栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

专题-目光
发表于 2017-08-17 15:18:13
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   8月17日上方网消息,近期多家国内游戏公司先后发布2017年Q2季度财报和上半年报告。整体来看,大部分厂商较去年同期都有所上升,移动游戏增长迅速成最大亮点。   目前从国内游戏市场的整体情况来看,行业已演变为腾讯、网易两强争霸。结合两家的数据可以发现,2017年上半年,腾讯+网易拿下了中国游戏市场的67%,拿下了中国手游市场的75.2%,也就是说,...
发表于 2017-08-11 15:03:08
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   毫无疑问,二次元生态正在进入爆发期。经历了2013年的萌芽、2014年的起步、2015年的发展三阶段之后,2016年二次元手游的热度急剧上升,尤其是《阴阳师》《崩坏3》《Fate/Grand Order》等手游相继在市场取得成功之后,二次元手游再次成为了企业竞逐的焦点。2017年之后,网易、中手游、昆仑游戏、bilibili、游族、凯撒文化等一线游戏...
发表于 2017-08-04 14:22:54
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   电子竞技这一个市场规模突破700亿元大关的行业,正在全世界掀起一股新的浪潮。   作为当前游戏市场最新、最有潜力的品类,移动电竞正逐渐的超越传统电竞,成为电竞发展的主力军。据2017年初艾瑞咨询发布的《2017年中国移动电竞市场研究报告》预测,2017年移动电竞市场规模将达到462亿元,超过端游电竞的337.6亿元,这一预测数据标志着属于移动电竞时...
发表于 2017-07-28 18:26:09
  7月27日,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕了。作为与E3展、东京电玩展并列的世界级展会,不止是游戏玩家们的一次线下狂欢,同时,ChinaJoy在很大程度上也会展示当前中国游戏的现状,甚至预示未来中国游戏的发展走向。     行业游戏大佬观点汇总:游戏、玩家、泛娱乐依然是热词   腾讯作为中国游戏行业的领军企业,从全局视角出发,立足于游戏乃至整个泛娱乐文化...
发表于 2017-07-21 12:15:21
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2017年上半年已经过去,中国移动游戏行业发展又如何呢?随着游戏市场的逐步扩大以及监管的持续收紧,中小游戏开发商面临的生存压力更大,强劲的资金储备与研发能力成为开发商要解决的重要难题。   本文将从市场规模、内容IP、竞争变革、生态闭环等多个角度,力图还原2017年H1的移动游戏产业全貌,带大家看看市场到底会走向何方?    ...
发表于 2017-07-14 14:15:45
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近年来,随着电子竞技运动在中国的蓬勃发展,越来越多的玩家已经从享受游戏本身的乐趣转变为享受游戏,以及游戏周边的文化。当前,电子竞技已经被国家列为第99个体育项目。   说到电子竞技大多都联想到MOBA、FPS类游戏,而作为电子竞技中最不可或缺的部分——休闲竞技大家关注的则比较少。   据数据显示,去年中国的移动电竞销售收入达到171.4亿元,...
发表于 2017-07-07 15:52:23
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:经典PC改编、端游IP的手游化、手游逐步重度化、精品化等等……行业模式也在不断变革创新,棋牌、电竞直播、影游联动、独立游戏、泛娱乐等新兴领域则变成了新的风口。   游戏行业经过十多年的快速成长发展,当前年市值已经超过1500亿并逐年递增。巨大的市场引起各行业的竞争,经过群雄割据的厮杀,市场格局两强独揽。大部分游戏厂商目前处境艰难,而细分领...
发表于 2017-06-30 14:12:47
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   游戏行业现有的野蛮生长机会已经消耗殆尽,而新的技术和平台还没成熟,如何开发新用户和提高老用户粘度、游戏时长,成为所有游戏公司目前阶段最重要的议题之一。   泛娱乐和电竞都是行业为之探讨的路径。就近两年看,电竞在全球快速发展,已经形成了一套成熟的产业链。而电竞独有的竞技属性和直播短视频风口相结合,也让它可延伸的产业链和产业规模更大。从线下赛事到线...
发表于 2017-06-23 14:27:27
  随着互联网的不断发展,不同的文化领域之间的壁垒越来越不明显,多领域融合发展、共生的趋势愈发频繁,在游戏与影视两个领域中尤为突出。去年热门影视剧改编手游的例子多不胜数,到了今年,仍然很多在电视上播出的热门电视剧,在手机上都可以发现其同名手游。比如热门的《三生三世十里桃花》《思美人》《择天记》《特工皇妃楚乔传》等。   很多游戏厂商的动作都与热门电视剧有关,各个游戏厂商现在对于热门...
发表于 2017-06-16 15:12:35
  众所周知,棋牌游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,即不怎么有名气却赚的盆满钵满。从艾瑞咨询于近日发布的《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》来看,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。据该报告显示,中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿,可见在棋牌游戏方面,移动端的用户数量以及用户付...
发表于 2017-06-09 15:40:56
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   根据预测2017年国内手游收入会达到570亿元的规模,移动游戏高速发展以及自身的吸金造血能力毋庸置疑。就在前不久,中国也成功超越美国跃至行业榜首。放眼望去整个游戏产业就像一座没有顶、没有头的金山,行业火热的同时滋生了大量的灰色产业链。   近期,政府及苹果、Valve等平台发布多项新政,直接参与对长期的漏洞机制、信息推送和刷榜服务进行清除。随着各方政...
发表于 2017-06-02 13:49:27
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   独立游戏成为中国游戏的行业热点,最早可以追溯到2015年下半年,数款素质出众独立游戏在国外游戏展获奖。这些厂商第一次将深埋地下的独立游戏推到了聚光灯下。   曾几何时,独立游戏和不赚钱之间划上了等号,独立游戏开发者仿佛只有在艰难重重中坚持才能显示出他们对游戏的热爱和纯粹。自2016年下半年以来,情况似乎慢慢发生了变化,独立游戏已经渐渐成为了游戏行业...
发表于 2017-05-26 14:26:12
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近年移动游戏市场保持快速发展势头,而今年的国内游戏市场规模达到275.5亿美元将再次超越美国登顶全球游戏收入榜榜首。然而摆在国内厂商眼前的是,国内实际销售收入增长率已连续两年出现下滑。面对市场疲软创新匮乏,一些企业已经开始以吞并抱团的方式需求新的市场和突破口。   本周资本动向3起,资金变动超31.46亿人民币,涉及的厂商国内有两家分别是拇指游玩和虹...
发表于 2017-05-19 13:44:34
  【本文为上方网原创转载请注明出处】    在IP当道的手游市场,业内在早年几乎都将目光聚焦在影视、网文、动漫甚至综艺节目等流量明星上,至于端游IP则是在2014年下半年才初露端倪。通过这几年时间的发展不难看出,即便大部分端游IP没有与热播影视或番剧联动优势,但成熟核心玩法与玩家群体,让端游IP先天具备更低的推广传播成本。再加上改编难度相对其它IP更低,因此玩家对端游IP的转换率和接...
发表于 2017-05-12 16:15:22
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   手游是游戏产业链中不可或缺的一部分。有数据统计,到2020年全球手游收入将增至746亿美元。与整个游戏行业发展趋势一样,手游目前也将面临着洗牌期的到来。对于中小型手游公司来讲,如何度过最为艰难的时刻迎来新的曙光是当下迫切要解决的难题。当然,手游行业并非是毫无生机的寒冬。因此很有必要提前掌握行业最新趋势,从而着手布局。   端游改手游产品依然有...
发表于 2017-05-05 11:48:28
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   当前移动游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩大信息消费的重要渠道,虽然游戏产业发展一路高歌猛进,但监管与扶持政策却显得滞后。近日,文化部和证监会出台有关“IPO审核标准”“实名认证”“防沉迷”“公示抽卡与合成概率 ”“虚拟财产保护”等一系列政策,在这些动作的背后,也意味着行业会越来越成熟规范。   证监会:IPO审核标准未变 严把关成常...
发表于 2017-04-28 14:04:12
  近期不少厂商公布了他们的2017年Q1季度财报或者2016年全年财报,可以看出,整个Q1季度,游戏行业的整体营收出现不小的增幅,同时一些在2016年取得出色成绩的公司,在2017年Q1也能保持净利润大幅的增长。   下面上方网小编为大家做了一个简单的汇总,可以一目了然的了解这些公司的财报数据情况。   掌趣科技发布2016年财报 净利润5.09亿   掌趣科技日前公布20...
发表于 2017-04-21 15:01:29
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近几年游戏业蓬勃发展,从端游到页游至手游和VR游戏,行业的盘子是越做越大,但游戏公司面临的竞争将会日趋激烈,目前国内的手游厂商盈利不均,普遍不乐观,事实上,行业中还充斥着大量艰难度日、已经死去或在生死之间挣扎的中小游戏公司。对于资本市场趋于理性和游戏玩法同质化的问题越发突出,手游这条路将变得更加艰难,那些曾经抱团进场、期待一夜暴富的创业者们,正在寻找...
发表于 2017-04-14 11:55:21
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近两年,很少有资本投资游戏,因为他们对游戏行业已经很熟悉。他们了解游戏行业增长以及机会点。现在游戏做爆款很难,而且爆款需要的是时机,并不是功夫下到位了就能成功。很多时候他们投资是因为大家都熟,公司情况也都清楚,即使亏也亏不到哪里去,投资也是为了占个坑。     而今年游戏行业的发展似乎重新让投资者热忱起来。开年之后,资本市场变得火热,...
发表于 2017-04-07 14:24:45
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   H5游戏是一种移动轻应用模式,具有无需下载、即点即玩、易于传播的特性,迎合了移动端用户的使用习惯,且能通过微信等社交平台快速传播。自2016年起,得益于H5游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,H5游戏开始迎来快速发展的井喷期。   有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,...
发表于 2017-03-31 13:26:31
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   自《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》明确提出要推动文化产业结构优化升级,加快发展动漫、游戏等新型文化业态,游戏行业的利好消息就接踵而至,先有两部委发布通知停征41项收费,对游戏公司来说商标注册费可以减半,软件著作权登记费均取消;后有新三板落实扶贫政策,暂免征贫困地区公司挂牌初费。   此外,除了上述国家利好政策之外,苹果给了开发者们直接回复用户...
发表于 2017-03-24 11:15:29
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2016年下半年开始,不管是产品数量、营收数据、资本动向还是入局团队等,棋牌手游市场一直备受关注,且越发热闹。有数据显示,中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。如今,资本的入局更是加速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分领域得到了前所未有的关注。   不可否认,在过去的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收...
发表于 2017-03-17 11:51:36
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   在这个注重营销的时代,品牌已经成为成功公司必不可少的元素,在手游圈内也是如此。很多人说,游戏的核心是游戏的IP,画面和玩法,但更有人认为品牌才是第一要务,品牌才是核心竞争力。当一个游戏公司的品牌超越了游戏本身,无论游戏寿命的长短,游戏公司都能立于不败之地。未来,手游一定要品牌化。   为什么手游一定要品牌化?   做品牌营销、PR的重要任务...
发表于 2017-03-10 17:15:00
  由上方汇、上方网举办的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于2月24日圆满落幕。本届TFC大会涵盖领域当属历届之最:游戏、直播、海外投融资与发行、VR/AR、AI智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐产业、IP领域、新三板投资融资等内容。   上方传媒(股票代码:835872)拥有十五年的历史,凭借多年行业内的砥砺深耕,赢得了业界同行一致的信赖,获得了极为出色的业内口...
发表于 2017-02-17 13:51:36
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   从2015年开始,众多端游IP改编的手游入局,跨界联动手游项目快速增加,手游发行竞争越来越激烈。发行商在联运合作及市场宣传层面竞争得难分伯仲之时,买量推广的市场战略便随之提高。不少CP和发行商都加强了买量推广的权重,时至2016年,已经有大批量的游戏厂商入局到买量市场的竞争,很多发行商都在加强自己的买量能力,都在寄托于通过大量购买流量、或者去和渠道绑定...