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VR未来 内容是决定成败的关键

2017-06-19 11:46 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  进入2017年,VR(虚拟现实)产业的热度着实低了不少,究其原因内容资源的稀缺和硬件成本让其发展的脚步逐渐放缓,而对于目前VR产业面临的内容短板问题,不少企业还束手无策。

  目前是VR产业初期过度狂热后的理性回归。小编认为,在整个VR行业,内容将决定整个中国VR未来的发展。

  如何能够从技术到内容、从内容到产业?

  在专家看来,当前VR资本所持的谨慎态度,仅是在硬件层面。内容和应用的匮乏,制约着消费者购买VR硬件的积极性。当前,VR影视、游戏等内容急需丰富和提升,市场也迫切期待“爆款”影视、游戏内容的驱动。

  SMG战略投资部主任吴霄峰表示,VR行业的发展主要包括两方面,一是技术,二是内容。过去几年VR技术飞快进步,但是内容的发展依然滞后。2016年VR行业解决了一个问题,即让有兴趣的人可以通过VR硬件去看内容;但另一方面,VR究竟有哪些好看的内容,行业并未能解决。内容不足成为制约行业发展的一大瓶颈,受制于此,一些企业被迫退出市场,不过也有许多VR内容企业仍在坚持。

  “VR行业仍需等待爆款影视内容的出现。”吴霄峰表示,交互性是VR视频区别于其他视频的重要不同点,而且VR影视内容要追求极致视觉,需要很多磨炼才能创作出来。预计三五年后,国内VR影视内容到时会正逢其时。对业界来说,当前需要掌控技术节奏和创意节奏,以更好地迎接VR时代的来临。

  虚拟现实企业Jaunt中国首席执行官方淦表示,VR将给中国影视内容行业带来更多发展机会。在VR内容成长过程中,关键是体验和故事,行业现在要关注的是如何去挖掘好的故事,并用VR方式展示出来。

  优酷VR负责人徐昊认为,当前VR硬件终端整体在向前发展,这对内容制作者来说,有助于把内容做好,为用户提供更好的VR体验,预计2017年用户对VR的体验将比2016年有显著提升。目前用户较为接受的VR内容,一是视觉冲击力较大,二是传统知名IP(版权内容)。

  内容将决定VR命运

  Rachid El Guerrab坦言:“四年前我们创建了Spotlight Studio的时候,想要找到是不是能够有一种新的媒介或新的影视方式,对于大众来说,我们希望让他们试一下更有趣的电影,这种电影是以虚拟现实的形式来呈现,但是如果内容不有趣的话,那我们很有理由问,我们为什么要让观众走入这样的环境,为什么要让观众倾听这样的故事,所以大家并不是特别关心设备和技术,大家最关心的还是内容本身。”

  Rachid El Guerrab的话一语中的,直指目前VR产业缺乏优质内容的困境。在目前技术条件下,要让一部VR内容作品的质量达到上乘,需要耗费的资金和时间都是巨大的。

  即便是游戏VR公司也很难盈利,VR游戏公司Resolution Games CEO Tommy Plam说道:“从游戏开发商的角度来说,现在说到大量的获益或者是收入颇丰还为时尚早,因为我们现在的平台以及内容还是很少的,现在对于游戏玩家来说他们想要在VR平台上进行各种各样的游戏内容的体验,是需要时间的,所以对于VR公司来说,如何获益或有长足的发展,需要制定一个长远的策略,同时也要和这些平台方或者是其他业务伙伴进行合作抱团。”

  对于未来VR产业发展趋势,段有桥表示:“第一,我们认为在VR时代视频和游戏最终会完全融合。以我们目前在做的一些项目为例,影视里面现在大量使用CG拍摄,而且开始有了交互和互动,VR游戏里也一定会有实景拍摄,那些明星和演员就会在游戏里出现。我们今年出品的一些作品,就没法定义这个东西到底是视频还是游戏,说实话其实用户根本不关心,用户关心的是娱乐的效果。所以随着游戏和视频在VR时代的融合。第二,从2017年开始,在VR领域里,内容将成为关键的角色,也就是说,内容将成为推动VR商业模式的关键力量。大家都知道,跟PC屏到移动屏再到电视屏不一样的地方是,VR屏幕是颠覆式的创新,它不仅仅观看形式变了,整个拍摄、制作、传输一系列都变了,这是一场颠覆式创新,是一场从马车到汽车的革命,全变了。因此在VR的时代,包括所有公司,都必须坚持开放和共融的策略,才能更好地推动行业的发展。”


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