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  10月27日消息,策略游戏是一种长盛不衰的游戏类型,在全球玩家中不乏人气。那么什么样的策略游戏才是好的游戏呢?这要看游戏的设计内容能否被体现,达到让玩家体验到策略游戏玩法精髓的目的。有开发者就此分享了自己对于策略游戏设计的具体质量标准的看法。   本文所讨论的策略游戏被定义为一种“决策竞赛”,即交互式系统的一种非常具体的形式。这类游戏具有高度的可玩性且通常以比赛的形式进行,要求玩家通过创造性...
2018-10-29 09:56
 
  10月27日消息,要想让玩家长期停留在游戏中,除了游戏本身的故事设计和美术音效配合之外,一些细节方面的设计也起到至关重要的作用。比如给玩家一些实用的奖励就能起到留住玩家的作用。那么怎样在游戏中设计出有用的奖励系统来呢?   理论基础   内在动机指的是任务本身的兴趣或愉悦带来的动机,这存在于个体内部而非依赖于任何外部力量的驱动。动机理论认为,内在动机能够提供比外在动机更加稳定的心理动力。 ...
2018-10-29 09:40
 
  美国网络设备制造公司Sandvine,于本月发布了全球流量使用报告,显示在线视频服务占据了全球网络58%的流量;BT下载占全网22%的流量,其中超过50%的流量为加密流量;游戏总流量占全网7.78%,在流量用途排行榜上位列第三。   在电子游戏总流量占比使用情况上,《英雄联盟》以26.42%排在榜首。   以下是电子游戏流量使用前十排行榜及其占比:   1.英雄联盟 26.42%...
2018-10-29 09:32
 
  2018年10月20日,2018世界VR产业大会·投资路演分论坛在江西省南昌市前湖迎宾馆抚河厅顺利召开。期间,赛迪顾问副总裁宋宇发布了《2018中国VR/AR产业投融资白皮书》,做出了中国VR/AR投融资整体回归理性、投融资轮次向后期过渡等八大重要趋势研判。 赛迪顾问副总裁宋宇发表主题演讲   趋势一:国内VR/AR投融资整体将依旧理性,以蛰伏、谨慎为主   2018年1-6月中...
2018-10-29 09:18
 
  在本周举行的墨尔本游戏周期间,Valve公布了一系列有关其在Steam上的用户数量的最新官方数据。结合Valve每月发布的Steam硬件报告,让我们对平台上当前使用的VR头显数量有了新的认识。   墨尔本游戏周期间,Valve的Sean Jenkin和Kristian Miller出席并发表主题演讲,并在keynote上公布了最新的Steam用户统计数据,代表了该公司令人印象深刻的增...
2018-10-29 09:05
 
  10月26日,由BitKop交易所主办,链上智能数字资产大数据平台BitDATA协办的Crypto EXPO ASIA亚洲区块链峰会分论坛在新加坡成功落地。此次论坛围绕“区块链市场下一个规模发展的拐点”主题展开,集中探讨公链技术发展的突破,dapp的商业应用,STO的发展,稳定币及全球监管政策等众多热点议题。此外,在本次论坛上,BitKop COO 庄梅女士还对BitKop进行了里程碑式的重要...
2018-10-26 18:38
 
  10月26日消息,据工业和信息化部10月26日消息,2018年前三季度软件业经济运行情况发布。前三季度,我国软件和信息技术服务业保持稳中向好发展态势,业务收入加快增长,利润总额增速提升,从业人数和工资总额稳步增加。软件产品收入稳定,信息技术服务收入较快增长。东部地区软件业保持集聚和较快发展态势,中部地区软件业增长较快,主要软件大省运行良好。   2018年前三季度软件业经济运行情况   前...
2018-10-26 16:44
 
  10月26日消息,中国移动游戏市场在过去几年中出现了巨大的增长,但增长开始逐渐放缓。 最明显的增长发生在2013 年到2014年,移动游戏收入增长了394%。 然而,从2017年到2018年,市场仅增长了12.9%。 这是否意味着中国移动游戏市场将很快停止增长? 其实并不是这样。 事实上,我们看到休闲游戏出现了非常大的增长机会。   在AppLovin与伽马数据联合发布的《2018-2019...
2018-10-26 16:42
 
  10月26日消息,今年对于游戏行业来说是一个困难的年份,市场规模已碰到天花板,监管压力也开始加剧,特别是版号暂停已有大半年的时间,对游戏行业发展已经产生了影响。那么在这没有版号的大半年里,游戏市场格局都发生了哪些变化呢?   3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,自此,中国游戏版号发放全面暂停,至今未恢复。   此时,距离2018年结束还有两个月。   对游...
2018-10-26 16:35
 
  10月26日消息,手游已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,不过在手游快速发展之后,仍有一些问题呈待克服。据数据分析公司GameAnalytics的最新报告显示,次日留存为35%的手游不到15%,如何提升留存率依旧是道难题。   Mobvista 旗下的游戏数据分析公司 GameAnalytics 发布的最新报告显示,手机游戏的28日留存仅为1.5%,手机游戏的留存仍然是开发者所面临的主要挑...
2018-10-26 16:30
 
     深圳文化产业发展如何? 最新的数据令人振奋:今年上半年深圳全市文化创意产业实现增加值1264.14亿元,同比增长9.1%,占GDP的11.5%。   而据统计局抽样调查的三季度最新数据显示,深圳2229家规模以上重点领域的文化创意企业共实现营业收入3888亿元,同比增长13.22%,其中增速超过30%的有587家,增速超过50%的有398家。尤其是创意设计、动漫及网络游戏等...
2018-10-26 16:28
 
  10月26日消息谷歌母公司Alphabet10月26日发布了截至9月30日的2018财年第三季度财报。报告显示,Alphabet第三季度总营收为337.40亿美元,比上年同期的277.72亿美元增长21%;净利润为91.92亿美元,比去年同期的67.32亿美元增长37%。   具体而言,Alphabet第三季度网站营收,也就是谷歌自己的网站所产生的营收为240.54亿美元,高于去年同...
2018-10-26 16:26
 
  导语:   100块钱不到就能当一个资源商。   近期我们报道了不少关于SLG游戏领域的资讯,当中涉及许多热门国产SLG游戏的收入情况,以及它们在全球的影响力。诸多数据表明,如今SLG已经成为产业创收能力最强的游戏品类之一。   伴随SLG这个领域的兴盛,同时也带动了一些周边产业链的发展,比如我们接下来要讲到的SLG游戏中最主要的灰色产业链——“资源商”。   SLG“资源商”...
2018-10-26 16:08
 
  10月25日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018年全年归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。   多款精品新游上线,精实增长成果显著   第三季度,...
2018-10-26 16:05
 
  回顾2012年以来,那些长期占据 Google Play 免费版,付费版,以及畅销榜榜首的移动应用 - Sensor Tower 应用情报数据。   十年前,Google 推出了安卓应用市场,即 Google 官方移动应用商店的前身。2012年,Google 将其重新打造并命名为如今家喻户晓的 Google Play。让我们一起回顾2012年以来,那些长期占据 Google Play...
2018-10-26 15:34