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极客帮合伙人曾登高:投资者如何看游戏市场

2015-03-18 16:38 作者: 转载出处:上方网 推荐人:天门

  3月18日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛上,极客帮合伙人曾登高带来了主题为投资者如何看游戏市场的精彩演讲。曾登高认为,手游CP,现状还是比较残酷的,团队非常多,据统计有两万家,保守一点至少有一万家团队互相竞争。这样带来的问题,同质化的游戏非常多,精品游戏非常少。怎么样改变这样的现状?或者从投资角度看,什么样的团队是值得投的?一是团队。去年或前年,从手游大厂里出来创业的非常多,我们称这种现象为裂变,这样的裂变在每个游戏里可能会分出来,它的团队在单项的能力上是比较突出的,但是综合能力有欠缺。2015年的时候,团队会偏向聚合,不会有那么多的团队存活下去,一是最优秀的人结合在一起,二是足够的资金,三是品质为王的产品意识。早年一两百万就能做一个游戏,现在不行了。品质为王是需要特别强调的,因为在所有的产品里,真正能够流行,最关键的还是品质和用户体验做到极致。大家在开发现在的游戏时,最重要的是能不能做到比市面上更好的游戏。

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  大家好,我今天跟大家分享的主题是投资者怎么看游戏市场。大家对这个市场已经非常了解了,看起来是非常好的,收入的增长,已经快到300亿了,整个市场的的趋势是非常好的,这里面有两个数字需要注意,用户的增长已经不像之前那么快速了,但是收入增长和之前是一样的,说明两个问题:一是人口的红利已经快接近了。二是从去年开始,一个非常显著的现象高ARPU值的游戏已经体现出它的收入增长趋势。所以,玩家的人数没有增长,但是收入的增长还是非常突出的。

  其实我们都是弱势群体,这个怎么说呢?从投资者和CP的角度者来说,我们在这个市场上还是非常弱小的。我们把这个市场分成四大博弈群体:第一大是腾讯,从前三个季报的数字来反映,全年的收入应该在110亿左右,占到整个市场的40%左右。第二和第三大群体是发行商和端游,他们占50%的市场。留给创业者的空间只有10%的市场份额。

  创业团队有什么样的优势和机会?这也是我们思考的问题,有哪些领域是可以投的,或者是有机会存在的?这是我跟大家分享的几个领域:一是手游CP。二是游戏周边。三是家庭娱乐。

  手游CP,现状还是比较残酷的,团队非常多,据统计有两万家,保守一点至少有一万家团队互相竞争。这样带来的问题,同质化的游戏非常多,精品游戏非常少。怎么样改变这样的现状?或者从投资角度看,什么样的团队是值得投的?一是团队。去年或前年,从手游大厂里出来创业的非常多,我们称这种现象为裂变,这样的裂变在每个游戏里可能会分出来,它的团队在单项的能力上是比较突出的,但是综合能力有欠缺。2015年的时候,团队会偏向聚合,不会有那么多的团队存活下去,一定是最优秀的人结合在一起。二是足够的资金。三是品质为王的产品意识。早年一两百万就能做一个游戏,现在不行了。品质为王是需要特别强调的,因为在所有的产品里,真正能够流行,最关键的还是品质和用户体验做到极致。大家在开发现在的游戏时,最重要的是能不能做到比市面上更好的游戏。

  这么多残酷的现象,我们觉得2015年还是有些机会的,这些机会在2014年已经看到了相当强势的苗头,这个苗头是值得大家关注的。我列了三点:第一,海外市场。我们要跨境。海外市场在去年发展是非常快的。COC一款游戏全年的收入是18亿美金,这是什么样的概念呢?相当于是腾讯所有手游的收入,中国在走向海外也花了很多的力气,整个市场翻了3.66倍,去年海外游戏出口收入是12.73亿,前年只有这个数的零头,所以,这个空间增长是非常快的。

  第二,H5。在去年已经在酝酿和成熟了。整个市场之所以会被大家关注,最主要的是两个因素的存在:一是技术层面,技术已经成熟了,帮助这个团队能够用H5。

  第三,3D页游。估计在座的各位都玩过《刀塔传奇》,不知道《黑暗之光》在座的有多少人听说过?不到一半。大家可能对这个市场是非常不了解的。《黑暗之光》在去年的流水已经到了10个亿,这是非常恐怖的一件事情,主要是在去年下半年发生的。这个趋势,我们认为2015年至少还有一年的周期,如果这个团队能够在这个时间内做出3D页游,就有很好的发展。

  游戏周边,它是伴随着整个产业的成长而成长的,它跟CP不太一样。这里面的创业机会和投资机会,其实是非常多的。这里面需要注意的是两点:一是每个领域进入的时间周期是不一样的,或者进入时机是不一样的。每个分支领域里形态也是不一样的,比如视频分享,不同的模式方式和创业的路径都是不太一样的。

  家庭娱乐。我们为什么会谈这个呢?家庭娱乐现在谈有点早,但从天使投资的角度和CP创业的角度,我们应该往后看三年。三年前我们投手游的时候,也是手游没有爆发。我们在家庭娱乐方面,已经做铺垫和准备。家庭娱乐应该聚焦在哪些方面?第一,大家讨论最多的是OTT盒子,这个市场已经拥有了超过一亿的设备。手游为什么会爆发,是因为安卓的设备已经被普及了。OTT潜在的对象也是一样的,它的设备已经被普及了。现在问题来了,为什么有这么多设备以后,还是没有一款爆款的游戏出来,因为OTT是以看电视为目的的,它本身芯片的性能很难承载高质量的游戏的展现。在电视上要玩的,或者家庭娱乐上要玩的,一定是高品质的游戏,才会吸引用户打开电视机。第二,主机游戏。现在在欧美市场,最多的是主机游戏,这里面的游戏数量也是非常有限的。在中国,主机游戏一直是比较高端的,开发团队要开发这样的产品,至少要花两年时间。第三,安卓游戏机。它希望达到主机的性能和盒子的价格,能不能达到?当然靠市场的进化。目前这个市场设备玩家已经很多了,在这个领域,我们认为是它未来能承载一个高质量游戏的终端,在这个方向上,是值得我们花力气做的,因为它采用的是安卓的平台,对开发者不会陌生。

  极客帮,一直在游戏领域持续投资,手游的CP投了15家,比如艺动娱乐、乐动卓越。手游周边我们投了8家企业,有名的就是淘手游,它的月流水已经过千万了。家庭娱乐,我们去年已经在开始布局,我们要在这个生态环境下培育和扶植一些AAA级品质的游戏和团队出来。

  希望通过这个机会认识更多的投资者和创业者,在游戏领域一起探索。谢谢大家!

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