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  据外媒Polygon报道,有很多Youtube游戏博主和LGBTQ博主发现他们的很多视频(有些甚至是整个频道)在“受限模式”下被隐藏,用户无法看到这些视频。有些游戏视频含不恰当内容被隐藏可以理解,但有些被隐藏的视频并没有任何违反Youtube的规定。      注:LGBTQ指的是lesbian(女同性恋), gay(男同性恋), bisexual(双性恋),transgende...
2017-03-23 08:46
 
     3月22日,腾讯公司公布了截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。   2016年全年业绩摘要:   总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。   经营盈利为人民币561.17亿元(80.9...
2017-03-23 08:27
 
  当我们进行用户获取投放广告时,由于市场的不断变化,受众定位跟创意在成效方面起着决定性的因素。在这里,创意可分为文案跟广告素材(图片/视频/轮播等等)。在广告投放的过程中,我们注意到许多广告主更关注于广告素材的创意呈现,而忽视了文案的重要性。但其实对于一条广告来说,文案的打磨和润色除了能有效提高广告的转化外,不同营销角度的广告文案还能触及不同需求的受众,从而提高受众覆盖率。   例如同一款游戏...
2017-03-22 14:01
 
  近年来,国内游戏玩家已经度过了“饥荒期”,对于游戏变得越发挑剔,在对于游戏的消费上也趋于谨慎、理性。   中国资本“大手笔”进军海外,着迷集团策略独特蓄势待发   根据研究公司Newzoo的统计,中国游戏玩家5.6亿。为博“玩家”一笑,更为在游戏市场分一杯羹,中国游戏企业大举进军海外。不仅如此,就连非游戏行业的中国资本也都插上“投资并购”的旗帜驶向海外游戏市场,且出手阔绰。在2016年,游...
2017-03-22 17:33
 
  近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏2月数据报告》。报告显示,2017年2月,得益于《王者荣耀》的贡献,咪咕互娱平台安卓游戏收入Top100中,动作题材收入占比最高;平台上线新游171款,射击、动作等中重度游戏有一定比例,但轻休闲为主的主旋律不变;单机榜单中,轻休闲题材霸主地位难以撼动,所以,本期特别选取了一些休闲益智类代表游戏深入分析,发现三四线城市对该题材偏好更强,付费玩家比例存在较大提升...
2017-03-22 17:04
 
  3月22日上方网消息,百度首席科学家吴恩达(Andrew Ng)在英文自媒体平台 Medium 及微博、Twitter 等个人社交平台发布公开信称,即将辞去在百度的工作,告别他一直带领的人工智能团队。在公开信中,吴恩达认可了百度人工智能的研发进展及技术实力,并称李彦宏为全球人工智能领域最优秀的 CEO。同时吴恩达表示,离开百度之后,将继续致力于人工智能事业。   吴恩达在公开信中说道:“...
2017-03-22 14:04
 
  据AppleInsider北京时间3月22日报道,美国专利和商标局当地时间周二授予苹果一项与配置能动态改变形状显示屏的便携式设备有关的专利,可能为真正的触觉用户体验奠定基础。   据AppleInsider北京时间3月22日报道,美国专利和商标局当地时间周二授予苹果一项与配置能动态改变形状显示屏的便携式设备有关的专利,可能为真正的触觉用户体验奠定基础。   苹果获得的“可改变形状的...
2017-03-22 15:29
 
  近日随着“萨德事件”的发酵,中韩关系进一步僵化。而游戏业作为韩国重要的对华出口产业,也已经受到了波及。目前广电对韩国进口游戏办理版号审核加严,广电的态度是依然会接,但会无限延期,通过率基本为零。   哪些游戏受到了波及   凡是跟韩国或韩国IP相关的游戏都受到了限制,知情人士透露了两种游戏可能受限:1、韩国游戏;2、韩国IP游戏。   按照以上说法,不管是韩国本国制作代理给中国发行的...
2017-03-22 15:02
 
  3月22日上方网消息,近日,360移动开放平台在奖品中心里正式上线了“代金券”品类,CP营销团队可以直接通过奖品中心发放代金券,让用户进入游戏后兑换或折价购买虚拟道具。      “代金券”看似只是一个新增的“小程序”,却隐含着高能量的营销布局,其贯通了游戏虚拟奖品分发渠道,让游戏虚拟道具发放和自助化平台充分连线,由此,CP营销团队相当于可以借助360平台自动分发游戏内的虚拟道具...
2017-03-22 14:23
 
  最近在参旧金山的体验技术会议(Experiential Technology Conference)上,很多参会公司正在研究如何使用生物识别数据来提升健康、认知增强教育、市场研究等。   在接下来的几年中,虚拟现实平台将会整合越来越多的生物特征数据,笔者与来自iMotions(一个领先的生物识别平台)的行为神经科学家John Burkhardt讨论了可以从眼睛跟踪、面部跟踪、电流皮肤...
2017-03-22 14:34
 
  两名读初三的花季少女从公寓跳下,双双身亡;事发前一天,另一个14岁少女卧轨自杀……最近一段时间,接连发生的青少年自杀事件,以及在社交网络上广为流传的自杀现场视频,让俄罗斯举国震动。调查发现,这些自杀的花季少年都在玩一个名叫“蓝鲸”的网络游戏,游戏的内容令人毛骨悚然——煽动青少年自杀!更让俄罗斯人感到担忧的是,有20多万人在玩这个游戏。      俄罗斯《观点报》21日称,俄总统儿...
2017-03-22 14:32
 
  2016年全东南亚手游市场规模达13亿美元,印度尼西亚、越南和泰国是手游营收最高的三个国家,占全东南亚的60%,其中印度尼西亚占26%,泰国占18%,越南占16%。   2016年越南游戏玩家数量达3600万,手游玩家为2200万,游戏市场总营收为2.15亿美元。越南手游市场的增长速度在2016年达到18%,增长速度从2012年至2015年猛烈增长之后,近年来会有递减趋势,并于2019年逐渐...
2017-03-22 14:29
 
  上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。   Sensor Tower表示,基于该公司的数据,此举意味着全球App Store里的240万应用当中的8%将被抛...
2017-03-22 14:26
 
  VR技术已经从未来科技向平民化转变。VR一直被冠以“未来科技”的标签,并且也一直是科幻小说的素材,不过对于我们身边的一些人来说已经体验过这个“未来科技”了。   我们已经进入2017。VR设备对于我们来说已经触手可及(虽然低端的移动VR设备还只是移动眼镜纸盒)。小到几块钱的VR眼镜盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用户都有机会可以体验这些VR硬件。   不...
2017-03-22 14:16
 
  根据IDC的一项新预测,西欧地区增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的硬件、软件和服务支出将达到25亿美元,比2016年的11亿美元增长131%。   IDC预计,消费者市场将是今年AR/VR的最大支出部分,占总支出的56%以上,这些支出主要用于VR商品和服务。 2017年AR/VR市场份额(按行业划分)   由于AR相关产品和服务的投资增加,制造和零售部门预计将成为下一个贡献最大...
2017-03-22 12:16