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2017-04-28 18:37
 
  行业篇:1. 2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿;2. 2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温;3. 地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元化不断发展;   用户篇:1. 约85%的地方核心用户接触线上棋牌的时长在一年或以上;2. 中国地方特色棋牌用户PC端渗透率80%,移动端渗透率高达...
2017-04-28 08:37
 
  Cision发布了《2017年媒体现状报告》(2017 State of the Media Report),其中涵盖对1550位新闻记者、编辑、影响者和制作人的调查结果。随着误报和“假新闻”的增多,今年的报告中出现了一个新的重大趋势 — 新闻记者非常在意公众对新闻业的看法。   随着“假新闻”的日益增多,公关人员可借此机会为新闻记者提供相关、权威和准确的内容,帮助媒体赢回公众的信任。  ...
2017-04-28 08:15
 
  我们梳理了2016年整体游戏行业走势,并分析了过去几年增长的主要因素,从而展望今年游戏行业的格局。我们17年认为端游处于存量博弈,手游增速显著放缓,但公司差异性也明显加大。我们重点看好三类公司:1)游戏龙头,比如腾讯控股。2)手游出海股。3)有特色的中小游戏公司。详细信息请参见报告正文。      摘要:   2016游戏行业同比增长18%,腾讯+网易市占率达到60%。 ...
2017-04-27 14:26
 
  吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。   报告期主要财务数据:   营业收入:本期营业收入376,498,875.89元,较上年同期增长317.67%,主要是由于上年同...
2017-04-26 14:57
 
  你可能早就注意到了“视频通关党”的存在,他们中的一些人并非核心玩家,甚至不拥有某个游戏,却很乐意在视频网站观看游戏相关内容,并为喜欢的主播打赏;而在真正的游戏玩家中,亦有不少人喜欢看高手的视频学习技术、发现彩蛋和更多玩法。一个“看游戏”的群体似乎正逐渐壮大。   这个群体的崛起并非幻觉。市场调研机构SuperData 19日发布的报告显示,如今每天都有越来越多的人观看游戏相关视频(Gamin...
2017-04-26 10:13
 
  伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到来,游戏产业也面临着新的机遇。   Q1中国移动游戏行业收入趋势   第一,重度类游戏火爆。据报道,在2017年游戏厂商公布的产品计划中,MMORPG处于第一梯队,各游戏商都希望以重度产品进行厮杀,圈粉圈用户,但火爆的重度游戏市场是否能为2...
2017-04-24 15:56
 
  伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到来,游戏产业也面临着新的机遇。2017年第一季度,看看各大厂商制定了哪些计划来面对这些变化呢?   市场大事件:   2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3...
2017-04-24 15:29
 
  据《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也已成为全球移动游戏市场发展最快的国家,近年在移动游戏方面更是大有作为,在过去的2016年,在这些国...
2017-04-21 15:55
 
  VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。   报告指出:   1. 国家、中央对 VR 的具体政策和指导精神,地方对政策的响应力度;   2. 产业链上、...
2017-04-21 15:53
 
     对于华为、爱立信、诺基亚和中兴这四大通信厂商而言,2016年是风云变幻的一年,也是几家欢乐几家愁的一年:   1月14日,已控制阿尔卡特 -朗讯80%以上的股权的诺基亚宣布并购基本完成并正式开始联合运营;11月2日,诺基亚宣布正式完成收购阿尔卡特-朗讯100%的股权交易, 既2007年与西门子通信合并、2011年收购摩托罗拉无线之后又实现了对第三家电信业巨头公司的命运终结。...
2017-04-21 09:46
 
  对于不少 Android 用户来说,他们肯定很想知道为什么开发人员不会率先把游戏带入自己的平台里,答案其实很简单——碎片和使用!虽然说如今 iOS 仅占手机安装基数的 12.9 % 而已,但是,iOS 却拿下了手机游戏市场收入的 56% !   根据 2016 美国移动游戏趋势报告的数据显示,SEGA Networks 和 Sensor Tower 提到,在 2016 年,Andro...
2017-04-20 14:23
 
  编者按:   据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的各类基础设施,目前也已成为全球移动游戏市场发展最快的国家,近年在移动游戏方面更...
2017-04-20 14:14
 
  All Correct Games 是俄罗斯翻译联盟的准成员以及全球化和本地化协会(GALA)成员。All Correct 董事长 Demid Tishin 是IGDA 游戏开发者协会的成员。自2013 年以来,All Correct 就被 CSA 机构列为东欧前20 家最大的翻译公司。   一切从大约两年前开始,当时我们发起了对俄罗斯游戏玩家的第一次调查。我们开展这次调查的目的,是确定哪些...
2017-04-20 14:11
 
     2016Q4行业发展态势浅析      竞技手游指数说明   竞技手游指数发布      重要竞技类手游市场解析      游戏指数榜单      from:艾瑞咨询...
2017-04-19 16:49