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《媒聊正事》:拿什么拯救你 缺少游戏内容的VR

2015-11-27 15:16 作者:敦敦敦 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  【本文为上方网原创 转载请注明出处】

  VR的力量不可小窥,如今已经成为游戏行业中最为火爆的领域,从技术到内容,都已成为行业共同关注的热点。但不得不承认一点是,现在VR设备的产量已经大幅度提升,但是VR内容的脚步却并未紧跟。所有的VR制造商都在呼吁内容开发商的加入,甚至一些有实力的大厂商在发行VR设备的同时,也一并开发了基于VR的内容服务。

  在VR内容如此短缺之时,一家高科技服务公司声称,有了新的技术可以让“普通游戏30秒无源码转换为VR游戏”。这对于目前VR市场内容短缺的现状,无疑是一针兴奋剂,如果所有普通游戏都可以在一瞬间转成VR游戏,那么将带来前所未有的成本削减和效果提升。但是,“普通游戏30秒无源码转换为VR游戏”的方式,真的能从根本上解决VR游戏短缺的问题吗?上方网记者带着这个疑问,采访了多位VR行业的知名人士。

  目前在VR领域“All in”的暴风科技创始人冯鑫表示,这是一条通路,目前已经有企业做了一些类似的工作。但是最终来讲,VR游戏需要重新设计,要基于VR的体验和角度进行重新开发,简单的移植过渡度可以,但是肯定不会好玩。

  与之有相同观点的一位多年从事VR研究的学者表示,这显然不是解决VR游戏短缺的最好方法。因为VR游戏从人机交互方式都开始变得不一样,原有游戏即使改成VR的,其体验也很差。虽然现有游戏转成VR可以快速解决内容的数量,但是很难保证质量,利弊得失难以评价。

  3Glasses CEO王洁对记者问题进行了全方位的解答。她表示,首先并不是所有的普通游戏都适合转变成VR,因为VR最强调的就是强代入感和临浸感,普通的游戏都是针对电脑、手机等交互设备而制作的,“普通游戏30秒无源码转换为VR游戏”可以理解为将单屏游戏变成双屏游戏,也可以理解为是现在左右分屏的游戏,但是左右分屏的游戏并不等同于VR。举个例子,普通的2D游戏并不能变成真正有空间感的VR的内容,只能通过左右分屏把它变成VR的巨幕,但原来的游戏都是针对电脑、手机等交互设备而制作的,并不能完全适用于VR这种全新的交互方式。另外,真正的VR游戏需要根据VR的玩法在速度、角度、细节等方面进行深度的适配,让玩家在体验时真正有“穿越”的感觉,这也就是为什么现在的VR游戏中都少有从原来火热端游、手游适配过来的原因,因为在VR上交互方式已经发生了彻底的改变。王洁还指出,即使真的拿原来好的3D游戏来改成VR游戏,也不仅仅是分屏那么简单,也同样需要在玩法和交互方式上进行深度的适配,所以普通游戏的简单改变,并不能完全真正意义上解决VR的问题。

  Archiact创始人Frank Shen表示,VR对内容体验要求高,精品体验必须原创,没有捷径。目前Gear VR上已有30款左右体验较不错的原创VR游戏,当用户体验过这些游戏,就会形成自己的判断。

  无论VR的内容怎么缺,用户的体验都是最为关键的。记者记得曾经在采访Archiact创始人Frank Shen的时候,他谈到VR体验是不可以有中间质量的,只有好和差,一旦用户试过VR高端头显+精品内容,会有前所未有的体验,就会一传十、十传百,可是如果用户第一次的体验非常晕眩,用户会认为目前VR技术就是晕眩的,很长一段时间都不愿意去体验VR。“我相信一旦用户试过高端VR硬件和杀手级VR内容,就不会对VR有任何疑虑,会成为VR坚定的用户。作为内容商来说,需要不断积累技术,增强对VR的设计理解,专注产品的品质。一两款杀手级VR内容的出现,会对硬件设备的销量、内容平台早期用户的积累是至关重要的。”Frank Shen说。

  总结各位大佬的观点,从长远来看这样的方法可能并不是VR游戏内容的最终发展方向,但在现在或许可以在短期内解决VR平台内容来源的问题,就好比在IT业内,过渡方案也会经常出现的,但这也是向高端发展的必经之路。


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