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2018Q1八国手游数据: Candy Crush Saga 雄踞 4 国榜首,腾讯网易系产品霸占畅销榜TOP10

2018-04-08 09:29 作者: 转载出处:七麦研究院 推荐人:一飞

  2018年手游市场的大趋势如何?又会有哪些“黑马”游戏突出重围?七麦研究院收录中国、美国、日本、韩国、英国、印度、加拿大、澳大利亚8个国家手游产品数据,就刚刚过去的2018年第一季度手游行业变化进行多维度分析,发布了《2018年第一季度手游行业趋势洞察报告》。

  一、2018年Q1新游戏概况

  数据显示:

  1.中国区新上线游戏最多,榜单最不稳定

  2018年Q1中国区App Store新上线游戏数量在美、日、韩、英、印、加、澳这些地区中最多,韩国区新上线游戏数量最少。

  整个Q1中国区进入游戏榜Top1500的新游戏数量最多,榜单十分不稳定,变化较大。

  

  2.Q1新游戏类别分布,街机游戏领先

  8个地区新上线游戏中街机游戏类别占比最大,领先其他游戏类别。

  街机游戏成Q1游戏榜单“老客户”,数量占比在美、澳、加、英、韩5个地区皆最大。其中,中国区游戏榜单“老客户”是角色扮演类游戏。

  

  二、游戏下载量榜单

  1.iOS/Android霸榜手游:刺激战场、王者荣耀

  从游戏累积下载量方面来看,iOS平台Q1累积下载量排名前五的游戏分别是:绝地求生:刺激战场、QQ飞车、王者荣耀、旅かえる和荒野行动,可见动作、策略类游戏更受欢迎;而安卓平台累计下载量排名前十中休闲益智类游戏占比最大,安卓手机用户更偏爱此类游戏。

  

  2.iOS各月榜单解读:

  动作游戏类下载量持续领先

  动作游戏在1、2、3各月份下载量Top5中占比过半;其中,QQ飞车、王者荣耀一直稳定在排名前五中,绝地求生:刺激战场、绝地求生全军出击两款游戏自上线来一直下载量持高不下。

  

  恋与制作人、旅行青蛙热度已过

  恋与制作人、旅行青蛙两款游戏下载量逐月下降,3月份已跌落出累积下载量排名前二十;此外,终结者2也受到正版“吃鸡”手游上线很大的影响,同样在3月份跌出前二十。

  

  欢乐斗地主、开心消消乐等经典游戏下载量稳定

  欢乐斗地主、穿越火线、开心消消乐®、腾讯欢乐麻将全集、跳舞的线(Dancing Line)5款游戏3个月累计下载量十分稳定,保持在前六至十二的排名内上下小范围浮动。

  三、生命周期差异

  在游戏版本更新频率方面,中、美、日、韩4个地区综合来看:

  1.策略游戏更新最频繁

  策略游戏更新版本最频繁,角色扮演类游戏次之;文字、聚会游戏更新频率最低,其次是问答游戏。

  2.各地区游戏生命周期差异

  美、日2个地区游戏生命周期最长,分别可以维系平均17、15个版本;韩国次之,平均维系13个版本;中国最少,平均维系6个版本。

  值得关注的是美、日2个地区手游市场老游戏占比较大,较少有新游戏涌入游戏榜Top1500;此外,中国区手游寿命相对其他地区较短,新老手游更替频繁。

  

  四、游戏收入解读

  1.各地区收入榜Top10解读

  8个地区的收入Top10榜单中,部分游戏同时登上美、英、澳、加、印中一些地区的收入榜,其中Candy Crush Saga、Clash of Clans两款游戏均登入5个地区收入榜。

  而亚洲手游市场收入榜Top10并未有相同游戏出现,中国区霸占Q1收入榜首的仍是王者荣耀。

  从游戏类别来看,中、美、日、韩、印5个地区手游用户皆偏向于动作、角色游戏类;而英、加、澳3个地区则分别是益智解谜、策略、娱乐场游戏更受欢迎。

  

  2.各地区霸榜最久游戏

  统计8个地区整个Q1霸榜(游戏畅销榜)累计天数最多的游戏。其中Candy Crush Saga这款游戏是美、英、印、加4个地区的榜单榜首,累积霸榜天数最长达到了79。

  

  中、日、韩、澳Q1收入榜Top1分别是王者荣耀、Fate/Grand Order、리니지M、和Heart of Vegas。

  日、韩、印3个地区畅销榜榜首变化较大,其他地区相对稳定。

  3.腾讯、网易系产品占畅销榜前十

  值得注意的是,2018Q1进入中国区游戏畅销榜Top10累计天数最多的20款游戏中,只有5款游戏非腾讯或网易系,且前十的位置被腾讯、网易的产品占据,五五瓜分。

  

  结论

  中国区iOS平台Q1下载量最多的手游是绝地求生:刺激战场,收入榜首则是王者荣耀,且畅销榜Top10累积天数排名前十均被腾讯与网易占据;安卓平台第一季度下载量最多的手游是王者荣耀。

  2018年Q1,中国区上线新游数量最多,但榜单排名不稳定;中、美、日、韩等8国的新游中,街机游戏占比最大。

  中国区手游寿命相对其他地区较短,平均只维持6个版本,新老手游更替频繁;但美、日2个地区游戏生命周期较长(可维持17与15个版本),手游市场中老游戏占比较大,较少有新游戏涌入游戏榜。

  Candy Crush Saga与Clash of Clans在海外市场的收入成绩显著,均能登入美、英、澳、加、印5国收入榜前十;前者更同时在美、英、加、印4国的游戏畅销榜Top1累积霸榜天数最长,其中在英国霸榜最多,达79天。


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