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上方谈:瑞立视许秋子 打造基于瑞立视RTS的大空间VR生态链

2017-03-16 17:21 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  近年来,各大科技企业在消费级VR硬件设备以及VR软件上的持续输出,使得VR软硬件在国内外VR市场的渗透率不断增加。而随着VR软硬件技术的成熟,VR线下体验馆也成为了业内人关注的焦点。不少业内人士认为,VR线下体验馆会像当年PC普及过程中的网吧和游戏厅一样,成为新产业落地最佳的打开方式。而从目前国内外VR产业以各巨头企业VR线下体验的布局情况来看,VR线下体验馆也正日渐成为VR普及以及变现最直接的方式。

  当然,在VR线下体验馆日渐成熟的过程中,少不了各大企业在硬件、软件乃至整个生态链的打造和布局。日前,全球领先的VR光学动作捕捉技术企业深圳瑞立视就发布了其自主研发并拥有自主知识产权的光学动作捕捉系统RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列产品。该光学动捕系统对现阶段VR的普及与发展至关重要,其不仅能够直接运用于当前热门的VR线下体验馆,还有助于推动VR房产、VR军事、VR防灾演习的发展。上方网记者在近期采访了瑞立视CEO许秋子,就瑞立视未来的战略计划、瑞立视RTS光学动捕系统以及瑞立视在软件内容方面的布局进行深入的探讨。

  始于VR线下体验馆却不止步于此

  在VR线下体验馆兴起之时,瑞立视也投身了这一市场,并且选择的立足点是独特的大空间自由行走VR体验馆。与市面上大部分的坐立式或站立式VR体验馆不同,大空间自由行走VR体验馆能实现的是在大空间里面,现实用户的自由行走与他在虚拟现实世界的行走同步,同时也能够实现多人互动PVP和PVE。对用户体验虚拟世界VR有着绝对的助力。

  目前瑞立视已在深圳和广州这两个地区开设了基于大空间自由行走的超现实VR乐园,发展情况十分良好。许秋子谈道,“深圳作为我们唯一一个可以测试研发大空间和让客户体验的地方,只有在一半时间对外开放。广州店是全天营业,目前人流量还不错。”

  当然,如果仅仅将瑞立视定义为主营VR线下体验馆的企业那就大错特错了。瑞立视是一家VR线下体验馆更是一家定位于做大空间VR整套解决方案的企业。许秋子在记者的采访中提到,她最初的设想是在全球各地开展300多家大空间行走VR体验馆,瑞立视的硬件团队和软件内容团队也能够保障其运营。但是,在企业发展规划的过程中,她发现,瑞立视的未来还可以更加的广阔。始于VR线下体验馆却不止步于此,于是,她在基于自身企业硬件设施和软件内容的基础上将企业扩展定位于做大空间VR整套解决方案。

  许秋子认为,“只有大空间VR,可以自由行走、随意创造,才算得上真正的虚拟现实。瑞立视未来的发展定位是做一个平台,‘超现实VR乐园’体验馆则是整套方案的衍生品牌。我们在做好To B端的业务时,研发团队也可以在完善的设备基础上开发自己的游戏内容,让所有人以游戏的方式体验到大空间虚拟现实。”

  RTS光学捕捉系统的推出和应用

  基于自身的企业定位,瑞立视的技术团队开启了RTS光学捕捉系统的研发征程,并且终于在近期将其推出了市场。对于RTS光学捕捉系统的性能,许秋子表示,“我们现在的RTS已经完全达到了The Void主题公园使用的OptiTrack的最高端机性能。从硬件系统方面来讲,RTS实现美国The Void主题公园所展现的大空间多人互动效果是完全没有问题的。”

  在记者提出RTS光学捕捉系统的成本问题时,许秋子非常自信的告诉记者,相较于OptiTrack,瑞立视的RTS光学捕捉系统成本非常的低廉。她解释道,“瑞立视减少成本的原因有很多,其一,在技术成熟之后,瑞立视RTS光学捕捉系统的技术性能和参数各方面都表现的十分优秀,硬件生产方面深圳有天然的优势;其二,运输成本和人工维护较低,对于中国企业来说,能够舍近求远的东西必定是有一些优势所在。而RTS光学捕捉系统不管是外观还是配置上,都已经达到了欧美的大品牌标准;其三,中国本来就是一个制造业大国,科技领域尤其是深圳,在硬件制造和后期的设备提供中,都提供了很多便利的先决条件,舍去了OptiTrack不必要的进口关税,运费,沟通搭建成本等等。”

  而基于瑞立视RTS光学捕捉系统对于企业的种种优势,目前已有不少的科技企业选择加盟瑞立视。在记者的询问中,许秋子也透露一些相关的信息,她谈道,“我们不仅在中国有加盟商,在韩国、日本和台湾等地已经有多位代理商。很多的加盟商或代理商也都在洽谈之中。在今年夏天之前,已经确定要营运的有上海、安徽、成都、广州和深圳,在日本东京、韩、以色列、欧洲和澳洲也会出现瑞立视RTS的身影。”由此可见,瑞立视RTS光学捕捉系统的成功。

  RTS硬件的成功也需要软件的支撑

  在瑞立视RTS光学捕捉系统生态链的构建中,我们也难免要提及VR软件内容的研发。而在这一方面,瑞立视也不曾懈怠。许秋子谈道,“我们在日本和中国都有专门开发内容的团队,他们都非常熟悉3D CG电影制作和游戏研发。”

  事实上,瑞立视“超现实VR乐园”所运行的两款VR游戏也是由瑞立视内容研发团队自研的。许秋子本人以及其内容研发团队都是来自各大型游戏和VR内容企业。曾为日本环球影城开发大型影视项目,为SONY PlaystationVR制作VR恐怖电影《轮子1》和《轮子2》。

  许秋子也表示,“瑞立视RTS的SDK出来了之后,我们也开始整合各大第三方游戏团队的内容。现在已有很多内容方,想把他们开发的内容免费移植到我们平台来,再通过我们的加盟体验馆客户,给客户提供更多的游戏种类选择,通过客户选中了他们的游戏后,收取少量的授权费用形式来赚取营收。”许秋子表示,在瑞立视提供的平台下,相信会有更多好的内容移植到大空间内容平台上。未来瑞立视的游戏开发团队也会进一步的为用户送上更多精彩的内容。

  在采访的最后,上方网记者也询问了当前热门的行走式VR背包迭代的问题,许秋子表示,现在大多数的行走版VR都是使用的PC,因为PC画质会更清晰,玩家体验会好很多。但是设备要一直背在身上,时间长了有的人会觉得累。所以瑞立视也开发了移动端。在高交会的时候,瑞立视已经在展馆首次亮相了其研发的移动端角色扮演网游VR游戏,相信移动端装备更轻松、更便捷更适合用户使用。当然,其也表示,将来不排除有PC端的无线传输头盔方案。

  另外,许秋子也谈道,“瑞立视现在定位主要做大空间VR整体解决方案。其他VR硬件暂时不会亲自去尝试。目前在头显上瑞立视将继续使用市面上已经成熟的方案,瑞立视正积极地与优秀的一体机/PC端等国产头显企业合作。”

  从瑞立视自身的定位,在RTS光学捕捉系统产品研发以及VR内容的输出上,我们不难发现其企业未来的战略布局。做大局者固然辛苦,但是收获也将更加的丰盛。我们希望未来,瑞立视能够将大空间VR整套方案扩展开来,让更多的用户走进真正的虚拟现实世界,我们也希望有更多像瑞立视一样的企业在大空间VR领域更快更高效的发展。


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