当前位置 : 快讯
 
  2017年4月24日,中国文化娱乐行业协会与湖北省文化厅战略合作协议签署仪式暨湖北省ECGC湖北省文化市场行业转型升级电子竞技大赛启动仪式在武汉隆重举行。   湖北省文化厅党组成员陶宏家、中国文化娱乐行业协会法人代表刘金华、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、北京乐畅乐享文化发展有限公司董事长维军等相关领导出席了会议。   会议由湖北省文化厅市场活动处处长罗罡主持,在与会现场3...
2017-04-26 17:19
 
  很多开发商都感慨单人游戏不赚钱,转而开发在线游戏,但实际上并不是说单人游戏不赚钱,而是开发一个叫好的单人游戏比较困难,风险比较大。首先要确保有一个好的故事,而且要保证游戏有很高的重玩性。并不是所有的开发商都有一个好的编剧,而且将投入全部押宝单人游戏有很大的破产风险。   单机游戏大作越来越少   随着家用机和电脑图形处理能力越来越强,“制作游戏内容”的成本越来越高。在PS,PS2时期做...
2017-04-26 16:17
 
  近几年,随着人工智能(AI)这一新兴产业的兴起,一度吸引了众多投资者和机构的目光。特别是在2014年中国人工智能产业更是兴起了一股创业潮,由此诞生了不少优秀的创业公司,行业发展越显蓬勃,然而对于寥寥10家左右的新三板概念股企业来说,未来所面临的竞争压力也随之增加。     根据iMedia Research艾媒咨询数据显示,中国人工智能创业公司所属领域分布中,计算机视觉领域拥...
2017-04-26 09:29
 
  4月26日消息电魂网络(603258)发布2017年一季报,报告期内营收1.19亿元,同比下降14.54%,归属于上市公司股东的净利润5845.13万元,同比下降28.07%。   电魂网络成立于2008年09月01日,以网游研发运营为主要业务,在2016年10月26日募资9.37亿元,于A股上市。主要产品有《梦三国OL》《梦三国2》《梦塔防》等。   财务数据   报告...
2017-04-26 16:14
 
  4月25日,吉比特发布了《2017年第一季度报告》,报告显示,吉比特Q1营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东的净利润为1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特在财报中表示,营收的增长,主要是由于上年同期《问道(微博)手游》尚未实现收入。   2017年,吉比特将继续保持《问道》和《问道手游》等主力产品的运营节奏,同时实施一系列资产重组和股权激励...
2017-04-26 16:13
 
  4月26日上方网消息,昆仑万维发布了2017年第一季度报告,报告显示,昆仑万维Q1营业总收入8.52亿元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润1.92亿元,同比增长98.19%。      昆仑在财报中表示,报告期内,公司继续稳步推进移动端精品游戏的研运一体模式。公司于2016年上线的自研代表作《神魔圣域》,在报告期内继续向全球多个国家和地区发行,在海外市场尤其是欧...
2017-04-26 15:53
 
  在移动游戏市场,从业者的一个普遍共识是网游的盈利能力远远高于单机游戏。不过移动应用交叉推广平台Chartboost商务副总裁Pepe Agell近日在一篇文章中指出,与网游相比,单机移动游戏也有自身优点,并且同样能够实现盈利。游戏陀螺对原文的主要内容进行了编译。   很容易解释移动游戏开发者为什么偏爱制作基于服务器的游戏。   虽然绝大多数小型工作室都以制作单机移动游戏起家,但在移...
2017-04-26 15:49
 
  4月26日消息冰川网络(300533)发布2017年第一季度财报,报告期内营收8043.94万元,同比下降18.01%,归属于上市公司股东的净利润2986.69万元,同比下降33.18%。业绩变动主要原因为主要端游产品的营收下滑。   冰川网络主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《远征》《龙武》《不败传说》等端游。报告显示,第一季度公司营收、利润下滑主要受端游市场、主力产品表现...
2017-04-26 15:47
 
  虽然育碧是拒绝被收购的,但法国媒体行业大佬维旺迪(Vivendi)一直都在缓慢而坚定地增持前者的股份。据路透社最近一份报道显示,维旺迪很可能在2017年对多个领域进行并购,包括广告和游戏行业在内。   路透社表示,“据知情人士透露”,为了消除“投资者对其策略的担忧、喜忧参半的财报以及糟糕的股价表现”, 维旺迪可能会通过收购广告公司Havas以及游戏公司育碧的方式环节投资者们的忧虑。消...
2017-04-26 15:17
 
  对于大企业来说,买得早,太冒险;买得晚,不理性。   Facebook在2014年以30亿美元的价格收购了Oculus,拉开了大规模收并购VR/AR的序幕。未来的一年更是关键的转运年,VR/AR收并购交易对行业发展将起到决定性作用。   根据Digi-Capital的AR/VR第一季度报告,过去的一年里,VR领域的投资额高达15亿美元,而同期的收并购金额只有6亿。投资额高于收并购额,是典型...
2017-04-26 15:13
 
  4月26日上方网消息,三七互娱披露了2017年第一季度报告。报告显示,公司2017年一季度实现营收16.19亿元人民币,同比增长36.28%,归属于上市公司股东的净利润为4.33亿元人民币,同比增长104.99%。   据数据显示,2016年以来,三七互娱最近五个季度的财报中,有四个季度实现了净利润同比超过100%的翻倍增长,另一个季度的同比增长幅度也超过了90%。2016年下半年开...
2017-04-26 10:06
 
  根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。如此庞大的用户能够轻易吸引游戏开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏。但是现实却是相反的。   原因是大多数西方开发商不知道如何吸引中国的玩家。当然了,汉化版的游戏能够打开这个全球最大的PC游戏市场,但这仅仅是开始而已。如果你真的想让你的游戏在Steam上引来中国玩家的追捧,...
2017-04-26 14:59
 
  吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。   报告期主要财务数据:   营业收入:本期营业收入376,498,875.89元,较上年同期增长317.67%,主要是由于上年同...
2017-04-26 14:57
 
  4月25日上方网消息,北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)发布2017年第一季度报告,报告显示,报告期内公司实现营业收入约为3.09亿元,同比增长68.97%,归属挂牌公司股东净利润约为1.37亿元,同比增长4.40%。   根据公告,英雄互娱第一季度营收主要来源为游戏研发,国内及海外地区游戏发行,此外英雄互娱积极布局并投资移动电竞产业链,不断强化公司研运能力及各环节影...
2017-04-26 10:07
 
     许多年来,增强现实一直在寻找市场。新一轮的增强现实浪潮正在来临,而背后的东风正是移动应用。   一份最新报告指出,得益于智能手机的巨大安装基数,更先进的传感器技术,以及优化的映射功能,AR市场即将迎来腾飞。   Tractica日前发表报告称,对品牌和营销人员来说,关键是广告营收正在逐渐超越付费AR应用营收。Tractica表示,去年移动AR消费者市场中的月活跃用户量为3.4...
2017-04-26 14:39