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2017TFC:白鹭时代温向东 HTML5游戏发行以精品为体,专业为用

2017-02-25 09:55 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  2月25日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在23日下午举行的2017TFC第五届HTML5游戏高峰论坛上,白鹭时代市场品牌VP温向东带来了主题为《HTML5游戏发行以精品为体,专业为用》的精彩演讲。目前,玩法单一、同质化和内容缺乏创新都是HTML5游戏面临的必须解决的问题。现在腾讯、Facebook等都在流量方面给予了很大支持,只有把游戏质量改善,才有机会获取到更多的流量。2017年,横版格斗类HTML5游戏,在网络硬件、技术和浏览器的支持下,可能有一些新的机会。同时,HTML5游戏天然存在强社交属性,多屏在线互动可能是一个发展方向。此外,大型IP对于HTML5游戏来说,也能够带来天然的流量和用户忠诚度。他还表示,白鹭时代将为合作伙伴提供一站式的扶持、流程化的合作以及专业的定制服务,与合作伙伴一起构建完整的HTML5生态链。

  以下为精彩演讲实录:

  谢谢主持人的介绍,我们作为H5游戏的行业的一分子,也希望给大家聊一聊我们的做法,给大家提供合作和帮助的机会。

  玩法单一、同质化、内容缺乏创新都是H5游戏面临的必须解决的问题,如果能在这些层面突破的话,才能够突围成功。腾讯和国外的Facebook近期有一些动作,给予了很大的流量支持,只有做这些改变,才会让用户和大的流量方接入大家。

  看一下2017年H5游戏有哪些细分市场?我们给了几个方向,仅仅是我们认为比较好的。比如横版格斗游戏2017年可能有比较好的机会,在操作流畅度、网络硬件等基础上,包括有了浏览器的支持,横板格斗可能会有一些机会。除了这些之外,轻休闲或是重度休闲依旧是H5游戏的发展机会。

  ARPG从PC端游,到PC页游,到手机端游,再到H5游戏,一直有很好的机会,ARPG也被称为是UP(ARPU)值高的一个类型,建议大家不要放弃。另外是H5游戏的天然属性存在强社交特点,多人同屏多人多屏时,这类游戏有一些机会,像大家有看到的地方性棋牌,这个利用多人在线多人多屏的类型,往往会有好的盈利,是低投入高回报的行业,可能有地方的理解和推广能力限制,这一块形式大家可以参考。

  无论做什么样的游戏,包括大家耳熟能详的H5游戏,做的比较好的蝴蝶这边的传奇世界H5,包括后面的幻神,对于很好的游戏来说,其实现在都是基于良好的IP和用户基础,一个大型的IP会带来天然的流量和用户的忠诚度,吸引用户进入你的游戏,这样的游戏基础流量、次日留存、7日留存都有很好的基础。所以,从今年开始,白鹭时代希望跟大型的IP合作伙伴共同做H5游戏,这些IP可以被开发出来,跟众位CP同学们进行良好的合作,我们共同把这些IP变现、盈利。

  这里面除了刚才说到的APP之外,还不得不说到流量问题,我们还跟一些小米、腾讯等流量平台在合作,帮助游戏更快的变现。像微信、QQ、应用宝、QQ空间、玩吧、Facebook等都与我们有一些H5游戏的合作。

  说到底,白鹭时代是一家游戏的引擎提供商,在技术层面来讲我们最能够帮助大家的点是技术本身。除了为大家提供引擎之外,在2017年还可以为大家提供技术解决方案,不仅限于刚才说到的IP合作伙伴,只要有技术探讨可能性的都愿意合作,包括难题攻关相关的定制和问题探讨与解答,也可以联系到我们官方。

  除了散的点之外,总体来讲我们想做流程化、一站式的扶持CP或者以及与CP厂商合作的流程,既包括免费的流量测试、模拟用户画像,这部分利用了大数据分析,还包括人群分析,后面有用户的体验优化、运营分析和提升都可以为大家做定制服务。这种定制服务就涉及到相关的合作分享和相关分成部分。

  发布层面就不给大家讲了,其实大家做游戏的话都会知道这个层面,目前我们收了一家发行公司叫楚枫,游戏的发行业务、APP的发行也都在做。

  这是我们以前做的一些案例,大家可以简单看一下,战国、APP还有待开发,如果大家有好的研发能力,有好的方法、想法,甚至你有好的团队只是缺一个IP我们都可以合作。

  跨行业的包括数据平台、测试平台、云服务、音乐、支付平台都有合作,做游戏难免用到游戏的音效、音乐的东西,我们这边会有成体系成套的基础内容,甚至包括定制都可以做一些渠道搭建,帮大家做快速的定制。

  说了这么多,总体2017年我们想做个扶持计划。除了刚才说的那些外,包括海外的发行。从IP到技术支持、发行渠道支持,再到后续的数据优化,这些都是一套完整的生态链,能够帮助大家实现从一个想法到技术能力再到变现的过程。除了这些之外,还需要海外产品支持,包括产品的本地化和运营,我们都有团队,这方面我们跟索尼合作,还有国外的渠道也能帮助大家搭建。

  2017年我们差不多有十款左右产品待发,在这里不展开讲,请大家看我们官方就好。

  这个里面除了上面说的那些合作之外,稍微给大家讲一下我们看到的一些能力和游戏的营销属性,这些属性也是接下来我们想跟大家合作的部分,包括互动和分享的部分。从大的层面来看,H5游戏还面临渠道、用户的二次激活和重新回来的入口性问题,解决的方法,是突破H5游戏本身的传播方法,比如跟一些户外大屏电台和智能电视,一些分享的视频网站、文学网站、电商平台等进行资源合作。2016年白鹭时代韬光养晦储备了这些资源,包括大家看到的平台,我们的收购、产业链搭建、技术流搭建都在准备更进一步的合作,我们现在准备了一个亿的合作计划,如果有很好的CP和产品进行合作的话,可以联系我们的同事和官方。

  基本想和大家分享的就这么多,如果有想跟白鹭跟楚枫跟其他的业务小伙伴想合作的话,可以来找我们,谢谢大家!

  【2017TFC大会简介】

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/2017tfc

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