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《科技归宿》:“注水”VR元年的困惑与反思

2016-12-20 15:21 作者: 转载出处:上方网 推荐人:一飞

  【本文为上方网原创 转载请注明出处】

  时值年末,VR由辉煌走向黯淡已经是不争的事实,从年初到年底涌向VR的资本来了个“急刹车”,多个知名VR企业受其影响采取裁员措施,还有大量的初创项目被“速冻”搁置,当泡沫戳破,热情褪去,回归理性的同时在重新审识这个行业的时侯,突然发现VR似乎又没有那么的火,“过山车”式演变历程让大家对VR有了不同的困惑与反思。

  本周精彩语录:

  优格资本创始合伙人锋人院创办者寇晓伟:泡沫始终都有,关键是你能抓住最核心的价值部分,其实在VR、AR这个事情,看的意 义不是很大,因为确实需要体验。

  客帮创投合伙人曾登高:资本市场不是那么冷的,在VR/AR领域,我们关键是要把握节奏,在什么时间点做什么事,因为在整个设备CPU还没有打造很完美的地步,可能要做符合你现状态做的事情,这是关键。

  主观与客观:2016年VR为何雷声大雨点小?

  在此,也许业内认为硬件本身是阻碍VR爆发的主要原因,其实事实还远不止于此。根据调查让人感到有些意外。在大多数受访者看来,硬件的高售价或者VR市场的“小众属性”不是阻碍VR在消费者市场普及的主要担忧。相反,他们把“缺乏有吸引力的内容,用户体验问题以及成本”列为了未来几年VR普及的主要障碍,而Steam VR——最早上线的VR应用分发平台的分析显示,VR,VR only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5—1/7左右,这似乎也佐证了VR内容不仅匮乏而且不具备吸引力(缺乏对于用户的黏性)。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/493329.html

  《2016年VR/AR行业热点分析》:VR技术成熟还需5-10年时间

  VR元年就快过完,2016年VR/AR行业都有哪些热点?这些热点背后隐藏着什么?一起来看看数据服务机构TalkingData整理的这份《2016年VR/AR行业热点分析》。

  报告显示,VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。从用户人群性别分布看,男性人群无疑是VR/AR的主导,所占比重均超过60%;从用户人群年龄分布看,26-35岁年龄段人群是VR/AR行业的主体,所占比例分别达到45%和56%。根据新型技术成长曲线,VR和AR技术达到成熟还需5-10年时间。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/493413.html

  欠薪裁员倒闭坏消息不断 寒冬论下国内VR产业路在何方?

  虽然号称今年是VR元年,但实际上VR行业今年全球的表现都不是很好,宣传很热,但用户的兴趣度也并没有提高多少。数据显示,号称全球最好的HTC vive也才卖了14万台,这个量级显然与行业期望值有着不小的差距。这种情况下,国内VR行业纷纷陷入困境,也不是没有道理。至于原因,分析起来可能有以下三个方面:

  1、盲目投资过热后遭遇资本寒冬

  2、内容短板,无法满足用户基本需求

  3、国内厂商缺乏核心技术,竞争力不足

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/493393.html

  外媒解读:“VR元年”即将过去VR会是最大的失败者?

  显而易见的是,本年度关于VR的大新闻均有关硬件发布。这说明,真正的消费级VR设备已经落地,成为普通用户可以触摸的实际产品。当然,新硬件发过程并非总是一番风顺。供货不足以及厂商有意的饥饿营销行为,放大了人们的市场需求。2016年临近尾声,似乎主要的科技公司都已经进入VR领域。也许里面存在着能够定义未来的产品,但对于VR硬件发展之路,我们看的还不够清晰。因此也许2016年并不是“VR元年”,因为这是VR市场得到规划的一年。2017年也许会更好,但我们需要控制好期望值并扩大我们的视野,玩家和开发者都应如此。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/493377.html

  VR元年临近尾声之际 且听VR翘楚展望明日宏伟蓝图 

  随着Google、HTC和PlayStation发布新的设备,增强现实(AR)游戏《Pokémon GO》一夜爆红,以及Snap推出的智能眼镜Spectacles成为了2016年的热门新闻,你不禁会以为VR和AR成为主流已经指日可待。但是当涉及到打造一流的体验和积累主流观众时,VR行业可谓正在蹒跚学步之中。上个月,当我与几位VR界最耀眼的人物参与《Uncharted Minds Thought Leadership Series》时,我们希望能够触碰到当今VR的核心,并展望明日的宏伟蓝图。

  阅读原文:http://www.sfw.cn/xinwen/493121.html

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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