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游戏中“性、性行为、性取向等问题”再次进入公众视野

2014-04-16 10:54 作者:军都赵子龙 转载出处:上方网 推荐人:天门

  最近随着更多的行业人士开始关注不同人群在游戏中代入感的问题,原有的固定的人物角色性别设定给很多玩家带来了不好的游戏体验。可参考笔者上一篇编译的文章:又一手游新大陆? 聚焦游戏中的同性恋族群

  “你该如何让你的游戏开发更具包容性,尤其是在涉及同性恋话题的时候?”游戏作家Samantha Allen探讨了游戏开发者对这一话题的思考和建议。评论家、学者、激进主义分子Mattie Brice称开发游戏面临的挑战是多样性而不是象征性的做法。

  麻省理工研究人员及电竞专家Todd Harper指出“无论你喜不喜欢,游戏是一种文化,无论你身处QA、音乐还是营销领域,你都是在创造一种文化。文化涉及我们如何相互理解。所以如果你理解自己在制作一个文化产品,我们也会理解我们很担心它对其他人的终身影响。”

  “同情心是一种我们用于让人人都站起来的力量,如果你对此无所谓,那就找一些对他人漠不关心也不会伤害到任何人的事情来做。但要注意的是:世上也不存在这种领域。”Harper提供的一点建议就是制作内容,拷问你所有的决定,然后再试图推翻它们。“不要制作那种类似于‘我要对你拔剑相向’的游戏,而是‘让他们相互拥抱’的游戏。”尝试创造新事物并没有什么真正的成本——对你来说无甚意义的东西可能对他人意义重大。

  Allen也提出了一个实用建议:“不要使用象征主义作为完全排斥的借口。我经常听到类似‘哦,我不想纳入一名女性或奇怪角色,因为我们并不对他们象征化’这种说法”。她最近玩家一款有效融入“异性恋审查”的游戏——这是一款iOS约会模拟游戏,允许玩家与一名女性朋友调情,但却不会与她展开真正的恋情。她根本无法推进游戏或决定任何关系,因为她没有选择让自己的角色与任何男士调情。

  当她向开发者提出这个问题时,她发现他们不敢真正开发一项女同爱情功能,因为他们的一位女同好友担心由此而创造了一种“象征”。Allen称,“当人们思考象征主义时,他们只想到在自己游戏经济圈中的角色。”她认为担心自己的游戏只含有一名少数群体的角色的人们没有意识到,他们自己也在延续其他游戏和其他角色所创造的社区传统。

  她觉得EA最近的Full Specturm活动(该发行商决定关注包容性问题)是这家公司的积极举措之一,但同时也出现了一个令人担心的分水岭:“我们为兄弟们制作了《战地》这种游戏,至于其他任何人你们都可以玩《龙腾世纪》!”“我希望在《战地5》中看到男同角色,我想看到正式而有意为之的古怪和女性主角和辅助角色。所以我担心角色定制化虽然很强大……但我们不应该止步于此,就好像‘只要我们让角色定制化,任何游戏中就永远不需要怪异的角色了。’”


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