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  今天(1月17日),QuestMobile发布了2017年中国移动互联网年度报告。回顾整个2017年,流量的变迁、转换最为迅速。伴随着用户红利的消失,移动互联网月度活跃设备总数来到10亿的阶段后增长速度放缓,同比增长率持续下滑,如何获取用户、挖掘单个用户的价值变得更为重要。而在游戏行业,似乎有太多能被称之为风口,比如《王者荣耀》在2017年春节爆发、独立游戏获得各大厂商扶持、国内电竞发...
2018-01-18 14:29
 
 【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App S...
2018-01-18 14:04
 
  2017年期间,全球移动用户在App Store及Google Play商店的APP中花费了近600亿美元,这篇报告中,我们根据相关平台的最新数据,为你揭露去年期间全球领先的移动应用,手游,和发行商。   2017年期间,全球移动用户在App Store及Google Play商店的APP中花费了近600亿美元,但哪些应用及发行商贡献了最多的下载量和收入呢?这篇报告中,我们根据Sen...
2018-01-16 14:03
 
  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平台。      北美地区作为全球仅次于亚太地区的第二大游戏市场,预计2017年游戏...
2018-01-11 11:35
 
  2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门成功举办,《2017全球移动游戏产业白皮书》在大会上正式发布。白皮书深度聚焦移动游戏产业的理论分析并展望2018年度移动游戏产业发展的新趋势,【友盟+】参与了中国游戏用户的研究部分。   报告表示:国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引玩家投入更多时间玩游戏,因此精细化和精品化将成为后红利时代的突围关键;搭乘国产手机品牌崛起...
2018-01-10 15:36
 
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2018-01-10 15:27
 
  今年是精品游戏大放异彩的一年,而吃鸡引领的战术竞技品类今年备受关注,其中出现了不少外挂问题,个别产品上线时也遇到了兼容性的问题,然而,只有把这些问题解决好,提升游戏产品质量,才能获得市场的认可。腾讯WeTest最新发布的《移动游戏质量白皮书》,从手游安全、兼容性、市场概况等角度出发,结合日常工作数据,对2017年的游戏产品品质做了一次盘点,并给出了相关建议。   一、手游安全报告   1....
2018-01-10 09:40
 
  大型游戏都对地图的设计特别关注,特别是多人对战的地图设计成为了当下游戏行业关注的重点。下面我们就来分享一位设计者搬运的一份多人地图关卡设计视觉化指南的英文资料,帮助大家对关卡设计有一点了解。   今天在网上不知道搜什么,搜出来Pinterest上一张感觉很牛的图,顺藤摸瓜,发现一整个图形化的内容,名叫“多人地图关卡设计视觉化指南”。   这个很图形化的指南的制作者,在他的网站上还放了不少其...
2018-01-08 10:29
 
  近日,美国数据分析公司PitchBook发布2017年全球最新企业估值名单,全球共57家初创企业估值超10亿美元,跻身“独角兽”行列。所谓“独角兽”企业,一般指估值超10亿美元的未上市企业,纵观往年全球独角兽企业数量,自2014年开始,全球“独角兽”企业数量呈现出爆发式增长态势,至2015年,这一数字达到峰值,出现81家独角兽企业。   2017全球“独角兽”企业,中国企业占比超三成...
2018-01-04 14:18
 
  刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业的发展情况。   2017年全年,热云数据TrackingIO服务客户的全年监测数据显示,累计有7855款产品投放广告...
2018-01-03 08:57
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。   Ludo King后势强劲 印度玩家线下线上都是老司机   2017H1印度iOS &Google Play 游戏免费榜TOP100    ...
2017-12-28 11:02
 
  据统计截至今日,国内已有93家二次元公司获得了100次投资,总金额超37亿元;其中,种子轮8次、天使轮23次、Pre-A轮16次、A轮24次、A+轮2次、B轮8次、B+轮1次、C轮3次、D轮2次、投资或股份转让13次。   据了解,在100起投融资事件中,千万级投融资有51起,百万级31起,亿元以上的投融资事件有8起;而获得投资的93家企业中,共有6家漫画平台,27家动漫制作公司,20家动画...
2017-12-28 10:49
 
  日前《2017硬核联盟白皮书》正式发布。报告对硬核联盟渠道的应用商店的游戏情况进行了盘点和梳理。从报告对用户的分析来看,我们可以发现,MOBA和卡牌类最受玩家喜爱,“颜值”和“社交”元素会影响到玩家的购买欲望。   12月21日,硬核联盟公布了《硬核联盟白皮书——2017游戏行业数据报告》。毫无意外整个手游市场已经进入了人口红利消退阶段,但硬核联盟应用商店渠道则以56.5%的渗透率碾压应用宝...
2017-12-26 10:21
 
  据不完全统计,截至2017年末,国内已有93家二次元向公司获得了100次投资,总金额近40亿元,其中40家企业披露了估值信息,估值总额达140.92亿元。   总量:100次融资 总额近40亿元   2017年,二次元行业的100次投融资事件中,共有种子轮8次,天使轮23次,Pre-A轮16次,A轮24次,A+轮2次,B轮8次,B+轮1次,C轮3次,D轮2次,投资或股份转让13次...
2017-12-26 08:43
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。      Teen Patti强势登顶 中重度品类已有抬头趋势   2017H1印度iOS & Google Play游戏畅销榜TOP100 ...
2017-12-21 14:04