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  2018成都·国际数字娱乐博览会((International Game Show,简称:IGS)即将于4月20日在中国西部博览城开幕。作为中国VR/AR/MR产业价值创领者,87870网将在12000㎡的场馆中举办首届VR/AR/MR+竞技娱乐主题特展,并同期主办中国VR/AR/MR品牌跨界创新峰会。据悉,87870网此次同步举办to C展会与to B峰会,不仅是同类从业媒体的开创之举,也是...
2018-04-08 18:57
 
  近日,Sensor Tower公布了2018年第一季度中国APP的收入总量和下载量。在刚刚结束的第一季度中,中国用户在App Store的消费总量约为224亿元人民币,同比去年上升了29个百分点。这其中,手游类APP仍旧一枝独秀,占比高达79%,但增长速度依旧缓慢,增长率仅18%。   收入占全球的32%,中国用户iOS消费仍是头名   自2016年第三季度开始,中国的iOS用户消...
2018-04-09 09:31
 
  2018年4月4日深夜,微信正式解禁此前一直处于审核状态的游戏类小程序,个人及企业可以将制作完成的小游戏在重新审核后正式发布,但目前新发布的小游戏仅可在微信“发现”菜单中“游戏”栏目内的好友热玩排行看到详情。在直接推荐的最新小游戏中可以看到,榜单中依旧为首批上线的《跳一跳》、《欢乐麻将全集》、《欢乐斗地主》等16款小游戏,这些游戏都为腾讯自研或代理。而微信游戏中心上方的3个推荐位,以及最新小游...
2018-04-09 09:26
 
  据统计平台SteamSpy此前发表的一篇文章中,创始人Sergey Galyonkin表示:“2017年Steam上的游戏创收43亿美元。不过这仅仅统计了游戏本体的销售情况,未包括DLC、游戏内部微交易等。” Galyonkin表示,如果把这些计算在内的话,这一数据可能突破50亿美元。   Steam现如今注册用户2.91亿,其中有6300万用户是在2017年新增的,占总数的22%。...
2018-04-09 09:14
 
  2018年第一季度中国App Store吸金224亿元,同比增长29%,与下载量一同双双保持全球iOS市场冠军地位   刚刚结束的2018年第一季度期间,中国iOS用户在App Store消费总量约224亿元人民币,同比去年Q1的174亿元上升29%。其中,手游类App虽然收入占比最高(达79%),同比去年增长仅18%,远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用的138%同比增长率。Senso...
2018-04-09 08:52
 
  近日,独立游戏《机械迷宫》新版本上线并获苹果推荐,与以往不同,这次更新的十个精选玩家关卡全都出自一位年仅6岁的小朋友乐乐之手。   “一个多月前,我收到了乐乐妈妈的一封咨询游戏问题的邮件,接触下来,我们发现乐乐才6岁,却已经设计了许多游戏关卡。” 《机械迷宫》发行商、深圳市创梦天地科技有限公司的独立游戏业务负责人Yakumo表示,“乐乐设计的新关卡完成度比较高而且有一定难度,并通过了...
2018-04-09 08:36
 
  《荒野行动》和《终结者2:审判日》是网易自主研发和发行的两款沙盒模拟战术竞技类游戏。产品自上线以来,取得了全球玩家和业界的高度评价。其中《荒野行动》注册用户突破2.5亿,获得Google Play全球推荐;《终结者2:审判日》登顶了55个国家的下载榜,两款中国原创产品的优秀市场表现,离不开支持和关心网易的各位同仁与广大用户。   战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起...
2018-04-08 11:21
 
  4月7日消息,国内手游行业的发展相当神速,市场规模已经做到了世界第一,吸引了很多人加入创业。但是面对巨大的市场竞争压力,想要零基础做手游创业,除了有巨大的信心和热情与理想之外,你还需要满足这几点才有入局的资本。   前几天有位朋友私信我,他说他是位游戏爱好者,之前一直在传统行业工作,没有任何游戏开发相关的经验和技术,全凭一时的热血和激情。现在想和朋友合伙搞游戏开发,想咨询一下我需要创办这样一...
2018-04-08 09:34
 
  2018年手游市场的大趋势如何?又会有哪些“黑马”游戏突出重围?七麦研究院收录中国、美国、日本、韩国、英国、印度、加拿大、澳大利亚8个国家手游产品数据,就刚刚过去的2018年第一季度手游行业变化进行多维度分析,发布了《2018年第一季度手游行业趋势洞察报告》。   一、2018年Q1新游戏概况   数据显示:   1.中国区新上线游戏最多,榜单最不稳定   2018年Q1中国区App ...
2018-04-08 09:29
 
  4月7日消息,区块链游戏是当下游戏行业关注的焦点,许多游戏公司都先后加入到这一领域布局并推出了相关产品。但是很多厂商对此的了解并不十分清楚,需要对相关概念进行梳理。下面我们就关于区块链游戏展开一些思考并了解制作引导。   我认为是应该抛开现有的游戏思维模式而重新去思考的一种新型的游戏模式。   目录   一.【区块链游戏的思考】   (一)为什么进行区块链游戏   (二)区块链游戏的...
2018-04-08 09:26
 
     经历过2015年的爆发和2016年、2017年的沉淀,VR已经逐渐成为了众多传统行业在展示自己的产品和技术时最常使用的媒介之一。而当下最火热的区块链技术,也越来越多的与VR/AR扯上关系。   近日,CoinBase的前联合创始人Fred Ehrsam在Medium发表了一篇文章《VR是区块链的杀手级应用程序》,阐释了VR如何与区块链结合。87870编译如下:   我花了...
2018-04-08 09:13
 
  根据台湾媒体 DigiTimes 报告,苹果正在与台湾公司 PlayNitride 进行初步谈判,两家公司可能合作研发 MicroLED 屏幕。PlayNitride 已经开发了自家的 MicroLED 屏幕,被称为 PixeLED。苹果很有可能对 PixeLED 感兴趣。早在 2017 年,就有传言称三星对 PlayNitride 公司感兴趣,只是最后没有完成收购。    Pla...
2018-04-08 08:44
 
  4月3日消息,三六零科技(下称“360”)今日发布了2017年度财务报告。   2017年度360实现营收122.38亿元,同比增长23.56%;扣非净利润为27.52亿元,同比增长269.69%。      2017年分季度主要财务数据   导航、游戏、搜索业务是360主要收入贡献来源,而在游戏方面,360游戏过去一年营收达16.92亿元,同比下降35.25%;营业成本6.01...
2018-04-04 18:50
 
  2018年已经进入第二个季度,在经过一段时间的蓄力打磨之后,我们也终于可以一睹许多产品的真容。Q2是每个厂商都绞尽脑汁想领先身位的起跑线,如何在暑期档到来之前打好玩家基础,观察市场风向,为接下来的产品铺好路至关重要。   此次记者收集并整理了目前已确定的来自42家厂商,总共136款手游的Q2产品名单,将今年第二季度的手游市场态势一网打尽。   1. 产品荒下的求稳,各类RPG依然占多数 ...
2018-04-04 18:42
 
  美国加密货币报道媒体CoinDesk近期发布“全球区块链现状报告”,深入研究了快速发展的加密货币行业及其底层技术,该报告覆盖了公共区块链、企业区块链、ICO、投资以及监管等话题,另外还对3000多名投资者的加密货币投资及情绪进行了调查。   以下是该报告阐述的2017年第四季度和全年最重要的五大趋势:   1、比特币和数字加密货币创造历史记录   经历过“分叉”所导致的不确定性后,比特币...
2018-04-04 18:12