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  4月27日讯 乐蜀网络(836002)于今日发布(2016年度)业绩报告,公司营业总收入13,356,821.85元,比去年同期(10,446,546.50)增长27.86%,归属于挂牌公司股东的净利润-7,738,927.52元,比去年同期-6,337,496.83元下降-22.11%,基本每股收益(元/每股)为-0.74元,比去年同期(-0.97)元增长23.71%。   大数据中心...
2017-04-27 09:42
 
  2016年,新三板市场表现惨淡,多数新三板私募基金也出现亏损。据私募排排网统计,纳入排名的144只新三板私募基金,2016年全年的平均收益为-4.44%,其中仅51只产品获得正收益,占比35.42%,将近七成私募不赚钱。   进入2017年一季度,在同期上证综指上涨3.69%,三板成指指数上涨0.26%,三板做市指数上涨4.28%的情况下,纳入排名的169只投资于新三板的私募基金,近...
2017-04-27 09:36
 
  就在上周,由独立游戏团队“凉屋游戏”研发的像素手游《元气骑士》在各大应用商店上架,玩家对游戏的评分很高,应用商店纷纷给予了推荐位,短短数日下载量就已破了400万。《元气骑士》还获得了GooglePlay的全球推荐,以及AppStore的中国区推荐,同时在taptap上面也上榜了。      《元气骑士》惊人的数据表现,不禁让我们惊叹独立游戏竟有如此魅力。近期,我们采访了凉屋游戏团...
2017-04-27 09:24
 
  VR行业稳步增长,这个市场依然被放在显微镜下审视。VR的目标是让大众消费者采用,许多双眼睛都在探寻着,最终能激发VR转型的到底是什么东西?考虑到普通消费者对娱乐的热爱,有人预计游戏会成为引爆点也不无道理。况且,eMarketer数据显示,在日本VR消费者中,PSVR遥遥领先。   2016年开启了现代虚拟现实的时代,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR纷纷上市。索尼的头显有点迟...
2017-04-27 09:22
 
  4月25日晚间,富春科技股份有限公司(以下简称富春股份)发布2016年年度报告。报告期内,富春股份实现营业收入4.53亿元,同比增长19.61%;实现归属于上市公司股东的净利润1.1亿元,同比增长56.97%。   2016年,富春股份全资子公司骏梦游戏的20款在线游戏,年度累计贡献收入2.75亿元。还有多款IP手游已经处于在研阶段或者进入准备阶段,包括《SNH48星梦学园》(暂定名)、手游...
2017-04-27 09:09
 
  “中国之星”是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队面向全球市场开发主机游戏的项目。上个月,索尼公布了“中国之星”的阶段性成果,包括7款PlayStation 4游戏、3款PlayStation VR游戏。   近日,在Unreal Open Day开发者大会上,索尼互娱总裁添田武人再次强调了PS平台对中国开发团队的支持。   他表示,索尼除了要把国外的优质游戏引进中国,还要把国内很多...
2017-04-27 09:07
 
  几乎所有人都相信在不远的未来由 AI 支持的机器人会抢走许多工人的工作,而 Presence 资本的投资人 Amitt Mahajan 有一个新观点:他认为 AR 将会让这过程变得不那么痛苦。   知名管理咨询公司麦肯锡近期的一份报告指出:机器人和自动化最多会使美国 45% 的职业消失,这将会影响价值两万亿美元的工资支出。单单是无人驾驶卡车就会夺走 350 万个司机的工作。   但...
2017-04-27 08:59
 
  预测追踪(predictive tracking)指的是预测物体或身体的一部分将要移动的方向或位置。随着AR和VR对呈像要求越来越高,预测追踪将被应用到各大头显设备。   预测追踪的作用   预测追踪的一个常见的用途是减少明显的运动光子延迟(“motion-to-photon” latency),即减少运动发生和显示到显示器上的之间的时间差距,用预测未来方向和位置的方法作为更新显示...
2017-04-27 08:48
 
  手指在空中勾画,空气中随之出现虚拟屏幕,点击这个屏幕就可以像使用平板电脑或手机一样实现各种功能,这本是科幻电影中才会出现的场面,但增强现实(AR)技术正在让畅想成为现实。   从万人空巷“捉精灵”的AR社交游戏《精灵宝可梦GO》到“扫福字”的AR红包,再到春晚舞台上的AR特效,打通了现实和虚拟世界的AR技术正在全速“飞入寻常百姓家”。来自第三方的数据显示,到2024年,AR产品的市场...
2017-04-27 08:44
 
  今日,盖娅互娱发布了2016年年报,2016年盖亚互娱实现营业收入6.81亿元,比上年同期增长593.89%;归属于挂牌公司股东的净利润2.02亿元,同比增长1365.37%;基本每股收益1.39元/股。   报告期内,盖娅互娱实现营业收入6.81亿元,比上年同期增长593.89%,主要原因在于公司收购欧美知名游戏及自研游戏、大量代理游戏上线,游戏类型及品质不断丰富,游戏的流水大幅增...
2017-04-27 08:39
 
  随着越来越多的游戏出现在市场上,小团队在营销和制作方面的劣势导致曝光率问题日益凸显,甚至两年前就有人抛出了“独立游戏末日论”。那么真的有所谓的‘末日’吗?它是否已经过去了呢?市场竞争激化对于独立游戏业务有多大的影响呢?   更具挑战性的问题是,是否只有成功者的声音才能被行业听到呢?在上周的Reboot Develop大会上,《奇葩钓鱼》开发者Rami Ismail与《孤独的托马斯》开发者Mi...
2017-04-27 08:34
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   导读:春已至,花且香,就连VR成人都透着春的气息,不再只是隔靴搔痒,饱眼福,浓郁少女味来袭,想想还还真是很“I社”。   成人VR真是个污力十足的情欲幻境,这个意乱情迷的神秘领域从来不乏探索者的脚步。这世界上有太多看照片都能打XX的人,所以,即使成人VR仅是视觉上的增强,对他们来说也足够刺激!这还不止,探索者们还要让我们能摸到体、闻到味,啪啪酱惊...
2017-04-26 21:56
 
  为促进我国服务机器人行业的健康发展,打造一个产业交流的平台,中国服务机器人产业联盟联合才企传媒及多家机构共同发起的金萝卜奖•2017第五届服务机器人品牌评选(以下简称“金萝卜评选”) 正在火热报名中。   目前,全球服务机器人市场总值正以20%~30%速度增长,预计到2017年规模将达到461.8亿美元,2017年我国服务机器人市场规模也将达到240亿元人民币。截止2016年末,至少...
2017-04-26 19:27
 
  今日,由凤凰娱乐携手腾讯动漫主办的“凤腾九天、漫游侠道”发布会于北京奥体中心国粹馆圆满落幕。发布会上,凤凰娱乐CEO张佳运、腾讯互娱动业务部总经理邹正宇以及腾讯动漫内容总监李筱婷,就“金庸全十五部小说的漫画改编”发表了讲话,并最终签订双方战略合作协议。在未来的很长一段时间内,金庸小说漫画改编版本都将是凤凰娱乐和腾讯动漫的重点业务方向。   凤凰娱乐CEO张佳运先生作为发布会东道主,在...
2017-04-26 18:19
 
  颇具行业影响力的移动互联网全球化峰会GMIC即将于2017年4月27号在北京国家会议中心隆重举行,本次大会将邀请众多国内外顶尖人士,重新定义出海行业的发展方向和未来走势。   在本届GMIC上,海外移动互联网运营服务提供商米飞网络亮相现场,出席行主题为“龙象一起怎么舞 印度市场未来怎么变?”圆桌论坛(4月27日15:55 - 16:45,大宴会厅B (一层))。米飞网络副总周旭将为从业者们带...
2017-04-26 15:46