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苹果ARKit普及度几何?仅有不到1000个AR应用

2018-01-04 10:39 作者: 转载出处:青亭网 推荐人:一飞

  增强现实/混合现实的炒作周期正当时,但现实似乎还会在未来持续几年。

  尽管增强现实在2017年成为了最受期待的新技术之一,且似乎在2018年热度也不会有所减低,但通过对ARKit的判断,其接受的速度即便是最乐观的看法,也是会减慢的。ARKit是苹果为让开发者更容易进行增强现实(也叫混合现实)的开发而推出的技术。

  在应用情报公司Apptopia负责沟通的Adam Blacker表示:“自从9月份推出以来,ARKit的接受率并不高,在App Store中多个应用程序中只安装了不到1,000个应用程序。”

ARKit-breakdown

  使用苹果ARKit的应用中,30%是游戏

  更糟糕的是,接受的速度还在减缓。

  Blacker通过电子邮件告诉我:“安装的趋势正在放缓。十月份的安装量比九月份下降了32%,十一月份的安装量比十月份下降了26%十二月份的安装量虽比十一月份增加了10.5%,但仍比十月份下降了18%。

ARKit-installs

  ARKit逐月安装量

  平均一个月内,约有2万个新应用程序被添加到iOS App Store中。这意味着,即使我们忽略了使用ARKit支持更新的旧应用程序,也只有不到2%的新应用程序正在使用ARKit。

  这并不意味着增强现实或者混合现实没有未来

  这可能仅仅意味着苹果没有在最新的iPhoneX中包括更多关于AR的功能,并且没有在其宣传的基调中更多地强调AR / MR。在产品发布之前,有传言说iPhoneX带有前后3D传感器——这是高端AR和MR应用的关键组件。尽管iPhone X附带了前置传感器,但后面的(面向世界的)传感器看起来可能会在明年出现。

  苹果发布产品的时机通常是正确的,这表明增强现实需要几年的成长才能成为一个真正广泛的技术。

  如今使用ARKit的应用程序大多是游戏。

  已安装ARKit的应用程序中有30%是游戏,而12%则是实用程序。而娱乐应用占了使用ARKit开发程序的13.2%,其次是教育、照片和视频以及生活方式的应用。

  Apptopia还没有在安卓上的同类数据。谷歌已经发布过和ARKit相似的技术ARCore.


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