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虚拟现实产业正面临“黎明之前”?

2017-08-13 16:28 作者: 转载出处:游戏头条 推荐人:一飞

  过去两年中,虚拟现实产业异常火爆,各种产品令人眼花缭乱,国内各种名目的VR体验店、VR主题乐园开设了数千家,但是不得不说,市场上鲜有旗舰级的产品和重量级的应用。市场研究公司Crunchbase的报告称,今年第一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元,相比去年同期的10亿美元,暴跌了八成。从市场上看,虚拟现实产业面临重重压力:普及型产品性能不足、体验太差,而高端设备价格昂贵,低端的体验太差;标准规范尚未建立,评测体系缺失;应用的流畅度和佩戴舒适度尚嫌不足等。但是,这并不妨碍产业发展的热情。根据新兴技术成熟度曲线,现在虚拟现实技术刚度过了幻灭期,未来几年将走过持续发展的爬坡期,并迎来爆炸性增长期。

  据IDC公司称,VR相关产品包括设备、软件、咨询服务和系统整合服务,其在2017年至2018年的市场规模将大于AR市场规模,主要原因是消费者使用了VR硬件设备、游戏,以及付费内容。2018年后,AR市场规模则将随着产业用户大量采购AR软件和设备而大幅增加。2017年AR和VR的主要营收来源是消费性应用,在美国和西欧则是制造业,亚太地区营收则多来自于零售业和教育行业。

  该报告还显示,2017年AR和VR应用最多的产业为零售业,零售业在这方面的开支高达4.42亿美元,其次为现场安装与安全(3.62亿美元)。而消费性应用则以AR和VR游戏为主要来源,2021年的市场规模将达到95亿美元。另外,IDC还预测了AR和VR市值从2016年至2021年的增长率,其中增长最大的领域是实验室和专业领域,年增长率为166.2%,治疗和身体复健应用的年增长率则位居第二(152%),公共基础建设维护的年增长率为138.4%位居第三。

  一份针对欧洲虚拟现实产业的调查报告则显示,尽管对虚拟现实这项技术存在部分质疑,但欧洲的虚拟现实经济正在快速发展,2017年上半年欧洲VR企业近500家,英、法、德、瑞典都在努力打造VR产业中心,其中英国有46家VR企业,法国有29家,瑞典有19家,而德国则是15家。毫无疑问,VR将改变我们使用技术的方式,而且整个产业正在发展的瓶颈期不断蓄积力量,主流设备和主流应用已经初露锋芒。

  在针对美国消费者的一份调查报告中,Netflix成为使用率最高的VR应用。三分之一的美国成年人使用过VR设备,其中,23%的人使用过三星Gear VR或谷歌Daydream这样的移动VR设备,16%使用过主机VR设备,而8%使用过基于PC的VR设备。让产业界颇为振奋的是,50%使用过VR设备的人对体验持肯定态度,而90%的人“喜欢”使用主机VR或高端PC VR头显的体验。超过半数的受访者相信,VR将会改变大家观看电视节目和电影的方式。

  不少专家都认为,虚拟现实产业当前面临的最大障碍是内容的极度匮乏。不过,作为新兴科技,AR和VR在发展的过程中不可能一帆风顺,即使遭遇困境也不会改变其发展前景。VR将成下一代计算平台的趋势逐渐明晰,到2021年,现阶段限制VR/AR发展的很多技术瓶颈都将被解决,体验将会得到大幅优化,VR产业将逐渐步入良性循环,应用价值将会大大提升。随着技术的日益完善,VR将进入更多的日常应用场景,推动行业的进一步爆发,并得到资本市场的全面关注。


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