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     德国是欧盟国家人口最多的国家,约有8260万,据eMarketer预计,到2016年底,如果不按语言区分并且算上所有年龄段的话,德国会有6360万互联网用户,为欧洲使用互联网人数最多的国家。德国人非常喜欢玩游戏,也是欧洲最大的游戏市场,德国人口中有大约一半是活跃玩家,这些玩家中,有一半是游戏付费玩家。   德国智能手机普及率约60%,移动游戏市场也已逐渐成熟,活跃用户也日渐...
2017-01-20 09:32
 
  2017年1月18日,华为应用市场正式发布《华为应用市场2016年度安全报告》,报告从安全数据、安全系统、安全大事件等多方面呈现了2016年华为应用市场的安全分发成果。不忘初心,华为应用市场始终致力于做最安全的应用市场,持续为用户带来极致安全体验。   《华为应用市场2016年度安全报告》完整内容:    ...
2017-01-19 09:24
 
  1月18日,一见和中国虚拟现实产业联盟联合发布了《2016中国虚拟现实产业白皮书》。该白皮书使用严谨的数据和事实,对中国VR行业在2016年的发展做了总结和概括。                                        ...
2017-01-18 14:16
 
  “电竞赛事“、“直播平台”、“明星主播”……2016,中国游戏产业“不止于此”:现象级竞技类手游持续涌现,用户规模增长迅猛,政策利好、资本助力,也让更多的用户对“移动电竞”不再陌生,相比传统PC电竞赛事,用户的观赛、参赛意愿如何?如何更好地提升用户的认知度?赛事品类的“痛点“何在?   腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心,结合移动电竞行业现状,深入调研,于2017年1月17日中...
2017-01-17 16:02
 
  去年12月15日,任天堂推出了其第一款手游《超级马里奥Run》,游戏上线一个月之后,日本TesTee也发布了一份问卷调查,以日本10~29岁的年轻用户为对象,分析这些年轻用户的游戏情况。      数据显示,不管是10代还是20代的用户群中,曾经下载了《超级马里奥Run》的用户都超过了30%,其中将近2成的玩家购买了付费关卡。对于这些年轻的手游玩家来说,移动游戏的付费门槛相对较低...
2017-01-16 14:59
 
     一、Steam2016综述   从初期联合Valve持续引入游戏,到发布社区功能,从推出Steamworks,到提供跨设备,跨平台,全球化服务;Steam平台在不断的丰富和完善单机/独立游戏市场的生态,受益于亚洲区玩家增长、中国区支付方式增加、青睐之光审核流程缩短及各类促销活动,2016年Steam在主要指标上取得显著的提升,交出了一份漂亮的成绩单。   其中,全球用户...
2017-01-16 14:48
 
  1月15日消息,手游在近年来得到了蓬勃的发展,收益也越来越高,日前Liftoff出台了相关调查报告,其中显示,北美玩家是全球最能氪金的玩家,另外女性玩家比男性玩家在氪金这方面要更慷慨一些。   专注于帮助应用获得更多用户的美国公司Liftoff日前发布报告显示,与欧洲和亚洲游戏玩家相比,北美地区的游戏玩家在移动游戏中更敢花钱。Liftoff的数据显示,北美游戏玩家在应用内购物的可能性比欧洲游...
2017-01-16 08:40
 
  2017(第七届)中国互联网产业年会上发布《2016年中国互联网产业综述与2017年发展趋势》,报告指出,2017年,新一代信息基础设施成为网络强国战略的关键支撑。农村网络基础设施建设将让广大农民分享宽带红利;4G网络覆盖进一步扩大,5G研发试验和商用进一步推进。随着“互联网+”行动计划的深入,智慧城市建设快速推进,互联网将作为创新要素对智慧城市发展产生全局性影响。   在这一年里,我国互联...
2017-01-13 14:52
 
  作为一年一度的游戏盛会,GDC(游戏开发者大会)的地位可谓举足轻重。尤其对VR产业而言——一名公司CEO曾和笔者直言:“CES可以不去,但GDC一定要去。”2017年,GDC仍将举办VRDC,涵盖一切和VR/AR相关的娱乐项目。   GDC调查了过去三年来超过4500名曾经参会的游戏开发者,希望能够一窥游戏产业全貌,并且阐明行业的新趋势。该报告涉及团队规模、VR、电子竞技、平台选择、融资相关...
2017-01-13 10:52
 
  近日,WeTest腾讯质量开放平台发布《2016中国移动游戏质量白皮书》(以下简称“白皮书”)旨在最大程度展现2016年度手游质量方面的现状。白皮书数据采集自2016全年度的WeTest腾讯质量开放平台测试数据、应用宝数据、腾讯灯塔数据以及其他第三方数据平台的数据,力求客观、全面。   游戏研发概况   什么游戏类型最火?——角色扮演   2016年移动游戏类型主要包括动作冒险、...
2017-01-11 14:44
 
     随着 ASUS 在 CES2017 上宣布了全球第一款同时具有 Tango 和 Daydream 两种能力的 ZenFone AR,终于使得 AR/VR/MR 这些近来全球开发圈内超级热门的词汇可以让我们国内的 Android 开发者直接利用手中的 Android Studio 和方便入手的 Android 设备来进行虚拟开发的探索了!   1. 三种交互   1)AR ...
2017-01-11 11:05
 
  近日,Sketchfab发布了一份VR行业趋势报告。这个趋势报告提供了对虚拟现实行业2017年第一季度状态的全面概述。它是基于Sketchfab平台(有70多万名贡献者和超过100万个可在VR中查看的场景)的真实数据,以及Sketchfab最近的VR调查。该报告详述了行业内观察到的趋势,特别是与内容,VR硬件和VR未来相关的信息。   1. 你对虚拟现实的体验是什么?     ...
2017-01-11 11:03
 
  从承载着Supercell“下一款”野心的《皇室战争》,到AR技术与LBS玩法完美融合的手游《Pokemon Go》,到刮起全球二次元风暴的《阴阳师》,再到肩负任天堂战略转型重担的《超级马里奥RUN》,移动电竞、二次元、VR/AR、PC游戏移植手游成为2016年游戏产业发展四个机会点。在2016年的最后一个月中,又有哪些趋势得到体现或加强?   近日,《360游戏12月手游指数报告》发布,传...
2017-01-10 18:20
 
  2017 年 1 月 9 日凌晨,微信小程序正式上线了,笔者熬夜疾书,第一时间为小程序开发者和众多‘小程序’迷们展现历尽一个多月精心收集和统计的微信小程序‘第一榜单’。   为了这款新业态产品,不少技术团队甚至是资本方都在翘首以盼,观其动态。什么都不说了,直接秀榜单吧:   其中笔者从榜单上观察到,有两个与游戏相关的小程序:榜单上第3是“王者荣耀赛事”小程序,榜单上第5...
2017-01-10 14:55
 
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2017-01-10 13:36