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《目光》:2018年关于游戏行业的6个重磅预测(第152期)

2017-12-29 16:05 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  掐指一算,2017即将翻篇,春节还远,跨年已近,圣诞节、元旦节也扎堆来袭。2017年中国移动游戏市场在整体规模继续增长的同时,广大游戏企业也在激烈的市场竞争中或泯然于众、或挣扎求生、或凯歌高奏。那么2018年游戏行业又将面临什么新的局势,今天就让我们来聊一聊。

  “吃鸡”类游戏2018年有望延续热潮

  《绝地求生》引爆吃鸡游戏热潮,腾讯拿下中国独家代理有望带动2018年端游市场走高。《绝地求生》在全球最大的游戏平台上累计销量2279万套,周活跃玩家数量1670万人,成为Steam第一热门游戏。中国地区玩家占比超49%,成为《绝地求生》第一大市场。

  手游玩家对大逃杀类游戏的表现出巨大的需求,各大厂商进军大逃杀类手游领域,手游市场短时间内迅速变成红海。但目前多款手游尚处于测试阶段存在诸多问题,短期内虽然成为爆款,但后续用户留存和盈利点方面存在隐患。未来能否出现生命周期长,变现能力强的爆款还要看厂商对作品的持续打磨和付费模式的设定。腾讯入局大逃杀类手游市场,未来国内大逃杀类手游市场依旧是腾网独大的局面。

  监管及蓝洞维权问题对大逃杀类手游并无太大影响。受广电总局对逃杀类游戏否定态度影响,目前多数大逃杀类手游需要对游戏内容方面进行整改且审核期较长,预计2018年将陆续上线。另外,蓝洞维权影响对国内只是借鉴《绝地求生》玩法手游并无影响。

  VR游戏体验多 2018年游戏市场将持续增长

  根据《2017年中国游戏行业发展报告》的数据显示:2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%,从总体形势来看,游戏行业发展出现明显增长。2018年游戏市场将持续增长。此外,《2017年中国游戏行业发展报告》中还表明:VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。

  不能否认,如果技术快速成熟,VR游戏将拥有十分可观的市场。但是,在目前的游戏生态中,VR游戏还处于边缘化,游戏资源有限,资源的质量层次不齐。未来游戏市场将持续火爆,也将是VR快速成长的阶段,必然迎来新一轮优胜略汰。随着行业规范的建立,游戏市场会更规范化,消费者的利益将更好被保护。

  2018棋牌游戏行业将持续火爆

  2017年被称之为棋牌元年,但是到目前为止好像并没有让大家看到很轰动的棋牌风波。那么,今年年底的棋牌市场会和去年一样迎来一次大爆发吗?2018年的棋牌市场又会如何发展?

  2012年,移动棋牌游戏市场规模才1.2亿,而到了2016年,移动棋牌游戏市场规模已经达到58.5亿;到2017年,移动棋牌游戏市场规模将增长到80亿,符合年增长率达到123.9%!而根据预测,到了2018年,这个数据有望突破100大关。

  而这些数据都足以看出2018年的棋牌市场有望迎来发展的春天,很有可能会更上一层楼。不要觉得2018年进入棋牌游戏行业就晚了,只要有新的想法,融入新鲜的创意,那么永远都不晚。我们要相信2018年的棋牌游戏必将迎来新一轮的爆发。

  2018年H5 游戏或将大井喷

  其实早在2014年初,一些海外的H5游戏已经开始蹿火,也有一些资本在关注H5游戏。而到了年中,《围住神经猫》的爆发,让H5游戏一夜成为聚焦点,各路资本涌向H5游戏生态。不过可惜的是,倍受期待的H5游戏并没有如约爆发,反而一直不温不火,直到2015年底,《传奇世界H5之王者归来》才终于成为了首个月流水破千万的成功案例,之后虽有《决战沙城》、《大天使之剑H5》等产品在营收方面偶有突破,但洗量变现的玩法终归难以持久。而在这艰苦探索的过程中,不少H5游戏厂商还没有迎来春天,就已经在一个个寒冬中夭折。

  虽然H5游戏已经不再是中国游戏产业关心的热点,但开发者一直都清楚,H5游戏若要像PC年代的网页游戏一样井喷,只有一个关键角色,那就是腾讯。腾讯有着中国最大的社交平台——QQ和微信,这两个巨型平台对H5游戏未来的重要性不言而喻。

  从传闻腾讯入局开始,原本有些寂寥的市场又迎来了一轮新的等待,不过腾讯缓慢入场的节奏又让不少的中小厂商经历着存亡的考验。在等待的煎熬中,2017年H5游戏还是在不断发展,随着技术的逐步成熟与市场的聚合效应,很多产品已经实现了接近APP游戏的品质与体验,更有消息称Unreal等3A引擎也在研判支持H5技术游戏的可能性。同时,“QQ空间玩吧”、“腾讯媒体广告体系”等开放流量对H5游戏(含微端)的支持也越来越多。但是整个市场的成长速度却并没有预期的快。不过就在2017年即将过去的时候,微信正式上线小游戏,消息一经腾讯官方公布,各大H5游戏引擎商纷纷跟进。微信小游戏的开放确实是能够引起业界震荡的一件大事,腾讯一下子给H5游戏带来了几亿用户,借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,能够极大的提高了游戏的用户转化效率。综合种种信息以及腾讯的战略战术信号来看,2018年的H5游戏市场真的有可能迎来跨越式发展!

  电竞行业总价值将在18年突破10亿!

  不管现在的电子竞技能否成为正式体育项目,它已经在全世界引起了大量的关注。随着大量的媒体对这一行业进行报道,Dictionary.com也将“eSports”列为词条,电子竞技的全球影响力使得越来越多的投资者开始研究和分析这一行业。

  “电竞行业很赚钱”,每个人都知道这一点,同时这也是目前电子竞技行业发展如此迅速的原因之一。据报告显示,到2015年年底,整个电竞行业的总价值将达到6.12亿美元,而到2018年之后,这一数字将突破10亿。然而电子游戏行业只占其中1.3%。目前电竞行业仍以每年29%的速度发展,成为继游戏视频和虚拟现实技术之后的第三大产业。

  报告中还提到了在2014年底,电竞行业的关注人数已达到1.17亿人,而到2017年之后,这一数字将达到3.22亿人。而根据IHS的估计,电竞的观众人数将在2018年达到6.6亿。

  游戏业有望在区块链时代迎来新一轮增长

  10年来,游戏行业一直在经历着重大的转变。首先是宽带互联网的影响,然后是Steam的兴起。自上世纪80年代以来主宰游戏行业的游戏机模式,正受到无处不在的“免费游戏”模式的挑战。如今,数字游戏占整个游戏行业1089亿美元年收入的87%,是一个真正的颠覆者。但我们都知道,新技术的“新”并不会长期保持下去。现在,游戏行业即将迎来基于区块链和加密货币的颠覆浪潮。

  区块链技术是利用块链式数据结构来验证存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。

  新的理念和优秀的技术给游戏行业带来了新的希望,此前国内游戏产业存在的诸如分发渠道被巨头垄断、真实流量稀缺且价格高昂、游戏研发CP分成比例极低、游戏生命周期越来越短,玩家流失严重、玩家虚拟财产毫无保障,随时可能凭空消失以及游戏环节缺乏信用机制等“顽疾”在区块链上都可以找到完美的解决方案。

  游戏业有望在区块链时代迎来新一轮增长。区块链+游戏,很可能会创造新的奇迹。

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