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游戏跨平台好处多 这些因素是开发时需要考虑的

2017-07-14 16:02 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  随着主机和移动设备的配置日益强大,跨平台开发亦随之而变得更为重要。在多平台上发布游戏能够培养庞大的玩家受众,甚至比单一平台的游戏收入更高。但在开发跨平台游戏时也需考虑一些重要的因素。

  今天的跨平台游戏指的是在多于一个平台的游戏,如PC、主机和移动设备。作为游戏设计,你能够在同一时间在多个平台发布多款游戏,或逐一攻破。

  跨平台开发的优势

  1.游戏覆盖面

  游戏跨平台开发法的首个优势就是能够接触更多的玩家。许多人缺乏足够的资金购买最新的主机或智能手机,但他们仍有能力利用PC进行游戏。或者有些玩家只钟情于主机或移动设备,而甚少使用PC。其中原理很简单,接触你的产品的人越多,赚钱的机会则越多。而赚钱就意味着向每一个市场交付高质的产品。

  2.根据不同的平台进行定制

  成功开发者的一个特质就是能够按平台匹配自己的游戏并利用自身独特的优势。

  在不同的平台上发布游戏时,牢记该平台与众不同的特点(即产生不同的消费基础),这一点非常重要。不同平台商的上的交易卡和数字道具经济是一个非常关键的问题,如果你能够在游戏中充分利用该平台的特点,那么就可以在玩家心中赚足分数。

  如何做跨平台游戏设计

  1.在动手前确定你的目标,将其作为指南针。

  在确定要制作一款免费手机版本之时,首先要确定目标。除了只是“完成一款游戏”之外,更需要考虑一些问题。比如:我们的首要目标就是获是许多下载量(或人气)吗?还是说赚到一定数量的钱(或者实现经济上的自给自足)?还是获得较高的评价得分(或者广泛赞誉)?

  确定这些对游戏开发者来说极为重要,尤其是在我们开发半途过程中开始怀疑自己的方向之时。

  2、尽早和及时进行玩法测试。

  测试对于一款游戏来说是非常重要的事情,产品的第一印象对玩家造成不好的感觉那是非常可怕的,糟糕的口碑可能被玩家无限的放大。需要一直测试到觉得可以将游戏展示给任何人看为止。

  3、做好大调整的准备 留有余地以免措手不及

  如果你有一个明确的目标,你也测试了,你就会看到自己并没有正确朝目标迈进。例如,游戏的易用性很糟糕。如果核心玩法正如你所预期的那样,可偏偏辅助功能却出了差错。

  游戏的特定要求可能有所不同,其潜在问题(某些缺失/错误)和解决方案(根本上改变某些东西)也很可能一样。另一方面,我们还可以用这些目标来选择需要取舍的功能。

  4、优化

  有预留足够的时间来优化游戏,漏洞修复永无止境,尤其是在你优化得还不够的时候。

  跨平台开发需要注意的事项

  1.技术要素

  在开发能够适配PC的主机或移动设备游戏时,必须认清硬件的限制。移动设备和主机都拥有固定的系统,而PC则非常不同,可以自定义各种不同的硬件。记住,要把一款适配高端PC的游戏带到主机或移动设备上时必须降低游戏对硬件的需求。你设计的游戏涉及的平台越多,那么你将在时间和成本方面投入更多。PC可让玩家自主更改文件和内容,但系统相对封闭的主机要实现这种功能几乎是不可能的。所以很明显,如果你开发对外部设备或控制有独特需求的跨平台游戏,则会限制你的销售量。这就是为什么在发布跨平台游戏时,开发者通常会为表现力较低的平台创造削减内容。

  2.操控体验

  如果你的目标是把PC火主机游戏移植到移动设备上,那么要多身量造的设计非常重要。这就意味着需要考虑技术问题和控制设置问题。要牢记PC上的控制选择主要是键盘和鼠标,而移动设备则是触摸屏或游戏手柄。如果你的游戏键盘设计不够友好,那么你则需要考虑使用游戏手柄。但移动市场和其他游戏市场的最大不同点在于游戏的销售和盈利方法的使用。

  3、如何盈利

  对于玩家来说,移动设备与PC/主机版本游戏之争就在于游戏的盈利。通过像能量机制或加速机制这样的设计实现盈利的设计在移动游戏中非常普遍,但对于PC玩家来说则对此嗤之以鼻。你需要知道的是移动游戏的目标玩家是与PC游戏的不同。当玩家安静地坐在电脑前进行游戏时,他们就希望获得一种全方位的体验,而不是需要微交易的设计。

  游戏的盈利一直是业界讨论的热点话题,但不受PC和主机粉丝待见。移动玩家喜欢即玩即有的游戏,不喜欢付费游戏;相反,他们更愿意为适合自己的游戏内容而付钱。这就意味着,与以微交易为特点的免费或低价移动游戏相比,主机/PC游戏(体验更为完整,但成本更高)的销售则相对简单。采用F2P手游模式的开发者要把移动游戏移植到其他平台上时,则需要考虑扩展游戏的内容并去除微交易设计,以实现更加完整的体验和更高的售价。所以,开发者需要针对不同的玩家制定不同的版本。

  随着不同平台之间的屏障继续减少,跨平台支持变得愈加重要。多亏受众面积的扩大,在更多平台发布游戏就意味着开发者获得更多盈利的机会,这也是任何一位游戏开发者需要考虑的一个主要问题。


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