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美国Sandvine统计全球网络流量使用占比报告:电子游戏总流量占全网7.78%

2018-10-29 09:32 作者: 转载出处:游戏陀螺 推荐人:一飞

  美国网络设备制造公司Sandvine,于本月发布了全球流量使用报告,显示在线视频服务占据了全球网络58%的流量;BT下载占全网22%的流量,其中超过50%的流量为加密流量;游戏总流量占全网7.78%,在流量用途排行榜上位列第三。

  在电子游戏总流量占比使用情况上,《英雄联盟》以26.42%排在榜首。

  以下是电子游戏流量使用前十排行榜及其占比:

  1.英雄联盟 26.42%

  2.堡垒之夜 14.85%

  3.守望先锋 12.05%

  4.我的世界 7.01%

  5.绝地求生 6.02%

  6.命运 4.56%

  7.魔兽世界 3.27%

  8.星际战甲 2.91%

  9.黑色沙漠 2.57%

  10.部落冲突 2.40%

  Sandvine还按照亚太、美洲、和非欧中东分成了三个地理大区进行了统计。

  以地区计,美洲流量占比前五的游戏从前到后分别是:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界》。

  欧洲、中东和非洲大区排名前五的是《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生》和《黑色沙漠》。

  亚太地区排名前五的是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》和《部落冲突》。

  由于这是网络流量占比排行榜,游戏流量各占比直接反应了玩家的活跃度,对比可看出,主打电竞的对战类游戏在时下相当火热,而大型多人在线角色扮演游戏(类似MMORPG)相对衰落。《英雄联盟》总排名第一,但仅在非欧中东一个地理大区排名第一,而在亚太地区排名第四。说明区域性游戏类型玩家的动向还是各不相同的。

  此外,该报告还做了一个有趣的对比,虽然电子游戏总流量占比相对较低,但其单个游戏占据了巨大的流量。该报告对《使命召唤:黑色行动3》下载流量和观看4K视频做比较。《黑色行动3》大小101GB,4K视频一小时消耗7GB流量。下载安装完《黑色行动3》所需流量可供用户观看14小时4K视频。

  电子游戏的下载安装包需要极大的流量,但当运行时占的流量却很小。

  因此,电子游戏在网络界被称为是非常“流量友好”的娱乐活动。


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标签: 全球流量Sandvine    
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