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GameAnalytics:次日留存为35%的手游不到15%

2018-10-26 16:30 作者: 转载出处:白鲸出海 推荐人:一飞

  10月26日消息,手游已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,不过在手游快速发展之后,仍有一些问题呈待克服。据数据分析公司GameAnalytics的最新报告显示,次日留存为35%的手游不到15%,如何提升留存率依旧是道难题。

  Mobvista 旗下的游戏数据分析公司 GameAnalytics 发布的最新报告显示,手机游戏的28日留存仅为1.5%,手机游戏的留存仍然是开发者所面临的主要挑战。

  GameAnalytics 发布的报告显示,次日留存为35% 的手机游戏不到15%。儿童用户的次留则更低,仅为15%。此外,在圣诞节和暑假期间,7 日留存也会略有下降。另外数据显示,高达 94% 的手机游戏用户在下载后的第 28 天流失了。留存最高的手机游戏类型包括拼图类游戏、填词类游戏、棋牌类游戏、问答类游戏以及博彩类游戏。

  总体而言,手机游戏的用户每日平均在线时长已经降低至5 分钟,较去年同期减少了1 分钟。一般来说,表现最好的手机游戏每日平均在线时长是整体平均值的 2 倍。而表现不好的手机游戏日平均在线时长则只有 3 分钟甚至更短。

  同时,每日平均在线时长表现更好的手机游戏也带来了更高的收入,每日平均在线时长表现最好的手机游戏较其他手机游戏的收入高出约 8 - 10 倍。AUPU 较高的手机游戏类型是动作类游戏、赛车类游戏以及街机类游戏,这些手机游戏类型的用户平均每月花费 1.6 美元。

  免费类型的手机游戏,排名前 15% 的免费游戏的收入则超过了手机游戏平均收入的 10 倍以上。

  GameAnalytics CEO Ioana Hreninciuc 表示,在手机游戏市场中,只有盈利的手机游戏才能笑到最后。然而,大多数手机游戏却几乎颗粒无收。


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标签: 手机游戏    
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