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2017TFC:火舞游戏郭海蒙 发现HTML5在场景应用中的现在和未来

2017-02-25 09:46 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  2月25日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在23日下午举行的2017TFC第五届HTML5游戏高峰论坛上,火舞游戏CEO郭海蒙带来了主题为《发现HTML5在场景应用中的现在和未来》的精彩演讲。他分享了HTML5在三个场景中的应用和体验。首先是结合时事热点的小爆款游戏,这类游戏能够带来很高的用户参与度和活跃度,但是却很难赚钱。第二个是电商行业的场景应用,打通用户边玩边买的通道,通过玩HTML5游戏获取一些电商平台上购物的优惠券等道具,这块带来了不错的收入。还有一块,则是数据的透传性,通过跨屏互动的功能,帮助用户随时随地串联线上和线下,帮助企业做用户的互动。

  以下为精彩演讲实录:

  谢谢大家,我叫郭海蒙,来自火舞游戏。我们是一家技术型公司,规模不大。小公司怎么通过H5这种技术存活下来,能做点真正有意义的事情?

  我们公司最早从2014年开始做,最开始做平台,51H5.com,但是做了一段时间流量起伏比较大,同时也自己做一些研发,也跟研发公司合作,也没有做起来,这个里面根本的原因还是我们自己不太专注。但是行业在那个时候是比较动荡的,于是我们就逐渐去摸索。我一直在琢磨这个H5到底能做什么样的东西?

  首先做游戏肯定没有问题,但是做大型网络游戏,所需要的团队,像罗总讲的服务、运营,是比较综合的一套技能。如果在这个方面经验不是很足的话估计比较麻烦,就像我们一样,不深入投入去做可能就没有结果。所以后来就像杨公庆说的一样,我们做了小碗粥,我们在300所学校开了火舞小粥铺,想能不能让用户玩玩游戏,玩完之后只要下载对应的推荐应用或者游戏,并且截屏给我们,就送一个鸡蛋,送一个馅饼。这个方法开始还行,学生反正有时间他就玩。后来发现学生的思维比较活跃,他们就在研究我怎么样造个假的截屏,或者刷积分,也挺麻烦的。

  我再说一下H5游戏这块,它的优点就是跨平台,游戏打开比较方便。另外它的数据透传性,对应了无缝连接的体验,比如两个APP之间要想实现交互的话比较难,但是H5基本上是无间断的体验,基于这两点我们做了一些东西。

  首先说方便性,方便性就对应着传播性比较好,我们以前经常做一些跟时事热点相关的游戏。现在发生什么事情了,比较快速的做一个对应的小游戏。能及时响应的结果是用户参与度确实很高,但参与度高却赚不到钱。后来我们想这个能不能用在B端用户里面,比如说跟一些品牌商合作,这样我给你引来用户,它就会有存在的价值。这一块我们坚持到现在也在做,主要的方向是做阿里的商家服务体系,因为淘宝上面有很多的品牌商。品牌商对传播和宣传是有实际需求的,所以我们从做时事热点的小爆款游戏逐渐转到了电商互动。

  基于电商我们打造的概念是边玩边买,之前让用户打开APP领券,逐渐的用户觉得不好玩了,觉得白给的不珍惜了。我们做的是用户在这里种棵小树,或者玩一个互动,通过自己的努力可以拿到券消费,用户也比较珍惜,这样就打通了。阿里连续两年的双十一我们都荣幸参与去做,数据量确实不错,这一块也给公司是带来一些收入。

  另外一块是数据透传性,我们有个跨屏互动的软硬件结合的产品,手机可以跟电视大屏互动起来。这样可以更好的串联线上和线下,不管是在客厅里还是一些公共领域,用户可以跟电视大屏幕互动起来,体验比较好。后来我们基于此做了消费升级,用户到店铺买东西,不用再跟店员进行交流,我们做的是能够让用户自发的去了解这个东西,同时也可以实现线上下单,线下拿货。这一块我们还在摸索,至于能够做成什么样子还不太清楚,等后续做的有点实战经验了再给大家分享。

  我基本讲的就是这些,我是觉得H5这东西如果能抓好场景的话,它其实是有一些价值的。比如我们跟湖南卫视一直在做边看边玩,像爸爸去哪儿,我们都爱笑,现在做的《快乐大本营》,这个场景是用户在客厅里看电视,看电视时有底部的文字或者是主持人会有一些口播,会引导用户参与互动摇一摇,摇一摇之后用户就可以参与节目相关的一些互动,同时品牌商可以入驻,这样它就是一个双赢的局面。希望大家能多多交流,一起挖掘更多的应用场景,我就分享这些,谢谢大家!

  【2017TFC大会简介】

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/2017tfc

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