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TFC第九届全球移动游戏渠道大会嘉宾演讲要点总结

2014-03-26 07:44 作者: 转载出处:上方网 推荐人:天门

        TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展专题>>

  2014是手游行业的精品年,投资年,洗牌年,更是手游行业的出海年。大变化,大转折带来大格局、大突破,移动游戏的机遇和挑战同时摆在我们每个从业者面前。TFC第九届全球移动游戏渠道大会在北京召开,业内大佬精英从移动游戏的各个方面探讨行业发展趋势。

  中国移动游戏基地“和游戏”:2014年新动作、新举措

  中国移动游戏基地副总端木文琳在TFC上表示:2014年我们关键词还是开放合作,开放我们四大核心能力,服务移动游戏整个游戏产业链。包括我们在内容能力方面的输出,内容能力、支付能力、渠道能力、输出能力四个方面:内容能力包括国内国外输出、包括版权输出、包括游戏内容的定制开发,包括今年启动云游戏在部分省公司的试点;在支付能力目前已经拥有最高的支付成功率、最高的付费转化率、最低的坏账率、最短的转帐周期,同时也是业内第一家和工信部合作,取得工信部白名单,也是第一获得认证的白名单企业。为游戏公司提供计费画像、终端分析等内容。渠道分发内容是去年游戏渠道取得成功的重要原因,之前我们推出两个计划,第一个Goog计划,第二个大的电商商店合作,两个计划2013年为移动游戏行业创造20亿产值。今年推出第三个计划APP联合发行计划,希望互联网上数以千万计的游戏联合起来,共同进行精品游戏的推广。阅读全文>>

  沃商店的游戏发展状况及运营建议

  中国联通沃商店总经理肖阳在TFC上表示,我们将加深领域开放,合作过程中有很多渠道希望我们帮助他们,所以联通沃商店构建合作联盟,分两个类型:一种360、UC大型的游戏发布平台,通过三方促成方式,加强彼此信任,缩短结算的周期,在产业能实现良性的循环。第二帮助游戏开发者对接中小平台,比如社交视频类、电商APP,我们成立平台将中小游戏联合起来。阅读全文>>

  百度移动游戏提供的服务及对开发者的好处

  百度副总张东晨在TFC上表示,百度多部移动游戏业务和91无线游戏业务整合为百度移动游戏,变成整体大平台服务大家,大家以后不为到多游戏还是91游戏苦恼?整合之后有专人的服务,这是我们今年做的非常大的事情。

  此外,张东晨透露,百度移动游戏将利用全平台资源助力精品游戏,包括91助手、1813等资源都可以给大家利用的,我们希望这个平台诞生更多的精品游戏、创新的游戏,大家很多同事想尽办法各种创新,卡牌游戏多增加操作感等,希望这样游戏越来越多在百度平台涌现,大家有创新想法都可以找到百度,我们帮你实现推广。同时,百度移动游戏将采取定制赛事和跨界营销等方式助力产品推广,如“百度多酷杯全国网络棋牌大赛”和“保卫萝卜跨界营销”等。阅读全文>>

  2014年360移动游戏运营新政策

  360手游事业部副总经理姜祖望在TFC主会场透露:2014年手游运营的新的政策。在今年推出从1月1号开始,新上线的游戏三个月月流水量50万以下是不分成,开发者全收,等于我们平台不从游戏收入中提取任何一分钱。

  “2014年,两个关键点需要抓,一个是玩法上的创新还有IP资源。”姜祖望表示,之前跟以前老领导聊天,大家说你看端游时代成功的游戏作品,基本不是知名或者怎么样,一定有独立玩法或者玩法非常创新的产品,在手游整个行业来看,IP资源非常重要的点,它代表粉丝群体的经济,还有同样一个IP,从我们渠道眼光来看非常吸量,同样给出广告位的话,IP游戏转化率远远高于普通游戏。所以我们认为2014年绝大部分游戏席位将被IP占领。阅读全文>>

  中国手游CEO肖健:发行商的未来之路

  一个发行商到底要拥有什么样的核心竞争力: 1、强大的运营体系。2、立体化营销能力。 3、强大的区域分销能力或全球化分销能力。4、产品储备的规划与实施能力。5、发行节奏的控制。我们认为:通过发行的介入,产品市场效果超于分销渠道和研发商预期的发行商就是好发行商!目前手游产品的研发主力仍然是中小型研发商,并且较多的成功的月流水千万级产品也出自这些中小型研发商。阅读全文>>

  手游高效副本开组,4等1,来CP

  游久时代COO党勇在TFC上表示,游久时代将把自己优势集中在游戏发行领域,这也是我们平台以及个人的优势,大家有好的产品、好的CT为什么跟我们合作?同时,党勇表示,自己本人是非常非常热爱游戏的,对游戏热爱不局限客户端游戏还是网页游戏、还是手游,如果你诚心诚意跟我讨论产品是非常欢迎的,如果你想把你的产品交到我手里,我保证一定尽全力,代表游久尽全力对待你的产品,把你的产品当做自己孩子一样看待。阅读全文>>

  从时空猎人到神魔感悟做市场和运营的经历

  

  广州银汉CIO邝小翚在TFC上表示:产品设计要到位,定位非常清晰,战斗感觉要特别好。如《时空猎人》很快得到玩家的喜爱,集万千宠爱一身的产品。后期运营当中持续做用户体验改进,以及运营规模的提升,我们非常关注活跃用户规模成长。

  同时,邝小翚认为,2013年到今年情况在变,有非常大的变化。但我们坚信创新是行业最好的驱动力,IP将成为新驱动力,而品牌主要为用户口碑品牌和营销品牌来树立;高品质产品也有利于树立品牌,而推广产品,可以采取明星代言,例如高品质产品《神魔》邀请Angelababy代言产品。阅读全文>>

  从当乐社区开始游戏营销

  

  当乐网CEO肖永泉在TFC上表示,当乐网对开发商来讲,可以积聚种子用户,给你更多的口碑。早期的时候是完善产品、扩大早期用户影响力非常重要的点。比如游戏内测开始收费的时候,这些用户会成为你游戏在市场的引爆点,像当乐这样的平台上经过游戏玩家不断的测试,他积累两三万粉丝用户群体的时候,他会告诉周围的人,他的用户数据也是经过充分锤炼,经过考验的,那个时候会有更多的平台,有这样的好游戏为什么没有大力推,其实各个平台也是相互看来看去,经常有一个普遍的心理。阅读全文>>

  如何提高LTV1000倍

  光涛互动CEO罗圣博在TFC上表示,赚钱怎么赚?今年甲午之年是变革之年,去年大家很多谈的DNU,很多游戏一拨流进来很热闹,但是两三个月之后不见了,你花很多的行销费用、炒作费用,最后赚到钱了吗?怎么把过去十年端游学习东西,移植手游里面?

  

  此外,罗圣博以《三国策》举例来分析,自己做产品包括“心态、定位、特色和游戏目标”等5个原则来规划。如产品是到底是圈钱还是做作品,手游目前的地位是红海还蓝海等,以及自己产品的特色风格等。阅读全文>>

  梦想在这里腾飞

  腾讯开放平台·移动应用平台副总周涛在TFC上表示,腾讯通过开放平台的模式已经给到第三方合作伙伴带来总收益超过50亿,截至2013年底的时候,在腾讯的开放平台总收益超过1亿元公司就有十余家,其中月流水超过一千万应用就有26个,这个数字在今天还在持续增长,那我们预计在未来两年,我们将会给第三方合作伙伴带来超过100亿总收入。

  

  此外,周涛还表示将为开发者提供以下多种方面的支持:

  1、无论是新品还是精品,在这个平台都能找到自己的用户,得应有的流量增发。尤其对于新产品,我们也会定向给予孵化的机制,确保这款产品能够在这里得到新的用户测试运营。

  2、游戏我们商务合作模式比较灵活,大家可以根据公司团队状况、产品状况,可以选择开放接入方式、可以联运模式、也可以独代方式展开合作。

  3、研发方面提供基于腾讯账户、关联链、社交分享等能力的SDK,帮助开发者提供社交体验和社交传播能力。

  4、盈利模式方面,将以开发形式,以7:3比例来开放我们应用类支付,所有在开放平台运用的游戏都可以选择这样的收入。阅读全文>>

  网游运营决定成败

  

  UC九游总经理林永颂在TFC上表示,UC九游一直做渠道13年分给合作伙伴3个亿,我们整个在九游上线游戏数量超过1000款。随后,林永颂总结到两个事情:第一既然非常很像端游,我们就学习沉淀下来的有价值的东西,最核心前期预热、炒作非常重要,而不是把手机网游当做简单的APP,做好上线就这么简单;第二既然渠道特征这么情况,我们就应该按照重要的渠道,大的渠道每个渠道运营情境什么样等做运营。阅读全文>>

  广告平台如何助力手游红海搏击?

  帷千动媒副总裁兰旭在TFC上表示,在APP推广方面有一个增值,在业内推广团队按照公司服务品牌广告一样,有强有力策划、强有力产品、强有力包装、设计、全案等团队,也希望通过专业的服务态度,给大家呈现比较好的服务,就像我刚开始说得一样,今年是手游的爆发年、红海年,希望帮助很多朋友在这里边先立于不败之地,先活下来,然后考虑未来得发展。阅读全文>>

  mo9先玩后付,创新决定未来

  mo9先玩后付联合创始人张臣在TFC上表示,有很多游戏产品非常出色,他们研发、发行都做的特别好,运营也做的特别好,但是往往忽视一个环节,这是什么环节?就是支付的环节,往往临门一脚的时候没有重视,让自己的付费转化率、收入受到非常大的影响。阅读全文>>

  守正出奇——2014年手游去哪儿?

  欢乐之旅CEO史蔚安在TFC上表示,如果13年是卡牌之年,同时同质化之年,不但有很多泡沫,而且游戏类型比较单一,到了2014年整个泡沫还是会散去,剩下认认真真做产品开发商不断考虑如何细分、如何找到自己一片天地,到2014年底大家看到百花齐放的市场,每个产品都有自己的创新和立足之地。我们作为CP怎么样做才能渡过这条河呢?阅读全文>>

  发现一个手游自助推广平台

  斯凯网络首席技术官,千橡科技首席执行官区力在TFC上表示,大量手游死在渠道路上,挺多手游有自己的特点、自己优势,可能很不幸不适合大众的群体,有一些比较针对性的用户群,但是这些用户群在哪里?接受渠道的用户群在哪里?我们寻找、接入,投入很多精神、很多力量、很多资源,但是在我们支撑下去,能见到光明前一刻,然后我们觉得确实不行了,结果发现大量的手游碰到这样的问题,到底坚持做不做?阅读全文>>

  移动互联网爆发年代中的棋牌游戏

  金环天朗CEO迟海在TFC上表示,今天分享移动互联网爆发年代当中,棋牌游戏怎么回事?我们做斗地主过程中发现很多因素很关键,其中一点给用户体验,让用户充分感受到斗地主乐趣,包括你的操控、参数的设置、以及界面的友好,都能充分体现才能认同。另外设立第三方互动,包括我们正常的打法、以及正规的标准玩法。阅读全文>>

  手游-移动广告平台助力掘金

  多盟联合创始人张鹤在TFC上表示,多盟目前为止覆盖终端数超过7个亿,日均流量超过8亿,日活大概4000多万,月活3个亿。对广告平台这么大的覆盖并不是难的事情,未来有非常大的空间。多盟刚刚跟微软达成WindowsPhion合作,我们跟微软独家合作,有这方面合作计划可以找到我们。多盟在国内移动广告品牌也是当之无愧的第一,也在推动行业发展。很多人讲游戏未来看到一千亿市场,其实品牌市场依然很大,我们完全可以看到另外一个一千亿品牌市场,如果未来国民经济广告的牌子,所有都算上五千万,如果广告投入达到20%并不是非常奇怪的事情,无论游戏还是品牌的市场,都能看到1000亿市场规模。阅读全文>>

  新市场 新机会 新支付

  爱贝云计费CEO丘越崑在TFC上表示,爱贝云计费市场做任何地方给任何用户、和在任何时间帮助把钱收到,所以我们在行业中,目前为止五步:第一提供Android平台计费解决方案,目前覆盖全行业700APP,这个解决方案两年时;第二iOS越狱平台计费解决方案,iOS计费是官方制定,在中国很多不适用的问题,我们帮你孕育市场,给用户银行卡付费,开出更高上限、更高的付费额度;第三和微软Windows形成独家合作伙伴关系,四月份微软在中国开放Windows计费,我们是这个领域目前合作伙伴,当微软一开放就可以做;第四个智能电视和游戏BOX计费解决方案,今天发布TCL计费方案也是我们提供的,我们工作在电视上做出更好的支付体验和更好的服务模式;第五爱贝全球手机游戏计费解决方案,之前是提供本土化计费解决方案的公司,而我们今年定了宏伟的任务出海,跟着中国游戏公司出海,帮你们把游戏钱收回来。阅读全文>>

  高层论坛:移动游戏大爆炸

  昆仑游戏副总裁李兴梅女士、掌上明珠CEO武春雷先生、Kick9 Inc创始人及CEO王勇先生以“移动游戏大爆炸”做了主题分享。阅读全文>>

  2014中国手游金苹果奖颁奖:

  备受瞩目的2014金苹果手机游戏大奖终于在今日举办的TFC第九届全球移动游戏渠道大会现场正式揭晓,四项大奖分别授予国内最优秀的25款移动游戏。阅读全文>>

  2014中国移动游戏企业TOP50颁奖:

  “第九届TOP50手机游戏企业”评选结果在第九届全球移动游戏渠道大会公布并颁发奖项。阅读全文>>

  昆仑游戏手游的海外发展之路

  张益豪在TFC上表示,我们认为唯有通过精品化的发行方式才能在竞争的市场中崭露头角。尤其是各地都有本地的发行商,他们在文化、人脉、经验等方面都比我们好,怎样跟当地的 厂商进行合作,这是非常重要的。怎样将产品精品化的发行这是我们今后要努力的方 向。

  2014年,昆仑游戏的工作主线有两个方面,第一是希望将好的中国游戏带到全世界去,这是我们努力的方向和目标。同时,由于我们在世界各地建立了据点,陆续跟当地 的研发商接触,也想将世界各地的好游戏带到中国,这是昆仑游戏在2014年的主要工 作策略。阅读全文>>

  手游、重度、社交如何从市场突围

  谷得游戏许远在TFC上表示,手游行业进入到现在这个阶段,唯有真正能跑出来的好产品那就是精品游戏。一年有上千款游戏出来,没有精品游戏,不可能有出头的日子。《仙侠》, 这款产品是我们公司历时15个月完成的,有60多人的团队参与,集端游、页游优点于 一身,是一款诚意之作。在游戏推出市场的时候,希望可以获得良好的表现,可以填 补修仙重度游戏市场的空白。阅读全文>>

  拥抱移动游戏用户

  乐逗游戏苏萌在TFC上表示,乐逗游戏一直都是发行商,我们在游戏发行过程中取得了这样的成绩,乐逗的国内用户有将近4亿人,技术团队有接近200人,以前我们对性能的优化和压包都进行过研究。技术团队可以支撑本地化手游,现在发行的单机游戏都是面向海量 用户,技术团队已经有很好的积累。阅读全文>>

  动作游戏与智能手机的融合

  简悦范存彦在TFC上表示,我们是2011年成立的,当时有网易前CEO叮当联合了一些团队创立这家 公司。成立之初是做客户端游戏的,第一个游戏叫《斗罗大陆》,很幸运的是我们当时选择了Unity3D来做这款团战MORPG,它让我们在移动上有了很大的积累。在去年年初,我们开始开发手游,在年底的时候,第一个游戏《陌陌争霸》上线了。这款产品 现在有50万的日活跃用户,流水是1200万。阅读全文>>

  移动游戏行业生存、发展、共赢

  机锋游戏袁俊在TFC上表示,目前机锋市场的日活跃用户是400万,预计2015年将达到1000万的规模。机锋市场的日下载量从目前的4亿会增长到2015年的33亿。这些数据一方面是体 现了机锋市场的迅猛发展,也说明移动领域会进入非常庞大的扩张期,大家应该抓住 这个机会。阅读全文>>

  手游去哪儿—突破困境、搜救用户

  艾德无线孙泽锋在TFC上表示,三年以来,艾德作为广告平台已经服务了上千款游戏,在这个过程中积累了一些经验。我们经常跟合作伙伴、广告主、媒体、手游公司进行深度的线下 访谈,我们发现目前手游遇到三个非常大的困境。第一就是市场拥堵,发行商很多, 游戏也很多,去年找到我们进行推广的游戏将近2千多款,拒绝了一些,合作了一些 ,深度合作了几百款。今年的盘子会更大,游戏的发布会越来越频繁。阅读全文>>

  突破 - Windows Phone/Win8平台的金山

  微软严飞在TFC上表示,微软(中国)有线公司开发工具和平台事业部平台技术首席顾问严飞认为四 大趋势将主导移动互联网,简单来讲是移动设备的进化、社交化、大数据、云计算。这四个趋势互相融合,为移动互联网提供了更多的机会。在手游这个行业,在社交化 、大数据和云计算上有很多新的突破。阅读全文>>

  高层论坛:移动游戏全球化发行之路

  百度移动游戏副总经理吴文权先生、DeNA China的CEO任宜先生、飞流的CEO倪县乐先生、百玩创始人陈宜晓先生、竞技世界副总经理张廷松先生进行圆桌讨论,主题是移动游戏全球化的发行之路。阅读全文>>

  2014年TOP50手机应用企业评选结果公布

  TFC第九届全球移动游戏渠道大会主会场颁奖环节公布了“2014年TOP50手机应用企业”评选结果。阅读全文>>

  中国好COSER表演赛首日火爆现场图集(1)

  到场的coser除了参展企业的各位首席cosplayer,上网也也有幸请到了四位知名coser为大家现场秀出绝活,为此次人气爆棚的TFC大会再添一把“柴禾”。阅读全文>>

  中国好COSER表演赛首日火爆现场图集(2)

  与媒体此前所爆料的一样,25日主办方请来四位明星级别的国内顶尖级COSER来到了“中国好COSER表演赛”现场,并登台表演,与现场众多游戏玩家亲密互动。精彩的歌曲、优美的舞蹈、亦真亦幻的场景再加上疯狂送不停的精美奖品,“中国好COSER表演赛”所在的TFC秀场俨然成了为此次TFC大会玩家人气最高、最好玩的展台。阅读全文>>

  开放创新 共赢2014-360开发者沙龙>>

        着迷高峰论坛—手游用户创新型服务平台的构建>>

  百度移动游戏专场>>

        手游发行“轻”世代-斯凯企业专场>>

        ATET双屏融合游戏平台发布会>>

        中国移动开发者俱乐部第四十六期主题沙龙-北京站>>

        TV游戏高峰论坛>>

  TFC海外游戏高峰论坛>>

  精品重度移动游戏开发者大会>>

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