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《科技归宿》:从VR直播到CES展会 虚拟现实显回暖现象

2017-01-10 12:07 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  2017年虚拟现实将会面临什么样的机遇和挑战?是继续低迷还是重现生机?在上周,以演唱会和跨年晚会形式的VR直播和CES展会上新颖的VR/AR外设成为引爆行业的导火索,再加上恺英网络对大朋VR的增资,使虚拟现实首周就迎来爆发。目前来看,虚拟现实在经历短短数月的沉寂之后有望回暖,而资本市场也在慢慢复苏。

  本周精彩语录:

  疯狂互动CEO杨君毅:“小团队以找到能长期存活的方式为第一目标,先活下去,做积累和突破。另外,找到现在还没人做的细分领域或者大家没精力关注的地域,也应该是一个有希望的出发点。”

  AMD VR平台与方案总监楚含进:“2017年PC VR头盔会进入中国创造模式,2017年也将进入头盔标准化年。各厂家硬件趋于标准化,定位Tracking系统和HTC,Rift即微软Slam距离基本靠拢,内容质量和广度更为丰富,行业应用会迎来一个小高潮。”

  当春晚也赶VR直播这趟集……

  据悉,2017年春节联欢晚会将会推出VR直播。观者只需要下载央视影音客户端即可进行观看。当然,你还需要拥有VR眼镜。央视影音客户端会不会同时推出销售VR眼镜的业务?对于更多的用户而言,为了看一个所谓的VR春晚,值得去投资一部VR眼镜吗?现在好多VR眼镜还是贵巴巴的。

  其实在支付宝推出VR实景红包之后,在资本市场就炒作了一番VR概念股的热潮,多只股票封在了涨停板。这一次,央视春晚计划VR直播晚会,照样可以激活一些概念炒作的空间,未来一段时间内,或许VR概念股还会有一定的市场躁动期。

  可以说,VR直播是目前能够最大程度还原现场的实时直播方式,是当前视频流媒体领域的核心前沿技术之一。但是,由于技术限制以及消费者体验硬件设施不一样等原因,要做到近乎完全身临其境的感受还有一段路要走。有专家也表示,目前VR产业在硬件、交互技术、用户体验等方面存在不少问题,不应过分追求在内容和技术方面的爆发式增长,2017年VR将处于平稳发展态势。当然,作为下一代娱乐中心平台,VR产业发展前景值得期待。

  跨年火了VR直播 第一个"吃螃蟹的人"能行吗

  王菲的演唱会带动了幕后的VR直播公司,江苏、湖南两大卫视的跨年晚会也不约而同选择了VR直播。简单说,VR直播就是让观众在家就可以360度全景观看现场直播。但这一产业的发展还需要三方面的发展:VR直播技术、足够的内容,以及消费者使用习惯。

  那么如何让VR直播更吸引人呢?

  1、更高清的信源和头显。想要清晰,内容和屏幕都要更高分辨率。此外,对于内容,还可以加入3D、HDR甚至是光场等技术,当然,头显也要相应地支持。

  2、更高的网络带宽和更好的视频压缩及传输技术。网络带宽的提升基本是可预期的,很难有爆发式的进步,视频压缩及传输技术则可以有更大的想像空间。今年Facebook就推出过一项算法可以将VR视频压缩80%大小,并几乎不损害画面质量。这可以让用户在低带宽情况下获得更高的视频质量。

  3、VR音频。前文没有提到的一个VR内容的重要优势就是VR音频。画面的沉浸感只是一部分,画面和声音的结合会让你感觉更加身临其近。有了VR音频,天后不仅离你很近,你还能感觉她在对着你说话。

  4、互动以及其它技术。现在的直播都会加入很多互动元素,但在VR里互动起来就比较难了,特别是手机盒子,未来更多交互方式的加入,比如Daydream已经有了一款体感手柄,会让整个直播的体验有很大提升。另外,VR毕竟还是新兴产品,还有很多实验中的新技术,例如全息影像传送,未来某一天或许会实现,至少微软已经在尝试了。

  盘点CES展会上那些让人耳目一新的VR/AR外设

  1、HTC Vive Tracke追踪器

  作为VR界巨头之一的HTC Vive在CES上发布了两款新产品,分别为Vive追踪器Vive Tracker与Vive畅听智能头带Vive Deluxe Audio Strap。比较黑科技的Tracker是一款可与任何真实物体结合的追踪模块,可以随着虚拟现实情境结合真实物件,这样用户就可以轻易将身边的任何东西变成VR手柄。

  2.Cerevo Taclim VR鞋

  Cerevo 推全球第一双VR鞋Taclim,其内置的9 轴运动感测器,透过蓝牙或Sub-GHz 等无线联网技术连线到VR 设备,让穿戴者在玩VR 时也能感受到触觉回馈。还能配合无线手柄和谷歌VR 设备一同使用,这样你就会感觉自己是真实行走在虚拟世界中。

  3.3DRudder脚步控制器

  3DRudder通过陀螺仪、压力等内部传感器可以让人通过脚掌操作游戏人物的移动,让双手可以做更多的操作。值得一提的是多位玩家表示玩VR游戏居然可以减缓眩晕感,真是一款很有意思的控制器。

  4.magneo儿童教育

  这款针对儿童的产品更像是异型的平板电脑,通过摄像头捕捉物体后,利用AR技术进行叠加呈现3D镜像,很适用于儿童教育。

  5.体感试衣平台

  这款设备可以让人不用试衣,直接在设备前看到试衣效果。另外也可以通过下载APP是设置后达到同等效果,未来网购如果使用这种设备,不知道又有多少剁手党产生。

  恺英网络2000万增资大朋VR 共持股12.619%

  近日,恺英网络发布公告称,公司董事会通过了《对外投资暨关联交易的议案》,同意恺英网络全资子公司上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英”)以2000万元人民币的价格对上海乐相科技有限公司(以下简称“乐相科技”)进行增资,本次增资完成后,上海恺英共计取得乐相科技12.619%的股权。

  恺英网络自2016年年初开始就通过投资乐相科技,切入VR领域涉及VR行业的业务。对于本次融资将有助于增强大朋VR的资金储备,继续加大产品上的研发投入。而恺英网络也表示,增资乐相科技有利于公司向影游联动领域发力,有利于发挥公司长期积累的IP优势,符合公司向大IP、泛娱乐、泛互联网方向进军的方向。通过投资收益和未来双方可能的业务合作及互动效应,能够有效提高公司的资产回报率和股东价值,进一步加强公司品牌影响力和核心竞争力。

  VR“去泡沫” 2017年内或将浴火重生实现腾飞

  2016年下半年VR市场遇冷,尤其是VR硬件产品销量的大大降低,原因是国内行业的创新不足。VR领域入局者增多,产品同质化严重,硬件创新跟不上,而山寨硬件产品在淘宝上低价出售,更是打压正品走向消费者。在这种情况下,针对VR的投资也出现了一定程度的放缓,这从增长速率可以看出来。

  不过,尽管VR产业的发展遭遇到了当下的困境,但此刻的变故或对行业未来产生正向意义。2017年对于VR 而言既是机遇也是挑战,经历了去年的大起大落,如今的VR 产业也显得更加成熟。今年的主要看点还是VR的“去泡沫”。去泡沫过程必然痛苦,证监会叫停跨界定增一定程度上阻止了行业泡沫的产生,并且是对这一行业的保护。如若只追求估值和市场效果,那只能加速VR走向灭亡。行业的进步离不开各方的努力和推动,之前炒概念、炒产品的泡沫必然要从行业内剔除掉。

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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