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  重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会,每一种都有可能成为下一个爆款?5月的市场到底呈现了一种怎么丰富的情况,看看DataEye&S+ 新鲜出炉的《2017年5月国内手游新品洞察报告》的解读。   摘要:   市场情况   2017年5月,国内新游数量1895款,较上月下跌约9%;   网游和单机...
2017-06-21 15:11
 
  付费率:2017年5月,Android和iOS平台的付费率整体有所增长,其中,策略类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别环比上月增长1.4%和1.0%;   用户活跃度:2017年5月,iOS平台移动游戏用户的周活跃率和月活跃率整体有所下降,但活跃度(Dau/Mau)保持稳定,其中,休闲类移动游戏的周活跃率环比下降3.0%,月活跃率环比下降2.1%;   用户留存率:2017年...
2017-06-21 15:00
 
  4500多位主播问卷调查   近年来,网络直播呈现爆发式增长,上百家平台,超百亿规模,3亿多用户,上市公司和明星企业崛起,俨然成为产业和资本的盛宴。   光环加持的背后,网络主播群体作为直播平台的核心资产,悄然已达数百万量级,在热点事件频出,大众舆论分化,监管从严的环境下何去何从,引发社会多方的热议和关注。   经过对全国4500多位主播进行问卷调查,试图用数据揭开主播群体的面纱...
2017-06-21 10:16
 
  产业规模持续扩张,未来想象空间巨大。目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。   我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2018年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一;而我国由于过去政策反复在一定程度上阻碍了产业的发展,但目前宏观利好因素增多,共同助推行业发展,未来中国的电竞产业进程向韩国看齐的可能性很高。   企鹅智酷联...
2017-06-19 13:35
 
  今天我们来分享下卡牌类游戏MAUTOP10榜单以及热门卡牌游戏部落冲突、阴阳师和皇室战争等主要APP的用户画像,最后还会给大家一个最近在年轻用户中火爆无比的狼人杀重度用户画像对比。  PART1——卡牌游戏行业概览   卡牌游戏行业MAU在波动中发展,规模超三千万     卡牌游戏行业MAU在波动中发展,2016年8月,网易推出《阴阳...
2017-06-15 13:39
 
  今日,360游戏正式发布2017年5月手游报告。相比于4月份,5月份上线新游数量迎来了大幅度的增长,不过无论单机还是网游,均没有出现足以冲击畅销榜Top10的黑马新品,但有3款新品闯入了网游下载榜Top10,并且单机下载榜也出现了一些新变化。在5月新游榜单里,进入Top5的要么是大制作,要么拥有强力IP,而这些IP的领域则涉及电影、电视剧、游戏、动漫等,这也说明IP的类型不是决定IP价值的...
2017-06-15 10:44
 
  外媒报道称,一项最新报告显示:智能手机用户平均每个月将会使用超过30个软件,而平均到每天,将会有10个软件被用户登陆。在这些被登陆的软件中,公用事业和工具类软件排名第一和第二名,紧随其后的是社交应用类软件。   智能手机上将近1/3到1/2的软件使用时间将会超过一个月。   数据还显示:韩国、巴西、墨西哥和日本的用户平均每天至少花费三小时以上的时间在软件的使用上。   有研究表明:在过去...
2017-06-14 14:38
 
     全球有81%的IT领导人正在投资或计划投资人工智能。   考恩预测,AI将成为用户生产力层次提高的最大驱动力,而微软将在其中处于领先地位。   数字营销、销售力(CRM)和数据分析将成为运用AI/ML(机器学习)最成熟的三大领域。   AngelList表示,目前共有2200余家人工智能初创企业,其中超一半是在过去两年新成立的。   考恩将销售力、Adobe和 Ser...
2017-06-13 10:42
 
  日前,数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游用户情况以及游戏MAU排行榜。从数据来看,女性玩家占到用户总数的37.2%,相较于男性玩家所热衷的ACT和RPG,她们更加倾向于休闲益智玩法的游戏。      截止2017年4月,日本手游用户男女分别占比62.8%和37.2%,与上月基本持平。其中20~49岁的男性用户占比最高,约占用户总数的45%。而19岁以下的男女...
2017-06-13 09:44
 
  随着移动应用经济的高速发展,每天都有无数各类应用在智能手机平台上出现,移动应用市场规模逐年增长已几近饱和,在竞争如此激烈的情况下,如何洞悉出各市场最新的移动应用趋势成了开发者和发行商最关心的问题。   据2017 年第一季度智能手机追踪报告显示,Android与iOS全球份额差距正越拉越大,Android市场份额已经接近iOS的6倍;但据AdSeeData监测,同一时间段iOS与Androi...
2017-06-09 14:50
 
  二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,动漫,CG,轻小说,Gal游戏等一系列平面的视界产物。 且英文称为"2D" 则现实世界成为"3D"   二次元是个令老牌互联网企业又爱又恨的新现象,爱在如果抓住二次元就等于抓住了年轻一代的用户也就抓住了未来,恨在90、00后的的一代人更倾向于对个性的认可,这与早期互联网用户多以功能选择平台是有本质区别的,这也是老牌互联网企业面对二次元文化的...
2017-06-09 15:44
 
  伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。   中国游戏营收的增长在很大程度上得益于苹果Apple Sto...
2017-06-08 14:31
 
  彭博社 BI 资深电信行业分析师 Matthew Kanterman 以目前全球电视游戏机娱乐软件零售巨头 GameStop 公司的总体运营情况为切入点,对近期在全球电视游戏机娱乐软件零售行业创新所面临的问题和未来发展趋势进行了分析。   1. 成功完成数字化游戏转型后,GameStop 公司资金回报表现强劲   GameStop 公司如果想在实体视频游戏产品的销售和盈利上获得了好...
2017-06-08 13:38
 
                                                                    ...
2017-06-08 09:25
 
  日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年5月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本智能机的持有率已经达到了79.5%。每天使用5个以下手机app的用户占到了智能机用户的63.9%,但与之相对的是用户的使用时间相对较长,70%的用户每天使用手机时长超过1个小时。      蓝色为功能机、红色为智能手机、绿色表示不使用手机    ...
2017-06-06 10:18