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2017-06-29 10:01
 
  1. 中国将成长为全球主要的虚拟现实(VR)市场,预计2021年中国VR市场规模将达到790.2亿元;   2. 预计2021年,VR头戴设备的市场规模为297.5亿元,VR内容市场(包括用户直接消费、广告营销和企业级应用)的规模为386.4亿元;   3. 预计2021年,企业级内容市场规模将增长到87.7亿元,占整体市场的11%;   4. 2019年将会是消费级内容市场的一个转折点...
2017-06-28 14:14
 
  2017年几个火爆互联网的游戏除了王者荣耀就当属狼人杀了,在直播平台、网络综艺、电视节目上都可以看到狼人杀的影子。说起狼人杀大家都不陌生,最初狼人杀是一款流行于熟人之间的游戏,依靠逻辑推理和语言表达的线下桌游,如今狼人杀APP上线,这种线下的熟人游戏也可以通过互联网实现线上好友互动游戏,一时间吸引了众多玩家的关注。有人说,“狼人杀的火爆只是熟人游戏崛起的一个开始”。   熟人游戏不等于社交游...
2017-06-26 14:01
 
  Atomico发布了“欧洲邂逅中国:全球最大游戏市场的机遇”报告。   2016年,游戏行业经历了三个重要的里程碑:   游戏收入突破1000亿美元大关,目前,游戏市场规模是电影市场的三倍;   手游市场规模达到390亿美元,成为游戏行业最大的分支;   智能手机已经成为人们玩游戏的主要设备,这意味着游戏普及率在各年龄段、性别、民族和收入群体都有所增长,去年,游戏玩家首次超过20亿。 ...
2017-06-23 15:12
 
  上周,Newzoo发布了最新的2017年全球游戏市场行业报告。在报告中,Newzoo对于全球手游、端游的关键趋势进行了总结,介绍了2017年各领域和地区的收入统计,并对2020年各个细分平台收入进行了预测。报告还对各个国家2017年的游戏收入进行了排名。      报告中表示,2017年的全球游戏收入为1089亿美元,而到了2020年这个数字将达到1285亿美元。   Newz...
2017-06-22 10:40
 
  如何设计一款游戏呢?本文主要涉及游戏的上瘾机制有哪些?游戏化设计六步法是什么?游戏体验评估有哪些方法?游戏从业者需要具备什么思维以及相关书籍推荐。   ...
2017-06-22 09:00
 
  重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会,每一种都有可能成为下一个爆款?5月的市场到底呈现了一种怎么丰富的情况,看看DataEye&S+ 新鲜出炉的《2017年5月国内手游新品洞察报告》的解读。   摘要:   市场情况   2017年5月,国内新游数量1895款,较上月下跌约9%;   网游和单机...
2017-06-21 15:11
 
  付费率:2017年5月,Android和iOS平台的付费率整体有所增长,其中,策略类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别环比上月增长1.4%和1.0%;   用户活跃度:2017年5月,iOS平台移动游戏用户的周活跃率和月活跃率整体有所下降,但活跃度(Dau/Mau)保持稳定,其中,休闲类移动游戏的周活跃率环比下降3.0%,月活跃率环比下降2.1%;   用户留存率:2017年...
2017-06-21 15:00
 
  4500多位主播问卷调查   近年来,网络直播呈现爆发式增长,上百家平台,超百亿规模,3亿多用户,上市公司和明星企业崛起,俨然成为产业和资本的盛宴。   光环加持的背后,网络主播群体作为直播平台的核心资产,悄然已达数百万量级,在热点事件频出,大众舆论分化,监管从严的环境下何去何从,引发社会多方的热议和关注。   经过对全国4500多位主播进行问卷调查,试图用数据揭开主播群体的面纱...
2017-06-21 10:16
 
  产业规模持续扩张,未来想象空间巨大。目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。   我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2018年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一;而我国由于过去政策反复在一定程度上阻碍了产业的发展,但目前宏观利好因素增多,共同助推行业发展,未来中国的电竞产业进程向韩国看齐的可能性很高。   企鹅智酷联...
2017-06-19 13:35
 
  今天我们来分享下卡牌类游戏MAUTOP10榜单以及热门卡牌游戏部落冲突、阴阳师和皇室战争等主要APP的用户画像,最后还会给大家一个最近在年轻用户中火爆无比的狼人杀重度用户画像对比。  PART1——卡牌游戏行业概览   卡牌游戏行业MAU在波动中发展,规模超三千万     卡牌游戏行业MAU在波动中发展,2016年8月,网易推出《阴阳...
2017-06-15 13:39
 
  今日,360游戏正式发布2017年5月手游报告。相比于4月份,5月份上线新游数量迎来了大幅度的增长,不过无论单机还是网游,均没有出现足以冲击畅销榜Top10的黑马新品,但有3款新品闯入了网游下载榜Top10,并且单机下载榜也出现了一些新变化。在5月新游榜单里,进入Top5的要么是大制作,要么拥有强力IP,而这些IP的领域则涉及电影、电视剧、游戏、动漫等,这也说明IP的类型不是决定IP价值的...
2017-06-15 10:44
 
  外媒报道称,一项最新报告显示:智能手机用户平均每个月将会使用超过30个软件,而平均到每天,将会有10个软件被用户登陆。在这些被登陆的软件中,公用事业和工具类软件排名第一和第二名,紧随其后的是社交应用类软件。   智能手机上将近1/3到1/2的软件使用时间将会超过一个月。   数据还显示:韩国、巴西、墨西哥和日本的用户平均每天至少花费三小时以上的时间在软件的使用上。   有研究表明:在过去...
2017-06-14 14:38
 
     全球有81%的IT领导人正在投资或计划投资人工智能。   考恩预测,AI将成为用户生产力层次提高的最大驱动力,而微软将在其中处于领先地位。   数字营销、销售力(CRM)和数据分析将成为运用AI/ML(机器学习)最成熟的三大领域。   AngelList表示,目前共有2200余家人工智能初创企业,其中超一半是在过去两年新成立的。   考恩将销售力、Adobe和 Ser...
2017-06-13 10:42
 
  日前,数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游用户情况以及游戏MAU排行榜。从数据来看,女性玩家占到用户总数的37.2%,相较于男性玩家所热衷的ACT和RPG,她们更加倾向于休闲益智玩法的游戏。      截止2017年4月,日本手游用户男女分别占比62.8%和37.2%,与上月基本持平。其中20~49岁的男性用户占比最高,约占用户总数的45%。而19岁以下的男女...
2017-06-13 09:44