当前位置 : 快讯
 
  2016年,电竞行业进入了又一次的变革,从早期不计成本投入的圈地阶段,进入到了深耕细作的精耕阶段,虽然仍有不少行业“大佬”通过金元战术涌入这个红得发紫的新兴行业,但是更多圈内企业(赛事)正在寻求更加稳健长期的策略,来应对随时可能到来的资本寒冬。而将电子竞技项目扶正,以及从移动端赛事上进行发力,似乎成为了从业者共同的方向。 (图1-电竞行业人山人海现场图)   电子竞技自从被国家体育总局...
2017-01-19 13:26
 
  Strategy Analytics 追踪了三星 GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 专属应用商店上推出的应用以及 Steam 上的 VR 应用。报告《VR Apps Data Nov 2016: Games and Education Top App Categories in VR App Stores》分析了2016年11月末收集的商店数据。   不出所料,游戏类应用在...
2017-01-19 10:32
 
  针对未成年人网络保护问题,我国即将迎来专门立法。   2017年1月6日,国家法制办公布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》(以下简称“送审稿”)全文,向社会征求意见。   送审稿共有6章、36条,包括总则、网络信息内容建设、未成年人网络权益保障、预防和干预、法律责任、附则等,针对未成年人网络保护工作亟需解决的上网权利保障、网上内容管理、网络防沉迷、个人信息保护、防范网络欺凌等问题...
2017-01-19 10:14
 
  如今,手机已成为人们生活的必需品,休闲时间玩手机游戏,越来越受到消费者的青睐,与此同时,手机游戏纠纷也成为新的消费投诉热点。对此,北京市消协今天发出消费提示,手机游戏开发公司应设置未成年消费者玩耍时间,有关行政部门要加强对不法手机游戏开发、销售公司的监管力度,完善相关手机游戏等新兴消费领域的消费规则。   据北京市消协通报,消费者李先生,于2016年年初在手机上,购买了一款某互动科技有限公司...
2017-01-19 10:02
 
  截至1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。   数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓。细分板块中,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场。业内人士表示,行业人口红利接近尾声,进入存量...
2017-01-19 09:51
 
  2016 年的 Google I/O 大会,Google 发布了名为 Daydream 的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店——这意味着,Google 想在 VR 的生意中做出另一个平台,像 Android 那样。   但对于具体的计划,Google 对外界透露出的信息并不多。相比于已经拿出消费级产品的其他 VR 公司,Google 要做的到底是什么?   Dayd...
2017-01-19 09:37
 
  1月18日消息,据国外媒体报道,威世智公司(Wizards of the Coast)近日成立了一个新的数字游戏工作室部门,旨在为公司旗下游戏制作数字版本。   威世智拥有《龙与地下城》和《万智牌》两款在游戏行业极具影响力的角色扮演类桌游。虽然威世智凭借《万智牌Online》(Magic Online)以及与外部开发商的IP授权方面在游戏市场开展业务,不过对这家公司来说,成立专门的数...
2017-01-19 09:34
 
  2017年1月18日,华为应用市场正式发布《华为应用市场2016年度安全报告》,报告从安全数据、安全系统、安全大事件等多方面呈现了2016年华为应用市场的安全分发成果。不忘初心,华为应用市场始终致力于做最安全的应用市场,持续为用户带来极致安全体验。   《华为应用市场2016年度安全报告》完整内容:    ...
2017-01-19 09:24
 
  据报道,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,其中提到了要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。   其实在2016年,已经有不少官方文件强调了对VR/AR产业的重视。   国家政策扶持,鼓励产业发展   2016年12月27日,国务院印发了《“十三五”国家信息化规划》,其中就强调了虚拟现实...
2017-01-19 09:20
 
  专注于AR和VR技术进步和尖端游戏开发,为企业提供增强现实和虚拟现实解决方案的以色列公司AppReal-VR,其CEO Yariv Levski近日发表了对于2017年AR市场的预测,提出15个趋势。他表示,回顾2016年的AR/VR市场,AR和VR的问题仍然是围绕投资者与创业者的主题,2017年将有更多投资者和创业者把目光聚焦于AR领域。   市场分析机构Digi-Capital报告指出,...
2017-01-19 09:12
 
  去年底,中国传媒大学南广学院宣布将开设艺术与科技(电子竞技分析)专业,这是电子竞技被首次纳入中国全日制本科高校。   1月18日消息,该专业正式开始招生,并且像北影艺考招生一样,电竞专业也面向广大报名考生展开艺考录取。据了解,该专业本次计划招生40人,学制4年。专业设置的培养目标包括大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等几个方面。门核心课程包括:电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电...
2017-01-19 09:08
 
  支持PSVR的《生化危机7》即将发售,索尼也趁机向玩家宣布了一个好消息——本月26日,即《生化危机7》日本发售时间增加PSVR供货量。不过就在这一消息勾起不少消费者购买欲望的时候,外媒却给用户泼了一盆冷水:《福布斯(Forbes)》撰文称,进入2017年后,索尼PSVR或将走向死亡。   这里不妨先回顾下索尼PSVR在2016年的表现,这款为PS4打造的VR设备于2016年10月上市...
2017-01-19 08:41
 
  国内领先手游发行平台乐逗游戏自研的第一款VR音乐休闲类游戏Audio Fight近日正式登陆HTC的VR应用商店Viveport,并上线著名游戏平台SteamGreenlight(青睐之光)。   Audio Fight是目前市场上少见的一款科幻风格的VR音乐类游戏,玩家可以通过扮演未来战士并借助高科技武器抵挡并反弹魔音,击毁敌人阻止邪恶音团入侵。游戏的节奏感十足,且手持感佳。   “这是...
2017-01-18 22:42
 
  2017年2月23-24日,北京国际会议中心将迎来开年首场游戏行业交易盛会——由上方汇、上方网主办的第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展。本次展会在继承以往优势的基础上,整合了移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权、新三板和投融资等多个领域,从筹办之初就受到了各界的火爆关注和热烈参与,超过200多家主流媒体积极报道,热度空前。   今日,在...
2017-01-18 17:25
 
  由上方汇、上方网举办的国内移动游戏行业盛典“2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”将于2017年2月23-24日在北京国际会议中心召开,口袋ATM已确认出席此次大会。这是深圳市口袋搜网络有限公司(以下简称:口袋ATM)第二次参与TFC全球泛游戏大会。经过一年的沉淀,口袋ATM实现了飞跃式的发展。届时,口袋ATM将开设“ASO能量补充站”,在展台上展示与众多知名开发商及优秀应用合作的...
2017-01-18 16:11