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VR/AR技术从狂热回归理性

2017-11-20 09:50 作者: 转载出处:深圳商报 推荐人:一飞

  虚拟现实和增强现实(VR/AR)被称为是“下一代交互方式”。2016年,VR/AR市场可谓风生水起,人们乐此不疲地谈论着VR/AR,资本蜂拥而至,创业公司如雨后春笋般涌现,“VR/AR”概念在大众眼前铺天盖地而来。然而,行业虚高的泡沫却很快被打破。2016年下半年,开始经历一场资本“寒流”洗礼,整个行业也逐渐冷静下来。业内人士认为,核心技术没准备好是遭遇“虚热”的根本之所在。但未来,随着5G技术的正式商用,VR/AR技术应用有望迎来新的破题,并帮助一大批企业提升生产力并改变他们的业务模式。

  VR/AR黑科技产品扎堆

  VR/AR仍然是今年高交会重点展示的热门领域。在会展中心1号展馆内,以虚拟现实主题公园、虚拟现实体验馆、VR眼镜、VR手机、VR展示设备为代表的黑科技产品扎堆,赚足了人气。

  在保千里的展台上,保千里集团营销部营销总监张东辉向记者展示了他们自主研发的一款VR手机,不仅可以实现VR拍照、VR全景壁纸,还可以实现VR视频通话、VR全景直播等。

  虚拟世界科技有限公司展示的一款VR动感单车,号称可以让健身变得不再枯燥。体验者只需要戴上方便携带的VR一体机,就能开始真实的沉浸享受,另外还可以选择不同的游戏挑战模式。

  发展由火爆回归理性

  2016年被称为“VR/AR元年”,市场一度非常火爆,许多企业都关注到技术的价值,并开始进入各自擅长的领域。根据投资机构Digi-Capital的调查报告显示,2016年,各投资企业和其他商业机构共计已经向AR和VR技术公司投入了超过10亿美元。谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook等国际巨头的相继入局加快了行业发展速度。

  去年,VR/AR的应用、设备一个接一个地推出,尽管也取得了一些成绩,但是依然和迅速涌进这个行业的投资者期待的回报产生了偏差。“说到底,还是核心技术没有做好准备。”张东辉说,技术没达到那个水平,产品体验肯定跟不上,体验不行,产品肯定没有活路。

  相比以往的火爆,今年的VR与AR行业有了一个很明显的改变,那就是回归了理性。张东辉认为这一改变,能帮助行业优胜劣汰,促使VR/AR市场进入健康期。

  5G是大规模商用的关键

  制约VR/AR快速爆发的关键点究竟在哪?张东辉个人认为,虚拟现实和增强现实许下的诺言是否能实现,取决于5G网络处理AR和VR需求的速度和容量。未来,5G将会是AR和VR大规模商用的关键。

  在互联网上看视频、听音乐,现有的网络技术是足够承载的,但是如果要做高清、直播、VR、高质量的内容云渲染,那么就要求更好的网络、更低的延时。与现在的4G网络相比,5G的数据吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延迟是此前的十分之一。AR和VR能够改变内容的消费和通信方式,毋庸置疑5G的到来能帮助一大批企业提升生产力并改变它们的业务模式。

  当延时等难题被解决了,另一个困扰用户体验的难题——眩晕也会得到缓解。

  按照规划,2020年5G网络将正式商用。5G将提供增强型移动宽带体验,进而催生AR和VR等新一代体验消费服务,AR/VR也被认为是5G时代最典型的应用之一。

  “我们要对VR/AR长远前景保持耐心。”虚拟世界VR教育市场总监李学良认为,一项技术通往产品化的过程可能需要走上几年,更需要长期的技术积累做支撑。“随着各项技术的完善,预计在未来5年左右整个行业将再迈上一个新台阶。”


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