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  前段时间曾报道某成都公司在中国区付费榜“1个产品两个包”刷了出“TOP10双飞”,引发行业热议。   然而没过多久,中国公司在刷榜领域创造了“新的世界纪录”,这回直接在美国区appstore免费榜刷出了“七星连珠”的壮观景象!七款产品都来自1个开发者帐号,且一字排开占领美国免费榜第10名至16名,惊呆老外。   这件奇葩事件发生在12月3日,有欧美开发者给当时这幕壮观景象截了张图,引发热议...
2016-12-06 10:05
 
  又到上班周期的第一天,而今天最重要的当然是11月的发展报告了。那就让YiViAn带你一窥11月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。   1. Steam市场份额   老调重谈,在阅读这个节前请注意:Oculus有自己的发行平台Oculus Home,而本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的11月份硬件及软件...
2016-12-05 10:27
 
  据《华尔街日报》报道,北美2016黑色星期五实体游戏销售延续近年下跌趋势继续走低。北美游戏数据机构SuperData Research及多家投行分析师给出综合分析。   正如北美传统的感恩节火鸡大餐一样,新鲜出炉的硬件和口味各异的年度大作都在为黑色星期五冲刺销量“火上浇油”。然而业内人士早已心知肚明,即便是这个传统的人情往来的日子,游戏的销量也不会火热到哪去了。   根据美国游戏市场数据机...
2016-12-01 12:20
 
  11月30日消息,现在几乎人人都在玩手游,而手游中最受欢迎的游戏类型就是棋牌游戏了。下面有一份关于棋牌类游戏的报告,从中我们可以看到游戏用户的成分和消费观念正在发生变化。   与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。   但伽马数据的研究报告显示:2016年,中国...
2016-11-30 15:50
 
  每个移动发行商都希望得到数百万每个月都付费、观看广告以及向好友推荐应用的新用户,但是大多数都没办法做到。   如何让人们安装你的应用呢?很简单,理解这些新用户以及他们的动机,然后针对这些用户打造应用和进行市场营销。   虽说简单,可做起来却没那么容易。   人们下载一款移动应用的原因有很多,比如为了乐趣、工作、关系、交流、新闻等等,但是,了解最重要的原因不仅可以帮助开发商们做出好的应用,...
2016-11-30 10:59
 
  10月向来是兵家必争之地,因为漫长的十一假期是刺激用户,增加营收,冲击年度KPI的绝佳时机。十一前后,不少新游扎堆上线,并最终亮相头部榜单,给Android渠道带来了一些变化。笔者以已公开10月数据的360、应用宝、魅族、当乐、爱游戏、咪咕、小沃为参照,分析国内Android渠道在10月的相关状况。未公开10月数据的渠道本文不做收录。   一、概况   新游数据   版号规定实施后,国内...
2016-11-28 11:41
 
  在近日召开的GMIC班加罗尔大会上,谷歌印度副总裁Rajan Anandan提出了一个很有价值的观点,即印度80%的智能手机用户是游戏玩家,但他们玩游戏都不付钱。沿着这条有趣的思路,竺道找到了很多关于印度手机游戏产业的有用信息,在这里分享给大家。   印度手机游戏下载量居世界前五,未来5年的年复合增长率为58%   印度国家软件与服务协会(NASSCOM)和App Annie在11月初联合...
2016-11-28 08:36
 
  进入 2016,移动互联网人口红利开始趋薄,行业发展逐渐出现瓶颈。在这样的背景下,人工智能的出现俨然成为了“业界新宠”,各路创业者和投资人纷纷把人工智能看成是革新产业困局、提高行业运营效率和激发创新的关键要素,人工智能似乎比以往任何时候要更加深入公众的视野与日常生活中。处于这个新旧技术革命的交汇点,本年度人工智能技术的发展状况也尤为引人关注。未来人工智能技术将会在哪个应用行业、哪些地区大放异彩...
2016-11-28 08:28
 
  近日,腾讯大数据发布《2016第三季度移动行业数据报告》。报告表示,年轻人依然是移动互联网的主力军,30岁以下用户占据了80%以上;随着时间的推移,移动互联网新生代00后发展迅速,占比超过20%。 ...
2016-11-25 11:29
 
  虚拟现实开发者大会2016于美国时间11月2-3日在旧金山举行。VRDC是GDC(游戏开发者大会)首次单独分拆举办的虚拟现实开发者大会。大会现场,市场数据研究公司EEDAR的Patrick Walker以“Data and Insights in the VR Market”为题进行演讲。   下面为VRZINC对演讲内容的整理:   VR/AR的投资情况   自2012年Ocu...
2016-11-25 11:20
 
  日本电子游戏新闻杂志Fami通今日发表了《Fami通手游白皮书2017》。《Fami通游戏白皮书》每年都会发行,主要以收集海内外游戏市场相关数据为主,而今年这本《Fami通手游白皮书2017》也是首次针对手游市场发行的刊物!   《Fami通手游白皮书2017》  《Fami通手游白皮书2017》主要针对北美、欧洲、亚洲等手游市场规模较大的区域收集相关数据和资料,其中还公布了日本手游...
2016-11-25 10:40
 
  【本报告为Avazu Holding原创版权,经授权发布】   编者按:   近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。   本章要点:   1.俄罗斯主流的支付平台有Yandex.Money、Robokassa、Interkas...
2016-11-23 16:47
 
  2016年中国软件开发者大调查针对软件开发技术、应用开发领域等方面对调查问卷进行了重新设计,同时还新增加了VR、直播、人工智能等新兴软件开发领域的相关调查,更能体现中国IT业、尤其是软件开发领域的发展现状。日前,CSDN发布了《2016年度中国软件开发者白皮书》,解读中国软件开发者的现实状态。   报告指出:全国有近5成开发者月均收入过万,其中近7成来自一线城市。软件开发者在获得较高收入的同...
2016-11-23 14:15
 
  11月21日上方网消息,金山软件公布截至2016年9月30日止三个月未经审核之第三季度业绩。   财报显示,金山软件Q3总收益22.26亿元,较上季度增长26%,较去年同期增长48%。经营利润为2.64亿元,较上季度增长209%,较去年同期增长310%。   2016年第三季度,来自网络游戏、猎豹移动和云服务、办公软件及其他业务的收入分别占总收益的35%、50%和15%。公...
2016-11-21 10:00
 
     【本报告为Avazu Holding原创版权,经授权发布】   编者按:   近期,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding从行业环境、社交媒体、App市场、互联网广告、在线游戏(包括移动游戏)电商以及在线支付,七大方面,对俄罗斯的互联网产业进行了相关介绍和分析。   本章要点:   1.2015年俄罗斯电商收益达到230亿美元,略高于2014年的210...
2016-11-16 13:45