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  11月2日,App Store榜单大换血,付费榜被清洗,部分游戏排名下滑,考验加剧!回顾10月份,各类APP在iOS渠道畅销榜,免费榜表现如何呢?...
2016-11-04 14:29
 
  据国际支付工具Paypal委托数据公司Superdata在法国、德国、意大利、日本、美国等多个国家围绕数字商品经济进行的消费者态度、习惯和行为的调研报告称,消费者在电子游戏上的花费是电子书的三倍之多,前者主要由主机游戏和PC/MAC游戏玩家产生,同时这一数字也是手游玩家花费的两倍。   尽管移动游戏更加适用于旅行或上下班这样的场景,但是似乎它跟“远房亲戚”主机和PC游戏一样,更喜欢家...
2016-11-04 11:35
 
     【本报告为Avazu Holding原创版权,经授权发布】   编者按:   近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。   本章要点:   1.2015年俄罗斯广告市场规模为3075亿卢布(41亿美元),其中数...
2016-11-03 10:36
 
  售价不到二十元,销量超过万余件,淘宝上那些卖得最好的VR眼镜盒子,安全吗?   近日,黑匣联合专业检测机构深圳普瑞赛思检测技术有限公司,成立“黑匣-普瑞赛思VR评测实验室”,对市场上的VR硬件进行了专业技术评测。   黑匣-普瑞赛思VR评测实验室的第一个评测目标,锁定为当前销量最火爆的Cardboard。   借力于华强北的供应链优势,VR眼镜的价格一再降低,与此同时,销量则...
2016-11-03 11:56
 
  今年10月的手游市场,是续集大爆发的一个月。11月1日,360游戏10月手游报告正式发布。从整个榜单看,以自研IP、精品续作和二次元题材冲榜势头最为强劲,其中《放开那三国2》和《崩坏学园3》强势上榜表现抢眼,《命运-冠位指定》、《异次元战姬》、《怪物×联盟2》等优质新游受到玩家的热捧。同时,根据360游戏的调查,对于假期来说,刚刚开始的48小时是手游推广的“黄金时段”,“提前备战”和“先下手为...
2016-11-02 17:32
 
  编者按:   近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。   本章要点:   1.俄罗斯是全球App下载量第5大国,Google Play 下载远高于iOS,约为iOS App Store下载量的3.8倍。   2.俄罗斯...
2016-10-26 13:35
 
  数据收集机构Sensor Tower发布了2016年Q3的全球App Store及Google Play应用下载数量。据了解,Q3季度两者应用的下载次数共达181亿次,其中App Store6.5亿次,Google Play11.6亿次。这181亿次下载中,游戏类应用下载次数接近4成。   根据报告显示,2015年Q3季度全球应用下载数量为157亿,16年同比15年增长了15.3%。...
2016-10-26 09:02
 
  两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天,我们将最新的测试数据再按类型分列,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。   总体性能      1)iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备。   2)Android设备上项目性能普遍偏低,CPU达标比例仅...
2016-10-26 08:34
 
  一、研究背景及说明   1、研究背景   2011年以来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。   泛娱乐产业的核心思路在于IP价值的发掘和重塑,一批由网络文学、动漫改编而来的电视剧、电影、网络剧受到市场关注,收视率、票房、播放成绩屡创新高,大批资本也加快速度进入...
2016-10-25 17:09
 
  10月21日上方网消息,App Annie发布了《 2016年第三季度应用市场报告》,主要内容包括:   1. 根据App Annie的数据,2016 年第 3 季度中国 iOS 商店收入超过 17 亿美元。中国已超越美国,成为全球 iOS 应用商店收入最高的市场。App Annie 预测,中国的iOS 收入增长还将持续,预计到 2020年,绝对收入增长将超过其他所有国家和地区。使用时长方面...
2016-10-21 17:37
 
  近日,数据机构DataEye旗下品牌S+发布了《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,从移动游戏行业、HTML5游戏行业以及移动游戏行业热点等多个角度进行了分析。   报告的数据显示,2016Q3中国移动游戏市场共上线新游约5662款;游戏玩家日均游戏次数约为4.12次,在付费方面,角色扮演类和卡牌类游戏继续展现出高付费率、高ARPU值的特征;H5游戏的首页平均跳出率约为52%,益智游戏的首...
2016-10-21 09:33
 
  2016年VR这个关键字,已经占据我们足够长时间的注意力了。现在出门谈业务,不提两句AI不能展示自我格局,不提两句VR不能体现全局视野。大家一直好奇,这个行业,究竟是明日之星,还是泡沫炒作?   一方面,欣欣向荣。机构们组织一个又一个的VR讨论会,小公司们发布着大同小异的VR硬件,大公司们宣布着形似神更似的战略规划。   另一面,波澜不惊。消费者嚷嚷着没有好内容怎么办,开发商抱怨着市场规模...
2016-10-20 15:23
 
  【本报告为Avazu Holding原创版权,经授权发布】   编者按:   近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。   本章要点:   1.Vkontakte、Odnoklassniki和Facebook是俄罗斯最流...
2016-10-19 13:18
 
  昨日,App Annie更新了2016年9月全球发行商和App排名数据,腾讯和网易分别摘得全球发行商收入榜第一和第二的位置。而在中国区iOS发行商收入榜Top 10厂商表现上,换血“新老成员”各占一半。   大换血!中国区iOS:持续霸榜厂商和新晋厂商55分   较8月份,9月份中国区iOS发行商收入榜Top 10排名,有5位老成员和5位“新成员”,   App Annie中国区...
2016-10-19 10:52
 
  10月17日,广电总局发布了10月份首批国产网络游戏审批名单。   这份名单既是国庆小长假后广电总局对过审游戏的汇总,也是广电总局自上月宣布“版号审批补办时限从10月1日顺延至12月31日”后关于版号的首次发声。   那么和7-9月份的名单相比,这份名单存在着哪些亮点?   一、共143款游戏过审,非移动游戏不足10款   10月份首批过审游戏共143款,其中移动游戏占134款,非移动...
2016-10-18 09:15