栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

专题-目光
发表于 2017-04-21 15:01:29
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近几年游戏业蓬勃发展,从端游到页游至手游和VR游戏,行业的盘子是越做越大,但游戏公司面临的竞争将会日趋激烈,目前国内的手游厂商盈利不均,普遍不乐观,事实上,行业中还充斥着大量艰难度日、已经死去或在生死之间挣扎的中小游戏公司。对于资本市场趋于理性和游戏玩法同质化的问题越发突出,手游这条路将变得更加艰难,那些曾经抱团进场、期待一夜暴富的创业者们,正在寻找...
发表于 2017-04-14 11:55:21
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近两年,很少有资本投资游戏,因为他们对游戏行业已经很熟悉。他们了解游戏行业增长以及机会点。现在游戏做爆款很难,而且爆款需要的是时机,并不是功夫下到位了就能成功。很多时候他们投资是因为大家都熟,公司情况也都清楚,即使亏也亏不到哪里去,投资也是为了占个坑。     而今年游戏行业的发展似乎重新让投资者热忱起来。开年之后,资本市场变得火热,...
发表于 2017-04-07 14:24:45
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   H5游戏是一种移动轻应用模式,具有无需下载、即点即玩、易于传播的特性,迎合了移动端用户的使用习惯,且能通过微信等社交平台快速传播。自2016年起,得益于H5游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,H5游戏开始迎来快速发展的井喷期。   有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,...
发表于 2017-03-31 13:26:31
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   自《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》明确提出要推动文化产业结构优化升级,加快发展动漫、游戏等新型文化业态,游戏行业的利好消息就接踵而至,先有两部委发布通知停征41项收费,对游戏公司来说商标注册费可以减半,软件著作权登记费均取消;后有新三板落实扶贫政策,暂免征贫困地区公司挂牌初费。   此外,除了上述国家利好政策之外,苹果给了开发者们直接回复用户...
发表于 2017-03-24 11:15:29
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2016年下半年开始,不管是产品数量、营收数据、资本动向还是入局团队等,棋牌手游市场一直备受关注,且越发热闹。有数据显示,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。如今,资本的入局更是加速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分领域得到了前所未有的关注。   不可否认,在过去的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收...
发表于 2017-03-17 11:51:36
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   在这个注重营销的时代,品牌已经成为成功公司必不可少的元素,在手游圈内也是如此。很多人说,游戏的核心是游戏的IP,画面和玩法,但更有人认为品牌才是第一要务,品牌才是核心竞争力。当一个游戏公司的品牌超越了游戏本身,无论游戏寿命的长短,游戏公司都能立于不败之地。未来,手游一定要品牌化。   为什么手游一定要品牌化?   做品牌营销、PR的重要任务...
发表于 2017-03-10 17:15:00
  由上方汇、上方网举办的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于2月24日圆满落幕。本届TFC大会涵盖领域当属历届之最:游戏、直播、海外投融资与发行、VR/AR、AI智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐产业、IP领域、新三板投资融资等内容。   上方传媒(股票代码:835872)拥有十五年的历史,凭借多年行业内的砥砺深耕,赢得了业界同行一致的信赖,获得了极为出色的业内口...
发表于 2017-02-17 13:51:36
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2015年开始,众多端游IP改编的手游入局,跨界联动手游项目快速增加,手游发行竞争越来越激烈。发行商在联运合作及市场宣传层面竞争得难分伯仲之时,买量推广的市场战略便随之提高。不少CP和发行商都加强了买量推广的权重,时至2016年,已经有大批量的游戏厂商入局到买量市场的竞争,很多发行商都在加强自己的买量能力,都在寄托于通过大量购买流量、或者去和渠道绑定...
发表于 2017-02-10 15:19:37
 【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2013年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来让无数厂商迷恋却失足的风口,游戏行业一直对二次元保持高度关注,2016年对二次元的意义尤其不一样,二次元游戏终于迎来产品数量和收入的爆发。   过去一整年,不断有新的二次元游戏向玩家推出,通过统计在2016开启公测的二次元产品可以得知,这一年的二次元产品已经在数量上实现了爆发。...
发表于 2017-02-03 13:28:44
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   一周的年假结束了,虽然有些不舍,但年假还是乐颠颠地走了。在刚过去的长假中,大家都错过了哪些热点?下面上方网小编为大家整理放假期间的热点内容,快来看看吧!      今天是假期后第一天上班,在假期结束后大家应早做收心准备,这样就有较多的时间缓冲,此外,更需要在心态上做好调整,做好收心工作,以便尽快适应年假结束后的上学或工作。   Val...
发表于 2017-01-20 13:50:01
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年作为游戏圈内公认遇冷的一年,只有IP和影游互动概念持续火热。业内大佬一致认为,这是游戏行业泛娱乐化的表现。泛娱乐是整个游戏发展的趋势,很多集团和公司都在尝试拓展自己的泛娱乐业务。移动游戏用户数量也突破了4亿大关。中国作为全球最大移动游戏市场的地位正在逐步夯实。借助整个文化娱乐行业“泛娱乐”发展的东风,移动游戏与其他不同文化娱乐领域之间的跨界...
发表于 2017-01-13 14:18:56
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   茫茫手游市场中,游戏厂商总能找到一个适合自己的细分领域,以此站稳脚跟。在各大厂商蜂拥主流的热门市场时,有这样一些细分领域,它们时常被忽略,却又往往极具潜力,有些足以让中小游戏企业赚得盆满钵满,有些可能成为未来手游的“标配”,有些甚至能带来一夜爆红的惊喜。   小程序轰炸下的H5游戏 利好消息不断发展可观   近期,微信小程序的推出将H...
发表于 2017-01-06 12:24:01
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   一眨眼,2017年已经过去5天了。回顾2016年,中国游戏圈发生了许许多多或有趣、或惊人的事件,它们都悄然改变着中国移动市场。市场规模进一步扩大,出海成为常态,新的产品品类、现象级爆款不断涌现,同时大厂霸小厂退,渠道、发行、CP的格局也在悄然改变中。行业沉淀已再无偷袭和捡漏机会,游戏人也回归踏实的产品制作。   那么经历过这些大的变局后的2017年...
发表于 2016-12-30 14:24:28
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   资本市场的泡沫挤压使得国内移动游戏行业大批中小CP面临倒闭寒潮,然而经过着一轮又一轮的洗牌重组,2016年,中国游戏行业形势依然呈现出稳中向好的态势。   据伽马数据编撰的《2016年中国游戏产业报告》显示:2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%。移动游戏超...
发表于 2016-12-23 13:59:47
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年即将过去,对于游戏行业的从业者们来说,关于焦虑、关于离开的话题越来越多。也许是2016接近尾声,大家都更加感受到了KPI的压力,大厂垄断、资本寒冬、渠道乏力、恶性竞争、版号审批、人才断层、加班严重等等这些问题,大部分人或多或少都有些感受,2016年的游戏人很多都过得不那么容易。于是在年末,更多的是关于游戏行业的焦虑、末路和逃离的论调。  ...
发表于 2016-12-16 15:34:52
有人的地方就有江湖,不过这个江湖,我们在今天称之为“圈”。2016年还有一个月就要结束了,2016年对于游戏圈可以说是一个开始,是一个成长。这一年我们期盼了太多,我们梦想了太多,我们实现了更多。在2016年即将结束之际,让我们一起回顾一下2016年到底发生了什么大事,上方网小编做了一个整体的盘点。...
发表于 2016-12-09 17:49:42
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   眨眼间2016年仅仅剩下20天了,在不知不觉间,上方网原创栏目《目光》也已经更新到第100期,感谢各位对《目光》栏目的支持和鼓励。手游行业随着政策的收紧,很多企业均预测未来一年市场竞争将会数倍于今日,为了争夺年前多个节日热点,很多开发商开始为达目的不择手段。这两天苹果AppStore也不太平了,退款、刷榜和审批漏洞相关的各种舆论四起,相关内容文章也都...
发表于 2016-12-02 16:12:29
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   如今的手游市场蓬勃向上,像造富不竭的阳光,但凡是有光的地方,必有影。手游的世界,还有更难看到的另一面。“傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮及色欲”,乃是世人的七宗罪。而手游作为游戏行业中重要的领域,也“背负”属于自己的“刷榜、抄袭换皮、坑资本、恶性竞争、自充值、虚报流水、低俗宣传”七宗罪。在这“七宗罪”之下,深谙者会赚得盆满钵满,被欺者只能暗自神伤,...
发表于 2016-11-25 17:32:37
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   随着我国对IP知识产权的重视,让IP一词快速进入了大家的视线。近几年热潮更是持续不断,“无IP不手游”如今其更多的运用在游戏中,不只是把IP看作是知识产权,它可以是一部超高人气的网络文学作品,也可以是一部电影武侠片、一部搞笑电视剧;一个好的IP可以延伸到不同领域,小说、音乐、戏剧、喜剧、电影、电视、动漫、游戏、二次元、端游等等……   什么...
发表于 2016-11-18 15:50:28
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   谈论起当下游戏产业现状,引用很多同行的观点来说,手游市场变得越来越难做。转型、裁员、倒闭合并,资本市场就像掉进了冰河时代,而且还不知道过多久才能化冰。巨大的反差使大家经常会反问自己,是投资人越来越谨慎还是手游行业已经过了投资的春天?本期《目光》总结了海外对初创工作室和优质游戏投资的案例,希望大家可以向海外同行学习借鉴宝贵的经验。   德国初创手游工...
发表于 2016-11-11 17:10:11
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   游戏出海已然不是什么新鲜事儿,但它一般是大型游戏企业在游戏开发之初就有的战略布局,中小企业一般鲜会出海,目前考虑到宝贵的时间成本以及项目夭折的危险,出海已成为中小企业为了生存不得已的选择。而海外的市场因政体、经济、习惯等因素,造成国内游戏出海需要面对信息、渠道、支付、质量和本地化等等问题,这些问题将决定手游出海的成败。   最近上方网小编,就听...
发表于 2016-11-04 17:51:06
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   如今国内的直播行业可谓发展迅猛, 以直播+游戏、直播+娱乐、直播+电商、直播+财经……为主的互联网直播也当仁不让的成为2016年最火爆的互联网风口之一,而“直播+”作为一种直播与垂直领域融合新方式,正在颠覆传统的企业经营模式,已经被认为是直播行业未来的一个大趋势。   目前,相关数据表明:2015年中国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播...
发表于 2016-10-28 16:59:11
2016年不知不觉有走过了四分之三,刺骨的风好像在告诉我们冬天到了。中国移动游戏市场同样也走过了三个季度。日前,各大游戏公司陆续公布了2016年三季度财报,本文中包括了完美世界、巨人、搜狐、恺英网络、英雄互娱、中文传媒等14家游戏相关公司的Q3财报。...
发表于 2016-10-21 16:32:32
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   上方网10月21日消息,Q3已然结束,在某些企业2016年半年财报还没披露完的时候,国内外首批厂商第三季度财报已经出炉了。   截止21日,恺英网络、拓维信息、华谊兄弟、英特尔和雅虎五家公司分别公布了2016年第三季度财报。值得注意的是,这五家公司第三季度均实现盈利。其中,恺英网络营收6.87亿元,同比增长17.29%;净利润达1.86亿元,同比增...
发表于 2016-10-18 13:54:03
  HTC Vive   北京时间10月18日早间消息,HTC希望推动虚拟现实的发展。由于智能手机业务表现不佳,HTC将目光瞄准了下一代平台,希望通过发展生态系统和基础设施成为虚拟现实领域的领先者。本周,HTC推出了面向Android手机的Viveport M虚拟现实在线商店。   Viveport M希望成为360度视频内容和虚拟现实应用的聚合平台,无论用户是否使用HTC的虚拟现实设...