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  中国、美国、及全球移动市场上收入最高的 TOP30 应用有哪些,以及相比于上月榜单,值得关注、排名变化明显的 App/Game。   我们的分析发现,全球 App Store 及 Google Play 综合收入 TOP30 排行榜中,共 10 部 app 来自中国发行商,比 9 月份多出两部。入榜的非手游类应用共有三部:除了进步明显的快手和爱奇艺外,腾讯视频仅凭来自中国的 iOS ...
2017-11-09 09:30
 
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2017-11-07 11:21
 
  近日,移动广告效果监测平台AppsFlyer发布了最新的2017全球移动广告网络排行。   此次榜单相比之前有多处进化,在排行算法和核心指标上也有些许变动。新的进化点包括:首次增加了ROI榜(根据AppsFlyer数据库中的支出和营收数据);实力榜改为由三个核心要素构成:总体规模、留存得分以及首次加入的Average Sessions Per User;持续关注欺诈对移动广告的影响,增加了针...
2017-11-01 10:51
 
     移动设备的普及和网络的覆盖,使得用户的消费模式发生了巨大的改变。五年之前,中国的成人平均每天在移动端花费的时间还是1小时40分钟,但到了今天,这一数字已经变成了3小时45分钟。用户黏着在移动设备上推动了移动端消费的爆炸性增长,使得移动广告的地位也越来越重要。近期InMobi发布了《2017上半年中国移动视频广告白皮书》,揭示和总结了2017上半年中国移动视频广告市场的现状,以...
2017-11-01 10:39
 
  近日,DataEye&S+发布了《2017年Q3移动游戏行业报告》。在报告中,该机构对游戏行业Q3的形式进行了分析,并对一些数据与热点进行了解读。   行业形势   国内手游用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺   国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山   中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家   二次元价值集中体现在RPG、休闲益智...
2017-10-25 08:37
 
  手游业的天敌是:开学。。。   时间进入深秋,2017年第三季度也已经过去不少时日,已经陆陆续续有调研机构开始发布报告,总结Q3移动互联网和手游行业现状。QuestMobile和猎豹全球智库分别在10月18日和10月19日相继发布了报告,综合二家之言,记者发现游戏行业流量获取难度提高,存量市场竞争格局已定,而大中小学校暑假假期的结束更是加重了行业周期性入冬的态势。   具体表现在榜...
2017-10-20 11:46
 
  今年日本移动游戏市场收入同比增长约35%,连续三年超过美国手游市场规模。考虑到美国的智能手机用户数是日本的三倍之多,这样的增长显得更为瞩目。   该数据来自市场分析机构App Annie和日本电通集团(Dentsu)针对日本手游市场发布的联合报告,报告中还披露了一些有趣的结论:   自2016年7月到2017年6月这一年期间,角色扮演游戏(RPG)在所有日本手游收入中占比65%。报告作者D...
2017-10-20 11:44
 
  今年最火的两款游戏《绝地求生》和狼人杀,在不经意间掀起了一股用户和资本市场的热潮,让游戏似乎又重新回到了投资人的视野。然而真的如此么?   如果说去年最火的游戏是《王者荣耀》,那么今年的爆款无疑就是狼人杀和《绝地求生》了。   在天狼、手狼等网杀火爆之后,以狼人杀为主题的《Lyingman》、《Panda kill》等多款综艺也迅速流行,成为新的社交入口。狼人杀余温尚热之时,《...
2017-10-20 11:11
 
  摘要:行业形势   国内手游用户规模放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺   国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山   中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家   二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏   大厂Q4动态:腾讯爱IP,网易爱自研   充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势   数据解读   DAU/MAU:棋牌和卡牌在iOS和An...
2017-10-18 14:00
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。      MZ公司仍是最大赢家 ARPG市场一片蓝海   2017H1美国iOS &Google Play 畅销手游TOP10   ...
2017-10-12 14:28
 
  近日,日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。   该调查项目始于2012年,报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员,包括游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的调查结果共计1936条(2016年为1978条)。   今年这项调查也是首次加入区域划分,在所有参与调查...
2017-10-10 08:53
 
  游戏产业众多的细分方向中,电子竞技产业算是近几年来始终保持高位热度的一个了。   互联网细分行业中不少受追捧的概念,往往都会在短周期内经历热炒到冷却的过程,但电子竞技的受关注程度始终处在一个上升的曲线上。   前段时间,企鹅智酷和腾讯电竞发布了《2017年中国电竞发展报告》,报告着重调研了用户行为和电竞赛事价值潜力几方面的数据。结合伽马数据此前对电竞产业的一些测算,我们能看出未来几年电竞产...
2017-09-27 14:57
 
  网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。目前,移动电竞已经成为游戏市场主流;国产动漫内容正在发力,成为资本注入的下一个领域;直播平台正在向泛娱乐直播上进行转型。随着泛娱乐行业的互动发展,娱乐形式也正在相互连接,共同繁荣整个泛娱乐行业。   本期泛娱乐专题,包括移动游戏、移动电竞、游戏直播、动画等热门领域的深度研究报告,以及艾瑞分析师为您解读“宅文化”如何催生...
2017-09-21 15:59
 
  什么是AI?AI,人工智能,是一门使用计算机来模仿人类智能行为的学科。什么是机器学习?机器学习是AI的一个分支,让计算机能够不需要特意编程就能从数据中学习。什么是神经网络?AI中所指的神经网络是一类仿照人类大脑的计算机架构,AI的程序都建立在此架构上。什么是监督学习...   最近,高盛发布了一份题为《中国在人工智能中崛起》的报告。   这份报告讲解了中国的人工智能创造价值的主导因素,并全...
2017-09-20 10:48
 
  今日,360游戏正式发布2017年8月手游报告。8月是每年游戏厂商们最为看重的暑期档,无论新老产品,都会在8月推出重磅更新。作为手游玩家主力群体的青少年学生们,也会在这一个月尽情释放自己的热情,在游戏上花费大量的时间和金钱。主要面对青少年群体的二次元手游,自然能够在暑期档获得良好的表现。以游戏玩法和内容而取胜的策略、模拟经营类手游,经过玩家们的口口相传,也获得了不错的成绩。   8月...
2017-09-08 11:17