当前位置 : 游戏

起底SLG游戏灰色产业链之“资源商”

2018-10-26 16:08 作者: 转载出处:游戏陀螺 推荐人:一飞

  导语:

  100块钱不到就能当一个资源商。

  近期我们报道了不少关于SLG游戏领域的资讯,当中涉及许多热门国产SLG游戏的收入情况,以及它们在全球的影响力。诸多数据表明,如今SLG已经成为产业创收能力最强的游戏品类之一。

  伴随SLG这个领域的兴盛,同时也带动了一些周边产业链的发展,比如我们接下来要讲到的SLG游戏中最主要的灰色产业链——“资源商”。

  SLG“资源商”的由来

  玩过市面上热门SLG游戏的同学对资源商或多或少都有些了解,因为这些游戏基本上每个区都有资源商。一旦你所在的区服没有资源商,较大的原因可能是因为你们区购买力不足。我们先来说说资源商的由来。

  资源商的出现,还得从SLG游戏的设计说起。

  在这些国产SLG游戏里面,资源和加速是最核心且贯穿整个游戏历程的付费点。游戏中通用的资源一般有4种:粮、木、铁、银。玩家刚进游戏的时候,游戏会直接开放粮、木的采集权限,而随着等级的提升,逐渐开放铁、银的采集权。这四种资源采集需要的时间也是依次递增,其售价也随着采集时间增加,从低到高。

  这四种资源就相当于RPG游戏里面提供生命的血包,帮助玩家升堡造兵,在战斗过程中是玩家的续命法宝。当然前面提及的加速道具和资源是相辅相成的,只不过加速道具只能通过官方活动和礼包获得,玩家没有生产途经。

  最早的时候,只是散户把采集到多余的资源送或卖给身边有需求的玩家,慢慢有些玩家开始手动养小号,以便产出更多资源,再到后来,有了专门的出售资源工作室,同时也制作出各式各样方便自动采集的脚本。

  游戏玩家看似在购买资源,其实购买的还是时间。许多玩家尤其大R玩家,由于没有那么多时间采集资源,再对比官方货架上出售的资源价格,一旦他们发现通过礼包获得的资源,比从资源商身上直接购买资源,付出的金钱多一倍至数倍,那么这道选择题的答案就再清楚不过了。

  在游戏里面,买不买资源,这就相当于你在现实生活中,是选择单车还是飞机到同一个目的地体验差距。

  头部SLG游戏“资源商”现象十分泛滥

  相对于其它类型的游戏,SLG游戏涉及时间上的设计相对比较直接。再加上SLG的战争机制,以至于玩家在整个游戏历程里面,都离不开资源这种东西。因此,对于正常的区服尤其新区、强区来说,资源商的生存空间非常大。

  通过百度搜索“资源商”关键词,可以看到许多相关讨论、攻略,涵盖了国内外热门的SLG游戏。头部的SLG游戏资源商其实都十分泛滥。

  在这些游戏里面,基本上只要战力排名前100或200,你都很容易收到资源商的出售资源的邮件,尤其当你所在的区处于内战期或开服前半年,除了邮件,世界频道也经常能看到这些资源商的身影。

  资源商通过邮件私聊发布出售信息

  由于每个区的环境差异,资源的售价也不同。比如最贵的银资源,贵的时候1M能去到35元上下,采集到1M银的时间大约为3天左右(不同游戏时间不同,跟身上buff以及穿戴的装备也有关系)。为了采集更多资源,许多工作室创建了大量的游戏账号,通过脚本设置,这些账号均可以实现自动采集,等号上产量积累到一定程度,便逐一出售。

  创建足够多的账号也有个较大好处,每个账号上面不用存太多资源。在一些SLG游戏里面,会有相应的判定机制,如果你同一时间在某几个账号上获取太多资源,同时这几个账号的行为不太像一个正常玩家,那么会加大被封号的风险。

  像在一些SLG游戏里面,购买资源则可以通过“飞堡”(一个堡等于一个账号)的形式,每个飞堡身上存极少的资源,你只需要掠夺3、5次就能把它身上的资源打光。每打完一个,它会自动迁移走,然后再飞一个身上有少量资源的堡过来。

  “飞堡”还有一个好处,只要账号足够多,意味着你半天就可以采集到大量资源。加快交易的节奏,即便被封号损失也小。至于为什么有些游戏能实现“飞堡”这个动作,则与游戏的另外一个系统“联盟”相关,这里就不拓展讲述。

  对于工作室来说,主要的成本来源于服务器、硬件设备,同时也需要请少数监管账号、对接买家的人员,当然还要承担较大的封号风险,一旦被封号,那么所有的东西都要从头来过。

  一个脚本不到100块,轻松做“资源商”

  通过淘宝,我们也可以看到上面有许多出售脚本的信息,一个脚本不到100块钱。除了工作室,个人玩家也可以利用这些脚本采集大量资源,大部分资源需求都不需要再通过官方渠道购买。

  还有一些买家评论:

  通过上述卖家的回复,我们也可以大概了解,官方对于这种行为的打击力度并不小。据了解,目前在打击资源商这一块,做得比较好的应该是腾讯的《乱世王者》。不过即便如此,在这个游戏里面仍然存在大量的资源商。

  还有很多玩家为了避免主帐号被封,会将脚本运用在大量新创建的号上面。

  “利润大、风险高”、“收入低于20万就亏了”

  目前游戏里面主要存在两类资源商:一种是个人玩家资源商,另一种是工作室资源商。

  前期基本以工作室资源商为主,而到了游戏后期阶段,一旦这个区服购买力太低,工作室资源商便会撤离这个区,转到其它新区去。个人玩家资源商相对较少,并且一般生产的资源只会卖给同盟玩家或关系较好的玩家。

  笔者在玩某款SLG游戏的时候,也曾见证一个年轻人从普通玩家慢慢发展到资源商的历程,如果不是他手上的账号突然遭受官方严厉的封号打击,他说都已经在筹备买服务器开工作室的事了。

  这也意味着“资源生意”的利润相当可观。在相对活跃的区里面,单个大R每月的资源需求会去到千元甚至数千元。在大R的带动消费下,同区的中小R一般也会比较活跃。相对于大R来说,中小R充值礼包的次数会少很多,因此他们获取资源的途经大部分来源于采集和资源商。即便战斗损耗较少,但是由于这些玩家的基数比较大,从资源商购买的资源总量加起来并不小。

  在SLG游戏里面,很多区服的第一盟或者说排名前几的土豪玩家,都会包养一些资源商,让他们为其长期专供资源,同时这些高战力玩家也为这些资源商提供保护,降低他们被其他人掠夺资源的风险。

  通过与一些工作室资源商交流得知,比较好的平均每个月都可以做到几十万进账。当然有些投入规模比较大的工作室也表示,抵消设备折旧、服务器维护、人员成本等等,一旦他们月收入低于20万,基本上就赚不了钱。

  游戏官方:单日最高封号70多万

  对于官方运营来说,如今打击这些资源商也已经成为基本工作之一。

  一旦游戏里面充斥着大量资源商,资源礼包的出售量便会大幅下降,从而直接影响到游戏的整体收入。因此每隔一段时间,游戏商便会集中严打这些资源商。

  通过某SLG游戏运营人员分享得知,一般获取这些资源商的信息会有几种不同的方式:

  一个是通过玩家自发的举报机制,但是这个的效果通常并不明显。

  第二个也是主要的方式,通过技术追踪和人为调控,先建立这类用户的画像,确定好行为规则,返回对账号进行跟踪,通常这些账号涉及到资源流动性会有一个指标。

  根据他的分享,他之前运营过的一款SLG游戏,单日封号最高达70多万个。对于SLG游戏来说,这个力度不可谓不大。当然,同时封掉这么多资源商的账号,对游戏的影响也非常大。要知道,资源商的存在为许多中小R提供了一个相对便宜的资源获取渠道。

  SLG游戏世界所模拟体验更接近于“现实社会”,资源商的存在可以给予中低层用户提供一种折中的生存方式。一旦失去了“低价”资源来源,很多中小R在游戏中的生存就会更加艰难,自然而然也就慢慢流失了。

  因此,在打击资源商上面,对于力度的把握也需要取一个相对平衡的点。当然如果能从游戏设计角度出发,去尽量解决这个问题是最好。

  “资源商”是由游戏玩法设计引发的灰色产业链。对于进入中后期的区服来说,很多资源商本身就为个人玩家,他们每个人手上都会有几个较为高级的小号,高级号采集速度也快。加上较少参与战斗的话,自身资源消耗也会非常少,那么这些人手上的“余粮”就多了。

  当这类玩家越多,“余粮”也越多,那么个人玩家的产量也基本上可以满足本区的大部分需求。因此想要完全杜绝,基本上也是难以做到的。

  “资源商”现象存在于世界各地

  对于全球化的SLG游戏来说,“资源商”的现象也不仅限于国内市场,在广大的海外市场,也一样是存在的。只不过相对于我们来说,这些游戏在每个地区的玩家总数比较少,因此看起来规模没有那么大。

  至于渠道方面,我们的资源商出售资源除了在游戏内发布信息,还可以通过微信群、QQ群等社交平台进行传播。而在外国的玩家“资源商”则可以通过这些游戏的专属Facebook小组,发布出售资源的信息。

  除了“资源商”问题,第三方代充、外挂等问题同样存在于SLG游戏中,尤其第三方代充“黑卡”等,这个涉及到平台充值机制以及跨境汇率等问题,对于游戏的收入影响同样非常严重。


一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱链客: izhike2012
标签: RPG游戏    
相关阅读
你可能感兴趣的资料