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社论:关于儿童保护 网游不能成为空白点

2017-06-19 08:41 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  未年人正成为网络大军中的重要群体。据悉,我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例达43.66%。而儿童保护领域监管总能暴露意想不到的漏洞。

  最近有网友爆料,在一款儿童社交网络游戏中,有人以支付充值卡券为诱饵,引诱女童裸聊,甚至线下约见实施猥亵。

  网络游戏对儿童的潜在危害性,过去舆论也有关注,但更多是不健康内容引发的精神伤害,或者诱导消费导致的财产损失等。玩家利用游戏平台,实施对女童的性侵害,则是一种新型的犯罪形式。

  这种犯罪后果更严重,但预防起来也更难。因为其带有更强的隐蔽性,玩家之间是一对一的沟通。不法分子利用了孩子的贪便宜心理和欠缺自我保护意识,进行着肆意的伤害。如果没有受害女童的举报,这样的犯罪确实不容易被外人发现。

  面对猥亵儿童预防从何做起?

  家庭教育和学校教育要更加注重性教育。只要儿童具备更强的自我保护意识,这种从线上延伸至线下的侵害,就会大大降低发生的可能。增强内在的免疫力之外,需要探讨的是外在保护机制。

  猥亵女童的行为虽然隐秘,但在游戏平台并非无迹可寻。尤其是“网络游戏实名制”早有相关要求,但涉事游戏公司却无法掌握玩家身份和年龄,也没有在保护儿童方面采取任何积极的措施。即便在接到相关举报之后,游戏公司竟只是封号了事,而不是通报公安机关依法处理,这是儿童保护层面的严重失职。

  当前涉足儿童网络游戏的也不在少数。但从这款为不法分子提供机会的网络游戏看,儿童保护还存在太多的空白。防止新型犯罪形式在儿童网络游戏中滋生,是社会面临的新问题。

  不妨以这次涉嫌猥亵儿童案例为契机,理顺保护机制。一方面,以引诱广告和留下的QQ号为线索,追踪法办嫌疑人,提升法律的威慑力;另一方面,尽快明确游戏平台在类似事件中扮演的角色,搞清平台保护不力是否涉嫌违法违规,是否存在法律制度方面的缺失。

  除此之外,为了更好的保护未成年人,避免网络游戏危害未成年人的健康成长,对于网游的监管和限制有必要进一步升级,不能仅仅局限于在孩子玩网络游戏的时间上,还有必要在网络游戏内容的监管上做文章。一方面,网络游戏本身有必要实行分级制管理,只有适合未成年人玩的网络游戏才能允许未成年玩家注册账户,不适合未成年玩家玩的网络游戏,只能面向成年人玩家,谢绝未成年人入内。另一方面,不管网络游戏是否适合未成年人玩耍,尽可能让未成年人玩网络游戏在家长的监管之下。最后一方面,网络游戏账号注册实名制,应当采用手持身份证注册模式,而不是采用简单的身份证号码注册模式。

  很多时候不是老办法不管用,而是没有意识到新问题,现在必须更加重视网络游戏中的儿童保护问题。


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