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IP、线下、商业化……VR电影将走向何方?

2017-11-17 14:59 作者: 转载出处:87870 推荐人:一飞

  2017年11月16日,ICEVE2017北京国际先进影像大会暨展览会( 简称ICEVE),在北京电影学院标准放映厅开幕。

  ICEVE聚焦先进影像技术与制作流程、VR/AR内容制作和未来影像趋势等前沿领域,致力于创新影视语言体系和表达方式,推动和引领中国影像技术学派发展,开拓面向未来的影像艺术与科技融合空间。

  16日下午,ICEVE举办了“虚拟现实影像内容主题论坛”,小组讨论由完美世界数字艺术学院学术院长罗训主持,FXG公司CEO Nikk Mitchell、威锐影业创始人董瑷珲、AMD市场开发总监Nick Pandher、Sebastian Knor共同讨论了虚拟现实的未来。

  Nick表示,AMD一直在思考如何为VR创作者提供硬件支持,为电影行业提供好的内容,打造真实的VR体验,丰富VR的体验形式。

  Nikk谈到,传统的编剧在一开始也不看好VR的讲故事形式,但VR讲故事的方式更加直观,未来一定会进入市场。不过在他看来,现在业内犯了一个错误,那就是没有弄明白是用传统的发行方式适应新的媒介,还是用新的媒介适应传统的发行方式。“法国MK2影院也开始制作VR内容了,未来的VR发行一定是在社交上。”

  Sebastian认为,目前VR在叙事层面,体系依然是很模糊的,不像电影已经进入了商业化的阶段,VR还需要很长的发展周期。不过,现在国际上已经有至少70个电影节把VR影片列入了参赛单元,中国也有四部华语VR影片入围了今年的威尼斯电影节,VR内容创作者应该看到前景是广阔的。

  VR下一步的挑战是什么

  虽然VR电影在进步,但现阶段也面临着挑战,Nikk 最先表达了来自电影制作后期的挑战,他认为VR内容的后期拼接算法非常复杂。

  Nikk Mitchell表示:“我们有好几步要走,对于VR电影来说,6自由度、交互,让用户来参与内容非常重要,虽然现在的质量并不是很高,但这很重要,另外,电影叙事中需要故事来支撑。”

  Sebastian认为,VR要跟消费者接近,要有一个产业来支撑VR,他们下一步的计划就是要制作出具有严肃性的内容。对此,他们会和演员合作,同时要植入广告,有一些企业对此有兴趣,他很希望看到这种趋势。VR在游戏中的运用非常早,观众可以轻松体验,VR电影并不缺乏好的内容,只是不能很好地传播。

  VR商业化还要站在用户的角度考虑

  对于国内外VR商业化的差别,董瑷珲告诉我们,作为创作者,去年他更关心技术面临的瓶颈,但今年考虑更多的是内容。

  “在考虑VR商业化时,现在大家都站在创作者的角度,却未从观众的角度来思考。” 董瑷珲认为,国内从业者但对VR的预期过高,观众的体验却是不够的,中国商业化接下来依然会在低谷。不过,国内的同行也在开展各种VR活动来为人们提供接触VR的平台,促进国内VR的发展。

  VR电影体验没有传统影片好

  “的确,由于处理芯片、显示器等硬件问题,VR内容存在延迟、清晰度不够高的问题。” Nick Pandher首先指出了VR影片在体验上的问题,他表示,AMD不断在底层技术上进行创新,希望为观众带来更多高质量的影片。

  Sebastian并不赞同VR影片体验差这一观点,他认为,有些VR影片的质量非常好,甚至超过了传统影片,VR能够做到传统影片所做不到的沉浸感,恐怖电影、动画电影、成人电影这些类型片已经涌现了不少高质量内容,只是普通观众没有最简便的渠道来获取优质的VR电影。

  董瑷珲表示,VR技术目前的确更多地用于安防等工业领域,叙事性的VR影片在商业上并不成熟,但我们应该以五年、十年的眼光来看待VR电影的未来。

  VR电影的体验场景?未来VR电影该有多长?

  董瑷珲笑言:“其实这两个问题在去年讨论了很多。”他表示,到底VR体验应该在哪种场所应该取决于VR内容,现在实拍的VR内容在体验上缺少交互,CG制作的VR内容则加入了更多交互。

  “我个人不太赞成用传统观影方式去观看VR电影,因为未来的VR电影会混合游戏,交互,观众可以更加自由,坐在影院体验不太现实。”

  在VR影片时长方面,董瑷珲认为,VR硬件设备的限制让观众无法长时间观看VR电影,但未来硬件的升级也会解决这一问题。另一方面,影片长度也取决于VR内容,目前来看,10~20分钟的短片似乎比较合适。

  Sebastian认为,有些VR内容并不适合20分钟的时长,现在最大的问题在硬件。目前已经有光场显示产品,新的硬件很快就会上市,也许VR影片并不需要长至90分钟。

  “我觉得VR的内容可能会有180°的视角,不一定会是360°,未来的VR电影形态还有很大的想象空间。”Nikk Mitchell这样表示。

  VR IP和传统电影IP有什么不同

  现场一名摄影师发出提问,《Halo》游戏刺激了很多人买XBOX,目前是否有什么大IP可以刺激玩家购买VR硬件?

  Nick表示,诸如《火星援救》,《超人》,《蝙蝠侠》,《星战》传统影视的IP都在向VR拓展。到了2018年,很多旧有IP都会有VR版本,这只是时间问题。

  董瑷珲表示,VR的IP可以分为游戏和影视。现在很多主题公园都在做VR项目,例如环球和迪士尼。对于新的VR IP打造,一定要注重VR这一新的叙事形式,这些特定的内容更吸引受众。

  在VR中,如何让观众产生代入感

  Nikk认为,VR和其他媒介识一样的。“我们读书时,书中有内容有故事;电影的好坏取决于故事的好坏;而在VR中,这种共鸣感会更强,如果VR内容可以依靠情感来触动观众,会产生很好的效果。”

  在Nick看来,VR电影未来和现在的电影不一样,而是通过“点头摇头”等交互,让观众产生代入感。如果可以让观众听到演员内心的声音,让他们产生“是自己发声”的错觉,会有很好的代入感。


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标签: VR电影IP商业化    
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