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  2017年7月20日,移动营销平台YouAppi发布了一准调查报告,称94%的受访者表示,移动视频的最佳体验与 PC 端视频的最佳体验有所不同;还有 96%的受访者表示,他们正面临来自移动视频营销的挑战。      这份报告由YouAppi委托调研公司 Dimensional Research完成,他们在2017年5月和6月,对全球218家移动营销人员和广告代理人员做了调查,并...
2017-07-21 10:56
 
  QuestMobile日前发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》中有一部分详细分析了目前各大应用商店的情况。小日哥觉得对游戏行业尤其是手游行业还是有较好的参考价值。小日哥简单总结了他们关于应用商店的要义如下:   1、安卓渠道方面,第三方应用商店增长明显放缓,终端应用商店则迅速增长。简言之就是各种依托于互联网平台的各种助手、商店用户量下降,而诸如硬核联盟这种手机终端厂商的则高速上涨。至于...
2017-07-19 09:12
 
  娱乐软件协会(ESA)发布了2017年年度报告,数据显示:   目前,67%的美国家庭拥有一台正在使用的播放视频游戏的设备;   65%的美国家庭至少有一人每周花3小时甚至更长时间玩视频游戏;   美国游戏玩家的平均年龄是35岁,其中成年女性占31%,18岁以下男性青少年占18%;   2016年,美国消费者在视频游戏方面共支出304亿美元;   1/3的经常玩游戏的消费者表示,未来...
2017-07-17 14:49
 
  2017年已经过半,多数游戏厂商在2017上半年交出了一份不错的成绩。虽然在Q1由于春节等节假日的影响导致上线游戏数量减少,但是在Q2季度中各个厂商厉兵秣马还是为大家带来了十分多的出色游戏。游戏产业也经历了一系列的技术革新和理念升级。那么我们一起来看看2017年Q2国内游戏产业的表现吧。   《中国游企版图》是由中国游戏产业网组织开展,面向全国游戏企业调研、统计和分析的综合体信息平台。平台始...
2017-07-14 16:07
 
  关于Steam的统计数据我们看得很多,总觉得那很单调无聊。近日,有人就Steam游戏截图常用的颜色以及游戏名字的长度等得出了一些奇怪而有趣的结论。   开发者Tim Garbos根据SteamSpy上的相关数据,在其社交媒体上发布了几项研究成果:2004年时Steam上的游戏名平均长度为25.7个字符,2017年下降到了16.6个字符,Steam上名字最长的游戏多达96个字符,此外现...
2017-07-13 17:06
 
  国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中,受社交元素推动,《王者荣耀》成为6月入围总时长TO15应用中唯一一款游戏。   另外,报告归纳出截至2016年6月国内移动互联网时长MAU排位TOP1000的应用,GameLook将其中的游戏产品摘选出来,并与去年同期做对比...
2017-07-13 17:15
 
  【文章由Avazu Holding原创并授权发布】   开篇语   在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,...
2017-07-13 15:30
 
  AdSeeData持续追踪2017 Q2季度港台、欧美、东南亚等二十多个地区Facebook平台首次推广的新增应用和游戏。数据显示,与2017 Q1相比,热门地区的整体变化不大,依然是以美国、英国和印度、印尼为主的几大市场最受欢迎,但从热门应用和热门游戏来看,各地区还是存有异同之处。具体数据参见如下:   热门推广地区 Android 2017 Q2 New Apps▲    ...
2017-07-12 14:52
 
  根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。   并且,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。整体来看,有4成以上青少年在11-14岁开始接触网游,还有近两成青少年在6-10岁就已经开始接触网游。特别是在6-10岁的群体中,有...
2017-07-07 12:59
 
  ‍‍‍‍开篇语‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍   在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,中国移动游戏的能量...
2017-07-06 16:00
 
  刚刚过去的 2017 年第二季度是 VR 和 AR 行业投资金额第二高的一个季度,最高的当然是去年第一季度,那个时间内仅 Magic Leap 拿到了约八亿美元的 C 轮融资。   这项统计来自 Digi-Capital,他们的统计显示上一季度这个领域获得了超过九亿美元投资,这比第一季度的 3.5 亿美元远远要高,比历史最高的一个季度少了四亿。这一季度有两次大手笔投资发生:软银 5....
2017-07-06 08:34
 
  近日,艾瑞咨询联合GreenlightInsights发布2017年《中国虚拟现实(VR)行业研究报告——市场数据篇》,该报告主要研究VR虚拟现实行业市场前景,对VR虚拟现实行业各细分行业的发展进行分析,并对各细分市场未来五年的市场规模做出预测。   一、中国VR市场概况   市场规模增速加快,中国将成为全球最大的VR市场   2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还...
2017-07-03 14:51
 
  6月29日,App Annie正式对外发布其聚焦消费者应用使用行为的报告,该报告旨在探究智能手机用户的应用使用行为,分析市场中的移动用户参与度,并提供一些全新见解。另外,报告也特别关注了购物、财务和旅游类应用的下载和使用情况。   以下为报告图文:   ...
2017-06-29 15:28
 
  滑雪游戏、恐怖游戏、旅游观光:虚拟和增强现实(VR和AR)的体验类型可以广泛应用于消费者。由于VR对游戏玩家特别有吸引力,而许多VR设备对于游戏主机和个人电脑的兼容性又很好,所以游戏发行商和硬件制造商都想在VR / AR身上分一杯羹。《生化危机7》的成功证明,VR设备可以提供更加身临其境的娱乐体验。   虽然VR和AR设备的采用率仍然相对较低,但与之相比,大众对其的认知度却提高了近一倍,从2...
2017-06-29 14:31
 
                                                                    ...
2017-06-29 10:01