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2016年终盘点:小程序轰炸下的H5游戏 利好消息不断发展可观

2017-01-11 14:38 作者:絮雅 转载出处:上方网 推荐人:絮雅

  近期,微信小程序的推出将H5游戏推上了舆论的风口浪尖,不少业界人士认为微信小程序将有利于H5游戏的发展,尤其是首批小程序还出现了《王者荣耀》和《炉石相册》两款游戏。然而事实上,微信小程序目前的发展限制性很多,对H5游戏的助力并不大。

  一来,微信小程序没有应用商店,没有应用推荐表,无法订阅,无法直接分享到朋友圈。二来,张小龙曾不止一次强调过微信小程序不会做另一个App Store,不会做分类、搜索、应用分发。也就是说微信小程序暂时不会成为游戏的“流量入口”。无法解决H5游戏开发者们的“流量焦虑”与“入口危机”。当然,我们也不排除未来手游经过精简直接以小程序形式进行二次发布。但是目前还未可见。因此,H5游戏的发展仍旧需要靠企业的不断努力,所幸的是当前H5游戏的发展已呈现出稳中向好的趋势。

  H5游戏热度不若以往 但利好消息却接连不断

  在2016年游戏行业的关键词当中,H5游戏已经被火热的手游以及VR游戏所掩盖,热度不若往年。但是在手游和VR游戏不断发展的时候,H5游戏的发展也从未停止,甚至呈现出很好的态势。据白鹭时代发布的《2016年HTML5移动行业报告》显示,2015年H5游戏用户规模达到1.75亿,H5游戏数量超过3000款。而2016年HTML5 游戏用户规模已突破 2.69 亿人。HTML5 游戏数量达到 5800 款。2016年,无论是在游戏用户还是游戏数量上,H5游戏行业都已开始步入稳步发展阶段。

  除了游戏用户和游戏数量之外,H5游戏收入情况也有所改善,今年年初,蝴蝶互动的《传奇世界》H5游戏真实收入单月突破三千万。其旗下知名IP改编的《幻城H5》同样也是行业收益黑马。圣堂科技的《小小战争》H5游戏也因独特的SLG玩法而备受关注。另外,中手游的《决战沙城》H5游戏也实现了三千万月流水,收益远超预期。而在用户方面,黑桃互动的《愚公移山》H5游戏半年内用户数量突破3000万。H5游戏企业的收益相较以往已有大幅度的提升。而从市场的发展来看,我们也能明显的感受到,今年的H5游戏公司已经赚到了钱,虽然整体的盘子和规模不大,300万月流水产品也可以排进收入TOP10,但是对于创业团队而言足以养活自己,等待更好的时机。

  当然,这一等待并非永无止境,希望依然在未来的日子里清晰可见。这不,今年年底H5游戏行业的利好消息就没有间断过。先是国外Facebook通过“Instant Game”开始布局H5游戏。后有国内腾讯乃至支付宝相继进军H5游戏的消息。此次微信小程序的推出,虽然暂时不支持游戏,但对H5行业来说,也是足以振奋人心。白鹭时代CEO陈书艺曾大胆预测过H5游戏市场的未来发展,他表示,当H5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年H5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。而如此大的市场,怎么可能不令各大巨头企业垂涎。

  巨头纷纷涉足的H5游戏市场 行业而发展已越发稳健

  如今的H5游戏行业虽然处于发展的初期,但是2016年之后,行业的发展更加的务实和接地气,不少的H5游戏顺应时代发展开始融合了很多前沿的元素,比如2016年下半年,就有不少IP类以及大制作移植类产品上线,一些页游企业也开始加入市场。H5游戏产品有起势,渠道也在慢慢的开放。

  据H5移动生态大会数据显示,当前H5游戏渠道已有2000多家,多数为长尾渠道。目前H5游戏渠道的量主要来自社交平台,占H5游戏流量入口的50%;浏览器,占H5游戏流量入口的20%;热门App占H5游戏流量入口的10%。而投放和买量大约占H5游戏流量入口的20%。重头渠道如腾讯也在悄然的布局,虽然前阵子腾讯暂停iOS微信公众号内游戏充值,但是也有业界人士透露,腾讯已邀请多家国内开发商为腾讯平台定制H5游戏产品。上方网记者也认为这么一块大蛋糕,腾讯必然不会放弃,只待时机成熟。

  此外,在今年上方网记者的采访中,也有不少的企业巨头表示看好H5游戏市场。触控科技CEO陈昊芝曾谈道,“2016年很多人开始关注H5市场,首先微信平台上面有H5游戏真的赚到钱了,上半年《传奇世界》,下半年是中手游的《决战沙城》,两款产品真实收入单月突破三千万,这个是超出预期的”同时,他也表示,原生市场的流量成本高居不下,中小产品已经很难博弈了,安卓平台从系统级开始支持H5的图形的解析,包括iOS平台系统性的支持,这对于H5游戏开发者而言是一个新的契机。

  而与陈昊芝有相同的想法的企业大佬并不少,蝴蝶互动副总裁罗坚曾谈到,“经过多年的积累,H5游戏市场各方面已经成熟,H5技术引擎稳定、支持H5游戏渠道增加、百万级甚至千万级的H5游戏数量已有所提升。如今的H5游戏已经演变成一个真正能挑战其他游戏形态的新力量。当前市场,只有具备渗透力、多端力、传播力并且有比较强的盈利能力的H5游戏,将真正形成潜力巨大、累积深厚,并且已经初显端倪的一个力量。”

  另外,LayaBox CEO谢成鸿也曾在TFC大会演讲中表示,“手游目前已步入超级精品时代属红海市场,而H5行业正在进入精品时代,属蓝海市场,预计2017年H5行业迎来精品时代,揭开百亿市场规模的序幕。”

  如今,2016年已过去,新的一年即将起航,H5游戏的发展虽然还有不少的困难和阻扰,但是整体而言,H5游戏仍旧前景光明,我们期待,在新的一年里,H5游戏也能如其他游戏领域一样迎来全新的发展。


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标签: H5游戏2016年终盘点    
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