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中国棋牌游戏太火啦!2017市场规模将达83亿元

2017-10-10 14:35 作者: 转载出处:上方网 推荐人:唧唧歪歪

  如今手机游戏市场火热,棋牌游戏与移动网络的结合也让人们足不出户就能进行棋牌对战。这种便捷的方式,更是为其火热打下基石。近日,一组数据显示,2016年棋牌游戏市场规模为59亿元,用户规模接近2.6亿人。随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2017年将达到83亿元。

  统计市场中几款热门棋牌游戏的下载量后发现,《欢乐斗地主》以96119万次下载量居于首位,排在第二位的同样是由腾讯出品的《欢乐麻将》。

  棋牌游戏在中国保有大量用户,棋牌文化又是中国传统文化的重要组成部分,为棋牌游戏市场奠定扎实的基础,加之游戏玩法逐渐丰富多样,为该市场赋予强大的生命力。棋牌游戏市场参与者众多,一个类型往往拥有多个同质游戏,在棋牌游戏市场中,由腾讯、博雅、JJ、联众、途游等公司领头。速途研究院统计360应用市场、应用宝、豌豆荚和百度应用市场中几款热门棋牌游戏的下载量。另外,在此次下载量排行榜中,象棋和德州扑克的的成绩也相对较好。

  不同地区棋牌游戏规则不同,催生了众多的棋牌游戏新模式。棋牌游戏中,当属斗地主和麻将最受玩家追捧。麻将可谓种类繁多,不同地区有着规则各异的麻将玩法,这也为棋牌游戏市场注入诸多新鲜的因素;而斗地主相对于麻将而言,更简单易上手,使得男女老少都能参与其中;德州扑克以策略性闻名,是斗地主以外棋牌玩家最喜欢的纸牌类游戏,但也是棋牌游戏打“擦边球”最严重的一个领域,近年来破获的德州扑克涉赌案件不在少数,已成为相关部门重点监管对象之一。

  调查数据显示,在玩家每周游戏时长分布方面,处于5h-10h和11h-15h的占比较多,分别为36%和33%,其中每天游戏时长在1h的玩家较多,这与棋牌游戏单轮游戏时长有着直接关联;仅有8%的玩家每周游戏时长在15h以上。移动端棋牌游戏一改传统棋牌游戏场所灵活性差的痛点,无论是在通勤路上还是日常休息休闲时间都能参与其中。

  随着网络棋牌游戏的发展,2016以来地方性棋牌游戏出现了爆发式的增长。从去年到今年,地方棋牌游戏是非常的火爆,连朋友圈微信群都是各种刷屏。而根据预测,到了2018年,这个数据有望突破100大关。2018年,棋牌游戏或将迎来新一轮的爆发,许多棋牌游戏公司将会涌现出来,但不是每一家都能做好。因为单纯复制会给企业和用户埋下了定时炸弹,棋牌游戏的安全技术是有壁垒的。技术问题、产品问题和推广问题将成为棋牌游戏公司难以逾越的障碍。


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标签: 棋牌游戏    
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