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  今年最火的两款游戏《绝地求生》和狼人杀,在不经意间掀起了一股用户和资本市场的热潮,让游戏似乎又重新回到了投资人的视野。然而真的如此么?   如果说去年最火的游戏是《王者荣耀》,那么今年的爆款无疑就是狼人杀和《绝地求生》了。   在天狼、手狼等网杀火爆之后,以狼人杀为主题的《Lyingman》、《Panda kill》等多款综艺也迅速流行,成为新的社交入口。狼人杀余温尚热之时,《...
2017-10-20 11:11
 
  摘要:行业形势   国内手游用户规模放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺   国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山   中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家   二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏   大厂Q4动态:腾讯爱IP,网易爱自研   充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势   数据解读   DAU/MAU:棋牌和卡牌在iOS和An...
2017-10-18 14:00
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。      MZ公司仍是最大赢家 ARPG市场一片蓝海   2017H1美国iOS &Google Play 畅销手游TOP10   ...
2017-10-12 14:28
 
  近日,日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。   该调查项目始于2012年,报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员,包括游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的调查结果共计1936条(2016年为1978条)。   今年这项调查也是首次加入区域划分,在所有参与调查...
2017-10-10 08:53
 
  游戏产业众多的细分方向中,电子竞技产业算是近几年来始终保持高位热度的一个了。   互联网细分行业中不少受追捧的概念,往往都会在短周期内经历热炒到冷却的过程,但电子竞技的受关注程度始终处在一个上升的曲线上。   前段时间,企鹅智酷和腾讯电竞发布了《2017年中国电竞发展报告》,报告着重调研了用户行为和电竞赛事价值潜力几方面的数据。结合伽马数据此前对电竞产业的一些测算,我们能看出未来几年电竞产...
2017-09-27 14:57
 
  网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。目前,移动电竞已经成为游戏市场主流;国产动漫内容正在发力,成为资本注入的下一个领域;直播平台正在向泛娱乐直播上进行转型。随着泛娱乐行业的互动发展,娱乐形式也正在相互连接,共同繁荣整个泛娱乐行业。   本期泛娱乐专题,包括移动游戏、移动电竞、游戏直播、动画等热门领域的深度研究报告,以及艾瑞分析师为您解读“宅文化”如何催生...
2017-09-21 15:59
 
  什么是AI?AI,人工智能,是一门使用计算机来模仿人类智能行为的学科。什么是机器学习?机器学习是AI的一个分支,让计算机能够不需要特意编程就能从数据中学习。什么是神经网络?AI中所指的神经网络是一类仿照人类大脑的计算机架构,AI的程序都建立在此架构上。什么是监督学习...   最近,高盛发布了一份题为《中国在人工智能中崛起》的报告。   这份报告讲解了中国的人工智能创造价值的主导因素,并全...
2017-09-20 10:48
 
  今日,360游戏正式发布2017年8月手游报告。8月是每年游戏厂商们最为看重的暑期档,无论新老产品,都会在8月推出重磅更新。作为手游玩家主力群体的青少年学生们,也会在这一个月尽情释放自己的热情,在游戏上花费大量的时间和金钱。主要面对青少年群体的二次元手游,自然能够在暑期档获得良好的表现。以游戏玩法和内容而取胜的策略、模拟经营类手游,经过玩家们的口口相传,也获得了不错的成绩。   8月...
2017-09-08 11:17
 
  电子竞技,作为互联网+竞技体育的新兴产业,正在蓬勃发展。2016年,中国电竞产业以200多亿的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环,随着电竞行业规模的扩大,单一的竞技内容已无法满足用户的需求,以电竞赛事为核心的相关业态布局,如版权分销、粉丝经济、电商周边等将成为电竞行业未来发展的重点。   企鹅智酷联合腾讯电竞,基于产品大数据、全国智能手机用户调研和行业趋势洞察,发布了这...
2017-09-07 13:57
 
  前有歌迷为爱豆打榜、应援,后有动漫迷为动画版《全职高手》叶修打榜、维护形象,当虚拟二次元人物形象开始成为大规模三次元粉丝追捧对象,这意味着次元壁可能真的要破了。   粉丝的热情追捧,能为IP带来曝光度和影响力,但同时,过度的形象维护、宣传入坑会为IP带来负面影响。因此保持适度的IP粉丝运营非常重要。   《移动动漫市场IP粉丝运营专题分析2017》从IP孵化及改编市场入手,分析了行业现状及...
2017-09-04 11:34
 
  王者荣耀、阴阳师、狼人杀……不知有多少人把茶余饭后,下班休息的时间交给了这些“氪肝杀手”,而这些移动游戏背后的公司们自然也赚了个盆满钵满。   2017年1月-6月中国移动游戏市场规模达到554.13亿人民币,其中Q1季度达到262.81亿人民币,环比增长17.1%。Q2季度达到291.32亿人民币,环比增长10.8%目前来说移动游戏市场仍旧处于一个高增长期。   在目前看来,移动游戏虽然...
2017-08-31 09:10
 
  从2016到2017,是中国移动游戏从成熟走向创新的一年。腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等现象级移动游戏成为网民热议的话题,持续引爆市场,并和长尾内容一起,使中国移动游戏在整体网游中的占比首次超过PC客户端游戏。移动游戏的崛起壮大已经成为不可逆转的时代潮流,并将持续深入地发展下去。   本报告将从中国移动游戏市场现状、资本动向、产品分析、产业聚焦、企业分析、行业趋势等多个方向,来对中国移动...
2017-08-28 11:04
 
  开篇语   在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,中国移动游戏的能量可谓辐射全球。   港台、日韩、东南亚...
2017-08-24 13:47
 
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2017-08-22 13:50
 
     最近,腾讯互动娱乐研发部前沿技术中心和腾讯研究院发布了一份《2017 Q2 VR 行业全景热度观察》报告。   与一些第三方研究机构关注的 VR 市场规模金额不同,这份报告重点从四个方面分析了 VR 行业的热度评估,其中包括政策层面、产业链层面、技术层面和用户层面。   整体上来看,以总分十分为准,VR 行业全景热度综合评分为 6.9,超过 5 ,其中用户层面占比...
2017-08-21 09:45