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  近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。下面是《2017中国VR产业投融资白皮书》给出的一些重要数据、2016年中国VR产业投融资情况和中国VR产业投融资环境及趋势分析。   一、2016年VR产业发展情况   (一) 产业演进分析   虚拟现实并不是一个新事物,1989年VR被首次提出,然而并未获得市场认可。随...
2017-03-23 11:02
 
     用意念控制外在事物一直都是科幻小说或科幻电影中的场景,但波士顿创业公司Neurable却要把它变成现实。通过Neurable的技术,用户可以用意念来控制虚拟现实(VR)游戏,从而解放双手。   到目前为止,VR还是一项新鲜技术,以致于我们还不清楚与VR互动的最佳方式是怎样的。而波士顿创业公司Neurable给出的答案是利用大脑,即追踪脑波,然后利用该结果来控制VR视频游戏。...
2017-03-23 10:59
 
  2021年市值预估将达到1080亿美元的增强现实在过去的2016年发生了不少大新闻:硬件发布、大型收购,以及不可不提的Pokemon Go,谷歌、微软已经有些独领风骚的意味,苹果也在背后虎视眈眈。   Super Ventures整理出了如下的AR创业版图,并总结出了AR硬件和软件方面六个最值得投资的领域。然而AR生态系统十分复杂,有各种各样的硬件种类、输入输出设备、交互工具、内容、...
2017-03-23 10:56
 
  3月23日消息,据印度媒体报道,印度移动游戏开发商Moonfrog Labs近日宣布与宝莱坞女星阿莉雅·布哈特(Alia Bhatt)合作,将开发一款叫做《阿莉雅·布哈特:明星生活》(Alia Bhatt: Star Life)的游戏。   《阿莉雅·布哈特:明星生活》在风格和玩法方面与Glu旗下作品《金·卡戴珊:好莱坞》非常相似,不过该作以印度本土玩家作为主要的目标受众。在游戏中...
2017-03-23 10:52
 
  视频直播成为网络视频行业过去一年的热点领域,在视频领域大举投资的Facebook,正在扩大直播业务的覆盖面。日前,Facebook宣布视频直播将全面支持桌面电脑,这意味着将会进入游戏直播领域。   据美国科技新闻网站Engadget报道,过去,Facebook的视频直播主要面向智能手机,民众可以随时用手机拍摄周围的精彩画面,直播给亲朋好友和粉丝观看。   不久前,Facebook也...
2017-03-23 10:48
 
     如果目前的大广告主还没有开始考虑沉浸式内容的营销,可能意味着它们正在浪费自己的广告预算。   一份来自BI关于沉浸式内容正在执掌未来视频主流的调研报告中,列举了一些沉浸式视频广告的参考数据:香港航空的360度视频广告收视率比其相同的2D版提高了35倍。狮门影业在自己女巫布莱尔的VR体验中进行的投票,收到了57%的重复打开率。   更多的数据表明了消费者对沉浸式视频有很高的...
2017-03-23 10:27
 
  据台媒报道,暴雪将正式在台湾成立全球首间暴雪官方电竞馆,预定3月30日正式开幕。   暴雪全球首间官方电竞馆将座落于台北市敦化南路一段245号。暴雪表示,他们希望深耕台湾与亚太市场并提供玩家精彩赛事体验,将在台成立全球首间官方电竞馆。   暴雪官方电竞馆预定3月30日正式开幕,届时暴雪CEO暨共同创办人Mike Morhaime将亲自来台启用电竞馆,而现场也将举办《守望先锋》职业战...
2017-03-23 10:12
 
  3月22日,据彭博社报道称,iPhone或在下一代产品中引入AR(增强现实)技术。同时,苹果将在四月推出新的应用“Clips”。借助这一应用,用户可以将特效、过滤器加入到拍摄的作品中。   这被视为苹果CEO库克进军AR技术领域的决心。此前,他曾多次公开表示看好AR技术,认为它会像一日三餐,成为生活的一部分。对于上述消息,苹果中国公司相关人士在接受21世纪经济报道记者采访时未置可否,也未透露...
2017-03-23 09:58
 
  在APPStore允许开发者回复用户评论之后,可以预见的是苹果正在努力尽可能地将应用商店人性化。事实上,苹果与谷歌都非常清楚,将应用商店注入社交性的重要性,简而言之,蝉大师认为,就ASO而言,评论现在对APPStore的算法有更高的影响。   因此,在APP运营过程中,如何获取高质量评论,如何减少产品负面评论是一项需要制定策略的长期工作。本文将重点引导开发者了解如何找到一个可靠的方法来收...
2017-03-23 09:53
 
  近日,Data Eye&S+发布了《2016年中国泛娱乐行业报告》,在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。2016年文化娱乐投资事件达到668件,行业活跃度依然保持前三位(TOP3:企业服务,电子商务,文化娱乐投资),并购规模和速度继续维持高热度。2016年泛娱乐产业火力全开,影视剧作、动漫、文学等多业态的创新融合成为行业热点。   以下是手游那点事带来的重点...
2017-03-23 09:49
 
  最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游开发者的占比只有38%。      大多数的受访者来自欧美:当被问及所居住的区域,67%的开发者来自北美,欧洲位居第二占到22%。...
2017-03-23 09:28
 
  广告变现大家已经不再感到陌生,现在常用在中轻度休闲游戏中,这类游戏用户付费能力与意愿相对重度游戏来说较弱、而开发者又需要赚钱,于是广告变现的盈利模式,恰好给了这类开发者一个从免费用户身上获得价值的途径。   越来越多的开发者开始在游戏中植入广告,常见的形式有横幅广告、插屏广告、视频广告;经过调研和实践,这三种广告形式当中变现效果最好的是视频广告。为什么呢?因为视频广告可以给用户展示的内容更多...
2017-03-23 09:11
 
  近日,广州中院终审了一起有关网游违约的案件:福建一玩家发现,自己所玩网游中出现有恶意玩家利用游戏漏洞违规刷道具、刷元宝等行为,并导致自己充值的176万元账号贬值80万元,于是该玩家以网游公司未及时处理游戏中的违规行为为由,将其告上法庭。   目前,广州中院终审认定网游公司违约,但驳回了该玩家的全部诉求。   2012年12月,赖某填写个人信息后注册成为“多某通行证用户”,并与游戏公...
2017-03-23 09:08
 
  回首2016年,游戏圈里依旧热闹非凡,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》一路高歌猛进,并凭借着超高的人气和日活量问鼎手游界冠军宝座,成为了手游界里炙手可热的标杆作品,引领着手游行业的潮流。   而反观早几年被推上风口的H5游戏的表现却不尽如人意,曾经火爆朋友圈的H5游戏并未能持续的延续下去,而曾经是媒体笔下新宠如今却鲜有看到再有媒体谈及,这种种的迹象似乎都表明H5游戏将要淡出历史的舞台。 ...
2017-03-23 08:57
 
  导语: 猎豹第四季度总收入为12.747亿元,2016年总收入为45.647亿元。成绩体现在内容全球化和移动商业化方面,同时,在人工智能技术的助力下, 多个指标上也创造了历史新高。   北京时间3月21日,移动安全和内容提供商猎豹移动公布了截至2016年12月31日的第四季度财报及2016全年财报。第四季度总收入为12.747亿元,海外收入同比增31.3%,移动收入占比超过八成;2016年总...
2017-03-23 08:48