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  近年来,网络直播呈现爆发式增长,上百家平台,超百亿规模,3亿多用户,上市公司和明星企业崛起,俨然成为产业和资本的盛宴。   光环加持的背后,网络主播群体作为直播平台的核心资产,悄然已达数百万量级,在热点事件频出,大众舆论分化,监管从严的环境下何去何从,引发社会多方的热议和关注。   腾讯研究院联合龙珠直播平台对全国4500多位主播进行问卷调查,试图用数据揭开主播群体的面纱,从职业真相、收入...
2017-05-17 15:07
 
  5月16日上方网消息,据市场研究公司Newzoo通过对2017年全球游戏业收入的预测显示,中国将超越美国成为2017年全球游戏收入最高的国家,美国、日本、德国、英国分列二到五位。   值得注意的是,中国的人口基数也比美国大得多。如果按人均贡献排名来算,美国将远超中国。   Newzoo还统计了收入百强国家的网民人数。毫无意外的是,中国再次登顶,美国屈居其后。   另外,本次统计并未包含硬...
2017-05-16 14:56
 
     全球Ios&Google Play游戏发行商收入榜的前十名分别是:腾讯、网易、Netmarble、Supercell、暴雪、万代南梦宫、MZ、MIXI、索尼、科乐美。   在全球Ios&Google Play游戏发行商下载榜中,与三月份一样有3家中国公司位列前十,分别是腾讯、涂鸦移动、猎豹移动,只是腾讯被维旺迪赶超居于第二位。      在全球Io...
2017-05-16 09:27
 
  根据Newzoo上周发布的电竞市场的报告显示,2017年电竞观众的数量将继续增长,预计将有1.91亿的观众经常观看电竞赛事,同时还有1.94亿的观众偶尔观看电竞赛事。如果以全球市场为范围,将所有平台的电竞游戏全部统计在内的话,电竞观众的数量将达到22亿的规模。报告主要以PC端的LOL、CSGO和DOTA2进行对比。数据采集自:美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典共...
2017-05-16 09:18
 
  近日,热云数据发布由2016Q1至2017Q1《中国移动效果广告投放大数据》报告,其中明确指出,2016年移动APP广告主要以iOS投放为主,Android投放每季都在增加,两者的比例逐步接近,预测到2017年底Android广告投放将超过iOS。游戏与直播、电商三者成为移动APP投放广告最多的三个行业。几乎每5个自然新增用户之中就有1个来自移动广告投放。移动广告点击与激活在报告关注的一年周期...
2017-05-12 15:11
 
  【文章由Avazu Holding原创并授权发布】   编者按:   据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也...
2017-05-12 09:42
 
  玩游戏被认为是男孩的专利,热爱技术的都是男孩,所以主导开发领域的男性开发者设计出了讨男性喜欢的游戏,营销面向男性玩家,最后买游戏的多是男性,因此进一步加深了刻板印象。   而随着时代的进步和观念的转变,这个市场发生了一些变化。很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说。游戏调研机构Newzoo最近一份名为《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的报告显示,玩家中的女性已经占据了46%。 ...
2017-05-11 16:28
 
  近日,App Annie发布了《聚焦消费者应用使用行为》报告。此前App Annie曾报道过,应用使用时长在2016年继续增加,达到近1万亿小时。2017年前几个月的迹象显示,这一趋势将会持续。而本报告将介绍一般智能手机用户的应用使用行为。   Android用户接触游戏数量比iPhone高30%以上   对于所分析的所有国家而言,普通智能手机用户平均每个月使用超过30款应用。平均来看,用...
2017-05-10 10:44
 
  最近,Quest Mobile发布了《移动互联网2017年春季报告》,认为“移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现”。   由于移动互联网的人口红利逐渐消失,APP使用的碎片化、场景化态势将越来越明显。数据显示,2017年3月,MAU(月活跃用户人数,即标题中提到的“月活”)超过5000万的应用从2016年3月的53款增加到了70款,同比增长...
2017-05-08 15:27
 
  App Annie今日发布报告称,与几年前相比,现在智能手机用户在App上花的时间更多了,每月平均使用的App超过30个。大约1/3至1/2的用户在智能手机上安装了30个应用。使用App是日常习惯,每天用户平均使用至少9个App。   以月为单位衡量,用户平均使用App数量最多的国家是印度,然后是巴西、中国、韩国、美国、法国、英国、日本、墨西哥。与Android用户相比,iPhone用户使用...
2017-05-05 14:22
 
  从去年起一股房卡的新模式席卷了整个棋牌游戏市场,一时之间“蜂拥而出,趋之若鹜”无论是全国性的大众棋牌游戏还是地方特色棋牌游戏目前几乎全部都加入了房卡模式。众所周知,全国性的棋牌游戏市场基本上都被一线厂商牢牢占据,即使是新出的房卡模式也很快被跟上,新的创业者很难杀入市场抢占利润空间。而地方棋牌市场份额巨大,虽然竞争者众多,但是由于地域的限制,还拥有较多的空白市场等待创业者去发掘。据《中国地方特色...
2017-05-05 13:44
 
  根据亚洲市场研究公司Niko Partners最新的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。   在未来的五年中,中国市场将会从数字游戏玩家与数字游戏收入的大增长中受益,移动游戏的使用率与收入也将在2018年时超过PC在线游戏。其中,移动游戏的收入是增长最快的领域,将会在2021年的游戏总收入中占据58%的份额。 ...
2017-05-05 13:40
 
  【文章由Avazu Holding原创并授权发布】   编者按:   据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也...
2017-05-04 14:54
 
  相比于共享单车,医疗行业的“慢悠悠”总显得有些与时代格格不入。   2017年第一季度,全球一级市场共1110起融资事件,投资总额约446亿1852万美元,而医疗领域全球仅88起融资事件,总融资额34.08亿美元。   这一季度,主打癌症检测的GRAIL创下了破纪录的B轮融资,融资额高达9.14亿美元;从Google分拆出来的生命科学部门Verily,获8亿美元融资;好大夫在线获腾讯2亿美...
2017-05-04 10:14
 
  当我们了解全球手游市场趋势时,我们对俄罗斯市场又了解多少?   目前,俄罗斯是全球游戏收入排名第11的国家:2016年手游开发者共赚了2.15亿美元。   据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。据App Annie负责俄罗斯市场的代表表示,App Store和Google Play去年游戏及内购(为开发者)带来了2.15亿美元收入。这就是说,未扣除这两大应用商...
2017-05-02 14:39