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  五科技是第一生产力。近年来,大众创业、万众创新,有力催生了新技术、新产业、新业态等新经济的蓬勃发展,伴随移动互联网的快速发展和计算技术飞速提升,以虚拟现实为代表的新一代信息技术突飞猛进,全球VR/AR产业获得了空前的发展机会,从国际到国内各级资本机构也开始积极布局和追捧虚拟现实概念股或创业公司,我国VR产业上下游都非常看好VR产业,不论从政府、产业、投资、科研机构等都寄予非常重视。一些传统领域...
2017-01-21 10:42
 
  在NS游戏机发布的时候,外媒对任天堂的新游戏机提出了几个问题,刚刚获得了解答,以下为问答内容。   Q:任天堂 NS 游戏机会向前兼容 Wii 、Wii U 或者是 3DS 的游戏么?   A:因为游戏机的遥控器完全不一样,新的游戏机不会兼容之前的游戏。不过不排除部分游戏会更新,支持新的控制,但是我们目前还没有收到这样的消息。我们现在还不方便透露模拟器的消息。(根据任天堂的一贯作风来看...
2017-01-21 10:39
 
  1月21日上方网消息,据知情人士透露,Kabam北京工作室内部已发通知,团队预计于今年2月内解散,剩余人员年终将发放双薪,并获得N+3补偿。   之前,Kabam旗下的金牌手游《漫威格斗:冠军之争》温哥华工作室易主,传将以8亿美元卖给韩国移动游戏巨头网石公司。虽然这个消息早前就已经传出,但当确切消息传出,还是让人唏嘘不已。另外,据Kabam一位代表表示,他们也将为Kabam剩余资产寻找买...
2017-01-21 10:30
 
  日前,艾瑞咨询发布了2016年度互动娱乐数据报告,报告显示进入2016年之后游戏行业发生了众多里程碑式的变化,如游戏电影的上映(《魔兽》、《愤怒的小鸟》等)、电子竞技的火热(国家成立电竞国家队)、新技术的应用(Pokemon GO的AR+LBS技术)、二次元游戏的爆发(《阴阳师》、《Fate》、《崩坏学园》等)、监管政策的完善(移动游戏上线审批前置), 2016年网络游戏行业市场规模上升达到了...
2017-01-19 18:33
 
  对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争夺的市场。   虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经开始出现规范化、正版化的倾向。   ACGx通过对2016年IOS畅销榜(游戏类目)的定期采样,找到了1...
2017-01-20 15:39
 
  微软2016年夏季收购了Twitch游戏直播的竞争者,可交互式串流服务Beam,从那时起微软推出了Beam大版本Beta版。现在根据Beam创始人Matt Salsamendi宣布,Beam 2.0正式版现在面向全球发布。   随着该更新发布,Beam会带来全新品牌主页和播放器,提升串流视频质量和Xbox Live登录。   现在新的HTML5播放器支持10Mbps宽带串流高达14...
2017-01-20 15:38
 
  对于任天堂来说,当玩家们会在不同的地点使用Switch主机并用不同的方式游玩时,这才是这部主机成功的定义。   至少Switch主机的总制作人小泉欢晃先生在最近接受华尔街日报的采访时是这样认为的。这篇采访中小泉先生谈及了Switch主机的灵感来源、开发过程以及将新的游戏平台做成消费者产品中的困难等话题。   任天堂Switch主机的总制作人小泉欢晃   由于Wii U的市场反响不...
2017-01-20 15:36
 
  在2012年的时候,由比尔·盖茨在1981年主创的老游戏《DONKEY.BAS》经由XVision进行适当的调整以后,终于登陆了iOS平台。而这款世界上首款PC游戏其实很简单,玩家只需避开路上的一只驴。几年之后的2017年,这款古董游戏“心依然未老”,因为它正式出现在WatchOS平台上,也就是说,我们可以在Apple Watch上玩这款游戏。   DONKEY.BAS  ...
2017-01-20 15:25
 
  任天堂的第一代游戏机Switch即将在3月上市,作为业界知名的大嘴——韦德布希证券公司分析师Michael Pachter对于接下来2017年该主机的表现给出了预测。   以往Michael Pachter一直对于任天堂的表现并不看好,不过这一次例外。Michael Pachter预计2017年内任天堂这台家用机/掌机混合设计的游戏机能够达到600-800万销量。虽然第三方依然不够给力,加上...
2017-01-20 15:15
 
  日前美国专利及商标局通过了初创公司Magic Leap的一项专利申请。该专利跟通过增强现实技术来治疗色盲有关,展示了这项时尚但未成熟的技术的新应用。   日前美国专利及商标局通过了初创公司Magic Leap的一项专利申请。该专利跟通过增强现实技术来治疗色盲有关,展示了这项时尚但未成熟的技术的新应用。   Magic Leap的专利说明了增强现实设备可以用于诊断和治疗眼部问题,尤其...
2017-01-20 15:13
 
  2016年国内互联网行业热点频出,而直播毫无疑问能稳居其中一席。据CNNIC第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年6月,中国网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%,更有机构预测网络直播行业在2020年将达到千亿产值。   2016年,直播行业可谓风起云涌:群雄逐鹿,资本入场,人声鼎沸,“网络直播元年”的称号实至名归。这一年,直播行业有哪些关键词,让我们一...
2017-01-20 14:51
 
  从知名的《逃生2》到《Yooka-Laylee》,再到更复杂的《树林中的夜晚(Night in the Woods)》以及《无尽花园(Manifold Garden)》。今年将会是拥有众多全新独立游戏的一年。我们决定挑出我们的最爱,看看今年都能买到什么游戏。   《银莲公园》      《银莲公园》是《疯狂大楼》开发者罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)开发的作品,同时也是一款非常老...
2017-01-20 14:41
 
  随着Oculus和ZeniMax在2012年的合作谈判破裂,事情便开始变得不可收拾,而ZeniMax已逐渐成为Oculus的一个危险。据了解,Oculus的联合创始人布兰登·艾瑞比今天会在美国达拉斯出庭作证。   艾瑞比指出,Bethesda Softworks的董事长曾经把Oculus的团队称作“kids”(小屁孩),并威胁如果Oculus不签署合作协议就禁止当时的id Software技...
2017-01-20 14:22
 
  1月20日上方网消息,以色列AR眼镜公司Lumus宣布 中国互联网巨头阿里巴巴投资了该公司600万美元。这也是阿里巴巴继Infinity AR后对AR和以色列市场的另一次涉足。   Lumus成立于2000年,是一家研究可用于可穿戴显示器的光学技术得公司。其主要技术就是波导显示技术,即从屏幕边缘将屏幕投影在一个小小的透明显示屏上。此外,Lumus的业务范围主要涵盖多个AR垂直市场,包括医疗保...
2017-01-20 14:00
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2016年作为游戏圈内公认遇冷的一年,只有IP和影游互动概念持续火热。业内大佬一致认为,这是游戏行业泛娱乐化的表现。泛娱乐是整个游戏发展的趋势,很多集团和公司都在尝试拓展自己的泛娱乐业务。移动游戏用户数量也突破了4亿大关。中国作为全球最大移动游戏市场的地位正在逐步夯实。借助整个文化娱乐行业“泛娱乐”发展的东风,移动游戏与其他不同文化娱乐领域之间的跨界...
2017-01-20 13:47