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  玩游戏被认为是男孩的专利,热爱技术的都是男孩,所以主导开发领域的男性开发者设计出了讨男性喜欢的游戏,营销面向男性玩家,最后买游戏的多是男性,因此进一步加深了刻板印象。   而随着时代的进步和观念的转变,这个市场发生了一些变化。很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说。游戏调研机构Newzoo最近一份名为《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的报告显示,玩家中的女性已经占据了46%。 ...
2017-05-11 16:28
 
  近日,App Annie发布了《聚焦消费者应用使用行为》报告。此前App Annie曾报道过,应用使用时长在2016年继续增加,达到近1万亿小时。2017年前几个月的迹象显示,这一趋势将会持续。而本报告将介绍一般智能手机用户的应用使用行为。   Android用户接触游戏数量比iPhone高30%以上   对于所分析的所有国家而言,普通智能手机用户平均每个月使用超过30款应用。平均来看,用...
2017-05-10 10:44
 
  最近,Quest Mobile发布了《移动互联网2017年春季报告》,认为“移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现”。   由于移动互联网的人口红利逐渐消失,APP使用的碎片化、场景化态势将越来越明显。数据显示,2017年3月,MAU(月活跃用户人数,即标题中提到的“月活”)超过5000万的应用从2016年3月的53款增加到了70款,同比增长...
2017-05-08 15:27
 
  App Annie今日发布报告称,与几年前相比,现在智能手机用户在App上花的时间更多了,每月平均使用的App超过30个。大约1/3至1/2的用户在智能手机上安装了30个应用。使用App是日常习惯,每天用户平均使用至少9个App。   以月为单位衡量,用户平均使用App数量最多的国家是印度,然后是巴西、中国、韩国、美国、法国、英国、日本、墨西哥。与Android用户相比,iPhone用户使用...
2017-05-05 14:22
 
  从去年起一股房卡的新模式席卷了整个棋牌游戏市场,一时之间“蜂拥而出,趋之若鹜”无论是全国性的大众棋牌游戏还是地方特色棋牌游戏目前几乎全部都加入了房卡模式。众所周知,全国性的棋牌游戏市场基本上都被一线厂商牢牢占据,即使是新出的房卡模式也很快被跟上,新的创业者很难杀入市场抢占利润空间。而地方棋牌市场份额巨大,虽然竞争者众多,但是由于地域的限制,还拥有较多的空白市场等待创业者去发掘。据《中国地方特色...
2017-05-05 13:44
 
  根据亚洲市场研究公司Niko Partners最新的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。   在未来的五年中,中国市场将会从数字游戏玩家与数字游戏收入的大增长中受益,移动游戏的使用率与收入也将在2018年时超过PC在线游戏。其中,移动游戏的收入是增长最快的领域,将会在2021年的游戏总收入中占据58%的份额。 ...
2017-05-05 13:40
 
  【文章由Avazu Holding原创并授权发布】   编者按:   据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也...
2017-05-04 14:54
 
  相比于共享单车,医疗行业的“慢悠悠”总显得有些与时代格格不入。   2017年第一季度,全球一级市场共1110起融资事件,投资总额约446亿1852万美元,而医疗领域全球仅88起融资事件,总融资额34.08亿美元。   这一季度,主打癌症检测的GRAIL创下了破纪录的B轮融资,融资额高达9.14亿美元;从Google分拆出来的生命科学部门Verily,获8亿美元融资;好大夫在线获腾讯2亿美...
2017-05-04 10:14
 
  当我们了解全球手游市场趋势时,我们对俄罗斯市场又了解多少?   目前,俄罗斯是全球游戏收入排名第11的国家:2016年手游开发者共赚了2.15亿美元。   据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。据App Annie负责俄罗斯市场的代表表示,App Store和Google Play去年游戏及内购(为开发者)带来了2.15亿美元收入。这就是说,未扣除这两大应用商...
2017-05-02 14:39
 
  4月17日,蚂蚁金服宣布12.04亿美元收购全球第二大汇款服务公司MoneyGram(速汇金),进军美国市场。同一天,加拿大金融机构OTT Financial Group (方圆国际) 的金融支付平台 OTT PAY (方圆支付) 与腾讯集团签署协议,为在加拿大的中国微信用户提供微信支付服务。国内增长稳健,国外市场开阔,导致两大移动支付巨头纷纷出海。   本期我们推荐来自联合国环境署下的无现...
2017-05-02 08:39
 
                                                                    ...
2017-04-28 18:37
 
  行业篇:1. 2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿;2. 2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温;3. 地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元化不断发展;   用户篇:1. 约85%的地方核心用户接触线上棋牌的时长在一年或以上;2. 中国地方特色棋牌用户PC端渗透率80%,移动端渗透率高达...
2017-04-28 08:37
 
  Cision发布了《2017年媒体现状报告》(2017 State of the Media Report),其中涵盖对1550位新闻记者、编辑、影响者和制作人的调查结果。随着误报和“假新闻”的增多,今年的报告中出现了一个新的重大趋势 — 新闻记者非常在意公众对新闻业的看法。   随着“假新闻”的日益增多,公关人员可借此机会为新闻记者提供相关、权威和准确的内容,帮助媒体赢回公众的信任。  ...
2017-04-28 08:15
 
  我们梳理了2016年整体游戏行业走势,并分析了过去几年增长的主要因素,从而展望今年游戏行业的格局。我们17年认为端游处于存量博弈,手游增速显著放缓,但公司差异性也明显加大。我们重点看好三类公司:1)游戏龙头,比如腾讯控股。2)手游出海股。3)有特色的中小游戏公司。详细信息请参见报告正文。      摘要:   2016游戏行业同比增长18%,腾讯+网易市占率达到60%。 ...
2017-04-27 14:26
 
  吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。   报告期主要财务数据:   营业收入:本期营业收入376,498,875.89元,较上年同期增长317.67%,主要是由于上年同...
2017-04-26 14:57