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如何制作让用户玩得停不下来的H5小游戏

2017-09-11 16:34 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是《王者荣耀》《LOL》《魔兽世界》等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。

  2008年,网页小游戏迎来了井喷时期。“游戏简单化”的概念诞生了一批以休闲、交友为主的简单网页小游戏。因其具有休闲性且不需要安装,故受到大批办公室白领人群喜爱。甚至有人发出这样的感慨,“偶然间错点了一个广告,进入了页游页面,结果一下午的时间就没有了。”一款普普通通的小游戏,竟然也能吸引到用户参与。

  如何制作一款也能吸引到大量用户参与的普通小游戏呢,本文就来详细说道说道。

  受欢迎的H5小游戏的共同特征

  1、游戏无下载安装过程,不需要wifi覆盖。这个非常重要,应用市场那些需要下载安装的APP,在下载安装的过程中如遇网络问题就会使人丧失兴趣,损失掉至少30%的用户。而Html5小游戏则没有这个过程,现如今,wifi网络覆盖面积之大,使h5游戏轻松上阵。

  2、游戏足够娱乐虐心,门槛低。弱智虐心不是对玩家或者游戏的褒贬,而是对于玩法本身的评价。的确,几乎所有小游戏都不需要动脑,操作也非常简单,通常一根手指就能搞定,老少皆宜,谁都可以玩。正因如此,它所对应的用户群体就非常的广泛。而有些关卡又讲究技巧,同时也是非常虐心,让人欲罢不能。

  3、娱乐性,可分享性。当今是分享时代,晒照片、转鸡汤的朋友圈已经乏味了,Html5小游戏给朋友圈注入了一股新活力。或炫耀自己手快,或者把朋友比下去,或博朋友一笑,或纯为刷屏,总之这是一种社交行为。基于人与人的攀比心理,以达到刺激用户去玩的目的。

  4、非常好的消磨碎片时间。玩一把通常不会花费很长时间,什么时候都可以玩上几把,不占用时间,同时也能感受关卡的难度和控制。

  一款游戏好玩与否,与游戏的设计有关。但我们在玩游戏的时候,必定会有一个目标,而游戏的好玩性就在于,为了完成这个目标,需要克服所有的障碍,最终获得胜利。

  游戏的四大基本特征 H5游戏也应具备

  所有游戏类型应具备的四大基本特征:任务目标、玩法规则、实时反馈、自愿参与。

  任务目标:玩家努力达成的具体结果。它吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度,为玩家提供了“目的性”。

  玩法规则:为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索未知的可能空间,规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

  实时反馈:告诉玩家距离实现目标还有多远,他通过点数、级别、得分、进度条等形式表现,对玩家而言就是“等...的时候,游戏结束”,这是一个承诺,目标一定是可以达到的,它给了玩家继续玩下去的动力。

  自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并自愿接受目标、规则和反馈,了解是建立多人游戏的基础,任意参与离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中高压挑战工作视为安全而愉快的活动。

  做爆款,运营是核心 发行要有数据能力

  以运营为核心,是在不断提升产品的品质,运营离用户越近,则对需求更敏感,反馈也更及时。

  运营的另一个关键,是服务的能力。运营是为了用户增强体验和进行反馈,但服务则是为了让用户留下。要让用户认为服务的质量高于产品的质量。

  不同的运营会让你走上不同的道路,有个“2,98”定律,百分之2的人养活了百分之98的人,那运营是要服务2%还是98%?很多人运营后面的,其实是错的,其实是服务前面的人,才会有后面的人存在。运营活动一起来,永远都有反对的人,2%的人永远只感恩的,有钱人永远是越文明,越尊重,越感恩,他们最值得我服务。你选择了哪个数据去服务,最终就会有怎样的结果出现。

  不要忽视运营带来的恶果,再完美的运营也会有恶果,任何运营一不小心就会触犯众怒,98%找你闹事,要知道怎样去解决冲突,是运营具备的核心力量。像用户在极端的情况下喜欢闹事,运营一定要站在调解方而非对立面,姿态要摆对。


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标签: 游戏用户H5小游戏    
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