当前位置 : 图表
 
  今天,企鹅智库联合QQ空间,发布了最新的新生代人群研究报告,该报告是针对年轻群体的消费和行为研究。在研究的过程中,可以看到当下年轻人的独特性、活跃力和自有文化。他们爱社交、爱追星、爱直播、爱动漫,当然,他们也很爱游戏。   下面,手游那点事整理了该报告中与游戏相关的重要信息进行解读,试图让游戏从业者更加了解这群“95后”,毕竟,他们已经成为了主流游戏用户。   从上图可以清晰地看到...
2017-08-18 11:45
 
  电子竞技已经发展为一个新兴的独立行业,并在不断向各行业渗透。对品牌、媒体和娱乐公司来说,电子竞技给提供了接触受众的机会。随着直播流的兴起,电子竞技也开始受到广告和营销行业的关注。   今年,电子竞技收入将达到6.96亿美元,同比增长41.3%。品牌支出预计5.17亿美元,包括广告1.55亿美元,赞助2.66亿美元和媒体版权费9500万美元。   消费者购买商品和门票支出约6400万美元,还...
2017-08-15 16:19
 
  在手游的竞争激烈的当下,一个优质IP能在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。一款游戏有没有IP,对其转化率、下载、收入都会造成很大影响。IP争夺之势愈演愈烈,IP价格水涨船高。近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2017年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示近一年中,IP游戏收入达173.6亿,IP移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上,第二季度环比增长有所放缓,但依然略高...
2017-08-14 15:56
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   开篇语   在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,中国移动游戏的...
2017-08-10 14:04
 
  今日,360游戏正式发布2017年7月手游报告。继6月份迎来了上线新游数量的高峰之后,7月上线新品数量呈现大幅回落之势,而且也相对缺乏爆款新品的诞生,但7月份亦即意味着暑期档的来临,作为手游玩家主力群体的青少年学生们都因放假而空闲下来,因此各大电视台上多部古装热播剧倾巢出动,纷纷通过电视荧幕去抢占用户在内容消费上的注意力与时长,而在手游屏幕上,也上演了一出呈现白热化的玩家时间争夺战,而...
2017-08-09 14:54
 
  根据麦肯锡公司研究调查,Facebook是东南亚地区活跃度与黏性度最高的社交网络平台。超过2亿4100万的东南亚地区用户习惯使用Facebook来获取生活第一手资讯,包括新闻、游戏、娱乐信息等。因此,对于进攻东南亚市场的发行商和广告主而言,Facebook无疑是被视为最有潜力和最重要的用户获取渠道。   AdSeeData追踪并分析了2017Q1-Q2东南亚地区Facebook广告Top10...
2017-08-08 15:06
 
  中国互联网络信息中心(CNNIC)8月4日发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告由基础资源、个人应用两篇构成,基础资源篇主要介绍中国互联网基础资源发展情况;个人应用篇主要介绍网民规模和结构、互联网接入环境、个人互联网应用的发展状况。   报告显示,截至2017年6月,我国网民规模达到7.51亿,半年共计新增网民1992万人,半年增长率为2.7%。互联网普及率为54.3%,较201...
2017-08-08 11:36
 
  8月6日消息,我国互联网产业的发展速度越来越快,成为了一个不容忽视的巨大产业。日前中国互联网络信息中心(CNNIC)发不了第40次《中国互联网络发展状况统计报告》,对截至2017年6月的互联网发展情况进行了调查研究。其中网游的发展规模快速智增长,用户规模已达4.22亿。   中国互联网络信息中心(CNNIC)8月4日发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告由基础资源、个人应用两篇构...
2017-08-07 16:03
 
  一、2017年7月新游市场概况   2017年7月共上线新游1743款,总上线量相比上月下降了5%。目前,重度游戏特别是RPG游戏,依然是各地手游厂商重点关注的类型。   网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。   2D和3D游戏比例接近为6:4,Android和iOS游戏比例接近为5:5。iOS分...
2017-08-04 09:42
 
  文章由Avazu Holding原创并授权发布   在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,中国移动游戏的能量...
2017-08-03 13:14
 
  近日TalkingData发布了《2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察报告》,报告显示,2017上半年中国移动游戏行业收入规模继续保持稳定增长,在Q1和Q2两个季度分别达到213亿元和244亿元,2017上半年的收入达到457亿元。随着移动游戏产品力进一步提升,细分市场得到更多成长,以及市场参与者更加注重精细化运营等,移动游戏市场整体朝着较为健康稳定的发展方向前进。   同时,用户基础...
2017-08-02 09:01
 
  7月31日,工信部公布了2017年二季度检测发现问题的应用软件名单。其中包括酷派应用商店的“天天捕鱼”、中兴应用商店的“别踩白块星空版”、三星应用商店的“50美女天天换 第1季”等42款APP。这些应用软件涉及恶意“吸费”;强行捆绑推广其它应用软件;未经用户同意,收集、使用用户个人信息;恶意操控用户手机等问题。 ...
2017-08-01 11:00
 
  2017年已经过去一半了,Steam这半年又交出了怎样的一份成绩单呢?                                                      ...
2017-07-31 08:52
 
  自从2016年7月1日国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施以来,拿到游戏版号成了游戏厂商们的头等大事。到2017年7月1日,史上最严手游新规实施整整满一年。对比新政实施初期,2017年的手游过审效率已经有了大幅提高。   近日,据国家广电总局官网公开的数据,截至2017年6月,过审手游总款数约9300款,逼近五位数大关。6月共有821款游戏获得版号,仅比5月多1款,...
2017-07-26 11:13
 
  第十五届2017ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。主办方正式公布了本届ChinaJoy的各展馆展位分布图——万千精彩,让我们先睹为快!   BTOC-N馆   BTOC-E馆   BTOB/WMGC-W馆           ...
2017-07-26 10:14