简介:第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心召开,本届ChinaJoy被赋予了全新定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在今年的ChinaJoy上,“泛娱乐”主题将牢牢占据整个大会的最中心地位,为到场观众呈现内容丰富的数码互动娱乐盛宴!当然,ShowGirl们将作为一抹靓丽的风景继续陪伴在玩家身边,给真正的主角——游戏更增光芒。

专题-2016ChinaJoy
发表于 2016-08-11 11:43:17
  第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者见到了暴风魔镜市场合伙人高伟,并对其进行了深度专访。采访过程中,高伟为我们介绍了暴风魔镜一年来生态建设方面取得的成绩,同时还详细阐述了VR2.0以及暴风魔镜对交互方式的理解,其思维逻辑非常严谨给记者留下了深刻印象。   VR尚处于初级市场大热阶段   谈到针对目前VR产业的发展趋势,高伟认为,“虽然VR被各界追捧...
发表于 2016-08-10 11:43:53
  上周,一年一度的ChinaJoy在全球游戏玩家的瞩目中完美收官,本次ChinaJoy主题为“游戏新时代,拥抱泛娱乐”,在展示游戏产业新技术、新发展的同时,更体现了当下游戏产业与影视、动漫、直播等产业的融合共进。结合泛娱乐的定位,今年ChinaJoy期间的各项论坛、峰会涉及的主题更多元丰富,除对游戏技术本身的探讨与总结之外,还涵盖了二次元文化、影游互动、版权运营等当前行业最热的跨界话题。   ...
发表于 2016-08-10 09:35:11
  第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在BtoB展台见到了华夏乐游CEO王鹏,并对其进行了深度专访。采访过程中,王鹏的语速很快,逻辑非常清晰,他表示华夏乐游将根植三大休闲游戏产品系列、挖掘IP价值穿透文化产业,同时指出精品化研发与运营需要聚焦,需要长时间投入与琢磨。   深耕三大休闲游戏系列产品 华夏乐游未来有更多新的尝试   任何一家企业只有深耕所...
发表于 2016-08-08 15:42:56
  一直以来,沙盒游戏都是开创玩家无限想象力的平台,尤其受到青少年用户的喜爱。然而,不同厂商的沙盒游戏具有不同的侧重点,比如爱扑网络研发的《皮卡堂》就以社交为侧重点,在创造之余为玩家提供了相互交流的契机。在2016ChinaJoy期间,上方网记者与爱扑网络COO郭谦进行了会面,就爱扑网络对沙盒游戏的理解以及《皮卡堂》IP本身进行了深度的访谈。   爱扑网络COO郭谦   图形化的聊天社...
发表于 2016-08-08 15:30:50
  在AR/VR领域中,人机交互的方式已经与传统方式大有不同,单纯依靠鼠标、键盘、手柄等交互设备已经不能满足人体验的需求。在这样的情况下,“三维人机交互”应运而生。在2016ChinaJoy期间,上方网记者对一直专注为AR/VR提供三维人机交互解决方案的uSens凌感中国区总经理张宏进行了采访,探讨了在AR/VR领域中人机交互的那点事儿。 uSens凌感中国区总经理 张宏   首先,张...
发表于 2016-08-05 13:41:28
  在2016ChinaJoy期间,不少VR创业团队都登上了ChinaJoy的展台,希望能够通过ChinaJoy来展示VR的魅力,让更多的玩家了解、懂得VR。在此期间,上方网记者与VR游戏开发商大河有渔CEO朱海燕进行了约见,对VR游戏和大河有渔团队进行了了解。 大河有渔CEO朱海燕   对于创业型女性CEO朱海燕来说,大河有渔已经是她的第三次创业。在她看来,游戏应该是结合软硬件、无线...
发表于 2016-08-05 10:38:38
  在刚结束的上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,神起网络“专注公会30年”战略发布会暨全国手游公会孵化基地启动大会也在上海星河湾酒店举行。会后,上方网记者采访了神起网络CEO蒋文明,就神起网络未来的战略布局、全国手游公会孵化以及网红主播业务等方面进行了深入探讨。   游戏产业链布局日臻完善 公会、研发、发行、主播业务全面铺展   在此次的发布会的演讲环节中...
发表于 2016-08-04 19:54:51
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在展台见到了中手游COO李维,并对其进行了深度专访。在采访中李维围绕胜利游戏上半年收获的2款爆品为例介绍了胜利游戏在发行方面的感悟,同事他还强调追求匠人精神,专注务实做到极致,并坚信寒冬期能出独角兽,要找到你擅长、你热爱,一直愿意持续去做的产品,坚持做下去。...
发表于 2016-08-04 18:06:21
当前游戏行业大厂林立,中小企业应该如何在夹缝中生存?有人说应该找到大厂未触及的细分领域,有人说应该学习大厂的运作模式。在今年ChinaJoy期间,上方网记者就此问题与动鱼数码CEO甄琦进行讨论,甄琦指出,与大厂合作才是中小企业发展的好方式。同时,甄琦还为当下VR游戏企业变现出谋划策,讲出不少干货。...
发表于 2016-08-04 17:53:07
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在嘉里中心见到了爱奇艺联席总裁徐伟峰,并针对影游互动、IP获取等多个方面与其进行了深度沟通。...
发表于 2016-08-04 14:17:11
  手游爆发初期,轻度游戏几乎占领了整个游戏市场。然而,随着手游的不断进化,轻度游戏也面临着越来越多的问题,例如生命周期短、支付不靠谱、被抄袭换皮等,严重制约着轻度游戏的发展。那么,轻度游戏该如何进一步发展?针对这个问题,上方网记者在2016ChinaJoy期间约见了一直服务于轻度手游的展鸿软通CEO余成鹏,就轻度游戏的问题进行采访。 展鸿软通CEO余成鹏   余成鹏表示,正影响轻度游...
发表于 2016-08-04 11:16:40
  在当前飞速发展的移动互联网时代,市场无时无刻不在变化,如何顺应潮流稳固企业发展拓展业务成了游戏企业必须思考的关键。为了在这一场移动互联网变革中脱颖而出,游戏企业要么不断稳固自身业务的发展,要么拓展其他业务深入新兴领域,要么出海探索新世界。   而这些对于幻嘉网络来说都已在进行中,至于进行的情况如何?上方网记者在此次的ChinaJoy期间采访了幻嘉网络CEO阮志坚,就当前移动游戏行业的创业环境...
发表于 2016-08-04 09:17:43
  随着移动互联网在世界范围内不断延伸,移动广告也正在蔓延全球。过往的广告展示、投放形式都已经发生翻天覆地的变化。在PC时代,流量入口是搜索引擎。如今时过境迁,广告投放渠道已经变成了APP所构建的流量入口,以新闻客户端、社交软件为承载的广告成为了又一个庞大的广告市场。而在这一庞大市场构架中难以避免的出现各种竞争,如何在竞争中脱颖而出,通过自身的服务达到广告主所想要的效果?   针对这一问题,上方...
发表于 2016-08-03 19:33:50
  在刚刚结束上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了LayaBoxCEO谢成鸿,就LayaBox未来的融资发展规划、LayaAir游戏引擎的应用以及LayaBox在教育领域的布局进行了详细的探讨。谢成鸿表示LayaBox将在追求不断技术突破的同时,会做发行及运营,也会加大教育、影游IP联动以及孵化等领域发展。   目前LayaBox已经联合触控未来、龙图教...
发表于 2016-08-03 19:11:52
观察近几年关于游戏市场的报告不难发现,女性在游戏市场中所占的地位已经越来越高,甚至在某些方面已经远远超出了男性。游戏厂商也开始在游戏融入更多的女性元素,希望能牢牢抓这部分女性用户。然而对于专做女性游戏用户的玩友时代来说,他们在女性用户上则有更多的发言权。...
发表于 2016-08-03 16:29:30
  今年4月,冰穹互娱正式更名,成为一家集投资、发行、渠道为一体的重量级游戏企业。在本届2016ChinaJoy中,冰穹互娱也带着今年所发的新品《宝莲灯》《绝对领域极战纪》《闪电突袭》《王的骑士》等来到了ChinaJoy的展台,赢得了行业的关注。   冰穹互娱COO王强   在展会期间,上方网记者对冰穹互娱COO王强进行了采访。王强表示,冰穹互娱一直在做国内发行,也取得了不错的成绩。例...
发表于 2016-08-03 16:09:06
  近年来,随着移动设备的性能不断升级加强,手游市场变得愈加庞大火热,然而狭小手机屏幕却无法给予玩家足够震撼的视觉效果以及足够的空间与身边人产生互动。那么要何如改善这一现象呢,“扩大”移动设备的屏幕或许是一种方法。在今年的Chinajoy2016上,来自深圳的乐播科技有限公司带来了一款无线连接手机与电视的多屏互动应用——乐播投屏。这款应用可实现一键投屏,将手机的任何内容展现在电视屏幕上,让更多的人...
发表于 2016-08-03 14:48:36
  在游戏的发展史上,公会永远都是一个不可缺少的强大支撑,对游戏的运营、变现起到了举足轻重的作用。对于早期就立足于公会服务的游龙网络来说,为玩家提供长线服务才是硬道理。在本届2016ChinaJoy期间,上方网记者对游龙网络CEO陈亮进行了采访,对其业务进行了全面的了解。   为玩家创造一个干净的环境   陈亮坦言,作为公会,不应该把运营重点放在打价格战上,而是应该给玩家提供更多的服务...
发表于 2016-08-03 14:03:56
  在刚刚结束的上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了掌游天下CEO兼创始人何鹏,就掌游天下旗下玉米移动广告平台的发展情况、未来公司的战略计划以及轻度移动游戏的看法进行了深入的探讨。在移动游戏行业迅猛发展之期,掌游在移动游戏发行领域已是厚积薄发,稳健践行。去年其成立了专注于移动广告的智能聚合投放平台——玉米移动广告平台,经过一年的发展,玉米移动广告平台已对接...
发表于 2016-08-03 11:25:41
  7月28-30日,一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际展览中心盛大举行。上方网在展会期间专访了上海米飞网络科技有限公司(以下简称“米飞”)创始人兼总经理孙谦,就米飞如何帮助CP出海、海外支付、流量获取等游戏企业最关心的几个问题进行了深入沟通。   上方网:孙总您好,请先向我们介绍一下米飞吧。   孙谦:米飞成立于2012年,总部位于上海,北京、深圳、印度、越...
发表于 2016-08-03 11:22:16
在刚刚结束的上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了亿起联科技常务副总裁、点入移动总经理李勇,就亿起联科技在移动领域的布局、其旗下点入移动未来的发展计划以及移动广告市场的变化等方面进行了深入的探讨。在移动广告崛起的这些年,亿起联科技凭借自身雄厚的资本资源以及丰富的行业经验,开拓出了集游戏发行、移动广告、泛娱乐自媒体、海外推广、社会化营销等五项业务。旗下点入移动...
发表于 2016-08-03 09:45:00
  在2016ChinaJoy期间,上方网记者对指游方寸CEO郭鹏程进行了采访。对指游方寸的新业务、新战略进行了全面的了解。   目前手游行业大厂林立,对中小企业的挤压非常大,尤其中小研发公司的生存也变得异常艰辛。郭鹏程表示,面对这种情况指游方寸并没有坐以待毙,而是利用自身多年的沉淀进行新的突破,以拥抱的心态面对行业快速发展,开发新的业务。 指游方寸CEO郭鹏程   这与指游方寸的新...
发表于 2016-08-02 17:29:14
  如今,国内游戏市场巨头林立,加之文化部新规出台,给中小企业带来不小的冲击。不少游戏企业都开始将眼光投向海外,希望能够通过出海赢得商机。作为国内早期的游戏出海厂商,梦加网络积累宝贵的经验。因此,在2016ChinaJoy期间,上方网记者采访了梦加网络VP郑震,就游戏出海的问题进行了沟通。   梦加网络VP郑震   郑震告诉记者,目前对于国内的游戏厂商来说,出海已经是一个大趋势,梦加网...
发表于 2016-08-02 14:59:05
  在上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)召开期间,全球知名的触觉反馈技术开发商和授权商Immersion也同期举行了媒体互动见面会,上方网记者应邀出席。会上,Immersion全球市场总监Karen Becker详细介绍了公司的发展情况以及Haptics触觉反馈技术在移动端的场景应用。Immersion大中华区总经理刘硕对公司与中国厂商的合作以及未来的业务发展进行了补充解析...
发表于 2016-08-02 13:33:23
上方网记者也采访了世嘉互动首席创意官西山泰弘,就世嘉互动进入中国市场的策略布局以及中国游戏企业进军日本市场等问题进行了探讨。西山泰弘在回答上方网记者问题时再一次表达了世嘉互动对中国市场的重视,他谈到“中国的手游市场,包括整体的游戏市场都是在迅速、高速的发展过程当中,中国市场对于世嘉公司来说也是一个非常大的机遇。另外,我觉得中国的玩家比较喜欢有对抗性的游戏,相对于对抗性的游戏来说,我们世嘉做的游戏本...