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  一、研究背景及说明   1、研究背景   2011年以来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。   泛娱乐产业的核心思路在于IP价值的发掘和重塑,一批由网络文学、动漫改编而来的电视剧、电影、网络剧受到市场关注,收视率、票房、播放成绩屡创新高,大批资本也加快速度进入...
2016-10-25 17:09
 
  10月21日上方网消息,App Annie发布了《 2016年第三季度应用市场报告》,主要内容包括:   1. 根据App Annie的数据,2016 年第 3 季度中国 iOS 商店收入超过 17 亿美元。中国已超越美国,成为全球 iOS 应用商店收入最高的市场。App Annie 预测,中国的iOS 收入增长还将持续,预计到 2020年,绝对收入增长将超过其他所有国家和地区。使用时长方面...
2016-10-21 17:37
 
  近日,数据机构DataEye旗下品牌S+发布了《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,从移动游戏行业、HTML5游戏行业以及移动游戏行业热点等多个角度进行了分析。   报告的数据显示,2016Q3中国移动游戏市场共上线新游约5662款;游戏玩家日均游戏次数约为4.12次,在付费方面,角色扮演类和卡牌类游戏继续展现出高付费率、高ARPU值的特征;H5游戏的首页平均跳出率约为52%,益智游戏的首...
2016-10-21 09:33
 
  2016年VR这个关键字,已经占据我们足够长时间的注意力了。现在出门谈业务,不提两句AI不能展示自我格局,不提两句VR不能体现全局视野。大家一直好奇,这个行业,究竟是明日之星,还是泡沫炒作?   一方面,欣欣向荣。机构们组织一个又一个的VR讨论会,小公司们发布着大同小异的VR硬件,大公司们宣布着形似神更似的战略规划。   另一面,波澜不惊。消费者嚷嚷着没有好内容怎么办,开发商抱怨着市场规模...
2016-10-20 15:23
 
  【本报告为Avazu Holding原创版权,经授权发布】   编者按:   近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。   本章要点:   1.Vkontakte、Odnoklassniki和Facebook是俄罗斯最流...
2016-10-19 13:18
 
  昨日,App Annie更新了2016年9月全球发行商和App排名数据,腾讯和网易分别摘得全球发行商收入榜第一和第二的位置。而在中国区iOS发行商收入榜Top 10厂商表现上,换血“新老成员”各占一半。   大换血!中国区iOS:持续霸榜厂商和新晋厂商55分   较8月份,9月份中国区iOS发行商收入榜Top 10排名,有5位老成员和5位“新成员”,   App Annie中国区...
2016-10-19 10:52
 
  10月17日,广电总局发布了10月份首批国产网络游戏审批名单。   这份名单既是国庆小长假后广电总局对过审游戏的汇总,也是广电总局自上月宣布“版号审批补办时限从10月1日顺延至12月31日”后关于版号的首次发声。   那么和7-9月份的名单相比,这份名单存在着哪些亮点?   一、共143款游戏过审,非移动游戏不足10款   10月份首批过审游戏共143款,其中移动游戏占134款,非移动...
2016-10-18 09:15
 
  在近几期内容中,CAMIA就9月东南亚游戏&应用的表现情况做了分享,本期,我们来关注Q3东南亚市场上那些真正的赢家。  ...
2016-10-17 09:13
 
  人有时候总是很自以为是,包括笔者在内的许多人都有严重的想当然倾向,以为凭借自己那所谓的见识能够判断是非,然而在某些时候会发现自己错得很离谱。就如我曾经选择性的忽视了棋牌游戏一般,理所应当的认为所有年轻人都不会在手机上玩这么LOW的游戏,然而事实却恰恰相反。      在国庆回家的旅途中认识了一个年轻的小伙,人看上去很精神穿着也很潮流,我们就这样聊了一路,在得知我的职业之后,小伙非常...
2016-10-14 09:18
 
  近日,搞趣发布了2016年9月渠道数据报告,报告显示,在9月份网友下载Top100中,动作RPG占有量15.2%位居榜首,其次是占比为12%的策略RPG,紧跟其后的是MMORPG和塔防类游戏,各占11%和10.8%。在单机游戏中,休闲游戏以26.9%依然占据下载量榜首,其次是儿童益智和动作冒险游戏,分别占比15.4%和12.8%,跑酷类游戏下载量排名第四,占比11.5%。 ...
2016-10-13 09:48
 
  编者按:   近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。   本章要点:   1.2015年俄罗斯国内生产总值(GDP)较上年萎缩3.7%,预计俄罗斯2016年GDP增速为-1.2%,俄罗斯经济低迷主要原因是国际原油期货价格大跌和西...
2016-10-12 14:40
 
  编者按:近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、互联网发展、社交网络、广告、App市场、游戏和电商七大方面,对巴西互联网产业进行了相关研究分析,报告详情请访问全球互联网产业研究之巴西篇(完整版)PDF。   下载链接:http://www.izhike.cn/subject/1934332453   报告简要:   一、经济虽然艰难,市场潜力犹在!   ...
2016-10-12 14:02
 
  近日TalkingData发布《2016年9月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏付费率整体有所回升,其中角色扮演类付费率均超过4%;大多数类型移动游戏的一日玩家比例在Android和iOS平台出现下降;总体上Android平台在次日留存率和7日留存率的增长幅度相对高于iOS平台。   以下是报告主要内容:   2016年9月Benchmark解读:...
2016-10-12 08:47
 
  2016年,中国游戏行业之间的资本流动比较频繁,包括墨麟科技、LayaBox在内,有超过9家公司获得了过亿融资。   今年3月份,在游戏相关行业中,就有魔方网、斗鱼TV以及灵龙文化等公司完成了融资。   在上半年,文化体育娱乐类的融资数量最多,达到了283个;而游戏类企业的融资为62个,不及文体娱类的四分之一。   在2016上半年,IDG资本是投资最...
2016-10-11 09:43
 
  2016年,VR/AR无疑是全民热点。   当然,更是VC投资的重点方向——据高盛行业研究报告《VR与AR:解读下一个通用计算平台》显示,VR/AR领域在过去两年内一共进行了225笔风险投资交易,投资总额达到35亿美元。Facebook以20亿美元收购Oculus这件事也在VR领域炸开了锅。高盛分析师同时认为,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。   那么对于大众和创业者来说...
2016-10-08 08:58