当前位置 : 观点

2017TFC:凯撒文化COO熊波 将启动多个IP一体化运营项目

2017-02-27 12:31 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24日在北京国际会议中心圆满落幕。会上,记者们采访到了凯撒文化COO熊波,他表示在2017年凯撒文化将启动多个IP一体化运营项目。

  以下为采访实录略有删节:

  【上方网记者】:今年凯撒文化在泛娱乐方面的布局动作很多,包括动漫、游戏、网剧等。能请您稍微概括一下具体的我们今年重点的泛娱乐计划有哪些吗?主推的泛娱乐产品可以介绍一下吗?

  【熊波】:泛娱乐领域主要分为游戏、影视、动漫和文学几个板块,凯撒文化希望全程参与并产出作品的领域是在游戏、动漫和影视领域,其中在游戏方面积累最深厚。今年,计划推出的端游IP改编手游产品包括日本光荣特库摩正版授权的经典《三国志2017》、《轩辕剑3手游》等。动漫IP改编方面,我们和腾讯动漫合作的《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》这两款旗舰作品点击量分别超过37亿和40亿,将在今年下半年推出正版授权改编的手游。影视IP改编手游方面,今年7至8月份,面对女性市场的《锦绣未央》手游的研发工作将会完成。另外,Q3会推出《龙符》手游,并开展漫游联动。《玄界之门》手游研发也在筹备中。凯撒文化最近还获得了一些重磅IP,不久将公之于众。

  在动漫领域,凯撒文化至少会推出三部原创漫画作品,这是以凯撒文化为主导、多方配合、产业链式的漫画开发项目。另一方面,凯撒文化联合出品的《少年锦衣卫》于2月9日首播,它由国内最好的动画制作团队之一制作,从播放数据看,有可能成为中国TOP3的动画作品。作为一个原创IP的3D动画,《少年锦衣卫》目前在B站手机端的评论数已超过60000,豆瓣评分保持在8.9至9.3之间。今年凯撒文化会尝试在儿童,尤其是少儿领域的原创动画领域布局,凯撒文化认为动漫对创造IP和放大IP价值具有战略性意义。

  影视方面,凯撒文化计划推出忘语先生的《玄界之门》,梦入神机先生的《龙符》,和温瑞安老师的《说英雄谁是英雄》等IP相关的影视化作品,目前在积极筹备中。

  【上方网记者】:凯撒文化之前提出过一个IP“自循环能力”的概念,这个概念可能大家都比较陌生,能否今天向我们普及一下这个概念?

  【熊波】:我认为IP“自循环”包括两方面,一个是链条循环,一个是内循环。链条循环的意思是一个IP从文学到动漫、影视和游戏作品的在现在泛娱乐产业链上的开发。而内循环是指用更紧密的节奏来开发IP的文学、动漫、影视和游戏作品,从而让粉丝持续接触与同个IP相关的各种内容,对IP产生更深、更强烈的热爱。

  【上方网记者】:在您看来,游戏业务在凯撒整体泛娱乐的布局中是怎样的定位?

  【熊波】:首先,手游是IP商业化的一种手段。另一方面,手游是回馈粉丝和放大IP的手段。例如,凯撒文化拥有《龙符》动画,手游、页游和影视的IP改编权,我们会进行多类型、多轮次的游戏开发,可能先推出回合手游,再推出MMO手游。对用户来说,看《龙符》的小说,再看漫画,玩页游,过段时间再玩手游,在任何一个环节用户都有可能喜欢上这个IP。

  【上方网记者】:自从《花千骨》改编手游之后,越来越多的IP涌入游戏这里,去年来看其实真正突围的手游并不多,就是IP改编的,在我这边看来是属于市场摸索的阶段,到了这一年应该有一个更高的标准,怎样的IP才适合改编成手游?那您这边有没有一些标准?

  【熊波】:凯撒文化对IP的选择其实是从广度和深度这两个维度去考虑的。所谓广度就是有多少人知道这个IP;深度就是粉丝对这个IP热爱的程度。能同时深具广度和深度的IP数量少之又少,《玄界之门》、《龙符》有望成为这样的IP。在细分领域有深度的IP我们乐意合作。而广度够了,但是深度有限的IP,我们选择的时候会相对保守。

  【上方网记者】:我想问一下凯撒文化在泛娱乐生态链中扮演什么角色?您认为凯撒文化是怎样的定位?

  【熊波】:凯撒文化希望做全产业链的推动者和部分关键环节的主导者,以及某些环节的参与者。游戏和动漫领域,凯撒文化要做重要的主导者和引导者,影视方面,凯撒文化是参与者和开放的合作者。

  【2017TFC大会简介】

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会专题:

        http://www.sfw.cn/tfc2017

  扫描二维码关注上方网TFC大会移动端报道专题,随时随地了解大会最新报道:


一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
相关阅读
你可能感兴趣的资料