栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

专题-目光
发表于 2017-06-09 15:40:56
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   根据预测2017年国内手游收入会达到570亿元的规模,移动游戏高速发展以及自身的吸金造血能力毋庸置疑。就在前不久,中国也成功超越美国跃至行业榜首。放眼望去整个游戏产业就像一座没有顶、没有头的金山,行业火热的同时滋生了大量的灰色产业链。   近期,政府及苹果、Valve等平台发布多项新政,直接参与对长期的漏洞机制、信息推送和刷榜服务进行清除。随着各方政...
发表于 2017-06-02 13:49:27
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   独立游戏成为中国游戏的行业热点,最早可以追溯到2015年下半年,数款素质出众独立游戏在国外游戏展获奖。这些厂商第一次将深埋地下的独立游戏推到了聚光灯下。   曾几何时,独立游戏和不赚钱之间划上了等号,独立游戏开发者仿佛只有在艰难重重中坚持才能显示出他们对游戏的热爱和纯粹。自2016年下半年以来,情况似乎慢慢发生了变化,独立游戏已经渐渐成为了游戏行业...
发表于 2017-05-26 14:26:12
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近年移动游戏市场保持快速发展势头,而今年的国内游戏市场规模达到275.5亿美元将再次超越美国登顶全球游戏收入榜榜首。然而摆在国内厂商眼前的是,国内实际销售收入增长率已连续两年出现下滑。面对市场疲软创新匮乏,一些企业已经开始以吞并抱团的方式需求新的市场和突破口。   本周资本动向3起,资金变动超31.46亿人民币,涉及的厂商国内有两家分别是拇指游玩和虹...
发表于 2017-05-19 13:44:34
  【本文为上方网原创转载请注明出处】    在IP当道的手游市场,业内在早年几乎都将目光聚焦在影视、网文、动漫甚至综艺节目等流量明星上,至于端游IP则是在2014年下半年才初露端倪。通过这几年时间的发展不难看出,即便大部分端游IP没有与热播影视或番剧联动优势,但成熟核心玩法与玩家群体,让端游IP先天具备更低的推广传播成本。再加上改编难度相对其它IP更低,因此玩家对端游IP的转换率和接...
发表于 2017-05-12 16:15:22
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   手游是游戏产业链中不可或缺的一部分。有数据统计,到2020年全球手游收入将增至746亿美元。与整个游戏行业发展趋势一样,手游目前也将面临着洗牌期的到来。对于中小型手游公司来讲,如何度过最为艰难的时刻迎来新的曙光是当下迫切要解决的难题。当然,手游行业并非是毫无生机的寒冬。因此很有必要提前掌握行业最新趋势,从而着手布局。   端游改手游产品依然有...
发表于 2017-05-05 11:48:28
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   当前移动游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩大信息消费的重要渠道,虽然游戏产业发展一路高歌猛进,但监管与扶持政策却显得滞后。近日,文化部和证监会出台有关“IPO审核标准”“实名认证”“防沉迷”“公示抽卡与合成概率 ”“虚拟财产保护”等一系列政策,在这些动作的背后,也意味着行业会越来越成熟规范。   证监会:IPO审核标准未变 严把关成常...
发表于 2017-04-28 14:04:12
  近期不少厂商公布了他们的2017年Q1季度财报或者2016年全年财报,可以看出,整个Q1季度,游戏行业的整体营收出现不小的增幅,同时一些在2016年取得出色成绩的公司,在2017年Q1也能保持净利润大幅的增长。   下面上方网小编为大家做了一个简单的汇总,可以一目了然的了解这些公司的财报数据情况。   掌趣科技发布2016年财报 净利润5.09亿   掌趣科技日前公布20...
发表于 2017-04-21 15:01:29
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近几年游戏业蓬勃发展,从端游到页游至手游和VR游戏,行业的盘子是越做越大,但游戏公司面临的竞争将会日趋激烈,目前国内的手游厂商盈利不均,普遍不乐观,事实上,行业中还充斥着大量艰难度日、已经死去或在生死之间挣扎的中小游戏公司。对于资本市场趋于理性和游戏玩法同质化的问题越发突出,手游这条路将变得更加艰难,那些曾经抱团进场、期待一夜暴富的创业者们,正在寻找...
发表于 2017-04-14 11:55:21
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近两年,很少有资本投资游戏,因为他们对游戏行业已经很熟悉。他们了解游戏行业增长以及机会点。现在游戏做爆款很难,而且爆款需要的是时机,并不是功夫下到位了就能成功。很多时候他们投资是因为大家都熟,公司情况也都清楚,即使亏也亏不到哪里去,投资也是为了占个坑。     而今年游戏行业的发展似乎重新让投资者热忱起来。开年之后,资本市场变得火热,...
发表于 2017-04-07 14:24:45
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   H5游戏是一种移动轻应用模式,具有无需下载、即点即玩、易于传播的特性,迎合了移动端用户的使用习惯,且能通过微信等社交平台快速传播。自2016年起,得益于H5游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,H5游戏开始迎来快速发展的井喷期。   有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,...
发表于 2017-03-31 13:26:31
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   自《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》明确提出要推动文化产业结构优化升级,加快发展动漫、游戏等新型文化业态,游戏行业的利好消息就接踵而至,先有两部委发布通知停征41项收费,对游戏公司来说商标注册费可以减半,软件著作权登记费均取消;后有新三板落实扶贫政策,暂免征贫困地区公司挂牌初费。   此外,除了上述国家利好政策之外,苹果给了开发者们直接回复用户...
发表于 2017-03-24 11:15:29
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2016年下半年开始,不管是产品数量、营收数据、资本动向还是入局团队等,棋牌手游市场一直备受关注,且越发热闹。有数据显示,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。如今,资本的入局更是加速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分领域得到了前所未有的关注。   不可否认,在过去的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收...
发表于 2017-03-17 11:51:36
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   在这个注重营销的时代,品牌已经成为成功公司必不可少的元素,在手游圈内也是如此。很多人说,游戏的核心是游戏的IP,画面和玩法,但更有人认为品牌才是第一要务,品牌才是核心竞争力。当一个游戏公司的品牌超越了游戏本身,无论游戏寿命的长短,游戏公司都能立于不败之地。未来,手游一定要品牌化。   为什么手游一定要品牌化?   做品牌营销、PR的重要任务...
发表于 2017-03-10 17:15:00
  由上方汇、上方网举办的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于2月24日圆满落幕。本届TFC大会涵盖领域当属历届之最:游戏、直播、海外投融资与发行、VR/AR、AI智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐产业、IP领域、新三板投资融资等内容。   上方传媒(股票代码:835872)拥有十五年的历史,凭借多年行业内的砥砺深耕,赢得了业界同行一致的信赖,获得了极为出色的业内口...
发表于 2017-02-17 13:51:36
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2015年开始,众多端游IP改编的手游入局,跨界联动手游项目快速增加,手游发行竞争越来越激烈。发行商在联运合作及市场宣传层面竞争得难分伯仲之时,买量推广的市场战略便随之提高。不少CP和发行商都加强了买量推广的权重,时至2016年,已经有大批量的游戏厂商入局到买量市场的竞争,很多发行商都在加强自己的买量能力,都在寄托于通过大量购买流量、或者去和渠道绑定...
发表于 2017-02-10 15:19:37
 【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2013年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来让无数厂商迷恋却失足的风口,游戏行业一直对二次元保持高度关注,2016年对二次元的意义尤其不一样,二次元游戏终于迎来产品数量和收入的爆发。   过去一整年,不断有新的二次元游戏向玩家推出,通过统计在2016开启公测的二次元产品可以得知,这一年的二次元产品已经在数量上实现了爆发。...
发表于 2017-02-03 13:28:44
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   一周的年假结束了,虽然有些不舍,但年假还是乐颠颠地走了。在刚过去的长假中,大家都错过了哪些热点?下面上方网小编为大家整理放假期间的热点内容,快来看看吧!      今天是假期后第一天上班,在假期结束后大家应早做收心准备,这样就有较多的时间缓冲,此外,更需要在心态上做好调整,做好收心工作,以便尽快适应年假结束后的上学或工作。   Val...
发表于 2017-01-20 13:50:01
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年作为游戏圈内公认遇冷的一年,只有IP和影游互动概念持续火热。业内大佬一致认为,这是游戏行业泛娱乐化的表现。泛娱乐是整个游戏发展的趋势,很多集团和公司都在尝试拓展自己的泛娱乐业务。移动游戏用户数量也突破了4亿大关。中国作为全球最大移动游戏市场的地位正在逐步夯实。借助整个文化娱乐行业“泛娱乐”发展的东风,移动游戏与其他不同文化娱乐领域之间的跨界...
发表于 2017-01-13 14:18:56
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   茫茫手游市场中,游戏厂商总能找到一个适合自己的细分领域,以此站稳脚跟。在各大厂商蜂拥主流的热门市场时,有这样一些细分领域,它们时常被忽略,却又往往极具潜力,有些足以让中小游戏企业赚得盆满钵满,有些可能成为未来手游的“标配”,有些甚至能带来一夜爆红的惊喜。   小程序轰炸下的H5游戏 利好消息不断发展可观   近期,微信小程序的推出将H...
发表于 2017-01-06 12:24:01
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   一眨眼,2017年已经过去5天了。回顾2016年,中国游戏圈发生了许许多多或有趣、或惊人的事件,它们都悄然改变着中国移动市场。市场规模进一步扩大,出海成为常态,新的产品品类、现象级爆款不断涌现,同时大厂霸小厂退,渠道、发行、CP的格局也在悄然改变中。行业沉淀已再无偷袭和捡漏机会,游戏人也回归踏实的产品制作。   那么经历过这些大的变局后的2017年...
发表于 2016-12-30 14:24:28
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   资本市场的泡沫挤压使得国内移动游戏行业大批中小CP面临倒闭寒潮,然而经过着一轮又一轮的洗牌重组,2016年,中国游戏行业形势依然呈现出稳中向好的态势。   据伽马数据编撰的《2016年中国游戏产业报告》显示:2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%。移动游戏超...
发表于 2016-12-23 13:59:47
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年即将过去,对于游戏行业的从业者们来说,关于焦虑、关于离开的话题越来越多。也许是2016接近尾声,大家都更加感受到了KPI的压力,大厂垄断、资本寒冬、渠道乏力、恶性竞争、版号审批、人才断层、加班严重等等这些问题,大部分人或多或少都有些感受,2016年的游戏人很多都过得不那么容易。于是在年末,更多的是关于游戏行业的焦虑、末路和逃离的论调。  ...
发表于 2016-12-16 15:34:52
有人的地方就有江湖,不过这个江湖,我们在今天称之为“圈”。2016年还有一个月就要结束了,2016年对于游戏圈可以说是一个开始,是一个成长。这一年我们期盼了太多,我们梦想了太多,我们实现了更多。在2016年即将结束之际,让我们一起回顾一下2016年到底发生了什么大事,上方网小编做了一个整体的盘点。...
发表于 2016-12-09 17:49:42
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   眨眼间2016年仅仅剩下20天了,在不知不觉间,上方网原创栏目《目光》也已经更新到第100期,感谢各位对《目光》栏目的支持和鼓励。手游行业随着政策的收紧,很多企业均预测未来一年市场竞争将会数倍于今日,为了争夺年前多个节日热点,很多开发商开始为达目的不择手段。这两天苹果AppStore也不太平了,退款、刷榜和审批漏洞相关的各种舆论四起,相关内容文章也都...
发表于 2016-12-02 16:12:29
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   如今的手游市场蓬勃向上,像造富不竭的阳光,但凡是有光的地方,必有影。手游的世界,还有更难看到的另一面。“傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮及色欲”,乃是世人的七宗罪。而手游作为游戏行业中重要的领域,也“背负”属于自己的“刷榜、抄袭换皮、坑资本、恶性竞争、自充值、虚报流水、低俗宣传”七宗罪。在这“七宗罪”之下,深谙者会赚得盆满钵满,被欺者只能暗自神伤,...