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《科技归宿》:2016VR元年?卒年?产业人苦苦守望春天

2016-12-27 14:50 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

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  尽管2016年下半年VR市场遇冷,尤其是VR硬件产品销量大大降低,但仍然有很多业内人士认为,VR产业发展遭遇的困境或许对行业未来产生正向意义。我们应该意识到阻碍VR发展的因素,首先,虚拟设备没有标准,售价过高,技术发展快速迭代导致普及度低,4000元的头显配合8000块的电脑,这样的成本将阻碍VR的普及。其次,HTC VIVE马上要推出第2代产品,微软推出了VR产品,谷歌推出了DayDream系统,从大方面上来看,未来的设备势必会以更低廉的价格出现在人们眼前。高端VR头显的价格只有不会高过一台主机游戏机或轻薄笔记本的价格,才会大面积普及。

  国内VR市场随着大企业的进场,行业准入门槛将提高,一些小企业出现资金链紧张,继而破产的现象将难以避免,但是相比于过去两年VR行业的泡沫环境,VR产业将更趋理性。输入设备方面,目前有手柄操纵、眼球识别等方式,在定位方面有HTC VIVE的空间定位以及廉价的摄像头识别版本,如何降低技术成本成为了2017年VR产业能否再次飞跃的关键。在数据传输方面,无线传输版本的出现令头显甩掉了线缆的束缚,此外新版本WIFI与蓝牙的出现,不仅让智能家居大放异彩,VR消费品或将收益。

  还剩4天,具体的说还有96个小时就到了丁酉鸡年,作为一个新兴起的虚拟现实行业在过去的360多天中曾经历过“野蛮生长”也出乎意料的陷入到“低谷”,如今,在“寒冬”中坚持,以此守望“春天”的到来,已成为目前VR产业的主基调。

  本周精彩语录:

  艾媒咨询分析师吴丽梅:“2016年下半年VR市场遇冷,尤其是VR硬件产品销量的大大降低,原因是国内行业的创新不足。”

  易观智库分析师赵子明:“国内VR市场随着BAT以及网易等大企业的进场,行业准入门槛将提高,一些小企业出现资金链紧张,继而破产的现象将难以避免,但他认为相比于过去两年VR行业的泡沫环境,经此一役后的VR产业将更趋理性。”

  盲目炒热 虚拟现实被“资本泡沫”占领

  自2014年Facebook以20亿美元收购虚拟现实硬件公司Oculus后,才使VR 热潮瞬间席卷全球,一时间无人问津的虚拟现实脱颖而出,以国内虚拟现实行业投融资事件为例子2013 年,资本对VR 产业的投资事件仅为5起,投资金额则近乎可以忽略。但到2014 年,投资事件瞬间升至14起。2015 年和2016 年,投资事件分别涨至27 起与90 起。巨头纷纷布局有关虚拟现实的各种领域及产业整合,在加上投资机构、跨界企业甚至基金大量的资本涌入,使“资本泡沫”快速形成且虚拟现实当仁不让的成为2016年的代言词。

  内容严重缺乏 游戏成为虚拟现实代名词

  价格太高、产品太少不是阻碍VR发展的主要原因,内容缺乏才是真正的关键。尤其是移动VR时代的来临,用户对于VR内容的需求与要求逐步提高。数据显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元,由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,目前在研发中的VR游戏共有829个。由于游戏是当下虚拟现实变现的唯一途径,这才让外界在一定程度上,将游戏和虚拟现实画上了等号。同时暴露出VR内容的诸多问题,包括内容稀少,缺乏吸引力等等。

  硬件性能不稳定 同质化严重价格参差不齐

  各类外接式VR/AR头显、一体机、手机盒子、线下配套设备层出不穷,我们可能无法辨别哪一款值得掏钱,哪一款很坑。大多数设备的体验基本不过关,使用后便会出现头晕、雾化等不适反应,播放卡顿、延迟严重、延迟高导致晕动症也是常见现象。而对于普通消费者来说,VR头显的价格也是非常敏感的问题之一,动辄几千上万的价格,让消费者总觉得心有余而力不足。

  欠薪、裁员、倒闭 告别“野蛮生长”进入洗牌期

  就在VR产业获得资本追逐,整个行业突飞猛进时,危机也在2016年下半年悄然来临,这首先体现的是VR企业的欠薪、裁员和破产。这本不是我们想象中VR产业该有的样子。

  问题究竟出在哪里?业内人士认为以往新兴行业的发展,发展至一定程度时均会出现某个拐点,“现在就是VR的拐点,是一个洗牌期。往后发展的话,行业将从百花绽放逐步并购整合归于大企业领头,小公司生存艰难”。

  VR产业投资趋于理性 巨头入场或开启新局面

  从今年上半年开始,这个行业似乎迎来了拐点,也给一路高歌的投资者们带来了更多的不确定性。这些波动,给行业带来了调整的契机,也让资本重新回归理性。由于入局者众多,而硬件技术创新又跟不上,产品同质化越发严重。各类粗糙的低价产品充斥市场,更是阻碍了正品走向市场,挫伤了设备厂商创新的积极性,也影响产业的健康发展。

  总体来看,国内VR产业随着巨头们的入场,中小企业的经营压力越来越大,如何与巨头竞争成为大部分经营者面临的问题。因此,目前VR产业的投资将会逐步走向稳扎稳打,泡沫破裂,或许就是凤凰涅槃时刻的来临。

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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