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《媒聊正事》:造假无处不在 游戏圈猫腻频频

2015-11-12 19:24 作者:敦敦敦 转载出处:上方网 推荐人:忘忧仙草

  【本文为上方网原创 转载请注明出处】

  11月11日是一年一度单身狗、剁手党狂欢的日子,这个节日的历史并不悠久,却已经一跃成为中国互联网电商行业乃至下线卖场最为比拼销售业绩最重要的时刻。为此所有厂商都需要提前做准备,媒体也不例外。昨天除了天猫用12分28秒创造了100亿销售额的惊人业绩,更另网友关注的,无疑是这条新闻发出的时间竟然是12点05分。

  当然,这出闹剧后来也在官方媒体的解释下得到澄清,中国之声的小编解释称是直接在同一篇文章中更新内容,但最初发布文章所显示的后台时间不变,由此带来了误解。同作为媒体,小编想在本期的《媒聊正事》中说说游戏圈的那点新闻猫腻。

  一位从事游戏行业多年的朋友告诉记者,其实游戏行业中的猫腻无处不在,就拿数据来说,如果厂商和数据公司关系较好,数据公司会提前给出排名列表,问厂商想要哪个位置,厂商再根据索要位置的前后两名的数据,预估一个差不多的数据给到数据公司。还有的数据公司做法非常“聪明”,他们拿来厂商的全部数据之后,只挑最好的给出排名,对于那些“不好看”的数据,直接忽略。

  除了数据造假,厂商自身强大的公关能力也不容忽视。小编记得在前几个月上方网曾发出一篇关于某公司某部门全体裁员的报道,报道发出后在短时间内得到了大量媒体的转载。不过厂商的反馈速度也是十分了得,在半小时后就致电上方网,要求撤稿,同时也在多家媒体打通关系,大部分媒体都选择了删稿或替换内容。小编也曾与该公司高管取得联系,高管承诺将在一周之后公开发表关于该次报道的公告。不过,最后的结局以太美的承诺因为太年轻而告终。

  除此之外,更为普遍的当属次留造假、流水造假、分发造假、融资金额造假等内容了,为了达到宣传效果赢得资方和行业关注,厂商不惜动用一切手段让“数据”看起来更美。其中最简单粗暴的方式就是“刷榜”。有人告诉小编“刷榜”行为本身不违规,效果又好,谁用谁知道。行业内也有行业术语,叫做“别人都忽悠,你不忽悠就是傻”。

  以上是小编在游戏行业内看到的真相,当然这种普遍存在的风气是手游产业极速发展阶段的产物,无法维持长久。据小编了解,目前还是有很多游戏企业愿意去真正去谈一些实用的数据。我们期待有一天,所有的厂商的都可以不玩“猫腻”,一步一个脚印踏踏实实的完成自己的业绩,用真正的实力赢得美誉。


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