当前位置 : 观点

上方观察:二次元游戏大量扎堆Q2及暑期档 大爆发已至?

2017-04-19 09:10 作者:絮雅&轻松 转载出处:上方网 推荐人:絮雅

  经历了2013年的萌芽、2014年的起步、2015年的发展三阶段之后,2016年二次元手游的热度急剧上升,尤其是《阴阳师》《崩坏3》《Fate/Grand Order》等手游相继在市场取得成功之后,二次元手游再次成为了企业竞逐的焦点。2017年之后,网易、中手游、昆仑游戏、bilibili、游族、凯撒文化等一线游戏企业均扎堆二次元细分领域,甚至大部分手游定档Q2以及暑期。如此大规模的二次元手游爆发,不禁令人感叹,二次元手游东风刮起,百花齐放时代或将来临!

  2017年二次元游戏产品密集爆发

  如果说2015年、2016年是二次元手游的潜伏发展期,那么2017年乃至2018年则是其全面爆发的新阶段。2016年,国内二次元文化的日益成熟,资本入驻步伐加剧以及游戏企业和二次元垂直企业合作越发紧密。加之,《阴阳师》《崩坏3》《Fate/Grand Order》等二次元手游相继在市场上获得成功,二次元手游逐渐从稚嫩走向成熟。

  据上方网记者观察,2017年就有逾二十多款强IP二次元手游上市,中国手游的《妖精的尾巴》《龙珠觉醒》《阿拉蕾》,昆仑游戏的《偷星九月天》《BLEACH》,网易游戏的《魔法禁书目录》,凯撒文化的《银之守墓人》《从前有座灵剑山》,益玩游戏《代号:神社》,bilibili的《妖精的衣橱》,游族网络的《刀剑乱舞》,晨之科的《Fate/stay night》《妖怪名单》等均在列。而随着这一批二次元手游精品的推出,二次元细分领域之争必然也会纷沓而来。

  二次元游戏“蓝海”势态逐渐转红

  据360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》显示,2016年二次元核心用户规模突破7000万,泛二次元用户规模达到2亿人,二次元手游市场规模已达到13.84亿。不少的业内人士认为未来这一市场还将继续飙升。如此庞大的细分市场对于很多游戏企业而言,无疑是一个极好挖掘地。

  而游戏企业也确实将更多的产品布局定位在了二次元领域,并且随着一些二次元手游精品的成功推行,国内游戏市场二次元细分领域也发生了一系列的变化。其变化的缘由在于国内二次元领域的发展、国漫IP的崛起以及游戏研发商和发行商对该领域的探索。

  一方面,国内游戏研发商、发行商摸透二次元细分领域,并且在产品、运营、推广等方面已积累了一定经验;另一方面,大量二次元产品成功推行,使得此前或被囤积或被冷藏或未谈妥的日漫二次元IP重新被释放。加之,《秦时明月》《画江湖之不良人》《王牌御史》等国漫IP手游崛起之后,国内动漫企业对于国漫的培养逐渐成熟。另外,在市场的激烈竞争之下,资本也从未放弃过对二次元细分领域的投资,甚至隐隐有“重仓”趋势。如此种种,都在预示着2017年二次元手游的爆发。

  产品“大撞车”或增大失败率需要关注的几大要点

  二次元游戏的集中爆发最明显的一点体现在产品数量的增加。而这,对于企业而言未必是一个极好的消息。因为产品的密集发布极有可能增大其失败率,分散其用户群体,甚至旗下产品会因为各种不确定的因素面临淘汰。

  二次元游戏不是一个必定成功的游戏新类型,或者说所有游戏类型都没有必定的成功,所以无论是发行商、渠道还是游戏企业,更要注重游戏的品质。尤其是带IP的二次元手游更好注重IP、玩法、美术和剧情。当然,无论是哪一类型的游戏,关键还是核心二次元用户的挖掘和维护。在产品“大撞车”的时期,准确的定位以及自身的研发实力,则是考验游戏企业的两座大山。

  当前二次元的发展前景越发巨大,企业间的竞争也就越大。上方网记者认为,在产品“大撞车”时期,企业不仅需要了解二次元细分领域的市场环境包括二次元文化、二次元手游市场、二次元手游用户的喜好、二次元发行渠道等等,还需要深入的了解二次元手游的运营、推广。

  目前市场上已有不少针对二次元用户的分析报告可供参考,游戏企业可以集中查阅调研和分析。例如B站《阴阳师》《螺旋境界线》手游的案例分析中提到了很多二次元手游成功要点。

  《阴阳师》制作人金韬曾透露,“《阴阳师》在画风、配音、剧情上都下过苦功夫。几乎每个角色的服饰制作都很考究。在配音方面更是聘请多位著名声优助阵,梅林茂大师也为该游戏做配乐。剧情上依托于日本的妖怪文化加以深耕。”而这无疑也是其手游获得成功的重要因素。

  《螺旋境界线》制作人吉川明静曾谈道,“对二次元游戏来说,最关键的是产品的整体包装。整体包装不仅是请几位有名的同人画师或是日本声优,还需要根据游戏的类型来做全面设计。”

  艾瑞咨询发布的二次元用户调查报告也提到,二次元用户属于重度游戏玩家,对游戏的要求会更高,并且注重游戏的长线运营.他们对二次元理解深刻又特别有爱,唯有带有强二次元属性的游戏才能打动他们。因此,游戏企业需要注重二次元用户的特性。而在运营推广过方面,前期的预热、UGC、线下跨界合作都非常的重要。

  写在最后

  虽然2017年二次元手游会有集体“大撞车”的现象,但是目前该市场还未有绝对强势的巨头存在。二次元领域包括动漫及其衍生品企业的发展依然有着机会,存在大量可挖掘的地方。游戏企业如果能够把握好这一市场的发展,相信必然能够让自身的收益上一个台阶,在上方网看来,曾在IP手游方面有过成功案例的企业,更容易获得成功。企业需要注重二次元用户群体的文化圈层塑造。尽量打造属于自身手游的二次元文化圈,让二次元用户群体围绕这个圈子进行二次创作,保证二次元手游影响力的扩大和内容的输出。当然,在这一细分领域,企业可以探索和挖掘的地方还有很多。

  我们希望2017在二次元手游产品集中爆发的阶段,企业能够通过自身的努力更好的将游戏运营下去。让更多的游戏玩家接触到更多好玩的游戏。我们也希望在这一浪潮下,二次元手游的发展更加的壮大。


一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
相关阅读
你可能感兴趣的资料