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E3深度观察:国内外游戏厂商集体“放大招” 新作不断

2017-06-15 17:39 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  6月15日上方网消息,2017年E3大展在美国洛杉矶会展中心举行,作为游戏业界的最大展会,E3总能通过各种惊人的业界消息、令人惊喜的新作发布以及业界大佬的扎堆亮相,吸引到全世界的目光聚集于此。

  而今年的展会上都有哪些精彩的事件发生呢,上方网小编将以此文把观察到的精彩分享给大家,让不能亲临现场的小伙伴们用一篇文章就可以了解整个E3展会的情况。

  游戏大厂们蓄力集中“放大招”

  本届E3 游戏展,育碧、EA、微软、B社、索尼和任天堂等企业均出展了大量的游戏,并透露了各家新游的发行日期。

  索尼

  本届E3索尼带来了《超凡蜘蛛侠》《战神》《怪物猎人:世界》以及已经重制过一次的《旺达与巨像》高清重制版。让玩家意想不到的是,史克威尔艾尼克斯居然为PSVR专门开发了一款名为《深渊怪兽 最终幻想XV》,游戏的主要内容就是《最终幻想15》的主角们陪你一起钓鱼,目前这一游戏预计在2018年才发售。

  EA

  EA带来了《极品飞车》新作、《战地1》新DLC、《星球大战:前线2》、《麦登橄榄球18》以及《FIFA 18》游戏。而除了传统的“车枪球”之外,EA还公布了《A Way Out》《ANTHEM》两款全新游戏,前者是《双子传说》的团队负责开发,而后者则是曾开发了《质量效应》的Bioware工作室负责制作,本作将于2018年秋季发售,登陆XboxONE、PC与PS4平台。

  育碧

  育碧不仅带来了《刺客信条:起源》《飙酷车神2》《JUST DANCE 2018》《FarCry 5》等意料之内的人气游戏,还公布了包括《Skull & Bones》《Starlink》《超越善恶2》等多个全新或沉寂已久的游戏IP。其中,最令外界惊喜的莫过于育碧与任天堂合作的《马里奥+疯狂兔子 王国战争》。虽然这是一款XCOM式的战棋类游戏,但多样的角色定制以及花样百出的技能总是备受期待。

  任天堂

  除了《ARMS》《Splatoon2》《超级马里奥:奥德赛》等早已公开的游戏之外,任天堂还公开了《星之卡比》《耀西》这两大IP新作的消息,以及《火箭联盟》和《FIFA18》这两个即将登陆Switch的第三方游戏。另外,任天堂还甩出了两张大饼。一个是只透露了一个logo的《银河战士4》,而另一个则是连画面、logo都没有,只有游戏制作人说了一句“正在制作中”的《精灵宝可梦》Switch版新作。

  微软

  微软透露了《暗号血脉》《绝地求生:大逃杀》《盗贼之海》《盗贼之海》在2018年初登陆XboxOne和Windows10平台。此外同时,微软还发布了XBOX ONE X天蝎座,这台主机将于2017年11月7日正式发售,售价则定位499美元(约合人民币3391元)。

  B社

  B社公布了《恶灵附身2》和《德军总部2:新巨人》,从后者的游戏演示来看,游戏非常不错。

  中国参展商中的游戏公司减少

  除了海外游戏巨头的参展,国内游戏企业也携旗下多款游戏产品赴会交流,如网易、完美世界、网元圣唐、胡莱游戏、武汉火游等等。

  网易在此次的E3展上带来的是由不鸣科技研发的大型3D国战争网游《战意》,该游戏目前还没有正式上线,本次E3展的亮相是其首次站在国际化舞台上。

  网元圣唐带来的则是虚幻四引擎打造的中国风RPG单机游戏《神舞幻想》该游戏将于今年登陆腾讯Wegame平台。网元圣唐也宣布2018年推出单机系列新作《古剑奇谭三》。

  微软在展前发布会上展示了完美世界旗下的全新游戏作品《非常英雄》,作预定将会在2018年上半年登陆PS4、Xbox One、Switch和PC平台(Unruly Heroes)》中。此外西山居制作的《纠缠之刃(Project:SHIFT)》,苏州蜗牛制作的《黑暗与光明》也同期出展。

  今年参展的厂商相比去年数量有所减少,腾讯和主营游戏移植美术外包的中国公司维塔士只设立了会议洽谈室。

  其实,历年参加E3展览的中国游戏公司并不少,但能在西方产生影响力的游戏产品却不多。有些在国内成绩不错的产品,却未在西方市场掀起多少浪花。中国开发商现在做的,多数还是游戏引入为主,除智明星通等主营海外的游戏公司,能够进行游戏对外输出,不同地区玩家之间的文化差异是多数国内公司出海游戏本地化过程中一个难题。

  三大游戏厂商主机大战“硝烟四起”

  此次展会可谓精彩十足,重头戏不断,尤其是来自索尼、任天堂、微软三大主机巨头的主机大战更是硝烟四起。

  微软

  微软作为首先召开媒体发布会的厂商,自然是赚足了眼球。除了发布传言已久的Xbox One X以外,微软的另一个举措也不容忽视:微软宣布Xbox One将向下兼容Xbox游戏。这一举措对Xbox One销量的影响微乎其微。毕竟,现在的用户已经可以在Xbox One上玩到Xbox 360的游戏了。所以是否兼容到 Xbox 就显得无足轻重。这看似微不起眼的一小步,却是微软战略的一大步。这意味着Xbox玩家将可以拥有一个永远不会过期的游戏库。虽然这在手游、Steam玩家眼里是一件理所当然的事情,但是在主机领域,“永不过期的游戏库”其实还是一个相对年轻的概念。

  微软还发布了一系列(包括地铁新作《地铁:离去 (METRO:EXODUS) 》在内的)独占或限时独占大作。此外,Xbox 的所有第一方大作都已登陆 PC 平台。

  任天堂

  任天堂正在用近乎暴力的方式,用他们可怕的制作实力,宣告着 Switch 的强势崛起。在这次直面会上,任天堂也拿出了罕见的超豪华级阵容。最受期待的《超级马里奥:奥德赛》在会上首次披露了游戏的核心机制:通过扔帽子,马里奥可以变成敌人、设施,甚至 NPC。同时,发售日期也被提前到了今年 10 月 26 日。据任天堂官网的最新消息,此次奥德赛将会有中文语言可供选择。除了马里奥奥德赛以外,在接下来的半年里,几乎每月都会有独占大作。

  索尼

  最为春风得意的当属索尼。在会上,他们宣布 PS4 的销售量是 Xbox One 的两倍,达到了 6 千万这个惊人的量级。同时,有接近 3 千万玩家正在使用 PlayStation Plus 这一付费网络服务。索尼还表示,明年将有一大波游戏来袭。索尼并没有在此次展会上宣布更多值得一提的消息,甚至连值得吐槽的点都缺乏可陈。这一点显得尤为致命。

  单纯从这届 E3 来说,相比较积极进取的任天堂和稳步前行的微软,索尼就显得过于自信了。当面临 Switch 的高便携性和 Xbox One X 的高性能时,索尼的 PS4 Pro 的优势只在于其庞大的用户基数上。而在坐拥庞大用户的背景下,如何进一步巩固现有的统治地位,这才是索尼需要担忧的地方。毕竟,随着跨平台游戏的不断增多,唯一能够决定生死的,就只有高质量的独占游戏内容了。

  与太平洋彼岸主机游戏市场如火如荼的竞争相对比,国内主机游戏市场却显得如此落寞。据此前媒体的统计,2016年全年国内售出主机在110万-130万台左右,实现了年主机销量百万台的里程碑,然而,这一数据与全球市场主机销量相比却是微乎其微。此外,以国内主机设备的保有量倒推游戏软件市场的收入,2016年正版主机游戏软件销售额可能只在6-8亿元人民币,这个数字与2016年中国游戏业近1800亿的产值相比较,却也只能算是一个零头。

  面对潜力凸显的主机游戏市场,国内主机厂商想要在短时间内迅速崛起无疑挑战巨大,困难重重,毕竟不仅国内硬件水平远远落后于游戏大国,主机游戏的研发和运营也不及其他游戏。

  面对主流游戏主机厂商带来的完美的游戏优化、大量的独占游戏、较高的性价比、手柄的震动感、操作的简便性、VR的体感等噱头,国内游戏厂商要有耐心和信心,耐心培养玩家习惯,潜心研发游戏产品,以期在后期能够做到厚积薄发。首先,耐心培养用户习惯;其次,主机游戏的竞争还离不开内容产品的竞争,填补更多优质游戏内容成为游戏厂商永恒不变的方向;最后,拥抱新技术带来的无限可能性。随着越来越多的玩家对主机游戏感兴趣,并有了正面的认识,“默默无闻”、踏踏实实做产品的国内游戏厂商也会迎来自己的春天。

  内容产业仍以IP为重

  纵观E3展,精湛的画面与酷炫的技术,让人眼花缭乱,但IP仍是内容产业的重中之重。有了IP,才能将有限的内容扩展成无限的发展形式。以IP为内核,外化成游戏,在影视剧、文学作品、动漫等细分领域作外延,“泛娱乐”文化融合产业日渐形成,成为国内外的行业热点,文化多业态融合与联动成为世界内容产业的发展趋势。内容为王、IP为核,是整个文化产业发展的关键所在。

  游戏作为IP产业链当中的重要一环,与动画密不可分。E3展作为世界上最大的电子娱乐业展览,不仅汇聚了众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,既是产品展示的平台,也是发展策略共享的平台。

  “互联网+内容产业”,是当下不可阻挡的跨界产业形态。从用户覆盖率来看,仅2016年就比2015年增长了约5倍的用户覆盖量。其中,视频类应用表现突出,渗透率达到了70.2%,仅次于社交类,其他新闻阅读、音乐、游戏为代表的内容类应用也均名列前茅。体量的增大,为IP的发展奠定了基础。抓住良好发展的硬件条件,积极打造IP的内核,需要每一个内容产业工作者的努力,加大对IP的多方位打造,实现IP价值的最大化。


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