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《媒聊正事》:手游行业联盟多 今天你联盟了吗

2015-11-20 09:56 作者:敦敦敦 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

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  导读:一转眼已经进入2015年的尾声,纵观这一年游戏行业的发展,我们不得不提2015年愈演愈烈的联盟趋势,仿佛不加入个联盟就会落后别人。这么多联盟有用吗?

  京东联手多硬件厂商成立的游戏产业联盟、5月在郑州成立的中部游戏产业联盟、7月成立的中国动漫游戏产业联盟、移动游戏产业服务联盟、家庭游戏产业联盟、武汉·中国光谷互联网游戏产业联盟、中关村文创游戏产业发展联盟、阳光手游自律联盟、全球移动游戏开发者联盟、中国游戏生态联盟等。面对这么多的联盟,小编发现其中一部分联盟并未有后续动作,好像除了联盟成立之时上了一天头条,就再无下文。此外,联盟的发展最近有了新的趋势,例如细分游戏品类的“中国游戏电竞联盟”以及“格斗游戏联盟”。

  联盟的进化?细分游戏品类联盟

  各种各样的联盟真是让人眼花缭乱,从硬件到软件,从移动到家庭,从产业到生态,从地域到服务、从政策到企业,好像所有游戏行业能用到的词都被冠以“联盟”的名义,再也找不出新的可以划分的部分。比如10月份17家企业联手成立的“中国游戏电竞联盟”,最先抢占了目前最为炙手可热的电竞领域。无独有偶,昨日ROAD FC携手腾讯、奇虎360、百度、小米、KaKao等中韩游戏渠道及知名游戏厂商共同成立的“格斗游戏联盟”。

  台面上永远是作秀 台后才是刀光剑影

  其中一位高管面对记者的采访表示,这无疑就是逗大家玩,公开的联盟没有任何用处,只是一个抱团行为,互换资源及帮衬而已。所谓对的联盟不过是一起办个Show,你出搭建他出酒水我出礼品,然后就没有然后了。如果真的有实质性的布局,并不会这么高举高打,而是人神不知中就开始筹备动工了。

  热酷游戏VP邓淳也表达了类似的看法,他表示,在整个游戏市场遇冷的现在,抱团避免过度的内耗和资源浪费是一个比较好的方向。不过这次格斗游戏的合作个人感觉还是以噱头为主,最终能有什么实质利于行业、回报用户的事情发生还只能是观望一下再看。

  细分游戏品类联盟有存在的意义

  对于未来是否有更多的企业会在游戏类别上进行联盟和划分领地,邓淳也提出了自己的看法,他表示从制造噱头和引起行业及用户注意的角度来说,势必会有大量的类似情况发生。会更利于厂商之间的技术交流,有利于一起把同一类型的游戏质量推向更高的高度。

  同时,另一位高管也对此提出了自己的看法,他表示在手游刚刚兴起的时候,确实有很多厂家都是专注做某一类型的游戏,比如MMORPG类、策略类的,而且这些做同一类型游戏的厂商之间关系都很好,但是当时也并没有想过联盟的事情。现如今同类型的产品成立联盟到底能不能有助于产品的开发,还是要看联盟到底是出于形式,还是CP之间真的能做到资源共享。他个人认为,同类别产品成立联盟,对于整个手游圈利好不大,还是要看渠道的态度。

  该高管还认为,此次推上台面的格斗游戏,或许本身就是电竞游戏的一种,与电竞游戏有着重叠的玩家群体,其意义不言而喻。

  辩证来看格斗游戏是否是新蓝海

  此外,邓淳还对格斗游戏是否能成为继电竞游戏之后的最吸引玩家眼球的游戏类型给出了详细的分析。他表示这是有可能的,但是话也还不能说的那么绝对。

  从正面来讲,格斗游戏确实有着非常强大的用户基础,作为一个细分领域来说是一个可以做大的非常理想的方向,这里引用之前业内大佬的说法,做一个细分领域,肯定要选择一个玩家在日常生活和休闲中没办法真实去玩的领域,这才有做大的可能;就格斗游戏这一领域来说,让用户周末都出去真人快打,这是不现实的(笑),所以玩家在游戏里追求这一快感的诉求是很强烈的。另一个来说,中国的玩家普遍对PVP的玩法以及炫耀性强的系统设定无比痴迷,这也就决定了格斗游戏一定会非常受中国玩家青睐。”

  但是从反面来讲,智能移动设备上的格斗游戏有始终无法回避的致命缺陷,就是操作层和表现层重叠,这就造成了用智能机玩格斗游戏永远不会有像街机和家用机、甚至PC那么强的爽快感。也许你会说可以外接手柄,我承认确实手柄可以在很大程度上缓解这一问题,同时大大促进周边产业发展,但是智能机的作用总归来说的通讯工具,你不能指望所有人手机天天挂着个手柄接电话发微信吧(笑)。

  莫让联盟成为走SHOW

  “联盟”一词本用于国家或个人或组织联合结盟,意在订立盟约共同行动。但游戏圈的“联盟”好像都被玩坏了。上方网记者并不是单纯的吐槽联盟太多,当然我们相信这些联盟都有成立的必要性,但是其中还是有一小部分是以噱头为主。我们只是希望既然有了联盟,就多为游戏圈的企业、生态、政策、内容办点实事,抱团取暖又或是抢占蓝海虽可一定程度解决燃眉之急,但切莫最后仅仅留下联盟的空壳名义,那样只能会被公众所遗忘。


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