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  《2017年中国移动电竞行业报告》给出今年的移动电竞市场规模与用户规模的同时描绘产业图谱,并且揭示行业整体发展趋势。                                                 ...
2017-05-26 15:29
 
  人工智能先驱、Siri之父诺曼·威纳尔斯基近日现身北京,在他的新书《产品改变世界:Siri如何成功创造千亿市场》分享会上,首次谈到了他对人工智能未来两年的趋势预测。   人工智能将迎来四大机遇窗口   诺曼认为,中国具备了人工智能领域创业的优质土壤和良好要素:首先,中国有着受过计算机教育的庞大劳动力供给;其次,具备浓厚创业精神的中国人也很多;另外,中国人的工作标准或者是工作道德非常...
2017-05-26 14:40
 
  2012年是上一个投资游戏CP的高点,但显然这一周期已伴随成都批量倒下的手游公司进入尾声。当玩家不再对换皮氪金买单,独立游戏就是最好的出口。   独立游戏的魅力在于有机会以小博大,2014年微软25亿美金收购《Minecraft》开发商 Mojang 是独立游戏史上的标杆案例。Newzoo统计认为,独立游戏能在游戏大盘中占据超过 30% 的市场份额。那么,考虑到国内 PC 端独立游戏市场有限...
2017-05-26 15:01
 
  【本文为上方网原创转载请注明出处】   近年移动游戏市场保持快速发展势头,而今年的国内游戏市场规模达到275.5亿美元将再次超越美国登顶全球游戏收入榜榜首。然而摆在国内厂商眼前的是,国内实际销售收入增长率已连续两年出现下滑。面对市场疲软创新匮乏,一些企业已经开始以吞并抱团的方式需求新的市场和突破口。   本周资本动向3起,资金变动超31.46亿人民币,涉及的厂商国内有两家分别是拇指游玩和虹...
2017-05-26 14:25
 
  近日,一款美国的游戏《星际公民》众筹筹集金额再次刷新纪录,累计众筹金额达到了1.5亿美元(约合人民币10.33亿元),成为史上众筹金额最高的游戏,可谓是游戏众筹行业中的里程碑之作了。游戏主打富有冲击力的太空游戏场景——激烈的战斗、布满了残破碎片的宇宙,这一切都使玩家感到身临其境、热血沸腾。   国内游戏井喷,现象级游戏一日捞金1亿   国外游戏众筹如《星际公民》之作如火如荼地进行,...
2017-05-26 14:22
 
  5月26日消息,美国市场研究公司SuperData今天发布了4月份全球数字游戏收入报告。根据报告显示,今年4月全球数字游戏总收入达到77亿美元,比去年同期增长了9%,其中移动游戏收入的同比增长幅度为8%。   SuperData在报告中指出,《质量效应:仙女座》《幽灵行动:荒野》“4月数字收入锐减,很可能是因为媒体评价一般。”在4月份,EA旗下的《FIFA17》和《战地1》是数字收入最高的主...
2017-05-26 14:16
 
  5月26日消息,据移动应用数据分析公司Sensor Tower近日发布的一份数据报告显示,2016年在美国App Store总收入达到100万美元的移动应用发行商数量,几乎相当于在Google Play收入破100万美元的发行商数量的两倍。   Sensor Tower对发行商收入的统计只计算了内购道具销售收入,而没有将广告收入纳入统计范畴。   报告称在2016年,共有66家发行...
2017-05-26 14:00
 
  5月20日,网易宣布“将对独立游戏加大投入”。4月20日,腾讯游戏宣布发布极光计划,将帮助“独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品”。在此之前,中手游宣布推出“拿手好戏”独立游戏合作计划,意在为全球不乏创意的独立游戏制作人提供资金、技术等全方位的支持,助力项目的孵化及成功运营。国内厂商纷纷加入对独立游戏的布局,到底它是一座“金矿”还是一个”坑“?   中国音数协游戏工委、伽马数据(...
2017-05-26 13:53
 
  早在2014年,业内就已经有人喊出了RPG元年的口号,彼时巨头开始入场,中重度玩法初现端倪,但手游行业仍是群雄逐鹿,处处良机,远未触及天花板,所谓RPG元年更多的是一种前瞻性的预言。   RPG统治地位的真正确立,是后来的事情,而这个过程在笔者看来,又分为两个阶段:首先是营收制霸阶段。众所周知,手游起于单机,兴于网游,盛于RPG,RPG不管在端游还是页游时代,都是营收主力,在手游领域也不例外...
2017-05-26 13:42
 
  对于游戏开发者们来说,跳票是经常遇到的情况,但对于独立游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说,一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。   8年前,Ben Johnson刚从大学毕业的时候,他希望自己的简历上能够有丰富的经历证明自己,于是决定研发一款游戏。这...
2017-05-26 13:39
 
  亚洲奥林匹克理事会正式公布了第五届亚洲室内与武道运动会电子竞技比赛项目名单,MOBA类《DOTA2》、卡牌类《炉石传说》、RTS类《星际争霸2》入选运动会项目名单。   电子竞技又一次进入大型体育赛事看似是一件对于喜事,但是韩国的电竞协会kespa却发出了不同的声音。kespa表示发现了其中一系列不规范操作,并决定拒绝参加本届亚洲室内与武道运动会。   韩国电竞协会kesp...
2017-05-26 13:33
 
  上周,英国伦敦游戏公司Improbable获得了日本软银集团5.02亿美元投资,这个专注于技术的团队成为了英国估值最高的初创公司,超过了10亿美元,这个突然出现的“独角兽”让所有人为之一惊。   CEO Herman Narula说,“我们这么做主要是为了尝试和做一些我们在意的有意义的事情,如果可以被开发商、玩家和所有人注意到的话,那是再好不过的了,但我们主要并不是为了曝光,我们对此是非常低...
2017-05-26 12:18
 
  2016 年国内移动游戏市场规模819 亿元,成为全球最大的移动游戏市场。与此同时,国内移动游戏市场竞争格局基本确立,腾讯、网易占据约70%份额,国内二三线游戏厂商成长空间在哪里?深挖细分市场还是出海淘金?本篇报告通过对全球游戏产业进行梳理性研究,探讨国内游戏厂商发展空间与方向,并挖掘A 股市场对应投资机会。   对标美国游戏市场,未来中国游戏市场仍有两倍成长空间。2016 年美国游...
2017-05-26 11:47
 
  柯洁和阿尔法狗2.0之间的人机大战,人们对结果已经没有了什么期待,但是并不妨碍人们产生新的期待。   关注   这种新的期待来自于项目竞技本身。说实话,围棋项目并不是一个很有观感的比赛,两个人坐在棋盘上深思熟虑落子,对于参赛者来说同样要耗费相当的精力,但对于观众而言,缺少了身体碰撞的围棋永远不如足球篮球那样直接对抗来的精彩刺激,这也是所有棋牌类竞技项目的通病。   但是人工智能的加入却让...
2017-05-26 11:44
 
  互爱互动发行的《胡莱三国2》在一周前开启了安卓全平台付费测试,游戏凭借从未有过的SLG手游全新玩法深得玩家的喜爱,本次测试的各项数据均达到了行业最高水平。   游戏发行在于“顺势而为”,选择代言人并不只是看知名度。而是要看代言人与产品的契合度和她本人关注度的变化。时间马上进入6月,随着《胡莱三国2》正式首发日期的临近,《胡莱三国2》代言人刘涛的热度也在不断飙升。《欢乐颂2》的热播——刘涛加入...
2017-05-25 17:46