栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

专题-目光
发表于 2017-12-01 16:25:21
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近日,荷兰一家研究公司在最新的一份报告中指出,今年预计全球游戏市场规模将达到 1089 亿美元,同比增长 7.72%;手机游戏市场规模将达到 353 亿美元,同比增长20.34%;其中,中国预计游戏市场规模将达到 275 亿美元,同比增长 11.79%;2017 年和2018 年手机游戏市场规模将达到 146 亿美元和 172 亿美元,同比增长30....
发表于 2017-11-24 15:38:21
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   若问2017年最火的游戏是什么?《绝地求生:大逃杀》必然是当仁不让的大热点。甚至随着《绝地求生》的成功,大逃杀游戏成为业内竞相模仿的对象,吃鸡手游一夜之间火了起来,各式各样的吃鸡手游纷纷上线,争取先赚一波眼球。   经过一段时间的混乱之后,在有关部门对大逃杀类游戏的态度不置可否之时,不少匆忙上线的手游被整顿下架。而在剔除了不符合市场规则的杂草之后...
发表于 2017-11-17 16:17:02
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   你可能已经发现了,身边的朋友每天都在嚷嚷着吃鸡吃鸡!当你还在纳闷什么是“吃鸡”时,网易、小米、腾讯已经在“吃鸡”的战场上狭路相逢、正面开战了......   这一切,都要从《绝地求生:大逃杀》这款游戏说起......      “吃鸡”类游戏迎来前所未有的激烈竞争   所谓“吃鸡”游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,《绝地求生...
发表于 2017-11-10 14:52:47
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   目前游戏流量红利正在逐渐消失,整个游戏市场的增长速度也在放缓。据数据显示,截至2017年,依旧活跃的游戏研发商约为2600个比之前锐减七成。   相对于游戏市场的逐渐冷淡,游戏细分却再掀波澜。从之前的切水果和消消乐到如今大热的王者荣耀以及吃鸡游戏。这些游戏成功的背后无疑是内容细分起到了非常大的推动作用,而随着信息的扁平化传播,游戏内容细分已经足...
发表于 2017-11-03 14:45:00
        【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近段时间,多家上市游戏公司发布了2017年Q3财报。从各家企业Q3的财报数据来看,国内A股的上市游戏公司几乎都面临增长停滞的问题,其中巨人、游族已经出现个位数增长,而天神娱乐、昆仑万维、恺英网络等则是依靠收购达到了不错的增长,但本质上同样开始增长遇到困境。   值...
发表于 2017-10-13 14:30:11
  2017年手游收官战已经临近,许多厂商也在马上到来的Q4亮出了自己的底牌。回顾过去的大半年,SLG无疑是在MMORPG之外上升势头最猛、产品最密集的一个品类,包括腾讯、网易在内的不少厂商都推出了SLG产品,SLG市场已经形成了群雄割据的局面。   看似这个品类已成为红海,但对于中小团队而言也并不是没有机会。一方面,《阿瓦隆之王》《王国纪元》《列王的纷争》《丧尸之战》等在海外成绩不俗的国际化S...
发表于 2017-09-29 14:22:38
  这两年,资本市场青睐游戏行业有目共睹。之前海外游戏业的并购热潮也持续了一段时间。近期国内企业到海外“买买买”的热情又重新点燃,其中不乏金额巨大、影响力广阔,如腾讯4亿元入股网游《绝地求生》开发商Bluehole、奥飞娱乐出资1.06亿收购韩国动漫公司FunnyFlux60.02%股权。与此同时阿里大文娱也宣布成立游戏事业群,强势杀入。   阿里收购简悦背后 补强游戏打通大文娱任督二脉 ...
发表于 2017-09-22 16:58:39
  随着第四季度的来临,2017年逐渐接近尾声。在未来的这3个月里,也是各大厂商冲击年度业绩的最后机会。目前,有多家厂商对于今年最后一阶段的产品计划已基本敲定。对此,上方网进行了筛选汇总,针对50家手游公司整理出了《2017年Q4手游产品发行计划一览表》,为业内人士提供参考。   此次共筛选了包括腾讯游戏、网易游戏、中手游、掌趣科技、龙图游戏、蜗牛游戏、爱奇艺游戏、黑桃互动等多家手游公司...
发表于 2017-09-15 15:36:39
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近一年内,日式二次元游戏开始在市场中备受宠爱,大量立绘中衣着暴露的小姐姐、妖怪进入宅男宅女的手机,“下作乳量”和“胖次领域”也成为玩家津津乐道的“福利”。   目前二次元已经成为大中小游戏厂商的一条必备产品线。根据腾讯互娱的一组公开数据显示,2016年,整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,且年轻女性用户显著增长。二次元已经不再停留在一个小众的文化中...
发表于 2017-09-08 15:43:47
  【本文为上方网原创 转账请注明出差】   在当前手游语境下,SLG实际是指代策略游戏。但一般意义上,SLG在国内被称作“策略战棋”游戏,主语部分为“战棋”,具有回合制要素。代表作品多是单机,如《文明》《英雄联盟》《国王的恩赐》等系列。而该表述中的缩写SLG,实际是“Simulation Game”(模拟游戏)。   SLG游戏在端游时期就已经十分流行,今年随着移动游戏的飞速发展,移动端SL...
发表于 2017-09-01 13:21:05
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   金秋九月,丹桂飘香。游戏企业财报消息已经接近尾声,上方网小编在近几期的《目光》栏目中陆续收集了近40家知名游戏厂商和企业的财报。   从整体财报看,大部分的游戏企业业绩十分的亮眼,移动游戏成为各家业绩增长的最大亮点。比如,腾讯上半年手游收入148亿首超端游、网易上半年手游营收占据了72.4%……   从厂商需求层面看,细分领域和运营模式成...
发表于 2017-08-25 12:01:01
  又到了各大游戏企业交成绩单的时节,即上期腾讯、网易等9家公司之后本周《目光》专栏又新录入18家公司财报。其中不乏完美世界、游族网络、英雄互娱、巨人网络等行业巨头。从各大企业发布的财报来看,上半年持续之前游戏行业强势发展的劲头,各家业绩较同期都有所增长,移动游戏成为业绩红利争夺点。   下面就让我们看看,2017年上半年各家企业财报的详细情况。   完美世界2017上半年财报营收35...
发表于 2017-08-17 15:18:13
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   8月17日上方网消息,近期多家国内游戏公司先后发布2017年Q2季度财报和上半年报告。整体来看,大部分厂商较去年同期都有所上升,移动游戏增长迅速成最大亮点。   目前从国内游戏市场的整体情况来看,行业已演变为腾讯、网易两强争霸。结合两家的数据可以发现,2017年上半年,腾讯+网易拿下了中国游戏市场的67%,拿下了中国手游市场的75.2%,也就是说,...
发表于 2017-08-11 15:03:08
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   毫无疑问,二次元生态正在进入爆发期。经历了2013年的萌芽、2014年的起步、2015年的发展三阶段之后,2016年二次元手游的热度急剧上升,尤其是《阴阳师》《崩坏3》《Fate/Grand Order》等手游相继在市场取得成功之后,二次元手游再次成为了企业竞逐的焦点。2017年之后,网易、中手游、昆仑游戏、bilibili、游族、凯撒文化等一线游戏...
发表于 2017-08-04 14:22:54
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   电子竞技这一个市场规模突破700亿元大关的行业,正在全世界掀起一股新的浪潮。   作为当前游戏市场最新、最有潜力的品类,移动电竞正逐渐的超越传统电竞,成为电竞发展的主力军。据2017年初艾瑞咨询发布的《2017年中国移动电竞市场研究报告》预测,2017年移动电竞市场规模将达到462亿元,超过端游电竞的337.6亿元,这一预测数据标志着属于移动电竞时...
发表于 2017-07-28 18:26:09
  7月27日,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕了。作为与E3展、东京电玩展并列的世界级展会,不止是游戏玩家们的一次线下狂欢,同时,ChinaJoy在很大程度上也会展示当前中国游戏的现状,甚至预示未来中国游戏的发展走向。     行业游戏大佬观点汇总:游戏、玩家、泛娱乐依然是热词   腾讯作为中国游戏行业的领军企业,从全局视角出发,立足于游戏乃至整个泛娱乐文化...
发表于 2017-07-21 12:15:21
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2017年上半年已经过去,中国移动游戏行业发展又如何呢?随着游戏市场的逐步扩大以及监管的持续收紧,中小游戏开发商面临的生存压力更大,强劲的资金储备与研发能力成为开发商要解决的重要难题。   本文将从市场规模、内容IP、竞争变革、生态闭环等多个角度,力图还原2017年H1的移动游戏产业全貌,带大家看看市场到底会走向何方?    ...
发表于 2017-07-14 14:15:45
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近年来,随着电子竞技运动在中国的蓬勃发展,越来越多的玩家已经从享受游戏本身的乐趣转变为享受游戏,以及游戏周边的文化。当前,电子竞技已经被国家列为第99个体育项目。   说到电子竞技大多都联想到MOBA、FPS类游戏,而作为电子竞技中最不可或缺的部分——休闲竞技大家关注的则比较少。   据数据显示,去年中国的移动电竞销售收入达到171.4亿元,...
发表于 2017-07-07 15:52:23
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:经典PC改编、端游IP的手游化、手游逐步重度化、精品化等等……行业模式也在不断变革创新,棋牌、电竞直播、影游联动、独立游戏、泛娱乐等新兴领域则变成了新的风口。   游戏行业经过十多年的快速成长发展,当前年市值已经超过1500亿并逐年递增。巨大的市场引起各行业的竞争,经过群雄割据的厮杀,市场格局两强独揽。大部分游戏厂商目前处境艰难,而细分领...
发表于 2017-06-30 14:12:47
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   游戏行业现有的野蛮生长机会已经消耗殆尽,而新的技术和平台还没成熟,如何开发新用户和提高老用户粘度、游戏时长,成为所有游戏公司目前阶段最重要的议题之一。   泛娱乐和电竞都是行业为之探讨的路径。就近两年看,电竞在全球快速发展,已经形成了一套成熟的产业链。而电竞独有的竞技属性和直播短视频风口相结合,也让它可延伸的产业链和产业规模更大。从线下赛事到线...
发表于 2017-06-23 14:27:27
  随着互联网的不断发展,不同的文化领域之间的壁垒越来越不明显,多领域融合发展、共生的趋势愈发频繁,在游戏与影视两个领域中尤为突出。去年热门影视剧改编手游的例子多不胜数,到了今年,仍然很多在电视上播出的热门电视剧,在手机上都可以发现其同名手游。比如热门的《三生三世十里桃花》《思美人》《择天记》《特工皇妃楚乔传》等。   很多游戏厂商的动作都与热门电视剧有关,各个游戏厂商现在对于热门...
发表于 2017-06-16 15:12:35
  众所周知,棋牌游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,即不怎么有名气却赚的盆满钵满。从艾瑞咨询于近日发布的《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》来看,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。据该报告显示,中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿,可见在棋牌游戏方面,移动端的用户数量以及用户付...
发表于 2017-06-09 15:40:56
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   根据预测2017年国内手游收入会达到570亿元的规模,移动游戏高速发展以及自身的吸金造血能力毋庸置疑。就在前不久,中国也成功超越美国跃至行业榜首。放眼望去整个游戏产业就像一座没有顶、没有头的金山,行业火热的同时滋生了大量的灰色产业链。   近期,政府及苹果、Valve等平台发布多项新政,直接参与对长期的漏洞机制、信息推送和刷榜服务进行清除。随着各方政...
发表于 2017-06-02 13:49:27
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   独立游戏成为中国游戏的行业热点,最早可以追溯到2015年下半年,数款素质出众独立游戏在国外游戏展获奖。这些厂商第一次将深埋地下的独立游戏推到了聚光灯下。   曾几何时,独立游戏和不赚钱之间划上了等号,独立游戏开发者仿佛只有在艰难重重中坚持才能显示出他们对游戏的热爱和纯粹。自2016年下半年以来,情况似乎慢慢发生了变化,独立游戏已经渐渐成为了游戏行业...
发表于 2017-05-26 14:26:12
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近年移动游戏市场保持快速发展势头,而今年的国内游戏市场规模达到275.5亿美元将再次超越美国登顶全球游戏收入榜榜首。然而摆在国内厂商眼前的是,国内实际销售收入增长率已连续两年出现下滑。面对市场疲软创新匮乏,一些企业已经开始以吞并抱团的方式需求新的市场和突破口。   本周资本动向3起,资金变动超31.46亿人民币,涉及的厂商国内有两家分别是拇指游玩和虹...