当前位置 : 游戏

如何手游市场上立于不败之地?

2017-06-16 16:32 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  近年来,在各大游戏媒体评选的“生命力手游”榜单上,除了那些大厂出品的霸榜常客之外,也出现了来自一些中小厂商的手游,究竟为何这些产品能够获得生命力手游的殊荣,今天小编就大家一起扒一扒。

  市场偏好

  就玩游戏来说,全球不同国家和地区的玩家有着不同的喜好。开发者在制作游戏时可以采用两种不同的策略。其一是选择某个市场,根据当地玩家的喜好创作一款游戏。其二,开发者还可以通过在游戏中加入更多玩法模式等元素的做法,让游戏对其他市场的玩家也产生吸引力。无论如何,开发者都需要知道目标受众群体在游戏玩法和体验方面的偏好。

  时机

  游戏行业和电影行业相似,在一年的某些时间(例如节假日等),游戏发布后往往能够吸引更多玩家关注。不过需要注意的是,其他开发者有可能在同一时期推出游戏作品,而这将会导致竞争加剧。

  研究发现,休闲游戏更适合在周末推出,而玩法强度更大的RPG或幻想游戏则适宜于在周中推出,因为玩家们也许下载它们,留待周末游玩。

  本地化

  为了吸引玩家下载一款游戏,开发者需要确保玩家能够理解它的玩法、目标和奖励等内容。因此,游戏中的文本、菜单、角色对话等就显得非常重要。另外,开发者也需要对游戏的登陆页面进行调整,以确保其适应目标市场玩家的习惯。如果开发者面向某个重要的目标市场推出游戏,那么可以考虑与当地公司合作,让合作方在游戏的本地化方面提供帮助,从而更好地适应玩家的习惯和生活方式。

  品质

  一款手游是否能够吸引玩家,最基础的硬件条件自然是游戏本身。手游自身游戏品质的优良是一款游戏生命力历久弥新的基础所在。一款手游能否拥有持久的生命力,首先还是要看游戏品质,是否能够满足自身的用户群体了。最终能抓住玩家的只有优秀的品质。

  我们常说细节决定成败,虽然一款游戏的好坏是由根本的游戏玩法决定,但好的细节可以让游戏更加出色。游戏设计上通常会有一个主旨,也就是设计者希望玩家做什么、玩家获得什么,比如格斗游戏追求打击感和爽快感,卡牌类游戏的设计师想要玩家进行收集和长线养成。游戏中良好的细节展示有助于帮助设计师来达到目的

  游戏的细节是游戏品质的重要保障。虽然游戏细节并不总作为优先处理的工作目标,但是也是必要的游戏要素。比如:前期审视整个游戏,思考并仔细规划通过哪些细节来分别突出设计目的、让玩家感觉友好不唐突、接受你想要他们做的事情。当然可以通过细节来为之后的“坑”埋下伏笔;游戏制作的后期,或者是开始测试的阶段中,注意收集玩家的反馈,不断优化游戏,了解玩家想要什么,通过这些意见来调整游戏细节使玩家更喜欢你的游戏。在游戏开始运营后,也应通过不断地优化来让游戏更符合玩家的喜好。优化细节能让游戏从一只“野鸡”变为“凤凰”。

  创新

  要延长手游产品的生命周期,就要让用户对游戏保持长时间的新鲜感。及时合理的根据市场和用户需求更新产品内容和玩法,让玩家们对游戏保持新鲜感。

  归属感

  玩家如果能够在游戏中获得长久的归属感,那么游戏的生命周期也会更加持久。手游之所以能够长一直保持较高的玩家活跃,强交互的社交玩法是一个重要的因素。玩家在游戏中发展多元的社交关系、进行丰富且深度的交互,这些都能给玩家提供实实在在的人际交往体验,从而自发地创造内容。到这个时候,游戏对于玩家而言就不仅仅是游戏了。

  情感经营不应该仅仅局限于游戏内,游戏外玩家与玩家之间玩家与产品之间建立一个稳定而密切的关系也较为重要。寻找与用户情感上的共鸣,真正放下身段,深入玩家内心,让玩家感受到产品的温度,与产品成为朋友。

  营销

  情怀可以留住玩家,而对于一款上线时间比较长的游戏要持续延长产品的生命周期,除了维持已有的玩家之外,如何走出去,开拓更多的目标用户也同样重要。

  游戏可以通过跨界合作的方式,主动从固有的圈子中走出去,寻找产品的目标用户。合作形式可以多元,比如与一些跨界平台资源互换、内容植入,品牌商做产品定制、社交媒体上的推广、与明星合作等。


一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
标签: 手游市场发行CP    
相关阅读
你可能感兴趣的资料