上方微访谈专题

简介: 《上方访谈》是上方网一档原创品牌的访谈栏目,访谈的对象主要是移动游戏行业各公司的CEO、行业精英等,有一定影响力的人群。访谈的形式一种是由行业人士进行即时提问、嘉宾直接进行回答的微访谈,真正做到了嘉宾与网友之间的零距离交流,嘉宾和围观人群都会有一种很强烈的“现场感”,在访谈过程中嘉宾可以围绕自己想传达的主题进行回答,以此达到很好的宣传推广效果;另一种是邮件访谈,我们的记者以书面的形式列好采访提纲发给受访嘉宾,这样受访嘉宾有更大的空间和更多的时间来分享自己的心得体会。另外在此之上我们也推出了上方视频访谈,每周1-2期,更好的达到直观的宣传效果。自上方访谈推出以来,现已成功邀请业内数百名嘉宾做客。依照“无干货不分享”的原则,受到了业内人士广泛的关注和一致的好评。如有愿意分享干货的团队或个人,都可以联系我们的记者同学。只要你够“干”,我们会在上方首页关键位置以及其他渠道进行宣传,一个很好推广的机会和平台。

专题-上方人物访谈
发表于 2017-02-27 15:42:13
 
在24日上午,可为游戏CEO张宇应邀参加了主会场圆桌议题的讨论,在圆桌议程开启前上方网记者与可为游戏CEO张宇进行了深度沟通,他为大家介绍了可为游戏2016年的发展态势,以及对2017年的展望,并针对影动游(影视、动画、游戏)联动进行了深度阐释,在采访中记者可以深切感受到可为游戏要做真正的IP游戏,做真正的影动游联动产品的决心异常强烈。...
发表于 2017-02-27 14:45:35
 
  2月23日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了腾讯WeTest质量开放平台产品负责人胡京茹,她称要在游戏测试领域尝试人工智能,致力去打造云端测试的梦工场。   以下为采访实录略有删节:   【记者】:我们知道从很早开始,WeTest针对腾讯自己内部,后来开放给其他的公司,外面的业务,从游戏、直...
发表于 2017-02-27 12:37:14
 
为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24日在北京国际会议中心圆满落幕。会上,记者们采访到了凯撒文化COO熊波,他表示在2017年凯撒文化将启动多个IP一体化运营项目。...
发表于 2017-02-26 09:21:09
 
霍尔果斯招商局局长高燕受邀出席大会,在主会场上发表《优惠政策的洼地,企业发展的福地--霍尔果斯经济特区》的主题演讲。上方网在与会期间采访到了高燕,听她深度剖析霍尔果斯地区的优惠经济政策。...
发表于 2017-02-24 17:05:53
 
  2月23日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了掌上互动创始人兼CEO黄坤,他认为“从2017年的移动广告的方向上来说,程序化购买还是目前的一个主流的方式,实现全球程序化购买将是很多平台以及很多厂商的需求和想法”。   以下为采访实录略有删节:   【上方网记者】:您好!黄总,是这样,我知道咱们...
发表于 2017-02-24 14:11:51
 
  2月23日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了热云数据创始人兼CEO 白冬立,他认为,2017年,买量会是一个更大的趋势,首先发行公司会有比较多的预算会向买量方面倾斜。除此之外,出海将是2017年的趋势。   同时,他觉得H5游戏对于2017年来说是可以迅速发展的,对于微信的小程序而言,在2017年可能...
发表于 2017-02-24 10:22:10
 
  2月24日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了阿里游戏云事业部总经理马全治,他介绍了针对游戏客户,阿里云会提供的服务和优势。“从优势上来讲,从国内的友商来看,我们时间跨度相对比较长,开始的时间比较早,而且我们每年有双11,有超大体量的类似于年考的一种场景在里面,所以整体的,包括抗压性、稳定性,我们自己觉得...
发表于 2017-02-24 08:11:14
 
  2月23日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了万向咨询创始人杨越麟,他称霍尔果斯有国家给的好政策,他会来把这个政策介绍到行业里,吸引泛娱乐行业沿着“一带一路”向西发展,让泛娱乐文化向中亚和东欧输出,同时万向将服务泛娱乐行业,帮助泛娱乐行业企业享受国家给予的政策,帮助企业减负。   以下为采访实录...
发表于 2017-02-15 16:08:18
 
  上方网消息,2月7日,《少年锦衣卫》媒体见面会在北京星美国际影城(北京世界城店)举行,《少年锦衣卫》是由柏言映画、优酷、凯撒文化联合出品的3D武侠动画系列剧,也是被漫迷们热情期待创造国漫新巅峰的原创动画剧集。上方网记者应邀出席本次活动,并在现场观看了该动画前两集,上方网记者认为这款动画作品,制作精良、剧情紧凑、画面唯美,武打动作连贯,是目前难得一见的精品国产动画。在本次媒体见面会上,我们得知这...
发表于 2017-01-20 10:56:41
 
  2016年是广告平台业内谋求突破的一年,各家均展开了不同维度的拓展,其中大数据、整合营销、海外社交平台广告代理等方向成为了炙手可热的方向,不过时至2017年年初,翻过头回来看看,广告平台行业在2016年的成绩并不那么令人满意。虽然如此,但我们还是可以看到新生力量的崛起,掌上互动仅仅只用了四个月时间就建立了一个新兴的,有朝气,创新的海外平台——Vision Mobile,其海外拓展能力与业务把控...
发表于 2016-12-27 17:19:32
 
  早些年,移动游戏行业“井喷式”的发展,让众多的企业陷入疯狂掠夺状态,一时间,千万家游戏企业平底而起,整个移动游戏市场繁花似锦。然而,近两年,经历了IP大战、侵权风波、版号政策之后,移动游戏行业又进入了“去泡化沫”的阶段,不少的游戏企业面临裁员、倒闭、整合等问题。尤其是年末岁初,游戏“寒冬论”喧嚣不止,逼得不少的企业仓皇出逃。   而在众多游戏企业纷纷撤离之时,有一个人却在这一危急时刻毅然得开...
发表于 2016-12-26 10:18:51
 
  近日,2016中国游戏产业年会在海口举办,游戏行业各领军人物及相关部门领导悉数到场,共同探讨中国游戏产业的发展。会上,上方网记者采访了游久紫钥CEO吴烨,就《乌合之众:正义集结》手游的情况、游久紫钥的发行战略以及移动游戏行业相关热点进行的探讨。吴烨表示,游戏行业寡头现象已经显现,企业需要不断寻求突破,在紧抓产品产异化的同时注重产品的品质化。当品质达到行业顶尖的标准之时,关注于自己擅长的领域。他...
发表于 2016-12-20 16:55:36
 
  近年来,由于游戏品质以及品牌影响力的提升,国产游戏受苹果App Store官方推荐越来越多,但是能够让苹果力荐的游戏真的是少之又少。近期,由灵游坊研发、英雄互娱代理发行的《影之刃2》便罕见的拿下了苹果App Store中国区首页10个推荐位并联合苹果播客和Apple Music做了系列联动,成为首款获此殊荣的国产游戏。到底《影之刃2》有怎么样的魅力获苹果如此青睐?《影之刃1》与《影之刃2》发行...
发表于 2016-12-13 14:02:59
 
  自2015年起,“手游重度化”便成为游戏行业的一大趋势。有数据显示,去年进行测试的手游产品中,重度游戏占比达45.8%,轻度手游则只占24.3%。进入2016年,重度手游强势依旧,轻度手游则相对低迷。然而即便如此,在轻度手游市场依然有一大批的游戏团队坚持不懈,力求给玩家展示轻度手游的魅力。近期,上方网记者就采访了轻度休闲点消类手游《萌点星球》的制作人江峰,就《萌点星球》手游以及轻度休闲游戏相关...
发表于 2016-11-22 10:40:36
 
11月18日在杭州运河契弗利酒店召开了嘉视年华十周年庆典,《大闹东海》手游宣布开启第二次封测。《大闹东海》电影取材于经典神话故事,是一部集魔幻、动作题材,展示亲情、爱情、友情的电影大作,总投资2亿元,采用真人加CG特效的方式进行拍摄。...
发表于 2016-11-04 15:45:34
 
近年来,随着移动互联网的快速发展,移动购物、移动支付等移动化消费行为拉动广告行业发展,移动平台成为广告主投放广告的主要渠道。应运而生的移动广告平台发展也日渐迅猛。近期,上方网记者采访了国内知名的移动广告平台畅思广告的COO雷向锋,就畅思广告今年的收益情况以及国内移动广告市场发展进行了详细的探讨。...
发表于 2016-11-03 16:45:53
 
  近年来,随着移动互联网“井喷式”的发展,移动互联网广告以及基于移动互联网广告而生的移动广告平台上不断的增加。尤其是2015年之后,移动广告平台层出不穷,竞争越发激烈,平台之间的转型和探索也日益频繁。在这一大批的转型企业之中,有相当一部分平台在市场浪潮中退缩甚至是消逝,而有一部分平台却顶住巨大压力成为了行业强者。...
发表于 2016-10-20 16:16:47
 
  2016年10月18日,这一天应被载入中国游戏产业发展史册,360软件管家召开媒体沟通会,向大家展示了360搭建的PC端游戏分发平台,首度向中国和海外游戏厂商开放5.31亿PC用户,成为中国最大的PC端游戏分发平台。全新360软件管家搭载PC端游戏软件下载、接入、开发者服务等功能,为全球游戏厂商提供从产品提交、审核、评测到商业化的一站式游戏服务。与此同时,360软件管家公布了“360游戏策划中...
发表于 2016-10-20 11:15:21
 
  游戏,作为泛娱乐产业体系中重要的环节。尤其是这些年发展迅猛的手机游戏,它良好的IP变现能力成为泛娱乐战略中备受关注的热点。不过经过2014年的爆发时至今日大企业纷纷割据榜单,网易腾讯占据了整个游戏产业的半壁江山,那么对于中小游戏企业的机会不多了吗?或许不同的企业有着不同的答案。时至近日乐赢互动乔迁新居,让我们可以对乐赢互动的近况得以大致了解。乐赢互动的新址宽敞明亮的可容纳百百余人并拥有健身、休...
发表于 2016-10-19 18:11:04
 
  10月14日下午,奥飞游戏以“再一次创造好玩世界”为主题的2016年品牌暨新品发布会顺利举行,在发布会上奥飞游戏一次性曝光了十余款IP大作,并公布了全面开放的“玩伴计划”,近些年来奥飞游戏全球化IP授权与泛娱乐拓展成绩斐然,成为了中国移动游戏与世界沟通交流的重要代表企业。在发布会开始之前,奥飞游戏CBO何子艺接受了上方网专访。何子艺负责奥飞集团旗下IP及全球IP的授权与定制商务等业务,曾在20...
发表于 2016-10-18 17:26:46
 
  2016年是VR行业人士公认的最理想的VR元年,玩家疯狂预订VR设备,媒体高度评价,加之,Oculus Rift和HTC Vive头盔陆续上市,都证明了VR的火爆。然而在近一年的发展中,VR游戏领域似乎也进入了瓶颈期,众多的游戏厂商未能建立起自己的生态圈,没有足够轰动的内容支撑,设备性价比不足等等。而在此种情况下,VR企业该何去何从?上方网记者采访了VRGA(中国VR/AR游戏产业联盟)创始人...
发表于 2016-10-09 15:18:44
 
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩接受了媒体采访。...
发表于 2016-10-08 15:56:28
 
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,艾格拉斯副总裁刘慧姝接受了媒体采访。她向在座的媒体详细的介绍了《英雄战魂2》游戏的研发发行情况,公司在海外市场的布局,以及公司在VR/AR方面的涉猎。...
发表于 2016-10-01 09:42:22
 
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,汇享合一副总裁李伟接受了媒体采访。他表示,“影游合作是一种营销模式,不是一种商业模式。游戏里面没有影游合作这种商业模式。...
发表于 2016-09-30 15:49:48
 
  2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,LayaBox合伙人李明接受了媒体采访。他从多个方面介绍了LayaBox旗下第二代引擎LayaAir的优势以及其引擎在当前的应用情况。   李明表示,“LayaBox从诞生之日起,就以性能著称,性能是我们非常核心的一个优势,在所有的引擎里面我们是性能最佳的引擎之一,基于AS3、TS、JS三种语言开...