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2017TFC:QQ浏览器郑磊 QQ浏览器助力HTML5游戏

2017-02-25 09:51 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  2月25日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在23日下午举行的2017TFC第五届HTML5游戏高峰论坛上,QQ浏览器H5负责人郑磊带来了主题为《QQ浏览器助力HTML5游戏》的精彩演讲。他分享了X5内核作为整个HTML5游戏的重要支持部分,对行业的发展起到了积极的作用。郑磊现场分享了内核里四个与游戏有关联的能力,分别是WebGL、WebAudio、WebRTC和ServiceWorker。他认为目前HTML5游戏和手游相比,画质方面还需要下功夫优化,许多用户对于HTML5游戏的认知还停留在比较初级的阶段。除了做好游戏优化以外,还应该强化关系链好友功能,这正是HTML5游戏的优点。腾讯将为接入平台的企业开放腾讯社交帐号体系、关系链数据、支付体系,提升游戏登录率和留存率,增强游戏社交性,解决HTML5游戏的支付问题。

  以下为精彩演讲实录:

  大家好,很高兴能站在这里跟大家做分享。其实我自己是比较高兴来到这里,但其实又挺盲目的。今天我来重点讲一下浏览器到底怎么助力H5游戏行业的。

  先做个广告这是必打的,QQ浏览器李易峰是我们的代言人,是2016年的。去年我出来参加一些会议时,大家跟我讲说渠道不给流量什么的,其实我认为渠道流量还是有的。同时,我们还在做手游,大家会考虑一个问题,同样的资源H5的利用效率到底是高的还是低的。在今年2017年我们可能会从下面这一方面给大家提供一些帮助。

  第一,刚才老杨也说了浏览器对行业的贡献,特别是技术方面,所以我在技术方面给大家讲一下。大家都知道H5游戏本身是一个网页,网页就离不开用浏览器的内核来打开它,不管这个游戏在公众号、微信、手机里面还是其他任何一个地方,大家不做浏览器的内核可能不太清楚,最早发布的是X5内核,现在是腾讯浏览服务,叫TBS。应该说所有腾讯内的重要产品都已经用了TBS服务,这个里面包括微信、手Q、空间还有我们浏览器自己,也包括QQ音乐。在这一块每天的PV访问量其实很吓人,有一百多亿,我们这个内核在行业里面还是比较自信,拥有一些技术优势,下面列了好几个点,我觉得内核的技术不仅仅这些,我可能用一页PPT给大家详细讲一下。

  其实内核里面有很多的技术,我重点讲四个特点跟游戏有关系的。

  第一个是WebGL的能力,现在市面上有50%的机型支持WebGL能力的,在我们TBS浏览内核方面我们做了一些优化,现在让WebGL真正能够商用。

  第二个是WebAudio能力,做H5游戏和界面的反馈说在音频方面存在一些问题,这一块X5内核就为我们解决了。

  第三个是离线缓存的能力叫ServiceWorker,所有人都在体验H5的问题,我们希望跟引擎合作去推动H5整个的体验,向手游去靠拢,行业内有那么多的游戏,包括罗胖子他们的传奇世界,虽然数据好但我认为不是爆款的游戏,跟手游比画质这方面还是比较糟糕的。

  之前我们内部做了一个用户调研,用户调研里面问大家对H5游戏的看法,大部分人就说这个游戏给我的感觉画质很差很糟糕,我玩这个游戏就是为了无聊时间看一下,而不是我把它当成休闲时候的深度游戏去玩。所有用户在接触H5游戏时还始终停留在那个阶段。由于当时技术的原因,画质不是很好。我认为现在还是没有深度打通做游戏优化,这一点2017年可能会有改善。大家如果在这一点有兴趣的话,可以在后面给我多聊一下。因为我们做内核的提供方,有技术优势的,如果不在这一点发力,我觉得也是对这个行业的贡献不够。

  我讲一下H5游戏这个平台基本的能力,我想很多的CP同事也打算去接浏览器这个平台。优秀的游戏还是需要给流量支持的,至少说所有游戏上线,我们还会给流量数据的,如果数据表现不好我希望大家去优化它。最早听说传奇世界H5的数据也不像今天这么好,也是优化的。但2016年很多CP的朋友上线之后数据不好,他们自己都不关心,还要我去找他们优化,他们自己都不优化。我觉得大家如果有志想在H5游戏里面做点事情,一款游戏出来之后还是要不断的优化它。

  腾讯QQ的关系链跟微信的关系链我们是开放的,这张图有点老了。刚刚提到关系链,我觉得挺可惜的,现在没有看到哪一款H5游戏把关系链这一块引进来一些玩法。这一点恰恰是H5游戏它的优点,因为你做手游的话,我在朋友圈分享一个链接给你,你打开之后下载,这个其实很要命的。2015年比较火的,比如你就说春节要回家,还有1800里程,你帮我砍几刀,那种属于H5互动的玩法。现在很少看到,当然公众号里面有一些游戏在这一方面做了些尝试,我认为效果还挺不错的。如果大家考虑接入腾讯平台,希望在关系链好友这一块多去琢磨一下,在这一块能够有一些新的玩法和尝试。

  所有的分享这不算特别的东西,因为在外面这些也是开放的。

  支付的能力,我们内部米大师的支付,对所有腾讯、QQ点和QQ币都是支持的,当然没有支付宝,我们没有接腾讯外部的。

  浏览器在公众号这里有一个优点,就是可以把这个游戏通过一个接口发到桌面上,用户被乔布斯教育这么多年了,所有游戏都在桌面启动,有个图标,这确实能帮助提升很多用户,这也算是APP做H5游戏的特点。

  我们从2015年开始做H5游戏,一直秉持对行业扶持的态度,我们没有想通过这个来赚钱。我们有一个0分成服务,如果大家的流水一个月只能跑十万块钱,我们只收一个腾讯要求的25%的渠道费,75%分给CP,让大家尽快能够活下去。而且在结算上我们也很快,按照我们的合同一般是N+1来结算就是四个月,实际上浏览器现在做到的一个月就能够结算给大家,因为结算慢了也影响到大家的存活。在这一点上,包括分成,我们后面还是阶梯分成,我说一个最简单的例子,如果你的流水一个月做到一百万时,我们平台最少还可以分给你53%,比外面五五分成还要多一些。当你做的更多时,你拿到的比例越少对你来说是合理的。我们是阶梯分成,你做的少我们分的多,让你持续做下去。

  内部我们要求大家都能够用腾讯云,用腾讯云不是因为内部产品做联动,是因为内部有很多的政策可以给大家去申请。另外,假设你的游戏因为什么政策原因被封了,腾讯云不会有这样的问题,或者是支付白名单之类的。

  最后一个我说下开放平台,地址可能看的不太清楚,叫OG.qq.com,这个开放平台比较简单,你自己可以去注册,注册完之后可以创建游戏,游戏创建完成就可以直接去平台根据指南下的SDK完成接入,如果过程实在遇到一些问题要解决也可以联系我。游戏接入完成后,大家提交平台做审核测试就好了,我们也很少要求大家去做评级这样的事情。我一直觉得在这个阶段评级没有什么意义,不是说一百款游戏拿给我,我选十款给它大力推一下。而是说现在行业内没有太多的游戏,所有游戏上来是用数据来说话,不是说谁主观认为这个游戏好还是不好。所以说有好的产品希望大家提前发给我们看一下,可能说我们给到更多的不是评级,而是说给游戏的建议。游戏提交了完成审核,基本上每一周会看一下。测试完成之后会有人找你们进行沟通上线的素材,整个的体验还是比较流畅的。

  【2017TFC大会简介】

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

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