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  时光荏苒,游戏依旧,2017已经过去,新的一年悄然来到。回顾2017年,游戏行业取得了平稳的进步发展,热门游戏依旧热门,新类型的“吃鸡”游戏也展露头角,年末竞速游戏《QQ飞车手机版》的异军突起,也让人们看到了竞速游戏的潜力。那么,进入新一年的游戏行业又会迎接哪些新的机遇和挑战呢?让我们拭目以待。不过从目前来看,电竞和游戏出海依旧是2018年厂商们需要追逐的利益目标,而区块链概念的加入却让游戏行...
2018-04-18 09:24
 
  随着苹果春季发布会的召开,App Store也在3月迎来了一系列的变化。近日,七麦数据(原ASO100)发布3月App Store市场推广行情报告,帮助移动开发者及时掌握苹果动态以及审核趋势。关注“七麦研究院”微信公众号,回复“3月推广行情”即可获取完整报告。   3月,iOS11.3版本正式发布,支持北京、上海交通卡,并低调上线iOS11.4Beta测试版;苹果竞价广告官网新增六国语言,则...
2018-04-13 10:00
 
  近日,全球最大的独立移动广告平台InMobi发布了《2018中国移动APP程序化视频广告白皮书》,对移动APP程序化视频广告在中国的现状及发展趋势作了详尽解读,并对于如何做好程序化视频广告,使广告主实现高效的投放,提出了关键的洞察。   众所周知,移动屏幕已经是当下的主流。据数据显示,仅仅在5年前,中国成年人花费在桌面端的数字媒体时间还是移动端的2倍,而现在,情况已经反转,他们花费在移动端的...
2018-04-11 09:02
 
  2018年手游市场的大趋势如何?又会有哪些“黑马”游戏突出重围?七麦研究院收录中国、美国、日本、韩国、英国、印度、加拿大、澳大利亚8个国家手游产品数据,就刚刚过去的2018年第一季度手游行业变化进行多维度分析,发布了《2018年第一季度手游行业趋势洞察报告》。   一、2018年Q1新游戏概况   数据显示:   1.中国区新上线游戏最多,榜单最不稳定   2018年Q1中国区App ...
2018-04-08 09:29
 
  4月3日消息,三六零科技(下称“360”)今日发布了2017年度财务报告。   2017年度360实现营收122.38亿元,同比增长23.56%;扣非净利润为27.52亿元,同比增长269.69%。      2017年分季度主要财务数据   导航、游戏、搜索业务是360主要收入贡献来源,而在游戏方面,360游戏过去一年营收达16.92亿元,同比下降35.25%;营业成本6.01...
2018-04-04 18:50
 
  3月21日消息,社交博彩游戏在海外一直是十分热门的游戏类型,具有极大的市场空间。据最新报告显示,全球博彩手游市场规模已达47亿美元,大约85%的收入来自于35个国家,美日两国合计占比55%。   社交博彩游戏一直以来都是全球热门的游戏品类之一,经常关注海外市场的同学经常能看到博彩类游戏经常能冲到收入榜单的前列。海外博彩市场规模究竟有多大?   在昨天举办的Google丨AppAnnie带你...
2018-03-22 10:44
 
  【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App ...
2018-03-16 15:29
 
  3月7日消息,智能手机的普及让每个人的生活都越来越离不开它。那么人们对手机究竟有多依赖呢?日前日本世嘉旗下的gamestyle研究所对当地手机用户进行调查。数据显示,2017年12月时的日本手机用户人数达到6486万人,其中手游玩家数量占比最高,平均年龄35.9岁,日均游戏时间53分钟。   2月28日,日本世嘉旗下的gamestyle研究所发布了2017年12月版的《手机、手游利用动向调查...
2018-03-08 10:41
 
  自2016年第二季度起,中国移动智能终端规模增速连续七个季度低于2%。增长困局下,移动数据的应用场景细化与线下消费的深度融合成为了破局点。2017年的新零售、无人货架等热点,皆是围绕这两个主题。智慧经济,就是将人工智能、大数据、互联网自动化能力融入各行各业。移动互联网推动了各行业的数字化进程。从业务数字化到效益数字化,线上线下数据融合后的数据资产将帮助企业和组织实现智能化决策,打造智慧经济。 ...
2018-03-07 10:59
 
  横跨春节长假,2月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发布2月份手游行业广告买量分析,深度解读2月份的买量市场行业趋势。   以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,“游戏买量巨头”呈现以下趋势   1)旧游戏为广告投放主力军,春节假期投放持续   2)角色扮演,动作类游戏齐抢量   3)2...
2018-03-05 15:10
 
  【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App ...
2018-03-01 11:23
 
  日前数据统计机构TalkingData发布了2017年12月手游指数报告。报告指出,在2017年12月,移动游戏用户留存率、付费率出现轻微下滑。日均游戏次数和平均每次游戏时长整体呈现稳定增长态势。品类上,多款“战术竞技”模式游戏成为行业热点。   2017Q4盘点:“吃鸡”类移动游戏掀起热潮,众多厂商抢夺新兴市场   2017年第四季度,网易、腾讯、西山居等游戏公司推出的多款“战术竞技”模...
2018-02-26 10:12
 
  日前,艾瑞咨询发布《2018年中国休闲移动游戏行业研究报告》,报告显示,休闲移动游戏类型主要包括:IO类、塔防类、消除类、跑酷类、音乐类、放置类、解密益智类及模拟经营类在内的八种游戏类型。由于休闲移动游戏的准入门槛较低且产品生命周期较长是相关产品在市场中的核心竞争商业模式,游戏买断费、游戏内购费及广告收入成为目前市场上最常见的三类休闲移动游戏核心商业模式。   报告显示,2017年中国休闲移...
2018-02-23 09:58
 
  据市场分析公司Newzoo最新的电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。但在全球范围内,虽然智能机成为全球用户量最多的游戏终端,但移动电竞仍然落后于PC和游戏主机。   不过,亚洲的移动电竞...
2018-02-10 15:29
 
  【文章由Teebik原创并授权发布】   开篇语   据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平台。      俄罗斯是...
2018-02-09 11:27