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  VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。   报告指出:   1. 国家、中央对 VR 的具体政策和指导精神,地方对政策的响应力度;   2. 产业链上、...
2017-04-21 15:53
 
     对于华为、爱立信、诺基亚和中兴这四大通信厂商而言,2016年是风云变幻的一年,也是几家欢乐几家愁的一年:   1月14日,已控制阿尔卡特 -朗讯80%以上的股权的诺基亚宣布并购基本完成并正式开始联合运营;11月2日,诺基亚宣布正式完成收购阿尔卡特-朗讯100%的股权交易, 既2007年与西门子通信合并、2011年收购摩托罗拉无线之后又实现了对第三家电信业巨头公司的命运终结。...
2017-04-21 09:46
 
  对于不少 Android 用户来说,他们肯定很想知道为什么开发人员不会率先把游戏带入自己的平台里,答案其实很简单——碎片和使用!虽然说如今 iOS 仅占手机安装基数的 12.9 % 而已,但是,iOS 却拿下了手机游戏市场收入的 56% !   根据 2016 美国移动游戏趋势报告的数据显示,SEGA Networks 和 Sensor Tower 提到,在 2016 年,Andro...
2017-04-20 14:23
 
  编者按:   据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也已成为全球移动游戏市场发展最快的国家,近年在移动游戏方面更...
2017-04-20 14:14
 
  All Correct Games 是俄罗斯翻译联盟的准成员以及全球化和本地化协会(GALA)成员。All Correct 董事长 Demid Tishin 是IGDA 游戏开发者协会的成员。自2013 年以来,All Correct 就被 CSA 机构列为东欧前20 家最大的翻译公司。   一切从大约两年前开始,当时我们发起了对俄罗斯游戏玩家的第一次调查。我们开展这次调查的目的,是确定哪些...
2017-04-20 14:11
 
     2016Q4行业发展态势浅析      竞技手游指数说明   竞技手游指数发布      重要竞技类手游市场解析      游戏指数榜单      from:艾瑞咨询...
2017-04-19 16:49
 
  近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏3月数据报告》。报告显示,2017年3月,平台收入Top100的游戏中,跑酷题材月活占比最高,10个玩家至少3个玩跑酷游戏。   近半年来,咪咕互娱共上线新游七百余款,半年累计收入1.9亿。题材方面,仍以轻休闲游戏居多,休闲益智游戏占去四分之一,飞行射击的款数也不少,近半年累计收入超4100万,收入贡献最多。   活跃用户操作系统版本方面,棒棒糖版本仍为...
2017-04-18 14:10
 
  The Verge近期指出,PC市场出现增长可能有IDC将谷歌Chromebook纳入其统计总数的因素。另一家市场研究机构Gartner在统计时则没有将Chromebook算作PC,其指出PC市场今年第一季度较上年同期出现2.4%的下滑。   市场研究机构IDC本周早些时候发布了今年第一季度全球PC市场报告。数据显示,按照市场份额计算,惠普在全球PC市场处于领导者地位。   据ID...
2017-04-17 15:12
 
  上篇文章“起底效果广告作弊数据”我介绍了目前移动广告平台作弊的手段和一些相关数据,很多朋友看完后对广告作弊简直目瞪口呆,然而并没有什么卵用,长江后浪推前浪,还是有一波挨一波的土豪非要用实力来证明有钱就是任性,誓死要把刷量公司送上市的节奏,拦都拦不住,当然,还是有很多朋友希望我能够分享更多的数据来做参考,本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游...
2017-04-12 10:16
 
  不知不觉,三天的假期一下就过去了。蓦然回首,今年又已经走完了第一个季度,在今年年初的时候手游那点事曾盘点了44家2017年产品储备,几乎每家厂商Q1都有产品上线,然而时至今日,能完成计划的却并没有多少。为各家厂商更好地调整发行自身节奏,手游那点事本次又收集了54家厂商218款产品的未来发行计划,希望能有所帮助。   一、218款产品涵盖九大主流游戏类型,魔幻、二次元最吃香 ...
2017-04-06 11:00
 
  报告预计,2021年全球移动应用商店下载量将超过3520亿次,所有应用商店的总消费额将超过1390亿美元。此外,Google Play和第三方Android应用商店的收入总和预计将于2017年超过iOS应用商店。但在2021年,iOS仍将是利润最高的应用商店。   2016年,全球5大国家贡献收入占全球总收入的75%,而到2021年,App Annie预计这个数字将增长至85%。   移动...
2017-03-31 09:10
 
  越来越多的从业者把目光集中在VR行业应用领域,希望了解应用的现状与发展趋势。近日,捷孚凯市场咨询GFK(中国)在Vive生态圈大会上发布了《中国VR行业应用调研报告》,报告调研涉及行业态度、发展观点、面临困难、所需帮助等多方面内容,希望能帮助大家更好的解读VR行业应用未来发展动向,寻求突破。报告已上传图书馆,大家进入公众号回复“K44”可获取PDF格式完整版报告。 ...
2017-03-30 09:51
 
  2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。   但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此的不同,所以我们对于VR的未来还是充满了信心,我们更愿意把现阶段看作...
2017-03-29 09:27
 
  科技部火炬中心联合长城企业战略研究所在北京发布了《2016年中国独角兽企业发展报告》及独角兽企业榜单,中国生命健康领军企业碳云智能与蚂蚁金服、小米、阿里云、滴滴、大疆创新等131家企业入选。      科技部火炬中心主任张志宏表示,2015年我国“独角兽”企业只有70家,而到了2016年已达131家,131家独角兽企业4876亿美元估值,企业平均估值37.2亿美元,其中技术驱动型...
2017-03-29 08:02
 
  2017年3月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》。报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。艾媒咨询分析师认为,国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。另外,手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业...
2017-03-28 09:32