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  二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,动漫,CG,轻小说,Gal游戏等一系列平面的视界产物。 且英文称为"2D" 则现实世界成为"3D"   二次元是个令老牌互联网企业又爱又恨的新现象,爱在如果抓住二次元就等于抓住了年轻一代的用户也就抓住了未来,恨在90、00后的的一代人更倾向于对个性的认可,这与早期互联网用户多以功能选择平台是有本质区别的,这也是老牌互联网企业面对二次元文化的...
2017-06-09 15:44
 
  伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。   中国游戏营收的增长在很大程度上得益于苹果Apple Sto...
2017-06-08 14:31
 
  彭博社 BI 资深电信行业分析师 Matthew Kanterman 以目前全球电视游戏机娱乐软件零售巨头 GameStop 公司的总体运营情况为切入点,对近期在全球电视游戏机娱乐软件零售行业创新所面临的问题和未来发展趋势进行了分析。   1. 成功完成数字化游戏转型后,GameStop 公司资金回报表现强劲   GameStop 公司如果想在实体视频游戏产品的销售和盈利上获得了好...
2017-06-08 13:38
 
                                                                    ...
2017-06-08 09:25
 
  日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年5月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本智能机的持有率已经达到了79.5%。每天使用5个以下手机app的用户占到了智能机用户的63.9%,但与之相对的是用户的使用时间相对较长,70%的用户每天使用手机时长超过1个小时。      蓝色为功能机、红色为智能手机、绿色表示不使用手机    ...
2017-06-06 10:18
 
  我们在AR / VR中排名第一,风险投资公司风险投资公司,并将其投资公司视为可视化。顶级投资者包括Rothenberg,boostVC和Vive X.   增强现实和虚拟现实(AR / VR)将成为世界上一些最大的科技公司的下一个平台焦点。最近,Facebook和苹果据报已经为其各自的AR / VR工作分配了1000多名工作人员,Snapchat的产品组合中的几项专利表明,AR / VR的饥...
2017-06-06 09:23
 
  过去几年,电子竞技已经成为游戏界的重头戏。根据IHS Markit的统计,中国占全球电子竞技收视的57%,但是,欧洲市场快速崛起同样引起了人们的关注。   PayPal委托SuperData Research调查了欧洲12个国家的电子竞技市场,调查发现2016年欧洲电子竞技收入达3.01亿美元,预计到2018年收入将达到3.46亿美元。   瑞典是欧洲最大的电子竞技市场,收入达40...
2017-06-06 09:18
 
  去年,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)初创企业完成199宗投资交易,获得20亿美元投资。但是,该领域热潮并没有削弱迹象。2017年第一季度,该领域投资交易量增长60%。   因此,我们利用CB Insights的数据,研究了AR和VR的投资趋势。   投资交易趋势   在投资交易量方面,VR长期以来一直处于领先地位。最近两年的交易比例大致相同:虚拟现实初创企业占绝大部分,其次是与两者都...
2017-06-06 09:15
 
  在2017年5月25日庆祝全球最大的成人网站Pornhub的10岁生日之际,Pornhub的官方博客给大家带来了一份礼物——过去十年里人们口味发生的变化。多年来最受欢迎的色情类型不断变化,而人们访问Pornhub的方式也发生了很大的变化。在2008年,来自移动设备的流量只占1%,而今天有超过75%的人使用智能手机或平板电脑访问Pornhub。      官方数据   安卓用户占...
2017-06-01 15:50
 
  《2017年中国移动电竞行业报告》给出今年的移动电竞市场规模与用户规模的同时描绘产业图谱,并且揭示行业整体发展趋势。                                                 ...
2017-05-26 15:29
 
  市场动态——电竞游戏市场迎来大幅增长   电竞游戏市场全年有望突破700亿      2017年第一季度电竞游戏市场表现火热,环比增长42.6%。《英雄联盟》、DOTA2等老牌客户端电竞游戏整体收入波动较小,移动电竞游戏收入的持续上涨成为拉动电竞游戏市场的主因。   鉴于电竞产品相对稳定的营收能力,再加上CS:GO等新兴产品的持续推出,2017年电竞游戏市场实际销售收入有望突...
2017-05-24 08:53
 
  AlphaGo与柯洁的人机大战在即,所有人的目光再次聚向飞速发展中的人工智能(AI)。   这个已经存在了60年的技术领域,经过两起两落,从2004年起再次受到中英文领域的双重关注。   今日头条推出《人工智能影响力报告》,旨在记录本轮人工智能浪潮下,国民心中对AI的期盼与恐惧,以及人工智能时代最有影响力的公司、科学家和应用。   尽管“人工智能”、“机器学习”、“深度学习”、“神经网络...
2017-05-23 13:59
 
  Nielsen刚刚发布了“2017年游戏360度报告”。全年,不仅游戏内容主导新闻头条,例如《口袋妖怪GO》;而且,游戏主机也经常出现在新闻中,从Xbox One S到索尼PlayStation 4 Pro。   调查显示:   64%的美国人(13岁以上)是游戏玩家,和去年比稍有增长;   其中,46%的玩家只在一种设备上玩游戏,和去年比增长4个百分点;   手机和平板电脑越来越主宰...
2017-05-23 11:35
 
  近日,腾讯互娱发布了《2016游戏开发技术白皮书》,报告分为四部分,分别是“技术发展趋势”、“产品形态意识”、“游戏开发技术盘点”以及“未来布局建议”。今天小编来给大家解读一下该报告。   从白皮书中我们看出,现在的VR游戏开发主流技术突破技术已经开始减缓,开发人员不仅仅局限于了解本行业的知识,对综合能力的要求逐渐提高。VR/AR这个平台的出现为游戏提供了良好的承载平台。   从Steam...
2017-05-22 14:32
 
  近年来,网络直播呈现爆发式增长,上百家平台,超百亿规模,3亿多用户,上市公司和明星企业崛起,俨然成为产业和资本的盛宴。   光环加持的背后,网络主播群体作为直播平台的核心资产,悄然已达数百万量级,在热点事件频出,大众舆论分化,监管从严的环境下何去何从,引发社会多方的热议和关注。   腾讯研究院联合龙珠直播平台对全国4500多位主播进行问卷调查,试图用数据揭开主播群体的面纱,从职业真相、收入...
2017-05-17 15:07