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复刻重制接连不断 游戏公司为何热衷“炒冷饭”?

2017-10-17 15:03 作者: 转载出处:文创资讯 推荐人:一飞

  10月16日消息,近年来游戏行业掀起了一股将经典游戏进行复刻重制的热潮。游戏公司不断推出这样的产品来靠情怀获得玩家的关注。很多人都把这种举动叫做:“炒冷饭”。那么游戏公司为什么要“炒冷饭”,这股复刻重制的热潮效果如何?还持续多久?

  这两年,游戏主机复刻、游戏产品重制的消息是一个接一个,复刻、重制已然成为不少老品牌的代名词,也因为产品泛滥,冠上了“炒冷饭”的名声。

  说起游戏主机复刻,任天堂首屈一指。先是去年的一款主打“经典复刻”的Mini FC主机,销量出奇的好;后来任天堂又开卖复刻版SFC迷你主机,销售更是火爆,价格也是轻松翻倍;甚至最近又有任天堂将出Game Boy相关的复刻产品的新闻传出,更是让玩家为之一振。

游戏产品重制

  而游戏产品重制的消息更是不绝如缕。暴雪《星际争霸》的重制版(Remastered),微软《帝国时代》的重制版《帝国时代终极版》等相继传出,甚至更有暴雪《暗黑破坏神II》的高清重制或已进入UI/UX设计阶段的消息传出。可以看出,从国际大厂到二三线的Atlus、Falcom,游戏重制有愈演愈烈之势。

  笔者认为,无论是主机的复刻,还是游戏的重制,都是站在前作基础上的“翻新”,甚至可以是“炒冷饭”。随着现如今设备的迭代更新及市场的多样化,这种借由情怀的炒冷饭,趋势越来越明显,并且在一些游戏大厂的带动下,不少厂商纷纷入局。但是,这些想跟风“炒冷饭”的厂商真的准备好了吗?

  炒冷饭原因何在?情怀何在?

  其实,随着技术的进步,将游戏主机、产品进行复刻与重制也是一种顺应时代潮流的方式,毕竟这样可以让更多玩家接触到那个时代的经典,感受主机产品、游戏产品的魅力所在,这也就造成了游戏产业成为“炒冷饭”的爆发地,主机、游戏软件、游戏周边等,每年都有大量“怀旧版”的出现,粉丝也是极为买账。

  在任天堂的带动下,Retro Gaming打起了复刻上世纪80年销量最好的电脑Commodore 64(简称C64)的主意,复刻版只有原版一半大,并预装64款授权游戏,还有游戏存档能力;万代南梦宫也将20年前风靡全球的电子游戏产品——电子宠物再次搬上舞台,预计将于11月重回美国市场,现北美各大玩具零售店已经开始接受预订。

  对于复刻主机产品来说,多数是经典品牌的畅销经典产品,这些产品在销售之初就有着相当高的口碑和销量,时隔多年,无论是怀旧还是情怀,都能够触发潜在消费者的神经,再加上以经典品牌做后盾,也就有了复刻的底气。

星际争霸重制版

  《星际争霸重制版》(左)

  而对于经典游戏产品重制,更是顺应潮流的选择。首先,伴随着游戏引擎开发、显示设备完善等技术进步的影响,玩家不再满足于来游戏的画面呈现,于是,游戏厂商将游戏画面、玩法进行新一轮的更新,就可以让一大批原本已经沉寂于历史尘埃的游戏再次焕发新生,也能让玩家重拾游戏快感,就像Atlus重制《奥丁领域》,让该游戏重新赢得玩家喜爱,并一跃成为PSV平台最佳横版动作RPG。其次,由于游戏平台的更新,重制也是为了满足不同平台玩家的需求,顺应平台的更迭的产物;第三,游戏厂商顺应市场需求而进行的重制,如动视为了满足玩家需求对《使命召唤4》就进行了重制。

  可以说,无论是主机产品的复刻还是游戏产品的重制,多数都是充满诚意的,且顺应时代潮流,为老产品、老游戏赋予新的灵魂的“炒冷饭”,是厂商基于技术发展及市场需求等多重因素的综合考虑的结果,此种情况下,复刻与重制已经不是单纯的“炒冷饭”那么简单了。

  如何避免“炒冷饭”式的复刻与重制?

  一说起复刻与重制,不少玩家的第一反应就是炒冷饭。虽然,复刻与重制并非都是炒冷饭,但是对于游戏厂商来说,如何才能避免“炒冷饭”式的复刻与重制呢?笔者认为,立足原有产品,并能够继承、发扬产品本有精髓的复刻与重制,才是真正有良心的复刻与重制,才是真正得到玩家和市场认可的复刻与重制。

  首先,复刻与重制的时机很重要。在复刻、重制的流行时代,肯定不少游戏厂商希望能够搭上顺风车,此时,更需要厂商看准时机,不要一拥而上,避免造成玩家审美疲劳。如在游戏大作横行的今天,独立游戏、像素风游戏就生存的很好,所以,对老主机进行复刻,自然会有很好的收益;而在手游盛行的今天,经典PC游戏的重制如果能够弥补手游市场不足的话,也会是很好的选择。

  其次,复刻与重制的质量是基础。对玩家来说,面对充满情怀的主机及游戏产品从来毫不吝啬,但是,真正能满足玩家需求的产品必然是充满诚意的高质量产品,这是复刻与重制收获玩家的基础所在,否则只能挂上“炒冷饭”这一头衔了。如在《最终幻想7:重制版》重制伊始,SE把工作外包给了Cyber Connect 2,但后来考虑到游戏人物形象及质量问题,最终还是将重制工作收回交给了野村哲也。

  第三,复刻与重制不只是圈钱,更是品牌与产品的第二次市场考验。如果复刻与重制的产品不能得到玩家及市场的认可,其对游戏厂商及品牌带来的负面影响或许会比一款新游戏更甚。如被冠上“炒冷饭之王”的卡普空,其在尝到《生化危机复刻版》的甜头之后,便开始了无休止的重制之路,《生化危机维罗妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危机4》HD等产品一个接一个,平台也是跳来跳去,最终因为不守信用、滥用平台,激怒了玩家,气走了当家人,最后也是得不偿失。

  都说玩家走过最长的路就是厂商的套路。笔者希望,在复刻与重制面前,这些下了套的厂商最终不要被自己套路到。所以,无论是复刻还是重制,游戏厂商还是踏踏实实从产品本身做起吧。


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