上方网http://www.sfw.cn上方网是中国移动互联网行业门户。zh_cnThu, 23 Nov 2017 04:11:07 +0800《版门弄斧》:“撩”的就是你 2018年可合作手游的影视IP推荐(90期)http://www.sfw.cn/xinwen/502781.html  导读:年底,腾讯、爱奇艺、优酷土豆等视频播放平台都已公布2018年影视片单。在这一众的影视作品之中,谁能成功手游化?上方网小编正网罗各方资料为您推荐最具潜力的IP。本期主题为奇幻冒险主推IP:《蜀山战纪2踏火行歌》《河神2》《天意之秦天宝鉴》《天坑鹰猎》《钟馗捉妖记》。

  在今年IP改编手游的列表之中,影视IP的改编量非常的大,成功的作品不少,如《择天记》《射雕英雄传》《特工皇妃楚乔传》等等。连近期大热的职场剧《猎场》也传出改编手游的消息,可见影视IP对游戏厂商的吸引力。而在今年年底,腾讯、爱奇艺、优酷土豆等视频平台也陆续放出2018年影视片单,其中哪些适合改编成手游?上方网小编将网罗各方资料,在后续的几期《版门弄斧》专栏中为大家推荐极具潜力的IP,本期主打奇幻冒险影视IP。

  本期IP推荐:

  IP名称:《蜀山战纪2踏火行歌》

  关键词:蜀山战纪续集、吴奇隆、雨婷儿、稻草熊影业

  播放平台:爱奇艺

  适合改编游戏类型:MMORPG、ARPG

  资料片:《蜀山战纪2踏火行歌》是由黄伟杰执导,吴奇隆、刘小枫出品制作的大型古装武侠电视剧。由吴奇隆、雨婷儿、陈哲远等主演。该剧为“蜀山战纪”系列电视剧的第二部。此前,《蜀山战纪》第一季播放量破20亿,改编的手游更获得广大玩家认可。

  改编手游优势:一、《蜀山战纪》第一季的成绩非常的亮眼,《蜀山战纪2踏火行歌》作为其续作,无论是播放量还是受众度都有所保障,播放期间的热度必然不低。二、《蜀山战纪2踏火行歌》讲述了身世神秘的少女余英男为了寻找曾救过自己的“大英雄”,与哥哥余英奇一起上蜀山学武,并为了拯救族人历尽波折的故事。主角的成长路线、技能升级以及最后抗敌的故事线很符合游戏化的设定。三、该剧目前还在制作当中,游戏厂商有充足的时间接入、调整甚至同期宣传。

  IP名称:《河神2》

  关键词:河神、天下霸唱、工夫影业、李现、王紫璇

  播放平台:爱奇艺

  适合改编游戏类型:MMORPG、ARPG

  IP资料片:《河神2》是由爱奇艺、工夫影业联合出品的悬疑探案网络剧《河神》的续集,该剧依旧由田里执导,李现、张铭恩、王紫璇等领衔主演,预计在2018年播出。此前,片方曾透露《河神2》会增添全新人物,新的主线。目前关于这部影片的资料不多。

  改编手游优势:一、与《蜀山战纪2》一样,《河神2》的前作《河神》的成绩非常的优异,其在豆瓣评分8.4、播放量破17亿。在这一基础上,可以推算原班人马制作的《河神2》成绩不会太低,受众群体众多。二、《河神2》的故事主线、冒险元素都非常的适合改编RPG手游,内容策划难度小。三、作者天下霸唱在游戏圈的粉丝不少,如果能获得原著粉的加成,游戏会更容易进行推广。

  IP名称:《天意之秦天宝鉴》

  关键词:科幻、历史、韩信、欧豪、梁振华

  播放平台:优酷

  适合改编游戏类型:MMORPG、ARPG

  资料片:《天意之秦天宝鉴》是由优酷视频、磨铁娱乐与青春你好联合出品,梁振华制片,丁仰国执导,苏蓬编剧,欧豪、海铃、乔振宇等人主演的的东方科幻网剧。该剧改编自知名作家钱莉芳的《天意》,《天意》连续七年保持中国科幻小说销量最高纪录,被称为“中国科幻的惊世之作”,曾获得中国科幻最高奖“银河奖”特等奖殊荣。

  改编手游优势:一、从文学改编成影视剧,再由影视剧改编成手游的角度看,最终成品本身就集齐了原著读者以及影视粉丝群体,有庞大的用户基数支撑。改编手游之后必然会带来一定的受众度。二、《天意》讲述了中国历史上秦末汉初时代遭遇的科幻时空,为秦始皇、刘邦、韩信等历史人物加入了科幻想象元素并重新塑造。可以说其塑造了一个“中国的超级英雄”,这一别具一格的故事情节,很适合在游戏中体现。并且也有利于游戏厂商尝试多种玩法。三、《天意》无论是在百度搜索指数、贴吧关注度还是豆瓣评分都非常的高,有利于游戏厂商推广和运营。

  IP名称:《天坑鹰猎》

  关键词:天下霸唱、唐赫影视、鹰猎、寻宝、天坑奇案

  播放平台:爱奇艺

  适合改编游戏类型:MMORPG、ARPG

  资料片:《天坑鹰猎》是根据作家天下霸唱的同名小说改编,由光芒影业有限公司出品的奇幻冒险电视剧。该剧由高铭谦担任制片,成志超担任总导演,计划于2017年年底开机,2018年播出,现已正式进入筹备期。另外,该剧电影版由唐赫影视出品,新锐导演隋小东执导。

  改编手游优势:一、《天坑鹰猎》的人物、剧情以及环境等元素都十分适合改编游戏,玩法上既可以是探险闯关也可以是角色扮演。内容上其讲述地质专家陆老师突然发狂伤人,其徒弟张保庆远赴千白山寻求解药。寻解药的过程中,张保庆意外收获传世白鹰,却不想引出一连串神秘事件的故事,剧情可塑性很强。二、《天坑鹰猎》的电视剧和电影宣传期很相近,改编手游的话,同期宣传热度有所保障。三、《天坑鹰猎》的作者天下霸唱,本身就有不少作品改编成游戏,由其助阵,改编而来的手游势必会收获一批原著粉。

  IP名称:《钟馗捉妖记》

  关键词: 愚恒影业、古装魔幻、钟馗、杨蓉、杨旭文

  播放平台:爱奇艺

  适合改编游戏类型:MMORPG、ARPG

  资料片:《钟馗捉妖记》是由愚恒影业、逸锦影业联合出品的东方古装魔幻大剧,由郑伟文执导,秦溱担任监制、编剧,杨蓉、杨旭文、麦迪娜、李子峰、武麟、黄铄等联袂主演,预计2018年在爱奇艺平台播出。

  改编手游优势:一、《钟馗捉妖记》讲述了天地之间唯一神魔混血的少年穆天然同伏羲后人杨仁执、人类除魔师凌兮、魔族圣女罂粟等周旋于人间与魔界之间,斩妖除恶,惊心动魄的热血历险故事。该剧故事情节丰富,人物的成长主线符合一般RPG游戏的设定。二、该剧预计与2018年播出,有一定的时间给予游戏企业接洽研发,配合宣传。三、明星阵容能带来一定的粉丝量,热度也有所保障。

  总结:2018年各大平台即将推出的影视IP作品不下百部,其中能够为游戏厂商所用的不少,而上方网小编推荐作品仅供参考。如若有更好的作品或者建议也可以联系小编。本期的《版门弄斧》就到这里,下期再见!

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观点上方网Wed, 22 Nov 2017 15:54:33 +0800
报告显示,全球AR市场2017-2024年将以70.7%最高水平增长http://www.sfw.cn/xinwen/502780.html

  Data Bridge Market Research发布了一份《全球AR市场将在2017-2024年以70.7%的最高水平增长》的报告。

  报告显示,2016年全球增强现实市场的年增长650.8万美元, 2017年至2024年预测增长70.7%。

  这份市场报告同时包含2014年、2015年的数据,计算的基准年为2016年,预测期为2017年至2024年。在这份报告中,将详细阐述增强现实的定义、市场细分、公司市场份额分析、头部公司和研究方法等。

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应用上方网Wed, 22 Nov 2017 14:37:25 +0800
腾讯与PUBG公司达成战略合作 获得《Playerunknown\'s Battlegrounds》国服代理权http://www.sfw.cn/xinwen/502779.html  今日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。

  PUBG公司CEO Kim Changhan先生表示,自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。

  腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示,《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。

  为了给予中国玩家最优秀的游戏体验,腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。同时腾讯也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。

  作为一个具有社会责任感的企业,腾讯在保证玩家们游戏体验的同时,也坚持为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。

  腾讯会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。

  随着中国区代理权的确认,腾讯与PUBG公司将于近期公布《PUBG》国服的相关内容和双方合作的更多详情。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 14:19:08 +0800
傅盛:猎豹四季度发布一款中度游戏 增加游戏业务收入和利润http://www.sfw.cn/xinwen/502778.html  11月21日,全球领先的移动互联网公司猎豹移动(NYSE: CMCM)发布了截至2017年9月30日的第三季度财报。财报显示,猎豹移动第三季度总收入11.947亿元,其中移动收入同比增长16.9%至10.503亿元,再创历史新高。第三季度Non-GAAP营业利润同比增长303.4%至1.537亿元,Non-GAAP净利润同比增长122.5%至1.611亿元。

  以下为本次分析师电话会议实录。

  傅盛演讲:

  三季度,猎豹现有业务保持健康。收入稳健,利润、净现金流持续增长。在过去的三个季度中,猎豹创收近36亿人民币,Non-GAAP净利润近3.71亿人民币,产生3.36亿人民币自有现金流。事实上,我们在2017年前三个季度产生的净利润和净现金流比2016年全年还多。

  分业务线来看看:

  猎豹工具产品仍然深受全球用户喜爱。Clean Master在Google Play上获得了最高的用户评分,每天服务超过1亿用户,3000万用户给Clean Master打5分。CM Launcher在Google Play美国个性化排行榜一直处于领先地位。Security Master在最近AV-Test测评中再次获得满分。

  我们的工具业务在本季度保持收入相对稳定,这得益于猎豹在全球海量的移动用户群体。在过去几年中,猎豹的收入增长十分快速。这主要是受益于发达国家智能手机用户高速增长的红利。但是随着这一红利正在逐渐消失,发达国家的移动广告市场也越来越走向成熟期。虽然在过去的几年中猎豹在发展中国获取了海量用户,但是发展中国家的在线广告市场要远远落后于发达国家。尽管如此,我们相信随着经济的增长,发展中国家的广告主将从线下传统媒体转向在线媒体,因此发展中国家也将最终给我们带来显著收入贡献。

  猎豹国内移动工具产品相关收入发展的很好。三季度同比增长35%,环比增长24%。我们相信这个趋势在未来几个季度将会保持。

  此外,我们继续优化工具产品相关成本费用结构。因此,本季度工具业务产生的利润持续增长,为公司输送了强劲的现金流。三季度,工具业务运营利润率增长到32%,对比去年同期24%,上个季度26%。

  游戏业务在本季度实现了收入和利润的双增长。现在猎豹已经搭建丰富的游戏产品组合,服务于我们在全球的近一亿的轻游戏用户。同时,我们在游戏内购和挖掘重度用户方面取得了显著的进步。

  Live.me一直保持在美国地区Google Play社交畅销榜第一名,在苹果应用商定也一直排名领先。今年11月,Live.me刚刚又获得了5000万美元B轮融资。

  为了推动猎豹海外内容战略,我们最近与今日头条达成战略联盟,并把News Republic转让给头条。海外内容是一个巨大的市场,但Facebook、Google等巨头都开始涉猎。携手国内AI驱动的领先内容平台今日头条将巩固猎豹在海外的先发优势,帮助我们提高海量移动用户的变现能力。此外,把News Republic业务移交给头条也让我们可以把更多研发力量投入到AI战略。

  猎豹在AI上投入的比较早,加上近期对猎户星空的投资,已经有了很好的布局。我们坚信,AI的突破点在于落地场景,而不仅仅是技术本身。目前我们已经把AI应用在猎豹现有的业务中。比如:

  第一、利用AI加强猎豹的在移动端的定向能力。因此,我们结果页的eCPM在国内有了显著的改善,从而推动了猎豹国内移动广告收入在三季度创新高。猎豹广告技术的提升也吸引了更多广告客户,主要包括电商网、在线服务、汽车、互联网金融等领域。

  第二、将人脸识别技术应用到Live.me中,实现24小时实时监控用户产生的内容,极大提高了工作效率和人工成本。

  第三、应用AI技术推出Cheetah Keyboard,支持预测、修正用户在不同场景下输入的文字内容,有效提升移动输入体验。AI还加强了我们的数据挖掘能力,使我们可以实时处理用户输入的海量的和多样的文字内容,从而为他们推荐更加相关的内容和服务。Cheetah Keyboard的推出也进一步完善了猎豹的工具产品矩阵。猎豹输入法在三季度被Google Play全球首页持续推荐。

  猎豹在全球近6亿的MAU是支撑起我们AI战略的基础;而AI战略反过来也将帮助我们更好地了解用户,挖掘新的用户场景,包括新的轻游戏、直播、视频、新闻内容等等。同时,AI助力的个性化分发能力也将帮助我们向用户推荐更加相关内容,进一步加强我们在渠道分发方面的能力。

  此外,猎户星空也帮助猎豹进一步加强了AI技术储备。截止目前,猎豹持有猎户星空大约30%的股权。猎户星空拥有一套全链路远场语音交互操作系统 – 猎户OS。猎户OS与IOS和Android十分类似,使用户即使在嘈杂环境下也能通过语音下达指令,控制智能终端。最值得一提的是猎户语音OS能媲美真人的自然甜美声音。我们相信语音交互系统有望成为下一个进入移动互联网的入口,在国内还有很多未被挖掘的潜力。猎户OS已经具备语音点歌、语音点播有声读物、播报新闻和天气等技能。

  在国内,猎户OS已经得到很多应用。比如:与喜马拉雅联合推出了小雅智能音箱。小米AI音箱、智能电视都应用了猎户星空的AI技术。猎户星空也正在与包括腾讯、小米、美的在内的第三方展开合作,推出一些软硬一体化的产品。

  总之,我们聚焦更好地服务于猎豹在全球近6亿的移动月度活跃用户,开拓新的用户使用场景,为用户推荐更加相关内容,从而不断提升我们的用户活跃度和用户使用时长。

  分析师问答环节:

  Credit Suisse瑞士信贷分析师提问:

  我想问下,我们跟头条那边在海外的合作,所以说就是对我们明年的战略会有什么看法?从收入的角度来说,会对我们有多大的贡献?

  傅盛:今日头条跟我们海外的合作,第一,比较大的增加了我们的现金储备;第二,今日头条做了很多年的个性化新闻,它的整个新闻内容也会在全球跟我们合作,嵌入我们的工具,所以我相信上在Revenue上对我们会有帮助;第三,Live.me也拥有头条的优先推荐权,所以我觉得在未来这个过程中,是一个双方共赢的合作。

  CitiBank花旗银行分析师提问:

  关于这个季度的手机游戏业务,想要问一下现在我们内购这部分的收入占总收入的大概比例是什么?未来希望手游怎么样发展,觉得未来的增长趋势可以占到一个什么样的收入规模?

  傅盛:我们现在内购的比例在游戏上不会披露,但是目前的确是相对较低的,但从另一个角度上来说,这是我们一个很大的潜力。因为《王者荣耀》已经证明了休闲类的游戏也能产生很高的收入。所以,这的确是我们经过梳理以后发现的,带有社交属性的休闲游戏是一个很大的机会。

  我们在第四季度会发行一款内购比例比较大的游戏,我们也会坚决推进过去的一些游戏向社交化和内购方式去转型。我认为这应该能够提高我们的ARPU值,增加我们的游戏收入和利润。

  Macquarie麦格理分析师提问:猎豹跟头条的合作关系是怎样的?

  傅盛:虽然大家看上去是我们把New Republic卖给了头条,但是事实上我们当时是希望工具流量更好的变现这个目标,可以通过和头条的合作来完成的。也就是说,在我们的一些工具产品上会放入头条的内容。这样的话,使得我们的工具时长依然可以增加,然后我们跟头条分成。尽管需要分成,但是我们也省下了很多服务器,包括研发的成本。所以,整体上来说,我认为收入规模应该还是有帮助的,而且在利润方面应该有更好的表现。

  86 Research分析师提问:想问一下,猎豹星空推出的小雅智能音箱,市场对它的反应是什么样子的?销量如何?猎户OS的核心竞争力在哪里,它跟阿里巴巴、百度竞争的优势是什么?

  傅盛:小雅音箱的市场评价是非常不错的,你也可以看到各种媒体评测里面,相对于阿里巴巴的天猫精灵等,我们的口碑度也都是非常好的。这款音箱是我们跟喜马拉雅合作的,整个生产和销售在他们那里,我们提供整个语音的解决技术。所以,因为是合作伙伴我们就不披露销量了。总体上来说,用户的使用时长、使用口碑都是这个行业内比较不错的。

  第二个问题,我觉得人工智能是在降低整个语音识别行业的门槛,我们通过一年多的建设已经完成了全链条的远场语音交互系统,从麦克风阵列,到TTS、ASR和NLP语义理解,以及整个引擎的一些技术。所以,这才使得我们的产品在用户真正的实际使用当中口碑非常不错。

  如果说真的有优势的话,我觉得大家在技术上,的确大公司可能技术上的投入会更大一些,我们不敢说在技术上有多么强的优势,但是至少我们在用户场景的理解、产品理解上,我觉得相对于阿里巴巴、百度来说具有一定的优势。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 14:25:24 +0800
SE社长称 将在2018年上半年公布数款大作的发售日期http://www.sfw.cn/xinwen/502777.html  11月22日消息手中握有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》等知名IP的SE,是当今最为知名的日系游戏厂商之一。除了拥有强大的制作实力之外,该公司的“画饼”能力也是业界皆知。因此,其任何动向都能引起玩家们的关心。

  在近日召开的SE 2018财年第二季度财报说明会上,SE社长松田洋佑解答了有关公司未来发展的相关问题,其中透露了不少有趣的新信息。

  根据他的说法,目前SE全社上下都在努力进行数款“大作”的开发,这些作品的发售日将在2018年4月到E3(2018年6月举行)之间的某个时间公布。即使松田社长这次依然没有公布什么实质性消息,但对于已经苦等了《最终幻想7:重制版》、《王国之心3》数年的玩家来说,也算是看到了一点希望。

  此外,他还表示,“任天堂新主机NS的崛起速度非常快,而NS的特性十分适合中等规模的游戏。因此SE准备尝试在NS上制作完全新作,同时也打算让一些经典作品在这台主机上复活”。

  在此前的财报说明会上,SE官方表示过要“专注于旗下核心IP”的发展,但并不表示他们已经放弃了新IP的相关开发工作。在今年的东京电玩展上,SE公布了一款名为《Left Alive》的生存动作类游戏。松田社长称这款作品将让硬核玩家十分满意,虽然SE不会在本作的开发上投入太多资源,但他希望将《Left Alive》打造成3A级作品。

  对于数字版游戏,松田洋佑也表达出了积极的观点。他提到,“目前欧美游戏市场上,数字版在整体的游戏销量上已经占据了大约50%左右的份额。我相信在未来这个比例会接近70%-80%”。

  此外,松田社长还透露出对于AR类游戏的兴趣。在《精灵宝可梦GO》掀起热潮之后,很多公司都开始了这方面的尝试,今年的苹果发布会上,苹果对于AR技术的展示更是给人留下了深刻的印象。松田洋佑认为,“游戏的品质是玩家极为重视的一点,给他们提供全新的游戏体验是至关重要的。因此,SE将对移动设备的AR技术应用进行探索”。结合SE手上的IP和丰富的手游制作经验,我们可能会看到《最终幻想GO》,或是《勇者斗恶龙GO》这类作品的出现。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:41:05 +0800
乐变技术G-STAR2017加速海外市场布局http://www.sfw.cn/xinwen/502776.html  为期4天的韩国年度游戏盛会G-Star2017已在韩国釜山圆满谢幕。本届展会共吸引了来自35个国家和地区的676家游戏公司参展,参观人数超过20万,规模创历史新高。乐变技术与阿里巴巴游戏、盛大游戏、心动网络、焦扬网络、TapTap等中国游戏展商共同参与了此次海外展会。 

  乐变技术作为提供专业技术支持的服务商,可为移动App和手游开发者实现零流失的版本升级、包体压缩和产品的精细化运营,已在移动应用及手游领域广泛关注并认可,在中国游戏领域获得80%市场占有率。2017年乐变把拓展海外市场作为重要的发展战略之一,今年乐变技术已参展了GDC全球开发者大会、台湾电玩展及TGS东京展等,此次登陆韩国G-STAR2017是乐变技术发力海外市场的又一新动作,使推广及影响力进一步升级,并且加速布局了欧美、日韩、东南亚及中国台湾等地区市场,同时与这些地区的众多知名游戏厂商建立了合作联系。 

  乐变技术的三大核心产品“热更新、分包和加固”,可为移动APP和手游打造一个开放、便捷、高效的精细化运营平台。热更新能让用户在WIFI环境下无需启动移动APP和手游就可完成版本更新,确保用户客户端的应用始终保持最新状态,自然升级效率提升3倍;分包能够将Unity,cocos2d-x引擎开发的游戏自动分成80M的小包(最小能到2M),和原包体验效果一模一样,帮助游戏开发商和CP大幅提升分发效率,降低用户获取成本;而加固则是彻底防止移动APP和手游被破解、反调试及加密隐藏整个APK,安全系数达到100%。

  乐变技术现已应用于行业内数千家海内外移动开发者的逾两万款产品,并凭借前瞻性及创新性的技术优势获得了2017阿里巴巴阿里云生态最佳合作伙伴奖、全球O2O大会最佳移动应用服务商、金鹏奖、天府奖、金茶奖和金坛奖最佳游戏服务商等在内的一系列奖项。未来,乐变技术将不断推进海外市场,希望在全球领域的游戏服务商中脱颖而出,同样成为最佳。

  关于乐变:

  乐变是全球领先的移动互联网核心技术服务提供商,致力于为移动互联网应用提供热更新、分包和加固技术,已服务了数万款产品,实现零流失的产品升级、包体压缩、虚拟指令加固、产品精细化运营等一系列功能的完整成熟方案。

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  什么是乐变热更新?

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  6、 定时上线与预下载(例如:1月1号出个版本,打算1月5号上线,可以让用户在5号之前就把差分包自动下载下来,在5号之前进入的都是老版本,到了5号之后,用户进入的都是最新的版本,进一步提升更新效率,降低用户流失)

  7、 版本回退和版本追踪

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  11、 乐变热更新SDK很小:只有100KB (0.1MB)

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  合作联系人方式

  傅刚:18718529613

  网站:www.loveota.com

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 14:22:01 +0800
腾讯拟700万元向梦之城收购糖人家10%股权http://www.sfw.cn/xinwen/502775.html  近日梦之城发布公告,拟向腾讯(林芝利创信息科技有限公司)出售其持有的糖人家 10%的股权,交易价格为700万元。

  2014年,糖人家获得了梦之城的天使轮融资,今年4月,又完成了腾讯领投、乐游跟投的千万级A轮融资。

  公告中称,本次交易的定价依据糖人家已完成的最近一轮外部融资的公司估值为基础,交易双方协商讨论确定的价格,且本次交易符合梦之城的整体战略发展规划。

  本次交易前后,糖人家的股权结构如下所示:

  注:本次股权转让的同时,糖人家原有股东侯佳将向糖人家增资,增加公司注册资本金人民币 5714.29 元。

  而梦之城2016 年度经审计的合并财务会计报表期末资产总额为 5404.05 万元,期末净资产额为 3522.91 万元。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:39:48 +0800
英媒:监管风险下暴力游戏在华火爆 网易已抢占优势http://www.sfw.cn/xinwen/502774.html  11月21日消息,求生类游戏是目前在全球范围内都十分火爆的游戏类型,在这其中尤其以中国玩家居多,很多中国厂商都看中这一风口,推出了相应类型的手游产品。但据英媒报道指出,这些暴力游戏将面临着监管风险,不过游戏厂商还在积极布局,希望能抢先占领市场,而这其中网易已经在海外抢占优势。

  据英国《金融时报》11月19日报道,比如“求生”类游戏中,暴力的虚拟致命打斗是当下中国最热门的电子游戏内容,这个世界最大游戏市场的供应商们都在争夺这个市场,尽管面临着审查。

  玩家们空降到一个虚拟的岛屿上,用看起来非常逼真的武器进行殊死打斗,这类游戏今年在中国非常火爆,尽管审查者通常禁止暴力游戏发行。

  报道称,根据Newzoo咨询公司的统计,游戏产业的年销售额超过了240亿美元。占领了中国超过一半游戏市场的腾讯公司说,超过2000万用户已经注册了一款将要发布的这类手机游戏,名为《光荣使命》。

  “求生游戏毫无疑问是一个重要的门类……我们将推出一系列的这类游戏。”腾讯公司总裁刘炽平说。

  该公司称,最近一个季度其游戏收入同比增长了80%,这主要来源于《王者荣耀》,这款游戏每天的玩家就达到8000万。

  报道称,不过,在本月的苹果手机软件下载榜上,《王者荣耀》被另一款网易推出的游戏《Rules of Survival》挤下了宝座。《Rules of Survival》非常受欢迎,以至于下载人数众多一度导致服务器瘫痪。

  报道表示,“它在占用玩家时间上对《王者荣耀》构成了威胁,”弘亚世代咨询公司的分析师本杰明·吴(音)说:“我们认为求生类游戏将是明年最热门的游戏之一,网易已经占了优势。”

  英媒称,该游戏的长期商业可行性还面临着监管风险,中国的监管机构本月表示将审查这类游戏。

  网易公司在一份声明中说,公司将确保其求生类游戏符合中国传统道德和价值观。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:38:24 +0800
“吃鸡”背后的商机:厂商闻风而动 软硬件获新机遇http://www.sfw.cn/xinwen/502773.html  11月21日消息,“吃鸡”已经成为了当下很多玩家的口头禅。这都源于《绝地求生》这款射击游戏的火爆。而在这款游戏火爆的背后,游戏产业各个链条上的商家都看到了新的商机。游戏厂商闻风而动,接连推出相应的手游产品并接洽游戏的代理权。另一方面软硬件的供应商也获得了新机遇,带动了销售复苏。

  “大吉大利,晚上吃鸡”,这句电影台词随着一款名叫《绝地求生》的第三人称射击游戏,开始频繁出现在社交平台上。在这款游戏中,近100名玩家被空投到一个荒岛上,随着岛上的安全区不断缩小,玩家需要收集武器,击杀敌人,目标是成为活到最后的人。每当玩家获得最后胜利时,屏幕就会显示“大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)”。正是由于这句话,这类游戏也被玩家们戏称为“吃鸡”。

  不到一年时间,“吃鸡”已经成为全球最火爆的游戏之一:连续34周成为Steam平台销量冠军,全球同时在线人数超过200万,获得6项吉尼斯世界纪录。根据Steam Spy的统计,《绝地求生》销量已经突破2000万份,其中,来自中国的玩家已经成为《绝地求生》的第一大用户源,活跃用户占比超过42%。

  长期被MOBA(多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》)游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。网易、腾讯、完美等游戏大佬闻风而动,纷纷加入这一新兴市场的抢夺之中。与此同时,“吃鸡”热也为国内电竞硬件提供商、软件开发者和网吧带来了新的增长契机。

绝地求生

  强监管之下的版权之争

  数据分析公司SuperData 9月公布的数据显示,PC游戏市场的整体萎缩并没有拦住《绝地求生》的涨势。目前该游戏在PC端的盈利已经超过《魔兽世界》,成为营收增长最快的游戏。

  尽管《绝地求生》十分火爆,但是目前仍没有开通国内服务器,占据了近一半用户的中国玩家目前只能利用加速器,通过《绝地求生》设在其他国家的服务器登录。也就是说,购买了这款游戏的中国用户,在多花费加速器费用的基础上,还会遇到网络卡顿和信号不稳定的情况。一直以来,有关“吃鸡”何时开通国服的呼声越来越高。

  可观的盈利能力和巨大的用户市场,使得这款游戏的国内代理争夺越发激烈。据记者了解,包括腾讯、腾讯、完美世界、网易等多家公司都尝试过与《绝地求生》的开发商韩国蓝洞公司进行接触,试图取得该游戏在国内的代理权。在一番角逐后,腾讯成为当前最有可能引进代理的公司。

  据知情人士向记者介绍,此前腾讯已经从韩国引进了多款游戏,在游戏代理和后期汉化方面积累了一定经验。另一方面,蓝洞也很看好腾讯目前在国内游戏市场的表现。

  目前,腾讯还没有公开透露任何有关代理《绝地求生》的消息。上述人士称:“目前还有一些监管审批的问题。其实,比起代理引进,腾讯更倾向于游戏版权收购,将其打造成第二个《英雄联盟》。”

  2015年,腾讯全资收购了《英雄联盟》开发商Riot Games 100%的股份,从而奠定了其在MOBA类游戏的霸主地位。在业内看来,正是这款游戏让腾讯在MOBA类游戏积累了足够的经验和技术,从而在去年开发出了爆款游戏《王者荣耀》。

  “对于国内的游戏公司来说,MOBA类游戏的市场几乎已经被瓜分干净,随着《H1Z1》《绝地求生》等沙盒类在全球的火爆,很多公司都看到了这一类游戏未来的发展机会。市场就是这样,你一开始不参与进去,未来就没有位置给你。”上述业内人士告诉记者。

  据悉,腾讯对蓝洞的收购并不顺利,由于蓝洞拒绝售出自己股份,腾讯只有通过韩国投资机构来收购股份曲线增持。此前韩国媒体曾爆出腾讯已经购入蓝洞近5%的股份,尽管该消息被蓝洞公司公开否认,但是腾讯对这款游戏的志在必得可见一斑。

  对于《绝地求生》来说,顺利开通国服最大的阻碍并不是如何挑选合作伙伴,而是如何在国内严格监管体系下顺利拿到出版运营许可。

  10月27日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(下称“游戏工委”)旗下游戏产业网发布消息称,游戏工委向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了解到,总局业务主管部门已经注意到《绝地求生》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。

  游戏工委称,由于该类游戏普遍存在大量血腥、暴力内容,设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。

  业内人士认为,鉴于此前几款类似游戏,如《H1Z1》《黎明杀机》等游戏均被禁止直播,《绝地求生》要开通国服还有很长一段路要走。

中国玩家已经成为其第一大用户源

  《绝地求生》的全球同时在线人数超过200 万,中国玩家已经成为其第一大用户源。 视觉中国

  手游市场曲线“吃鸡”

  尽管代理和运营许可还没有拿到,但是国内游戏公司并没有放弃这一块市场。不少游戏公司另辟蹊径,或者在普通游戏上打上“吃鸡”的名义吸引用户,或者在原有已获得版号的游戏模式中加入生存玩法,避免了重新申请版号可能会遇到的麻烦。

  目前腾讯已经宣布,近日将在已出版手游《穿越火线》中加入“荒岛特训”的模式。从已经曝光的内容来看,“荒岛特训”和《绝地求生》几乎同出一辙。

  也许是对自己能顺利拿到PC端代理过于自信,相比对手,这次腾讯在手游市场上的反应明显慢了一拍。在顺利拿到国内手游出版许可后,网易和小米都迅速上线了自己旗下的“吃鸡”类手游。目前在App Store免费游戏排行榜中,占据第一位超过半年的《王者荣耀》被网易出品的《终结者2:审判日》一把拉下。《终结者2:审判日》在App Store排行榜登顶当天,网易股价跳涨至309美元,涨幅达到10.46%。

绝地求生

  面对广电出版总局明确的否定态度,已经上线了相似游戏的网易和小米可谓费了不少脑细胞。网易的《荒野行动》完全抛弃丛林法则,将战斗设定为外星人与人类的对抗虚拟战,画面里随处可见写着“维护国家安全 维护世界和平”的横幅;《终结者 2:审判日》也将游戏背景设定成了操纵机器人进行人机对抗的模拟战场;小米和西山居联合开发的《小米枪战》,在上线当日就表示,倡导玩家守护正义、维护和平、保卫祖国。

  记者了解到,尽管目前这几款游戏还没有推出相应的变现模式,但是其巨大的商业价值已经开始体现在了植入广告上。在刚上线的几天里,《终结者 2:审判日》的飞机上,俨然出现了京东的双十一广告。与此同时,ofo小黄车也作为游戏中可以使用的交通工具出现。据了解,在腾讯即将推出的《光荣使命》中,摩拜单车也可能会亮相。目前,这款游戏的预约用户已经达到2200余万。

配置一台可以非常顺畅地体验《绝地求生》的电脑,费用在2万元左右

  “吃鸡”热搅动硬件设备市场

  “尽管目前这类游戏的主要玩家还是集中在PC端,但是总体来看,手游市场的发展潜力仍然不可低估。”上述专业人士告诉记者,一方面,目前的游戏厂商在手游开发上面已经具备了相当的能力和经验;另一方面,《绝地求生》对设备的高要求也使得一部分玩家不得不放弃PC端而转战手游。

  记者从多名玩家和电竞设备卖家处得知,《绝地求生》对内存和显卡的要求非常高,再加上从去年就开始的显卡、内存涨价潮,如今想要配置一台可以非常顺畅地体验“吃鸡”的电脑,费用在2万元左右,可谓非常烧钱。

  尽管如此,前往电脑组装市场问询有关“吃鸡”设备的人数却有增无减。北京一些售卖电脑设备的柜台前,甚至直接打出了“吃鸡神装”的广告。与此同时,国内游戏设备厂商也都嗅到了商机,包括雷蛇、华硕等品牌都推出了打着“为鸡而生”“吃鸡神器”名号的专用设备。

  对于普通玩家来说,硬件设备的高门槛使得部分玩家不得不转战网吧。在采访中,北京多家连锁网吧的负责人告诉记者,从去年底开始,来网吧要求玩《绝地求生》的用户开始增多,目前平均上座率已经达到了40%左右,直线逼近《英雄联盟》和《Dota2》的玩家人数。

配置一台可以非常顺畅地体验《绝地求生》的电脑,费用在2万元左右

  配置一台可以非常顺畅地体验《绝地求生》的电脑,费用在2万元左右。

  北京翠微路附近的一家网吧内,记者看到了专门开辟出来的“吃鸡”玩家区。网吧负责人表示,这一区域内的电脑全部换上了高端显卡,同时配备了专业的游戏鼠标和耳机。对于一些需要组队的玩家,网吧还专门设立了“组队包间”。不过,与外部其他游戏区域相比,这里的消费也相对较高。

  该网吧负责人告诉记者,今年6月他们网吧花费了数十万元进行设备更新,“来‘吃鸡’的玩家越来越多,如果设备不及时更新,觉得卡顿的玩家就不会再来。在目前大多数玩家都选择这款游戏的情况下,硬件升级是必要的决定。”

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:36:55 +0800
分析师评微交易风波:玩家反应过度 游戏价格应提高http://www.sfw.cn/xinwen/502772.html  11月21日消息,最近由于EA游戏《星球大战:前线2》中的微交易设定引起了玩家的愤怒,各种吐槽和谩骂在网上传播。对于这一风波,KeyBanc Capital Markets的分析师Evan Wingren认为玩家的反应过度,建议游戏发行商提高游戏价格。

  针对近期的《星球大战:前线2》微交易风波,国外的分析师Evan Wingren对这次的事件进行了评价。他认为玩家对《星球大战:前线2》的微交易问题反应过度,游戏发行商应该提高本体游戏的价格。

分析师评微交易风波:玩家反应过度 游戏价格应提高

  据外媒CNBC的报道,KeyBanc Capital Markets的分析师Evan Wingren表示,玩家对电子游戏微交易的过激反映并不合理。他说,“如果你退一步,仔细看数据,一个小时的电子游戏内容仍然是最便宜的娱乐形式之一。大量的分析显示,电子游戏发行商实际上正在以相对便宜的比率收费,他们应该提高游戏的价格”。

  “玩家们并没有被过度收费,相反则是少要了钱。《星战前线2》风波是一次典型的过激反映风暴,因为这牵涉到了EA,星战,reddit和部分讨厌微交易的媒体和新闻记者。”因此Wingren预测《星球大战:前线2》很有可能不会达到EA之前的预期:1400万销量。

  接着这名分析师还估算了一个典型的《星战前线2》玩家的消费情况。如果玩家是以60美元购买了本体游戏,每月花20美元购买宝箱,每天游玩2.5个小时,按照一年算,这意味着他每天玩一小时只花了40美分。相比来说,看电视每小时花60-65美分,租电影看每小时80美分,如果是在电影院看每个小时则超过了3美元。因此这才有了刚才的结论:一个小时的电子游戏内容仍然是最便宜的娱乐形式之一。

  实际上,这次的《星战前线2》风波,微交易本身并不是攻击对象,真正的原因是玩家对Pay to Win模式的抵制。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:35:09 +0800
全面锁国区 动视旗下游戏在Steam国区全部下架http://www.sfw.cn/xinwen/502771.html  11月21日消息,Steam游戏锁区的情况是时有发生,而有玩家发现,如今Steam上来自动视发行的游戏全部都已经没有了售价,商店页面也没有了购买选项。搜索动视发行的游戏,可以看到列表里的游戏全部都是锁区的状态。而非国区则显示可以正常购买。

  这其中包含一些经典作品,比如两代《虐杀原型》,《时空飞梭》等等。这次的情况不知道这是出于什么原因,虽然最知名的COD系列已经和国区说再见,难道现在说Steam上所有的动视作品已经成为绝版了,不知道各位的游戏库里有几款“收藏版”动作游戏。

  进一步观察发现,目前只有《非法赛车:速度极限v2.3.1(Street Legal Racing: Redline v2.3.1)》、《Jerry Rice & Nitus' Dog Football》和《From Bedrooms to Billions: The Amiga Years - Special Edition》三款游戏可以购买。

  以往动视使命召唤锁国区是因为国内OL游戏的缘故,也许这次Steam锁国区意味着这些游戏将登陆Wegame平台?目前官方并没有对此发表任何评论,相关动态游戏观察将会继续关注!

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:18:24 +0800
脱下生存游戏伪装 还原大逃杀模式真相http://www.sfw.cn/xinwen/502770.html  11月21日消息,《绝地求生》是2017年游戏行业的一匹黑马,作为一款买断制游戏,不管是在用户量、销量还是热度上,它都打破了不少记录。一句“大吉大利,今晚吃鸡”,对很多人来说耳熟能详了。

  大逃杀模式是生存游戏吗?回答是否定的。

  你玩过真正的生存游戏吗?大逃杀模式请莫挂羊头

  《绝地求生》的“大逃杀”模式,源于日本电影《大逃杀》。影片里,在限制区域中,玩家们通过区域内的资源冲突,最后只有一个人/队伍可以取得最后的胜利。官方宣传时说游戏是生存游戏中的“大逃杀”玩法,这种说法引导用户误以为《绝地求生》是一款生存游戏。在STEAM《绝地求生:大逃杀》页面的用户自定义标签里,“生存”一直排在第一位。

  大逃杀模式与硬核玩家最爱的生存游戏不同,在大逃杀模式中,玩家不会感到饥饿和口渴,身体机能也不会受到天气和温度的影响。在《绝地求生》中,你甚至不会受到体力的限制,只要你愿意,可以全程加速跑横穿全岛。

  大逃杀模式为玩家砍掉了生存元素,创造了一个完美的“他人即是地狱”的场景。看似内容丰富的绝境求生,内核却是单线程的简单杀戮,除了拾荒、杀人、苟活外,你什么也做不了。

  既然大逃杀模式并非生存游戏,那么什么是真正的生存游戏呢?

  生存游戏不是只有勾心斗角

  生存游戏构建了一个庞大且复杂的拟真世界,玩家将在游戏中感受动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它幸存者的威胁。在生存游戏中,不仅只有玩家之间的争斗,还要与自身和自然不断抗争。游戏里的玩家可以感受到饥饿和口渴。以风靡全球的《饥荒》来说,玩家在游戏中需要想方设法搜寻食物。为了活命,你可以打猎、种植甚至吃掉死去的同伴。

  天气和温度同样威胁着你的生命。在游戏《方舟:生存进化》里,在寒冷的夜晚,你必须升起篝火取暖,而在酷热的沙漠,你必须寻找绿洲或制作沙漠套装躲避烈日的炙烤。

  当然,生存游戏里资源是有限的,玩家之间即是伙伴也是竞争者。就像游戏《RUST》,你看见其他玩家可以选择结盟,共享资源,也可以无视或是直接杀了对方,抢夺其身上的一切。大逃杀模式虽然可以组队,但是不能自由结盟,人与人之间的关系非常简单。

  此外,生存游戏的内容绝不仅停留在PVP一个方面,不喜欢战斗的玩家同样能在游戏中找到乐趣。在《方舟:生存进化》里,玩家会遇见上千种生动鲜活的史前巨兽,并能在游戏中享受驯服的乐趣。驯服后的恐龙都有自己的特殊用途,例如雷龙可以采集水果,霸王龙可以保护自身安全等。《我的世界》里的资深玩家则把建筑的艺术发挥到了极致,他们用简单的方块构筑高耸的城堡、宏伟的故宫和各种脑洞大开的建筑奇迹,令人叹为观止。

  无论是以恐龙主题的《方舟:生存进化》,还是像素风格的《我的世界》,游戏中都没有明显的任务线,世界中的一切均可互动。打猎、烹饪、建房子,你可以做任何你能想到的事,最终只要活下来就行。

  大逃杀适合消遣 生存游戏属于硬核玩家

  虽然大逃杀游戏在各大直播平台持续火爆,但是你仍然可以看到一个有趣的现象。很多玩生存游戏的主播只在休息消遣时,才会拉上好友玩两把吃鸡调剂一下。大逃杀模式的游戏节奏快,内容单一,没办法让真正的硬核玩家深度探索。时间长了,玩家会厌倦杀戮的快感,从而失去游戏本身的乐趣。

  相比之下,生存模式则有更多内容可以挖掘。以《方舟:生存进化》为代表的生存游戏,虽然在规模上不及《绝地求生》,但胜在表现稳定,发售至今日活跃仍达4万,玩家平均游戏时间超过上千小时。

  生存游戏作为一种游戏类型,是steam上炙手可热的标签。而大逃杀模式的游戏,最多只能算做生存类游戏的一个子标签,不能和生存游戏挂等号。生存游戏具备生产营造、异种征服(生物驯服)、地貌改造以及针对生存资源争夺的大规模战争等等丰富且耗时的游戏系统。而大逃杀玩法只能算是一种可以植入到几乎任何游戏的玩法。

  为了迎合大众,专注战斗,大逃杀游戏简化了游戏内容,适合娱乐消遣;而《方舟:生存进化》这类生存游戏则适合深度探索的硬核小众玩家。

  大逃杀就是大逃杀,请脱下生存游戏的伪装。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:16:31 +0800
苹果3000万美元收购Vrvana 后者一款AR头盔卖到5000美元http://www.sfw.cn/xinwen/502769.html12.JPEG

  11月22日消息据TechcCrunch报道,苹果公司开出3000万美元价格,收购了加拿大增强现实(AR)创业公司Vrvana,后者开发的Totem头盔大受好评,但还未公开上市。

  苹果对此消息不予置评,Vrvana方也没有站出来否认。

  Vrvana创建于2005年,有知情人士称,Vrvana的融资额不到200万美元。据外媒报道,许多Vrvana员工已经加盟苹果,只是目前还不清楚它的现有产品、产品路线图或当前业务将会如何与苹果整合。

  Vrvana网站上展示的唯一一款产品就是未上市的Totem头盔。这是一款“扩展现实”设备,同时使用了AR和虚拟现实(VR)关键技术,能够在一款设备上提供两种体验。Totem的外观与目前市面上的许多VR头盔相似,其特色是使用了几个前置穿透式摄像头,在头盔内部的OLED屏幕上复制外部世界。它的摄像头系统支持6DoF追踪技术,后者允许设备在3D空间内追踪自身位置,并使用红外摄像头追踪用户的手。

  根据之前外媒的产品评测,Totem目前预售产品由50个零件组成,价格为5000美元(约合人民币34000元),是微软HoloLens的两倍。Vrvana希望产品一开始面向企业销售,后续再降低价格并推出一个每个人都买得起的版本。

  彭博社之前报道称,苹果最快在2020年推出AR头盔。苹果收购Vrvana的交易,或许是在为这一计划做前期准备。

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终端上方网Wed, 22 Nov 2017 11:14:39 +0800
任天堂招聘中文翻译,急需开拓中国游戏市场http://www.sfw.cn/xinwen/502768.html  11月21日消息日前在Facebook网站上有消息称,任天堂公司急需将游戏从日语翻译成中文的本地化人才。翻译工作地点在香港,起薪为月薪20000港币。不过在香港任天堂官网与Facebook任天堂专页上,还尚未找到有关招聘及中文化的官方资讯。

  据ID为“杂学者:无所畏”发布的招聘公告显示:香港任天堂即将在台湾发售新的家用游戏主机,即台版任天堂SWITCH。为了应对扩大的中文化需求,所以招聘全职翻译,急需将游戏语言从日文翻译成繁体中文的本地化人才,工作内容包括校对以及润色来自外包的翻译稿件。在翻译资质上需要个人日语N2以上。因为工作涉及与欧洲团队的内容沟通,所以也需具备基本的英语交流能力。

  在工作待遇方面,翻译的月薪为20000港币(约17000元),13薪加奖金,包交通在内的住宿费,帮忙办理工作签证,但不补贴房租补助。面试流程为两轮,第一轮是通过Skype软件进行远程面试,第二轮则是在台湾当地进行面试。

  可能会有人会对面试地点在台湾,工作地点却是在香港而有所疑问。其实这与任天堂在华语地区的现状是相吻合的。众所周知,任天堂没有在大陆设立公司,也没有在台湾设立公司,只有在香港有自己的分部。

  因为在招聘网站decco.com并没能搜索到有关任天堂的正式招聘消息,所以目前或许只能当作一个传闻来对待。但有用户在Facebook表示,香港任天堂在台湾招聘中文翻译人才的事情属实,而且并非近期才开始招聘,此前就曾在招聘网站上发布过相关岗位,此次更是将条件进一步放宽,从原本要求日语N1资格降低为N2。这或许体现了香港任天堂对中文翻译人手的迫切需求。

  在几年以前,任天堂还是一个在大陆玩家眼中被调侃为“八国语言无中文”的顽固守旧的形象。但这两年,随着旗下3DS平台著名游戏《精灵宝可梦:太阳&月亮》与《火焰纹章:另一个英雄王》先后同步发售官方简体中文版,乃至最新的游戏机平台SWITCH上的第一方大作《超级马力欧:奥德赛》、《马力欧赛车8:豪华版》、《塞尔达传说:旷野之息》以及《异度神剑2》都将发售官方简体中文版,可以说任天堂在中文版游戏上正在发力,表现了对中国游戏市场的重视。

  此次香港任天堂进一步招聘中文本地化翻译人才,并间接得知有许多进行任天堂游戏中文翻译的外包商存在(很有可能来自大陆),再结合此前曾有传闻任天堂有意在大陆寻找代理商发售国行的SWITCH游戏主机,有理由相信任天堂正在加快开拓中国游戏市场的脚步。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:13:24 +0800
IDC报告:假日促销刺激游戏和VR增长 VR年底表现积极http://www.sfw.cn/xinwen/502767.html

  根据IDC发布的报告,全球ARVR市场收入预计2017年达到139亿美元,比2016年的61亿美元增长130.5% 。增长原因在于Oculus VR和HTC Vive的大幅降价以及索尼互动娱乐公司(SIE)的努力推广。

  IDC报告指出,AR / VR的增长不会随着假期结束而结束。预计未来几年市场将加速增长,到2015-2020年,复合年增长率(CAGR)将达到198.0%,到2020年达到1433亿美元。

  报告表示,消费市场将是AR / VR最大的市场,预计全球在硬件,软件和服务方面的支出将在2017年达到62亿美元,比2016年增长130.5%。

  IDC公司负责设备和AR / VR的项目副总裁Tom Mainelli表示:“AR和VR头显引起了媒体的广泛关注,但是硬件性能要和软件运行一样好。在VR方面,内容创作者正加速创作VR游戏之外的内容,以创造主流观众接受的新内容。在AR方面,我们看到商业实体开始认真地评估技术,并开始测试应用程序开发领域。”

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应用上方网Wed, 22 Nov 2017 11:11:47 +0800
澳大利亚阿德莱德政府设立200万美元投资基金,建游戏开发中心http://www.sfw.cn/xinwen/502766.html  11月21日消息,据国外媒体报道,澳大利亚阿德莱德政府近日宣布成立一项200万美元的投资基金,致力于在南澳大利亚州打造一个“世界领先”的数字游戏开发中心。阿德莱德政府计划花费45万美元建设开发中心,130万美元用于协助阿德莱德当地游戏的制作和营销,另外20万美元则将被投入于面向开发者的技能培训和教育项目。

  阿德莱德政府希望这次举措能够创造500个游戏行业工作岗位,吸引澳大利亚游戏开发者在南澳大利亚州开设工作室,并吸引世界各地的优秀开发者到当地工作。

  “对州政府来说,创造就业机会是我们优先考虑的事情。新中心预计将在未来三年创造大约500个岗位,帮助南澳大利亚州成为快速发展的游戏行业的领军者之一。”南澳大利亚州州长Jay Weatherill表示,“在澳大利亚,人们对南澳大利亚州的商业信心是最高的,此次投资将会推动全国和全世界对本州游戏开发者的投资增长。”

  知名移动游戏开发商Mighty Kingdom将总部设在南澳大利亚州,该公司创始人兼总监菲尔·梅耶斯(Phil Mayes)认为,阿德莱德政府的专项投资基金将会助推当地游戏行业变革。

  “这个位于阿德莱德的游戏开发中心,将会成为当地行业协作和投资的一个焦点,创造更多就业机会。”梅耶斯说。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:10:44 +0800
2017年10月海外手游市场领先排行榜:海外收入及下载量TOP30榜单中均有三款中国开发作品http://www.sfw.cn/xinwen/502765.html  

  根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台2017年10月期间最新数据揭示,中国大陆以外的全球海外手游市场上,日本mixi公司出品的《怪物弹珠》凭借几乎100%来自日本玩家的花销,成为海外市场收入最高的作品。收入TOP30榜单上有17款手游来自亚洲发行商,日韩作品共14款,占比近50%。在海外App Store & Google Play商店综合收入最高的TOP30手游当中,三款由中国开发商出品:智明星通旗下的《列王的纷争》,IGG开发的《王国纪元》,以及趣加推出的《阿瓦隆之王》。而下载量角度看,Kiloo推出的《地铁跑酷》海外综合下载量称霸,领先的TOP30作品也主要由欧美发行商推出。打入海外下载量TOP30的中国作品也有三款:猎豹移动之《别踩白块儿2》,IGG旗下《王国纪元》,以及沐瞳科技的《Mobile Legends:Bang Bang》。

  《FGO》在日收入排名第二,《列王的纷争》为海外市场收入最高的中国手游

  

  由以上排行榜所示,中国大陆以外的App Store & Google Play商店中,综合收入最高的TOP5手游中,四款都是日韩作品,中国手游中只有《命运/冠位指定》进入了TOP5。除了冠军《怪物弹珠》几乎100%来自日本玩家的收入以外,亚军《命运/冠位指定》在中国大陆以外,约96%的总收入也来自日本玩家。韩国发行商网石游戏推出的《天堂2:革命》排名第四,最大市场也是日本,占比其10月份总收入56%左右;紧接着第二大市场即为韩国(占比海外总收入27%)。排名第五的《智龙迷城》海外总收入有也超过97%来自日本。

  同时,三款打入10月海外总收入TOP30的中国手游中,智明星通旗下《列王的纷争》排名第15位,领先排名第19为的IGG《王国纪元》以及第21位的趣加《阿瓦隆之王》。美国为《列王的纷争》在海外最大的市场,上月玩家花销占海外总收入近22%。日本为其第二大市场,10月收入占比约17%。

  同时,总收入来看,美国也是另外两款中国手游《王国纪元》和《阿瓦隆之王》最大的海外市场,上月收入占比分别近23%和39%。

  欧美休闲游戏海外下载量占领先位置,《别踩白块儿2》为海外下载量最高的中国手游

  

  从下载量的角度来看,欧美发行商出品的诸多轻度休闲手游受海外玩家亲睐。上月期间,中国大陆以外综合下载量最高的30款手游中,共21款由欧洲及美国发行商推出。猎豹移动开发的《别踩白块儿2》是上月海外下载量最高的中国手游,排名第15位,海外总下载量超过720万次。其最大市场为美国,占海外总下载量的近13%,巴西和墨西哥分别为其海外第二和第三大市场,上月下载量分别占总量的约11%及5%。

  IGG旗下《王国纪元》是10月期间唯一同时打入海外收入与下载量TOP30的中国作品,海外综合下载量近600万次,排名第22位。与收入最大市场不同,下载《王国纪元》最多的玩家来自于印度,占海外总下载量约14%;其次才是美国玩家,占比约9%。

  沐瞳科技开发的《Mobile Legends:Bang Bang》在海外也表现突出,上月排名第26位。来自印尼玩家的下载量最高,占比其外海总下载量的近35%。该作品在包括菲律宾,泰国,越南等其他东南亚地区也尤其受欢迎。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 11:09:28 +0800
比利时确认开箱内购为赌博 欧盟或将禁止氪金系统!http://www.sfw.cn/xinwen/502764.html

  此前我们报道了比利时游戏委员会怀疑《守望先锋》《星球大战:前线2》这样游戏中的“开箱(氪金)”系统可能含有赌博性质。近日,事情有了新的进展。

  比利时游戏委员会确认“开箱”系统具有赌博性质,并打算进一步在欧盟范围推行将其禁止。有趣的是,如果“开箱”系统在欧洲违反了规章制度,那么游戏发行商就会面临两个选择。要么发行一个不包含开箱内容的全新版本,要么就干脆不再欧洲地区发行(尽管这意味着放弃了大部分的西方市场)。所以一旦比利时游戏委员会推行的法规通过,那么发行商只能放弃开箱系统而尽可能的保留住游戏玩家。

  而且不要觉得这是耸人听闻的事情,早在2009年,《口袋妖怪》系列游戏中的内购系统就被断定为具有赌博性质,而在此后发行的所有系列游戏中都将这一系统进行了移除。

  所以换句话说,我们可能很快就会看到一个没有开箱和内购的游戏环境了。当然了,我指的是欧洲玩家。~

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 10:53:22 +0800
虚假山寨币实属网络传销 借金融创新旗号疯狂圈钱http://www.sfw.cn/xinwen/502761.html

  互联网催生了许多新经济形态,但是“新”未必是创新,需要冷静分析。党的19大提出建设现代化经济体系,建设创新型国家。我们要鼓励创新、倡导创新、包容创新,也要特别注意维护创新。而这个维护就是剔除虚假虚火,撕开面纱,揭露真相,批判那些像“炒作明星”一样炒作“创新”的现象和观点。

  金融创新乱象由来已久。今年9月,央行等七部委联合发布关于防范代币发行融资风险的公告,要求各类代币发行融资活动立即停止。比特币首当其冲,其相关人民币交易业务也陆续被关停。不过,虚拟货币市场不仅仅只有比特币一种,还有不少披着虚拟货币外衣,却不具备任何价值的“山寨币”。让人意想不到的是,随着公告的发布,“山寨币”竟然趁势而起,找到了自己的商机。

  这些“山寨币”对外宣称,传统虚拟货币已经衰落,自己正好迎来空前的发展机遇。然而,实际上,他们打着“金融创新”的旗号,却没有开发新产品,拓展新市场,更没有提高社会效能,反而选择了诱惑群众,玩起了一场披着“伪创新”外衣的圈钱游戏。

  “起步只有五毛钱,我们最早进来,这种能够达到一两百,即使达到100块钱一个,也能翻200倍。”说这话的是从事造富神话“亚欧币”的犯罪嫌疑人葛某。曾几何时,“亚欧币”号称以创新打造中国虚拟数字货币第一品牌。然而,投资的梦想只是幻影,只涨不跌原来是工作人员敲敲键盘就能实现的。“亚欧币”忽悠了4万多人上当,卷走投资者40亿元,让人血本无归。

  与“亚欧币”相类似的山寨币,还有一度流行的“五行币”“钛克币”等。不法分子号称发现了新产品,且潜力无穷,然而实际上,他们依托的仅仅是电子盘。他们利用的就是人们对互联网金融的陌生感,以创新的名义鼓惑人心,让不明真相的群众加入其中。今年8月,西安市端掉了一个以虚拟货币钛克币为诱饵的网络公司。在短短5个月内,这家公司非法获利8000余万元。据了解,涉事公司曾在西安某酒店举办区域表彰会,号称千人参加,声势浩大。

  与此同时,不法分子还将目光对准了收藏爱好者。他们号称发现金融市场新动向,私下运作邮票、钱币,甚至是电话卡交易。就这样,他们借助文创场景凶悍圈钱,一分钟亏损16000元的情况时有发生。

  来自上海的赵女士通过互联网购买了所谓的邮票界“创新产品”。“差不多一个月百分之七十左右,但是他说到后面会增加门槛,所以说越早加入的话,收益会越高,所以当时我们就这样子进去了。”赵女士说。

  不过,对一个月上涨70%抱有美好期待的她,等来的却是不断投钱的无底洞。

  一位自称是类似交易中心会员单位的工作人员,透露了自己是如何获取客户盈亏的:“你跟老师操作山寨币的话肯定是会亏钱,你亏钱,她会叫你继续投钱,一直亏到你没有钱,平台要的就是客户的损失。”

  通过一个又一个鲜活的案例不难发现:随着时代的进步,不法分子利用以“金融创新”作为伪装,为“山寨币”编织出了一件“伪创新”的隐形衣。某数字货币公众号主编缪可言表示,不法分子利用“山寨币”疯狂圈钱正是利用了社会热点。

  缪可言说:“打着数字货币的旗号,没有进行区块链底层的代码研究,而是简单地为了诈骗而用这个名义。传销永远紧跟市场热点,现在是以‘币’为重点。”

  公安部数据显示,各种以“金融创新”为名实施的“山寨币”网络传销犯罪蔓延迅速,且有着很强的迷惑性和欺骗性。截至今年前三季度,各地已经立案侦办此类传销犯罪案件5983起,同比上升118.5%,涉案金额近300亿元。

  “山寨币”的疯狂乱象让人瞠目结舌。披着金融创新外衣的,实际上确却是网络传销。迷惑了金融市场和投资者。只有及时揭露这些“山寨币”的网络传销的实质,才能减少受害者,将投资者引导到正确的投资理财的渠道上。

  新时代下,各种“创”字头的概念和产品总是受到资本和市场的青睐。但是,总有披着创新“马甲”的伪创新产品,利用人们对于“创新”怀抱的热情,攫取不正当利润。这样的伪创新正在毁坏人们对创新的信任,挤压了创新的市场,最终造成了“劣币驱逐良币”的效果。

  揭露伪创新,就是要维护真正的创新。让公众明了创新的真正价值在哪里,重新燃起大众对于创新的热情和信任。

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快讯上方网Wed, 22 Nov 2017 09:54:54 +0800
区块链获得获得华尔街的胜利:“现在我们知道它有用了”http://www.sfw.cn/xinwen/502760.html  

  暴走时评:高盛和摩根大通等金融机构在2.8万亿美元的股权互换市场中进行了区块链技术测试,利用Axoni的AxCore区块链软件进行模拟测试,不过还没有真实场景。但是可以看到该测试很成功,说明区块链可以释放大量交易资金,提高资金利用率。

  区块链技术在金融服务中的前景又靠近现实一步,因为高盛(Goldman Sachs Group Inc.)和摩根大通(JPMorgan Chase & Co.)等银行在2.8万亿美元的股权互换市场中完成了六个月的测试。

  区块链初创企业Axoni管理的这个项目追踪掉期合约,记录交易、股权分割和分红的调整及终止,达到“100%的成功率”。其他参与者包括加拿大养老金计划投资委员会(Canada Pension Plan Investment Board)、花旗(Citigroup Inc.)、法国巴黎银行(BNP Paribas SA)和瑞士信贷(Credit Suisse Group AG)。

  Axoni首席执行官Greg Schvey说:

  “我们在推进它向前,现在我们知道它有用了”。

  区块链软件吸引了华尔街,因为它可以大幅度减少后端操作成本,加速交易结算时间。银行在等待交易结算时必须储备资金,所以一旦几天甚至几周的交易时间缩短到几分钟,就可以释放几十亿美元的资金,用于其他地方。

  

  Axoni并不是唯一为银行提供区块链测试帮助的公司。其竞争对手包括数字资产控股(Digital Asset Holdings)、Symbiont、R3和Chain。

  股权互换的区块链系统可以加速交易时间,因为银行和资产经理都可以成为网络成员,共享所谓的分布式账本。每个成员拥有一个最新的账本复件,所以一方向另一方的支付可以几乎实时处理。

  花旗全球主管Adam Herrmann说:

  “估价争议更少,核对流程更少,实时访问数据有利于行业所有人”。

  智能合约

  这个项目在测试环境中完成,Axoni的AxCore区块链软件没有处理真实交易。没有资金周转。计划是如果项目开始实施,将会启用Fedwire或Swift等现有系统。Schvey拒绝说什么时候可是实现基于区块链的股权互换市场。

  Schvey说,把信贷违约掉期市场转移到区块链上进行交易后流程的类似测试采用了相同的系统。AxCore采用以太坊的核心智能合约技术,稍稍做了调整。

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快讯上方网Wed, 22 Nov 2017 09:47:22 +0800
以色列可能颁布明确的比特币法规http://www.sfw.cn/xinwen/502759.html  

  暴走时评:以色列财政部将与大型会计事务所高管以及相关专家机构共同组建数字货币工作组,探讨区块链和加密货币监管问题。不过从小组的成员来看,政府支持比特币等加密货币的可能不太大。

  一旦涉及法律问题,模糊不清会很恼人。以色列的比特币应用就是这样一个问题,这里的公民还在等待官方对该课题表态。不过可能很快这个问题就要解决了。

  周二消息显示,以色列财政部将与大型会计事务所高管以及相关专家机构共同组建数字货币工作组。

  财政部部长Moshe Kahlon发起的会议上做了这个决定,并且相关参与机构认为以色列还没有准备好处理数字货币问题。

  促进该举措的一个人是以色列连续创业家(比特币支持者)Moshe Hogeg。他上个月与财政部部长会面,深入探讨区块链和加密货币问题。

  Hogeg说:

  “我们在财政部部长的帮助下引导着项目,很高兴看到他全力支持”。至于时间表,他说,“委员会很快会开始他们的流程。我认为,我们将在六个月后看到结果”。

  目前的模糊状态

  上面提到了,目前缺乏明确的比特币法规,给以色列终端用户和企业造成很多麻烦。

  六月份特拉维夫区法院裁定银行可以拒绝向比特币相关企业提供服务,比如交易所,因为法律出台前银行无法验证他们的KYC和AML义务。今年年初以色列税务总局(ISA,Israeli Tax Authority)决定比特币不具备合法货币地位,因此销售活动将需要纳税,从而影响货币应用。

  还要记住,无论工作组会提出什么建议,他们不可能太支持。至少一位以色列高官相当担心加密货币的负面影响,而这个团队当然需要听从他的意见。

  ISA主席Shmuel Hauser教授曾表示监管机构需要对ICO和比特币采取“家长式”措施。ISA从此便成立了专门委员会,评估以色列可能的法规。

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快讯上方网Wed, 22 Nov 2017 09:45:19 +0800
腾讯市值达4.07万亿超过Facebook 吃鸡手游被看好http://www.sfw.cn/xinwen/502756.html  截止到21日收盘,腾讯控股(00700)股价报428.20港元,涨幅1.95%,市值达4.07万亿港元超越Facebook,成为全世界市值第5高的公司,仅次于苹果、谷歌、微软、亚马逊。手游新品《光荣使命》预约数过3000万。

  一年内股价翻倍上涨,93支基金重仓

(21日收盘股价)

  从2016年12月至2017年11月21日,腾讯股价的涨幅已超1倍。截至三季度末,共有35支沪港深主题基金和58支QDII基金将腾讯控股列入十大重仓股。

  据公开资料显示,将腾讯列入重仓股的35支沪港深主题基金2017年的平均净值增长率达27.22%,其中嘉实沪港深精选股票等数支基金年内涨逾50%。

  在58支把腾讯列入重仓股的QDII基金中,有24只基金将其列为第一重仓股,其中华宝海外中国混合年内涨逾61.01%。

  同时,多家国际银行都在近期上调了腾讯控股的目标价。其中德银将目标价由347元上调至450元,评级为“买入”。花旗上调腾讯2017年至2019年每股盈利预测至8.2%、3.4%及9.3%,反映游戏收入及用户增长强劲,目标价由392港元升至482港元,维持评级“买入”。

  投资者看好源自业绩、子公司和游戏新品等多个方面

  据股民反映以及花旗银行、瑞信信贷等机构的研报显示,本次腾讯股价上涨主要原因包括三个方面:持续增长的业绩、广泛的行业布局和子公司表现、即将上线的“逃杀类”手游新品。

  在过去3个季度中,腾讯的营收和净利润一直保持着40%以上的涨幅。

  其中第一季度营收495.52亿元,同比增长55%,净利润144.76亿元,同比增长58%。第二季度营收566.06亿元,同比增长59%,净利润为163.91亿元,同比增长45%。第三季度营收652.10亿元,同比增长61%;净利润180.06亿元,同比增长69%。

  在三个季度的财报中,腾讯均以“手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售收入增长”为业绩增长的主要原因。

(Q3业绩)

  游戏业务方面,第一季度网络游戏收入270亿元,手游的收入达到129亿元,同比增长57%。第二季度网络游戏收入238.61亿元,同比增长增长39%。第三季度网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。除游戏业务之外,公司广告、社交网络等主营业务的业绩均有所增长。

(阅文集团)

  行业布局和子公司方面,腾讯自年初至今,在电竞、VR/AR、人工智能、泛娱乐等多个领域进行布局,子公司阅文集团赴港上市,市值达842亿港元。

  据阅文集团招股书显示,截止到2016年12月31日,阅文集团已有530名签约作家,占中国网络文学作家总量的88.3%;文学作品储备达840万部,此外,阅文集团目前已经形成了由知识产权运作、互动社区、改编娱乐产品三个主要板块构成的业务体系,并以此链接读者、作家、内容改编伙伴等成员,共同构建成以阅文集团为中心,联动各方实现IP孵化和全面开发的企业生态圈。

  阅文的IP内容储备和商业模式可以和腾讯旗下的游戏、影视、文学、动漫等泛娱乐业务产生联动,创造新的盈利点。

  而受益于阅文集团上市首日的良好表现,腾讯控股的股价曾在11月8日短暂上涨,市值超过阿里巴巴。

  游戏产品方面,腾讯在第三季度财报中表示,2017年第三季度PC端游上的增长,主要系DNF和LOL等主要产品的良好表现,主要PC游戏的ARPU实现了同比和环比的增加。除此之外,由于《绝地求生》的火爆,中国Steam和单机付费游戏用户增多,腾讯与蓝洞的代理关系、Wegame游戏平台等业务也是部分投资者看好其股票和对未来游戏市场把控力的原因之一。

  财报称,移动游戏的增长主要系《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》、《寻仙手游》在内的部分新旧产品。同时,其推出的自研SLG产品《乱世王者》也为腾讯开拓了移动端SLG市场。

  新游方面,腾讯《光荣使命》与《穿越火线:荒岛特训》 已经开启测试,其中《光荣使命》预约数已超过3000万,《穿越火线:荒岛特训》开测后已经升至iOS免费榜第二位,仅次于《王者荣耀》。

  在付费设计上,《光荣使命》采取和《王者荣耀》一样的以皮肤或战利品箱等非数值成长的虚拟道具,作为主要付费设计。部分投资者和游戏业内人士表示,以目前“逃杀类”游戏市场的热度和腾讯的运营能力来看,《光荣使命》可能会是腾讯游戏业务下一个收入增长点。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 09:19:48 +0800
资本热捧 行业高呼 区块链+行业应用蕴藏巨大能量http://www.sfw.cn/xinwen/502755.html  2017年一季度,全球区块链创业公司累计获得风险投资15.7亿美金,伴随着区块链技术的逐渐成熟和应用落地,加之比特币的推广效应,区块链产业得到大量企业关注,成为新一代风口,与人工智能、大数据并立为三大核心金融科技。

  区块链究竟有多火?

  我们从以下几个维度,一窥目前区块链技术的火热程度。

  风险投资:

  过去3年中,区块链技术吸引风投资本超过14亿美元。

  中央银行:

  许多国家的中央银行开展不同形式的区块链技术研究和探讨。比如美联储成立研究小组,欧洲央行4月发布《分布式账本技术在证券交易后市场中的应用》报告,巴西央行正在建设其几乎能开发的每一个区块链。中国人民银行成立数字货币研究团队。

  20%的央行都会在2019年之前开始使用区块链技术,40%的央行会在10年内积极推行区块链应用。

  商业银行:

  根据世界经济论坛调查,超过80%的商业银行表示将于2017年之前启动区块链项目(Visa试点B2B Connect项目,澳洲联邦银行与富国银行合作实现首笔多区块链跨境交易,万事达推出三个基于区块链技术的API,中国银联与IBM试点银行卡积分共享项目等)。

  你不知道区块链就太OUT了!

  区块链是什么鬼?如果从字面理解,你是无法找到答案的,别急,后面会用最深入浅出的方式来一一解释。

  区块链本质上是一个分布式的公共账本。任何人都可以对这个公共账本进行核查,但不存在一个单一的用户可以对它进行控制。在区块链系统中的参与者们,会共同维持账本的更新:它只能按照严格的规则和共识来进行修改,这背后有非常精妙的设计。

  举个通俗的例子来解释:

  W先生全家,包括 W 先生,W 夫人,W 爷爷, W 奶奶,各自的账本上都记录了大家的开支。因为 W 先生全家互相不信任。W 先生每月给老婆1000元零花钱,可W 夫人可能会收到1000块钱却记收到100,那岂不亏大了?

  用区块链如何解决这个问题呢? 假如某天 W 先生给了1000块给 W 夫人,他只要在向全家人大吼一声—— W 先生给了 W 夫人1000,请大家在各自的账本上记下“W 先生给了 W 夫人1000”,就OK了。

  于是 W 先生全家每个人都成了一个节点,每次 W 先生家的交易都会被每个人(每个节点)记录下来。

  最后那个公认的账本也只会增加,不会减少。后续加入的家庭成员都会从最长的那个账本那里继续结账。

  总结一下,区块链其实很简单,就是一个分布式的公共账本。

  区块链和比特币两者的关联有多大?

  比特币是区块链,但是区块链并不是比特币。

  讲比特币的人很多,懂比特币的人也很多,但是具体到区块链,所有的介绍里都是这样的:

  比特币——〉区块链是比特币的底层技术。

  或者 比特币——〉比特币是一种区块链。

  具体到什么是区块链的问题,我来从纯理论角度说一下对区块链的定义:

  1,区块链是一个放在非安全环境中的分布式数据库(系统)。

  2,区块链采用密码学的方法来保证已有数据不可能被篡改。

  3,区块链采用共识算法来对于新增数据达成共识。

  具有以上三个性质的系统,就是区块链。

  如果把比特币看做一种收藏品,它首先带来了区块链技术,是第一次通过互联网定量发行货币的尝试,而且拥有强大的用户基础,这些决定了它的价值,而稀缺性保证了它单枚的价格。

  企业应用是区块链的主要战场

  区块链原本是作为加密货币比特币的支撑技术,分布式账本技术是加密货币主要价值,影响深入各行各业。目前,布局区块链产业主要分为以下五类:

  产业集团:

  产业集团开始布局新一代金融科技技术,希望凭借技术力量实现“弯道超车”。万向集团在2015年9月成立中国第一家区块链技术专业机构(万向区块链实验室)对区块链技术进行研究,并且成立了5000万美金的专项投资基金在区块链领域进行投资,截止到2016年底万向集团已经在全球范围内投资了超过30家公司。

  创投机构:

  作为新一代金融科技技术,区块链技术吸引了大量创投机构的目光。由IDG资本领投,宜信、百度、万向等跟投,美国数字支付公司Circle获得了超千万美金的投资。另外,创新工场、真格基金、联想创投等创投机构纷纷投资区块链技术企业。

  传统金融机构:

  中国平安尝试在资产交易和征信领域嫁接区块链技术,浙商银行投资建立基于区块链技术的移动数字汇票平台,中国邮政储蓄银行也推出了基于区块链的资产托管系统。

  互联网企业:

  阿里金融云联合易诚互动推出了基于区块链技术的积分商城——云优商城。

  百度通过投资circle实现跨境转账的布局,同时与佰仟、华能信托等合作方联合发行国内首单区块链技术支持的ABS。

  腾讯则基于腾讯云推出联盟链云服务,并且与茅台达成战略合作协议,希望通过区块链技术实现茅台流通的全程追溯。

  金融IT企业:

  金融IT企业也纷纷布局新一代金融科技技术,实现业务的转型升级。恒生电子2015年之前便开始深入研究区块链实现方式和去中心化应用,在2016年推出区块链开发服务平台,并且在数字票据等方面实现应用。赢时胜、飞天诚信、高伟达等也纷纷投资布局区块链技术。

  区块链+行业应用,是趋势不是梦想

  从浮躁到淡定,行业将落到实处,区块链有广泛的应用前景。从区块链在比特币中的运行情况来看,在完全没有中心化运营机构的情况下,它已完美运行了八年,不仅能够实现实时结算和清算,而且没有出现过任何一笔账目错误。

  目前区块链技术发展已经完全脱离比特币的范畴,独立的区块链技术平台正在兴起,基于底层的区块链技术平台的应用与行业也纷纷兴起,可以说区块链技术的序幕已经拉开。

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快讯上方网Wed, 22 Nov 2017 09:11:45 +0800
除苹果三星外 华为成唯一盈利的智能手机厂商 OV则盈亏平衡http://www.sfw.cn/xinwen/502754.html  

  11月21日消息据《福布斯》消息,根据金融服务公司Canaccord Genuity苹果分析师迈克尔·沃克利(Michael Walkley)对各主要智能手机厂商在行业利润中的占比估计,华为已成为除苹果和三星外唯一盈利的一家智能手机厂商,而且在智能手机产业中的占比呈上升趋势。vivo、OPPO等部分中国智能手机厂商,则基本保持了盈亏平衡。

  迈克尔·沃克利(Michael Walkley)的计算显示,虽然苹果在智能手机产业利润中的占比由2016年第三季度(当时三星遭遇Galaxy Note 7“爆炸门”)的100%下跌至刚刚过去的第三季度的72%,但仍然是三星24%占比的3倍。以下是沃克利分析报告的主要数据:

  沃克利的分析不包括vivo、OPPO等部分中国智能手机厂商,因为它们没有提供财务信息。不过他认为,总体而言它们基本上是盈亏平衡的,因此,即使考虑它们,对苹果、三星和华为在智能手机产业利润中的占比影响也不大。

  沃克利同时认为,目前的智能手机产业,与早期的PC市场相似,许多公司都将逐渐被迫被其他公司并购。

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终端上方网Wed, 22 Nov 2017 09:08:37 +0800
从用户体验的角度解析游戏《鸡蛋公司》的盈利机制http://www.sfw.cn/xinwen/502753.html  关于挂机游戏(idle games)的一个争论是‘玩家的操作毫无意义’。虽然这么说不公平,但也不是完全没有道理。

  挂机游戏的性质允许玩家在什么也不做的情况下,仍然得到奖励,偶尔点击按钮就可以增加奖励,或加快奖励的速度。

  egg inc(from pocketgamer.biz)

  考虑到挂机游戏的基础机制,玩家的操作听起来确实意义不大。

  看着一个数字随着时间的推移慢慢增长,能得到多少乐趣?

  但我个人认为,尽管——甚至是因为——有这样的一个基础机制,挂机游戏变得比其他类型的游戏更能吸引人。

  较为温和的手法

  玩家的技能再差也永远不会面临失败的危险,因为失败是不可能的。

  相反的,玩家们会得到一种持续的成就感,鼓励他们投入更多的时间和精力来玩游戏,以挑战自己的能力上限。

  挂机游戏的基础机制十分简单,因此开发人员能够拥有更大的扩展空间,用来专注于平衡经济或增加辅助任务以保持玩家的参与。

  近几月出现了一些值得注意的轻游戏,例如Futureplay的《Farm Away!》。 该作是市面上最好的挂机游戏之一,同时也是‘奖励视频广告’盈利手法的先驱者。

  还有其他的一些例子,比如Bandai Namco的《Tap my Katamari》和Flaregame的《Nonstop Knight》。

  目前该类游戏基本上已经被一款名为《鸡蛋公司(Egg,Inc.)》的小游戏所完善。虽然它是挂机游戏中的最佳例子,但却尚未受到媒体的广泛关注。

  数数你有几只鸡

  该作来自于美国独立工作室Auxbrain, Inc.,于2016年7月15日上线。游戏交给玩家一个养鸡场,让玩家在里面养鸡,然后在玩游戏的过程中解锁新的鸡蛋。

  听起来并不像一个引人入胜的游戏,但Auxbrain作出了许多聪明的设计决策,使得该作远超同类游戏。

  该工作室采取了创造性的盈利手法,友好地向玩家要钱,而不是强行推销,这种做法有效地提高了玩家的体验,也促进了玩家和开发商双方的友好关系。

  该作包含大量的奖励视频广告,同时还提供飞过养鸡场上空的随机附加盒子,点击这些盒子可以得到随机数量的现金或金蛋,两者都是游戏中的高级虚拟货币。

  要想在游戏中走得长远也不一定非得观看广告,但是观看广告的行为是受到鼓励的,因为广告可以让你在已经得到的东西之上,再叠加那么一点点额外的东西。

  储蓄罐

  金蛋还可以作为IAP购得,Auxbrain在这里做了一件非常聪明的事情。

  游戏中有三款IAP,每款IAP的鸡蛋数量都是有限的。除此之外还有个“储蓄罐(Piggy Bank)”功能,玩家每购买一栋新建筑,新车或研究项目时,鸡蛋的数量就会+1。

  听起来好像没什么特别,但在玩家推进并重置研究进展的同时,用不了多久,涌入存钱罐的鸡蛋数量就会急剧增加。

  因此储蓄罐里的鸡蛋数量有可能会比最高价格的IAP还要多,这让玩家有一种占了开发商便宜的感觉,而后暗示、鼓励他们花3美元去砸开储蓄罐,以得到里面的金蛋,然后再重新开始整个过程。

  当然,在玩家考虑是否花费3美元的整个过程中,游戏也会推送奖励视频广告。

  这是一种非常微妙的手法,利用竞争精神,将他们带入一种玩家VS开发商的场景,以这种方式来让开发商取得胜利。

  挂机收益限制

  挂机游戏面临的一个问题是:玩家会选择在很长时间内不玩游戏,从而在缺席的过程中积累游戏货币。

  开发商需要想方设法地避免这种情况发生。

  部分游戏会内置一些隐藏的限制来解决这类问题。

  《Farm Away!》从来都没有明确地指出离线收益会以任何方式封顶,但是如果你在不频繁的会话中跟踪游戏币的总数,就会发现你的收入在某些时刻是呈平稳状态的。

  《Nonstop Knight》会在玩家遇到BOSS的时候,阻止他们的骑士进阶,限制获取金币和武器的次数,然后要求玩家返回到游戏来击败BOSS并取得进展。

  这种做法之所以能够成功,是因为该作独特的进阶机制——这是《鸡蛋公司》所没有的。

  而《鸡蛋公司》的做法是,明确地告诉玩家离线收益会被封顶,然后让他们选择用真钱来购买更多的挂机时间,或通过使用金蛋升级农场的方式来提高挂机收入。

  这有点像《FarmVille》的预约机制,但是玩家不会因为没有回到游戏而受到惩罚。你不会失去任何东西,但也不会赚到钱。

  该作对游戏所设的限制坦诚布公,这种做法令人耳目一新,同时也推动了玩家和开发商之间的友好关系。

  友情长存

  这就是《鸡蛋公司》做得最出色的地方。

  它不仅鼓励玩家不停地玩游戏,还时常提供奖励来为玩家适当地减轻负担,同时温和地推动玩家购买IAP或观看奖励视频广告。

  这种做法带有一定的小风险,但玩家越是投入,就越有可能花钱,而且买了一次之后就更有可能回来重复购买。

  在挂机游戏领域,光顾IAP的玩家可以说是少之又少,因此开发者应该更注重留存和玩家的体验,而不是一心想着赚快钱。

  《鸡蛋公司》的盈利手法就是同类游戏的黄金标准(尤其是增量式储蓄罐IAP),无需把游戏变得过于复杂,甚至不需要社交方面的影响就能轻轻松地让玩家掏腰包。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 09:01:44 +0800
综艺股份子公司北京掌上明珠5000万增资凯晟互动http://www.sfw.cn/xinwen/502752.html  江苏综艺股份子啊11月20日晚间发布公告称其下属子公司北京掌上明珠科技股份有限公司(简称“掌上明珠”)为进一步拓展业务,布局泛娱乐产业链,掌上明珠拟以人民币5000 万元向凯晟互动(北京)文化传播有限责任公司(简称“凯晟互动”)增资,增资完成后,掌上明珠占凯晟互动 40%的股权。

  掌上明珠是全国中小企业股份转让系统(简称“新三板”)挂牌企业,股票代码为 834712。公告称掌上明珠成立于 2003 年,是一家专注于提供领先的移动游戏和娱乐产品的综合服务商,致力于为全球移动用户提供更好玩的娱乐产品和服务,是国内最早进入移动游戏行业的公司之一。江苏综艺股份通过全资子公司综艺科技有限公司及控股子公司江苏省高科技产业投资有限公司共持有其 65.88%的股份。

  公告显示,凯晟互动为移动互联网智能数据投放全案营销解决商,其核心优势在于有自主研发的核心智能投放系统、自主研发软件和智能数据库,拥有深度的垂直市场投放经验,通过智能投放平台提供全案营销解决方案。

  凯晟互动目前主要收入来源于智能投放业务,该业务主要为根据客户市场需求制定投放方案、投放排期表,借助公司智能数据系统,详细约定投放的投放方式、期间、频次、对象群等要素,结合在线设计、制作、代理、发布广告工作,连接移动互联网、互联网各类广告渠道,向客户提供营销服务以获得收入。

  此次交易,掌上明珠拟以自有资金向目标公司凯晟互动增资 5,000 万元认购其新增注册资本 333.3333 万元,增资完成后,掌上明珠占目标公司注册资本的 40%。

  公告称凯晟互动在智能推广市场积累了较丰富的渠道资源,熟悉各类渠道运营规则, 与各类渠道建立了良好的合作关系,同时拥有智能系统、多项推广软件专利和大量运营数据, 可从垂直和水平两个方向上支持掌上明珠发展,从而产生协同效应。其中,垂直方向:掌上明珠在推广每一款游戏时,均需支付大量成本用于游戏应用的分发,而凯晟互动目前的内容分发和智能投放业务恰好能够帮助掌上明珠进行性价比更高的游戏推广。凯晟互动的分发技术和经验,不但可以帮助掌上明珠节约推广成本,还可以提高付费效果及转化率。水平方向: 目标公司重点耕耘的智能电视投放(OTT)业务,为其积累了众多的智能电视终端资源,该部分资源可为掌上明珠开辟新的娱乐领域提供先机。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 09:00:14 +0800
谁在影响ASO的质量? 这些ASO小干货运营入门必看http://www.sfw.cn/xinwen/502751.html

  不管是做APP运营还是手游运营都会遇到的问题,关键词覆盖量少,TOP3和TOP10的有效关键词少,获客成本越来越高,同样处于运营岗位的你,是不是也在面临这样的困境?现在,我们将从影响ASO质量的各种因素入手,跟大家分享满满的干货。

  ASO,全称为App Store Optimization,是针对App所在的市场进行搜索入口数量及搜索结果排名提升的过程,目前国内仅限Apple Store。

  ASO的目的

  1. 提高关键词的覆盖,特别是有效关键词的覆盖;

  2. 提高关键词的搜索排名;

  3. 增大App的曝光;

  4. 寻找到精准用户;

  5. 提高App的权重值。

  ASO的影响因素

  1. App名称

  一个好的App标题可以事半功倍。

  iOS11系统更新之后,后台可提交的App标题限制在30个字符以内。

  如:支付宝-让生活更简单。

  2. 副标题

  副标题可以对标题进行补充说明,更加有效地展示App的差异性。

  iOS11系统更新之后,副标题才第一次出现在后台的设置当中,目前副标题被限制在30个字符以内。

  例如,“穿越火线:枪战王者”的副标题为:来荒岛特训一起空降开黑。

  “抖音短视频-我们不一样”的副标题为:好玩的人都在这。

  3. ICON

  图标的设计花样繁多,而且游戏和应用的图标也是大不相同。大体说来,在图标上尽量不要再添加应用名称,这样会使图标看起来过于杂乱;其次是简洁,最好使用对比性比较强的色彩或色调会更加吸睛。

  4. 截图和视频

  毋庸置疑,好的截图和视频可以为你的应用或者游戏增色不少。

  预览视频:iOS11中应用视频预览增加到了3个,在屏幕截图前显示,且当用户登录应用页面时,预览视频会自动进行播放。

  应用截图:上传应用市场允许的最大限度的截图,可以在截图上添加对App核心玩法和功能的解释说明。

  5. 关键词

  iOS后台设置关键词的字符限制一直是100个字符以内。

  在设置关键词时,一般会需要考虑核心关键词,行业词,还要分析竞品的关键词的情况,以及目前苹果的相关热词(具体关注每天的苹果热搜榜),还需要根据自己的需求以及App的运营阶段来选择合适的关键词。

  6. 应用描述

  应用描述与应用关键词的联系比较紧密。关键词决定用户能不能在应用市场搜索到你,但能不能说服用户下载就看应用描述写得如何了。

  应用描述一定要具有可读性,前三行文字要尽可能地充分地描述应用,给用户尽可能多非要安装应用的理由。

  7. 用户评论

  iOS11系统改版之后,评论的地位得到了极大地提升。用户可以比较直观地看到应用或者游戏的评分,以及近期评论或者“most helpful”评论,会直接展示在详情页。除了提高转化率,评论里还可以放入自己想要重点优化的关键词,如果这样的关键词在评论中频繁出现,可以增加关键词覆盖,提升关键词排名。

  8. App安装量

  目前,短时间内迅速增加App安装量的方法主要有以下三种:

  ①做广告—信息流、广点通之类的都可以增加App的安装量;

  ②积分墙(一般积分墙是跟提升核心关键词的排名直接相关联);

  ③刷榜。目前苹果管控比较严格,不建议做。

  9. 活跃用户及留存

  活跃用户及留存率是应用质量的直接衡量标准。这项指标能够在一定程度上体现用户对于产品体验之后的满意程度。活跃用户及留存也是苹果对于产品权重进行衡量的标准之一,会影响到关键词覆盖、关键词排名以及榜单。

  10. 社会化分享

  iOS的算法中会考虑到App链接被分享和传播的次数,但一定是真实的不是刷的。目前,iTC后台是可以查看用户来源,比如用户是来自于微博还是微信。

  针对社会化分享比较好的做法是合理的引导用户在社交媒体中进行分享,比如王者荣耀、或者某些运动打卡软件。

  除此之外,iOS11改版升级之后App Store还有一些新的变化,可能会对ASO质量具有一定的影响:

  1. App Store的更新内容:现在更新内容在App

  Store详情页的显示位置位于标题和副标题之下,应用截图之前,如果写的出彩的话会很吸睛。

  2. App Store的促销文本:促销文本目前的字符限制是170字以内,且可以随时更新,在详情页显示的位置处于应用描述之前。爱奇艺、优酷等视频播放软件一般是将最新的资源写到促销文本里,其他应用也可以将自己最新的打折促销信息写到促销文本里。

  ASO是做好推广的第一步,但是真正要做好ASO真的不是区区几篇文章,或者立竿见影的事情。在此,我也是集大家之言,对ASO管中窥豹,期待与大家共同进步。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 08:52:08 +0800
金山软件Q3净利润2.38亿 剑网三收入增长27%http://www.sfw.cn/xinwen/502750.html  金山软件(03888.HK)发布2017年第三季度财报,期内实现营收13.03亿元,同比增长16%;母公司拥有人应占溢利2.38亿元,同比增长68%。游戏业务收入7.47亿元,同比下降7%,旗舰端游《剑网三》收入同比增长27%,《小米枪战》等新游获得高度关注。

  (金山软件)

  金山软件主营业务包括网络游戏、云服务、办公软件服务等,代表产品包括《剑网三》《魔域手游》等端手游产品,以及WPS等办公软件。

  总营收、净利润双增长,云服务收入大增游戏收入持续下滑

  财报显示,金山软件在2017年第三季度实现营收13.03亿元,同比增长16%;母公司拥有人应占溢利2.38亿元,同比增长68%。

  (主要财务数据)

  具体业务方面,来自网络游戏,云服务和办公软件及服务以及其他业务产生的收益分别佔本集团二零一七年第三季度收益总额的57%,28%和15%。

  (西山居)

  其中网络游戏的收益为7.47亿元,同比减少6%,较上季度减少7%。游戏收入同比小幅下跌,反映了于2016年5月发布的《剑侠情缘1》手游随生命周期的自然衰减,部分被《剑网3》的收入增长所抵销。环比下降主要是由于《剑网3》于第三季度未推出大型资料片而引起的收入下降,同时《剑侠情缘1》手游随生命週期自然回落。

  (游戏数据)

  公告称,2017年第三季度,金山网络游戏的每日平均最高同步用户人数约为90万人,同比下降11%,环比下降7%;网络游戏月平均付费账户为410万,较上年同期下降9%,较上季度下降6%。同比及环比下降的主要原因是集团现有游戏随生命周期的自然衰减。

  此外,第三季度来自云服务的收益为人民币3.58亿元,同比增长80%。营收增长反映了用户使用量的有力增长所推动,反映了Kingsoft Cloud Holdings Limited及其附属公司在稳固视频、手机游戏、互联网领域云服务市场领先地位的努力。

  来自办公软件及服务以及其他的收益为人民币1.98亿元,同比增长50%,环比增长13%。收入的同比及环比增长主要来自WPS互联网广告推广服务收入及WPS Office 个人版增值服务的收入增长,反映了用户活跃度及粘性的提升及广告主的需求量增长。

  旗舰端游《剑网三》收入持续增长,剑侠手游矩阵和《小米枪战》受关注

  金山软件董事长雷军表示,第三季度,金山旗舰端游《剑网3》收益同比增长27%。

  CEO邹涛表示,公司预计于12月发布的《剑网3》重置版和手游布局,将为游戏产品在未来几年的表现带来坚实推动力。

(剑网三)

  在端游方面,金山软件对《剑网3》重置版的游戏质量充满信心,将以重置版驱动《剑网3》未来的收入增长能力,并延长其游戏寿命。

  手游方面,金山软件在第三季度发布了《剑网三:指尖江湖》《新剑侠情缘手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《云裳羽衣》四款剑侠情缘IP的手游新品,并联合腾讯互娱一同围绕剑侠情缘打造了涉及游戏产品、泛娱乐内容等多个方面的武侠矩阵。

  手游代理方面,《魔域手游》已于10月18日在各平台上线。截至2017年11月6日止,《魔域手游》19日内总流水逾人民币1亿元。此外,金山软件自主研发的全新手游《小米枪战》自十月三十日开启开放内测即获高度关注。

  邹涛称,金山将在保持直播和短视频市场领先优势的基础上,通过金山云快速覆盖包括长视频、广电、OTT (Over The Top)等更多的视频业态。在广电行业接入Bilibili、熊猫TV等多家平台,同时重点开拓智能手机厂商的下载类服务,打造游戏生态圈,通过多产品的绑定使用,大幅提升游戏客户的粘度。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 08:46:50 +0800
App Store榜单沦陷,游戏免费榜超80%的推荐位都被“刷走了”!http://www.sfw.cn/xinwen/502749.html  9月20日,苹果iOS11系统正式推送,当业界都以为新版App Store对于游戏榜单的弱化将会降低刷榜行为时,榜单上的产品却给出了相反的答案。目前看来,我们还是低估了中国刷榜公司的能力以及市场上的刷榜需求。

  现在打开App Store会看到,免费榜以及付费榜上的绝大部分产品都是未曾听闻过的,但却堂而皇之出现在了游戏榜单TOP上。手游那点事统计后发现,游戏免费榜TOP100中超80%的推荐位都被刷榜产品占领,免费榜及付费版可谓是彻底沦陷。

  一、App Store降低了排行榜的权重,却降不了“游戏厂商”的热情

  针对App Store的刷榜现象,苹果在iOS11系统做出了改进。新版App Store取消了底部导航栏中的“排行榜”,并且删去了榜单中的畅销榜,余下的免费榜以及付费榜仅显示排在前三的产品。此外,增加的Today还加强了人工编辑的推荐作用。从这一点也可以看出,苹果官方的倾向开始改变。

  但除了新版App Store上线初产品刷榜现象略有改善外,现在它们又开始在游戏榜单上演了一场好戏。一方面,这和iOS11更新比例不高的原因有关。距离iOS11上线以来,已经过去了2个月。官方在11月6日公布的系统更新数据显示,52%的设备更新到了iOS11,38%的设备还停留在iOS11,另外还有10%的设备属于更早的系统版本。也就是说,iOS11的苹果用户目前仅堪堪超过一半,刷榜对于另一半用户的作用还是存在的,这对于刷榜公司以及产品而言无疑是一个好消息。

  除了iOS11设备用户安装率不高这一外在原因外,现在看来,或许刷榜公司只是在适应新版的App Store刷榜规则。随着新版App Store榜单排名的算法、规则逐渐被摸清,游戏榜单依旧逃不过强大的刷榜公司。目前App Store游戏免费榜TOP100中80%都是刷榜产品,付费榜相较而言没那么严重,但也是占据了榜单的半壁江山。但从游戏榜单TOP10来看,付费榜前10都是刷榜产品,而《不可思议迷宫》、《纪念碑谷2》等知名度较高的产品则被挤到榜单后面。

  二、刷榜再疯狂也没能疯狂过“吃鸡”手游

  和游戏付费榜TOP10的乱象不同,目前免费榜TOP10刷榜产品仅占一小半,榜单TOP5被《终结者2:审判日》、《王者荣耀》、《荒野行动》、《穿越火线:枪战王者》、《欢乐斗地主》这五款产品占据,另外,《开心消消乐》在榜单位列第10。

  可以发现,即便现阶段刷榜行为甚嚣尘上,但这些产品依然能够在榜单上坚挺,聚集“社交”、“竞技”元素的《王者荣耀》以及“吃鸡”手游抓住了广大用户的喜好,持续不断的新增用户是其能够稳定在榜单的重要原因。

  三、刷榜从来不是产品的终点

  App Store上线以来,不论是iOS10还是iOS11或者更早之前的版本系统,刷榜大军从来没有放弃过对它的研究,或者说,刷榜已经成为手游导量、推广方式中重要的一环。面对App Store庞大的用户以及刷榜间接带来的回报,相信没有厂商不会心动。但需要注意的是,在这样的刷榜市场“规则”下,用户将会看到很多品质并不高的产品出现,在某种程度上违背了榜单存在的意义,这也是苹果仅在免费榜和付费榜显示前三名产品的原因之一。但由于存在上述提到的一些原因,目前榜单乱象与之前相比有过之而无不及。

  然而,刷榜从来不是产品的终点。随着iOS11设备更新率的提升,官方对于游戏产品更偏向于编辑推荐,榜单的作用进一步被降低,刷榜的意义也就微乎其微。兜兜转转,更值得关注的依旧是产品本身。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 08:41:21 +0800
地方性棋牌市场已成为“红海”,10个月涌入1956款产品,用户规模却出现了负增长http://www.sfw.cn/xinwen/502748.html  

  大家都在说地方性棋牌市场暴利,但却很少人说地方性棋牌竞争激烈!

  从2016年,地方性棋牌游戏市场就一直不缺乏“一夜暴富”的故事,有成立仅8个月营收就破4亿的闲徕互娱、有累计用户达3亿的途游游戏、有覆盖全国20个省囊括上百种地方玩法的嘉兴乐玩、也有月流水稳定超200万的10人小团队等等。

  那么2017年的地方性棋牌游戏市场是怎样的呢?今天(11月21日)极光大数据发布了《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》,从地方棋牌游戏的发展历程、渗透率、地域分布、DAU、用户画像等角度来解析这个暴利的行业,手游那点事结合市场情况对其进行分析解读。

  一、地方性棋牌用户规模触及天花板,人口红利逐渐消失

  “低门槛”、“高收入”、“用户粘性高”,集三者于一身的地方性棋牌游戏早早地就吸引了一大批厂商以及资本的关注。极光大数据近期发布的数据显示,在去年10月到今年10月这一时间段内,3月份是地方性棋牌游戏的高峰,不论是用户规模、整体渗透率还是手游占比都达到了一定的高度。

  1.地方性棋牌用户10月MAU3654.3万,相比3月份下降了500万

  在棋牌手游中,地方性棋牌手游的占比不断攀升。今年3月份棋牌手游占比19.6%,10月虽然略有下降,但也达到了16.7%。用户规模方面,3月份的用户规模达4121.1万。10月份地方性棋牌的手游用户规模为3654.3万,同比去年增长22.7%。

  2.10月整体渗透率为3.7%,相比3月峰值略有下滑

  和用户规模的增减相关,今年3月份地方性棋牌手游整体渗透率也达到峰值4.6%。截至10月份,地方性棋牌手游渗透率为3.7%,虽然略有下滑,但同比去年仍有一定幅度的增长。

  3.入局者甚多,2017年1-10月过审的地方性棋牌游戏数量高达1956款

  与其他类型的手游相比,棋牌游戏开发时常更短、制作流程也更简单,在棋牌手游这一风口上,市场上不乏厂商直接购买一套代码制作、快速推出的棋牌产品。

  伴随着越来越多的厂商涌入棋牌市场,2017年地方性棋牌手游的数量快速攀升,根据广电总局公布的数据,今年地方棋牌手游过审的数量持续增长。过去10个月过审的地方性棋牌游戏数量为1956款,仅今年8月份就有365款地方性棋牌手游过审,而1月份这个数字仅为130。

  4.地方性棋牌爆发之后,大厂陆续进入

  线上棋牌游戏在国内的起步很早,但真正算得上地方性棋牌手游大爆发是在2016年。从整体的游戏大环境而言,手游的崛起带动了地方性棋牌手游的发展。另一方面,基于地方性棋牌庞大的用户基数,它的盈利能力使得众多厂商注意到了这一市场。金利科技18.41亿元收购微屏93%股权、昆仑万维20亿收购闲徕互娱等多起资本收购案都证明了这一点。

  在这一风口上,国内的厂商包括边锋、博雅、网易游戏、QQ游戏也纷纷推出地方性棋牌手游,可以预见未来地方性棋牌手游的竞争将更加激烈。

  二、TOP10游戏排名:拿下100万用户就能挤进全国TOP5

  1.用户规模:《熊猫四川麻将》突围,以379万用户拿下第一

  由于具备地方性的特色,单款地方性棋牌游戏的用户覆盖量有一定局限,目前超过100万用户就能在全国排名TOP5之内。根据极光大数据的报告显示,《熊猫四川麻将》以379.4万用户排名第一,《微乐贵阳捉鸡》以312.7万排名第二,《吉祥棋牌》以178.6万拿下第三,这三款产品都是今年地方性棋牌市场的黑马。

  紧随其后的是《大唐麻将》,拥有166.4万用户;以及《波克棋牌》,拥有157.2万用户。而此前大热的《闲徕麻将》则只能排在第六名,用户规模91.5万,还未破百万。从《闲徕麻将》开始与第一梯队出现断层之后,接下来的游戏在用户量上都相差不大,排名第六到第十的产品,基本集中在80万—90万之间。

  2. 每个地区都有一款“霸主”

  明显的地方性特色造就了各个细分地区出现了几近垄断的现象,甚至有些游戏在部分省份的占比超过了80%,而且随着产品数量的上升,几乎扫荡了中国大部分地区。《波克棋牌》在黑龙江省占比30.2%,在辽宁省占比17.5%;《吉祥棋牌》拿下了吉林省83%的市场份额;《微乐贵阳捉鸡》则占据了贵州省的71.5%;《熊猫四川麻将》无疑在四川省有良好的表现,占比达54.1%;《大唐棋牌》则攻克了山西省,占比达60%。

  3.日新增用户:多款下滑,但《微乐贵阳捉鸡》却逆风上涨

  在过去的一年中,多款地方性棋牌手游在日新增用户数上都表现出了下滑的趋势,TOP10的产品中只有2款是同比去年有所上涨的,那就是《微乐贵阳捉鸡》和《吉祥棋牌》,前者的日新增达到2.5万,后者的日新增也去到1.5万,这两款游戏都是今年地方性棋牌市场突围的典型。

  从整个棋牌游戏市场来看,大部分产品的日新增用户都有共同的下滑趋势,甚至今年三月之后就一路下跌。一方面是因为随着竞争者加多,市场趋于饱和,增量放缓;另一方面也因为地方性棋牌的热度有所下降,大量新游崛起争夺市场蛋糕。

  4. 留存率:《吉祥棋牌》74.5%拿下第一,《闲来麻将》TOP10垫底

  30天留存率反映的是用户对游戏相对长线的依赖程度,位列前面的游戏会更稳定一些。30天留存率超过70%的游戏有三款,分别是《吉祥棋牌》、《波克棋牌》和《微乐贵阳捉鸡》,而TOP10中最后一名则是《闲来麻将》,留存率为60.7%。

  三、棋牌用户从老龄化向年轻化蔓延,26至35岁占比约六成

  随着地方性棋牌游戏的普及,这个领域逐渐颠覆了用户多为中老年的印象,甚至呈现出年轻化的趋势,年轻玩家比例显著提高。26-35岁的玩家占比为58.1%,排第二的是16-25岁的玩家,占比28.1%,排第三的才是36-45岁的玩家,占比10.7%。

  地方性棋牌游戏用户大多分布在三线及以下城市,占据的份额高达66.9%。不同地区的用户对这类型游戏也有着明显的喜好之分,其中四川省、贵州省、广东省是棋牌游戏用户的聚集地,渗透率都超过8%。而从城市来看,重庆、成都、长春位列前三。

  四、盈利模式依然是“房卡”独领风骚,但暗藏“灰色玩法”

  从“陌生人棋牌”到“熟人棋牌”,房卡模式对营收的突破做出了巨大的贡献,目前地方性棋牌游戏依然以房卡为第一盈利点。房卡模式是基于熟人关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间,并通过社交软件将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏,以达到熟人传播的目的。

  但同时,地方性棋牌游戏也有涉赌、涉传销的风险。游戏币反向兑换、从游戏中抽成、利用游戏结果在第三方平台上进行押注转账等做法都被认定是涉赌行为。另外,地方性棋牌游戏通过层层代理销售房卡的模式从中非法谋利的行为也有可能被认定是传销。因此地方性棋牌领域依然存在不少风险,暴利的同时暗藏危机。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 08:36:41 +0800
一款优秀的“吃鸡”手游应该具备怎样的射击手感?|http://www.sfw.cn/xinwen/502747.html  正如第一期吃鸡实验室所说的,“吃鸡”类型游戏(生存类FPS/TPS手游)持续成为市场热点,每个人都在观望:到底怎样的一款产品能够在这场红海厮杀中胜出。在第一期的内容中,我们就提到了一款吃鸡手游的首要的竞争力是画质和拟真性,并进行了详尽的分析。

  然而,当高品质的画面和沉浸感将玩家吸引到游戏中来之后,负责留下他们的,则是游戏的核心玩法及操作——射击手感和操作系统优化。

  其实,操作手感上的优化问题一直以来都是射击类产品的痛点。在MOBA品类端移手的过程中,厂商们做出了一些诸如弱化补刀、弱化商店位置等降维、减法设计,使其更适用于手机特点。但FPS与之不同,3D环境下的视角移动与射击瞄准是FPS的核心点,同样也是导致FPS手游产品操作“蹩脚”的源头。几年前,有一位FPS手游“抵制者”告诉葡萄君,相比其他品类,FPS的手游一直产品会给他带来更大的操作体验落差,同时,由于操作门槛较高,注意力很难完全集中于内容本身,FPS应该有的沉浸感也会因此降低。

  不可否认,国内FPS手游发展至今也已经过了好几个年头,在操作设计方面,各家也在产品不断优化的过程中,也积累了一定的相关经验。但是,在如今维度更多,操作更加复杂的生存竞技品类中,这些经验真的够用吗?

  今天,第二期吃鸡实验室就来探讨,目前市面上的大厂吃鸡产品都是怎样优化操作体验的。

  在吃鸡品类中,操作感会影响整体的产品体验

  吃鸡的核心在于弹簧式的用户体验,即长时间积累紧张感,然后极短时间释放。玩家在探索资源及跑图的时候时刻担心会暴露自己,这个过程会积累紧张情绪,直到遭遇到其他玩家——此时玩家要么成功淘汰对方,紧张感转化成成就感;要么被淘汰,紧张感转化为一种不甘心的情绪。

  由于对战时间非常短,因此玩家没有时间去考虑挫败感,而是更多地想“到底要先瞄准开枪,还是要保证安全避免暴露位置”。吃鸡类游戏最成功的地方也在于,所有系统都紧紧围绕用户体验。

  从目前市面上的游戏内容的角度看,腾讯、网易、小米三家“吃鸡”手游都是选择了较为硬核的游戏玩法和3D写实画风,然而,作为以射击为核心玩法的硬核FPS(肩后视角)游戏,紧张节奏烘托、射击手感成为了考量一款游戏优劣的重要衡量标准之一。

  影响操作感的三方面

  1. 控制视角:

  由于地图相对开阔,因此在吃鸡产品中,玩家对于视野、视角需要有更高的把控。在端游中,玩家也经常会利用卡视角的技巧,达到“敌人看不到我,我能看到敌人”的效果。

  在手机端,由于触屏操作的限制,玩家无法做到鼠标操作的灵敏程度。对于这个问题,各家厂商都做了类似的解决方案。在《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》、CFM荒岛特训与《光荣使命》中,玩家都需要左手滑动控制方向右手点击右侧小眼睛标识来控制视角。

  《荒野行动》

  可以看到,各家厂商都选择了将鼠标功能拆解的设计思路。但就目前来看,这个功能在一定程度上增加了玩家的操作量,适用范围仅限观察阶段。若在交火时,其能体现的价值并不算太大。

  2. 瞄准与射击

  《荒野行动》中,狙击,步枪和冲锋枪这三种类型的武器才可装备,现有的瞄准镜就有红外线,2倍瞄准镜,4倍瞄准镜和8倍瞄准镜的,特殊放大的就是吉利服自带15倍镜头放大;在开镜瞄准的情况下,关闭陀螺仪可以进行划动瞄准,打开陀螺仪则可晃动手机瞄准。

  在《终结者2:审判日》与《荒野行动》与其基本类似,但是没有加入陀螺仪选项,但值得注意的是,《荒野行动》针对部分iPhone机型对3D touch功能进行了优化,开启后玩家重按屏幕后会开枪射击,轻按时则只是移动视角。

  相比之下,《小米枪战》没有加入15倍镜内容,但加入了陀螺仪功能。根据官网透露,这个功能可以用于之后的外界控制器上。

  《光荣使命》游戏中瞄准镜开启状态下,整体功能键的布局与其他游戏没有什么太大区别,在狙击瞄准范围外的画面略暗,可以使玩家在瞄准时更注意瞄准范围内的动态。在后座力方面,《光荣使命》同样弱化了后坐力,增加了枪械精准度,并以此降低操作门槛。

  《光荣使命》

  3. 打击感:

  除了以上维度外,枪械打击感也是操作体验方面的重要一点。如果将打击感进行拆解,可以得到以下示意图。

  就今日首测的《光荣使命》来讲,可以看到在枪口火光、弹壳弹出、枪械本身的震动与人物手臂抖动等画面表现方面,都有所强调。

  在《终结者2》、《荒野行动》以及《小米枪战》中也不难看出,各家厂商在画面方面都投入了一定的工作量。在《终结者2》中,游戏内同时拥有有较大幅度的校正瞄准与枪械后坐力,这种设计使得其在保证较强枪械打击感的同时,也不会为玩家带来太高的控枪压力。

  《终结者2》

  相比之下,《荒野行动》拥有较强的后坐力,但其校正射击感并不是很强,这也要求玩家需要有更强的控枪水平。

  最后,小米在后座力方面弱化了一些,但在校正射击方面有不错的感受。其研发团队大连西山居曾表示,对于手游FPS手感优化来说,校正射击功能的优化是最重要的工作之一。根据介绍,校正瞄准射击设计可以提升玩家在手游上的射击体验,但在研发过程中,如何把握校正的尺度是其中的难点。

  此外,为了弥补手机平台可能在画面体验、操作感受上的相对劣势,一些产品还特意加入了震动特效,这在感官上也给了用户一定的打击感反馈。

  总的来说,操作体验是除了画面外,真正影响玩家进入产品的另一个关键因素。当然,一款优秀的吃鸡手游除了要做好以上说的三点外,在按键布局、摇杆灵敏度等方面也需要进行一定的优化。就目前体验来看,部分产品仍存在按键复杂、键位布局让操作不太舒服等问题。

  总结来说,若想真正成为一款拥有优秀手感的吃鸡手游,需要开发者不断对以上提到的几个细节进行优化,使得产品整体操作感受上不断接近端游版本的体验。就目前来看,各家厂商的作品也都有不小的提高空间。而在画面品质之后,操作手感或将是吃鸡大战中的另一个重要战场。

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游戏上方网Wed, 22 Nov 2017 08:27:09 +0800