专栏介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

专题-科技归宿
发表于 2017-05-23 13:54:30
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   本周,三星将推出儿童专用款Gear VR头显,微软全新的AR眼镜原型也会曝光而谷歌和HTC 、联想开发的 Daydream 独立 VR 头显将在今年下半年发售。   VR头显是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。目前主要分三种,连接PC使用的VR头显,内置处理器能独立使用的VR一体机,还有...
发表于 2017-05-16 11:24:03
  目前虽然VR热潮不复以往,但VR已经成为游戏的一个分支。在众多厂商的努力下,VR游戏已经一步步丰富起来,自去年开始,越来越多VR游戏设备涌入到国内各家大型商场中,成为一项新兴娱乐项目。   今年随着底层硬件市场的基本成熟,vr设备的成像质量和用户体验得到很大的改善, 相信在不久的将来VR游戏市场有望迎来再次爆发。   本周精彩语录:   Newzoo的首席执行官彼得·沃尔曼:“相信之...
发表于 2017-05-09 15:44:09
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   作为近年最火爆的技术,虚拟现实一直备受大众关注,据市场预测2017年国内虚拟现实内容市场规模将超20亿,潜在的VR用户是2.86亿,到了2020年,VR和AR的线下销售有望突破200亿美元。   近日,中共中央办公厅、国务院办公厅《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》的颁发和本周工信部副部长刘利华提...
发表于 2017-05-03 09:47:51
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   目前虚拟现实消费产业并不乐观,硬件和内容创新似乎步入困局。从去年年初的资本退烧到年底的寒冬论,这说明,硬件创新已经是迫在眉睫,而新内容的应用却还需要时间,以及市场和用户的认可。现阶市场上涌现很多全新的设备和用户体验,接下来我们具体看一下本周VR行业都有哪些创新和改变。   再次喜闻乐见:VR+飞机杯+N=嘿嘿嘿嘿   曾有厂商把谷歌的VR眼...
发表于 2017-04-25 11:12:06
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   所谓AR就是在展示真实世界的同时,将虚拟信息同时显示出来,通过虚实世界的结合来彻底改变信息传递的方式和效率。近期,企业巨头们在这一市场频频发力,实力证明对这一市场的看好。F8大会上扎克伯格坚定地重申了公司未来十年规划AR排在首位。为了加速AR布局,苹果也正在紧锣密鼓的抓紧AR新技术的研发和专利的申请。据Digi-Capital刚刚发布了《2017年增强...
发表于 2017-04-18 16:37:01
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   截止到18号,本周国内外VR/AR圈共计发生了6起投融资事件,其中国内3起分别是百度、联想和贝克诺斯;国外3起PlutoVR、Eniac Ventures和Avegant;在过去一段的时间里VR可谓是红极一时,吸引了来自全球国内外大量的资金,虽然去年年底的市场稍微降温,但从近期来看价格和估值开始慢慢恢复,优秀企业的商业模式、高科技和生存策略是目前投资者...
发表于 2017-04-11 11:24:14
  AR/VR等领域正以超乎想象的速度在前进,虽然现状让业内人士喜忧参半但未来不可小视。市场研究机构IDC发布的最新报告也预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来几年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。   近期谷歌和苹果等硅谷巨头正在疯狂收购AI初创企业,三星主席Christina Bechhold 在接受...
发表于 2017-04-06 11:36:42
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   虚拟现实作为新兴产业,受到了大家极大的关注。虚拟现实技术是当今世界尖端科技的前沿和创新竞争的制高点,不断渗透到军事、工业、文化、民生等各个领域,用虚拟现实勾勒的未来,将会给大家的生产生活方式带来革命性的改变。   目前,虚拟现实已在娱乐、游戏和教育领域方面崭露头角,接下来小编盘点了最近虚拟现实出现的几个新的方向和功能。以供诸位有志于VR领域的...
发表于 2017-03-28 10:58:20
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   曾经“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,而现在人工智能正稳步踏入现实世界,似乎所有人都在加入人工智能潮流。最近,我们看到人工智能在与人类的竞争中越发脱颖而出,从比专家更强的阅读能力,到在扑克、围棋和象棋上取得胜利,人工智能正不断的战胜人类。随着人工智能领域发展迅速对传统产业改造和颠...
发表于 2017-03-21 11:15:34
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   据IDC预测,AR/VR头盔出货量在2021年将达到9940万,比2016年的1010万台增加近10倍,复合年增长率为58%。而市场研究机构ABI Research日前同样发布了一份报告并预测,包含专用机器视觉/嵌入式视觉硬件的虚拟现实和增强现实设备的数量将出现大幅增长,到2021年将超过4.6亿台。   目前的VR/AR正处于行业早期,如同手机的大...
发表于 2017-03-14 11:00:29
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   美国增强现实游戏公司Proxy42获联想、乐逗200万美元投资,手势识别初创公司极鱼科技完成1000万Pre-A融资由利亚德领投,UCVR完成3000万A轮融资等等……显而易见和去年下半年相比,VR市场正在慢慢复苏。据Sketchfab最新调查报告显示,有53.6%的人认为VR是有潜力的,还有更多商业价值可探索。随着政府的扶持和VR技术的改革创新,20...
发表于 2017-03-07 11:07:48
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   上周,由上方汇、上方网举办的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于2月24日圆满结束。作为国内为数不多的移动游戏和智能娱乐展,TFC大会一直为业内提供更多新信息给专业人士更多交流空间和平台。此次的第四届TFC VR/AR高峰论坛上, 虚拟现实行业得到社会各界的关注,多位行业大佬齐聚一堂探讨后元年时代虚拟现实以及智能硬件的技术实现和产业发展...
发表于 2017-02-21 11:16:58
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   全球领先的数据分析和咨询机构IDC发布了2017年VR/AR市场的增长状况。预计2017年国内VR市场将会实现441.2%的增长,而随着这周大量的资金涌入到虚拟现实项目及初创公司,尤其是百度、腾讯、和阿里巴巴等大公司的入场,VR/AR领域已经展开新一轮的较量。未来,随着实际商业利益的出现,虚拟现实还将深入教育、商业、娱乐等各个方面。  ...
发表于 2017-02-14 10:22:28
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   VR的火爆想必大家记忆犹新,游戏业界在疯狂的2016年中有了很多有趣的进展,家用主机中期升级、VR获得了消费者的注意、任天堂进军手游并公布了期待已久的Switch、电子竞技产业日益壮大……让人不禁畅想2017VR/AR游戏市场会是何种面貌,VR游戏的前景到底如何,现在的市场方向与未来的机会我们应该怎么样去把握。   下周的2月24日由上方汇、...
发表于 2017-02-07 11:20:45
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   如今VR发展迅猛,市场逐渐成熟的同时,但问题也随之而来——外观设计千篇一律、抄袭泛滥;核心技术和内容的缺乏、创新不足,这些都将成为VR转型升级的一大桎梏。事实上,自去年下半年开始VR初现滞涨,增速明显放缓,行业转型迫在眉睫。   如何在此困境下破局?如何在2017年实现逆势增长?企业如何成功的提升内容和产品核心竞争力,实现差异化发展?是现在每...
发表于 2017-01-17 13:47:19
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   如今,随着时代的发展,科技的进步,VR行业每时每刻都将面临着变革,每一项新技术的诞生,每一次新概念相结合,都足以颠覆整个VR行业。   目前,“VR元年”成为过去式,在这一年我们看到无数厂商VR硬件的诞生,见证了许多大事件,目睹了VR/AR等新兴事物将如何改变未来的生活,也发现了行业存在的短板和不足。   2017VR市场竞争只会更加的激烈,纵...
发表于 2017-01-10 12:07:47
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   2017年虚拟现实将会面临什么样的机遇和挑战?是继续低迷还是重现生机?在上周,以演唱会和跨年晚会形式的VR直播和CES展会上新颖的VR/AR外设成为引爆行业的导火索,再加上恺英网络对大朋VR的增资,使虚拟现实首周就迎来爆发。目前来看,虚拟现实在经历短短数月的沉寂之后有望回暖,而资本市场也在慢慢复苏。   本周精彩语录:   疯狂互动CEO杨君毅:“...
发表于 2017-01-03 13:32:26
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   它能读懂唇语,还会创新菜肴,象棋围棋、智力竞赛、智能翻译……更是样样精通。几乎所有大型科技公司都希望将其融入自己的组织和运营流程。似乎所有新诞生的应用都声称自己的软件通过某种机器学习技术让人们的生活更加美好。   有分析认为,人工智能在技术突破和应用机会不断拓展的双重推动下,正接近“大爆发”临界点,而随着新年的到来,人工智能有望在新一轮技术创...
发表于 2016-12-27 15:54:37
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   尽管2016年下半年VR市场遇冷,尤其是VR硬件产品销量大大降低,但仍然有很多业内人士认为,VR产业发展遭遇的困境或许对行业未来产生正向意义。我们应该意识到阻碍VR发展的因素,首先,虚拟设备没有标准,售价过高,技术发展快速迭代导致普及度低,4000元的头显配合8000块的电脑,这样的成本将阻碍VR的普及。其次,HTC VIVE马上要推出第2代产品,微软...
发表于 2016-12-20 15:22:03
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   时值年末,VR由辉煌走向黯淡已经是不争的事实,从年初到年底涌向VR的资本来了个“急刹车”,多个知名VR企业受其影响采取裁员措施,还有大量的初创项目被“速冻”搁置,当泡沫戳破,热情褪去,回归理性的同时在重新审识这个行业的时侯,突然发现VR似乎又没有那么的火,“过山车”式演变历程让大家对VR有了不同的困惑与反思。   本周精彩语录:   优格...
发表于 2016-12-13 14:11:50
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   VR的火热程度远超我们想象,在VR硬件市场,各家步伐都不慢,但与硬件搭配的内容方面却成了整个VR市场的短板,而游戏将率先成为VR内容制作的突破口。据数据显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元,由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,截止目前在研发中的VR游戏共有829个。   当下,VR游戏已成为了数量增长最快的...
发表于 2016-12-06 16:10:55
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   从年初的辉煌到年底的沉寂,虚拟现实并没有在大多数人的盼望中爆发反而略显疲态。总结下来有几个关键词,价格高,配置低,内容缺乏,舒适度差。再加上资本退潮和部分人士对其唱衰,造成“寒冬论”四起,虚拟现实被“过度”拉低。   未来VR争夺战该如何上演?VR内容应用和创新将如何呈现?随着2017年的步伐正在临近,接下来,各个VR公司都应该回归商业本质,同...
发表于 2016-11-29 16:52:19
  虽然2016年被定义为VR元年,产业极速迸发,但高质量VR内容的极度匮乏仍是行业挥之不去的痛。尤其是移动VR时代的来临,用户对于VR内容的需求逐步提高。对于现阶段VR内容的开发,游戏和影视将成为最先发展和盈利的内容,当然还有那些羞羞的事情这里就不过多论述了。   随着日后设备广泛的普及、用户习惯的养成和技术日趋成熟,现阶段所面临的这些问题都会迎刃而解。据国外市场调查公司预测,未来的三四年...
发表于 2016-11-22 17:46:27
进入2016年上半年VR市场发展过热,资本期望甚高,大量资金盲目涌入,到了下半年资本进入寒冬,VR行业转冷,关于VR的各类问题愈加凸显,负面声音也越来越多,造成VR被“过度”拉低。甚至有人断言VR产业已经步入寒冬。那么,VR产业到底迎来了春天还是冬天?...
发表于 2016-11-15 17:19:39
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年接近尾声,方兴未艾的虚拟现实仍在探索“变现”之路,如何将虚拟现实“变现”?这个问题从虚拟现实火热登场至今,一直被频繁讨论。不过最近上方网小编多方了解到,AR或许能在变现方面先行一步。   进入下半年,VR产业出现明显降温,寒冬论此起彼伏,原本备受市场追捧的VR技术如今行情惨淡。最根本的原因是其技术和内容不搭,内容缺乏,应用场景不够丰富...