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  如今,手机已成为人们生活的必需品,休闲时间玩手机游戏,越来越受到消费者的青睐,与此同时,手机游戏纠纷也成为新的消费投诉热点。对此,北京市消协今天发出消费提示,手机游戏开发公司应设置未成年消费者玩耍时间,有关行政部门要加强对不法手机游戏开发、销售公司的监管力度,完善相关手机游戏等新兴消费领域的消费规则。   手游纠纷成新消费投诉热点 寒假玩手游几个建议保护利益   据北京市消协通报,消费...
2017-01-22 10:22
 
  纵观手游的发展,渠道买量一直没有停止过,2013年开始,“渠道为王”的说法就开始盛行,当时渠道在市场上面掌握着游戏的生死大权,所以手游发行商们在渠道买量方面也是挖空了心思。   从2015年开始,众多端游IP改编的手游入局,跨界联动手游项目快速增加,手游发行竞争越来越激烈。发行商在联运合作及市场宣传层面竞争得难分伯仲之时,买量推广的市场战略便随之提高。不少CP和发行商都加强了买量推广的权重,...
2017-01-22 10:22
 
  全息这个,全息那个,全息图现在十分流行,经常等同于“花哨的3D图像”,但全息图实际上是捕获广场场景的一种非常具体和有趣的方法,比起其他显示3D图像的方法有一些真正的优势。RealView声称正在使用真正的全息技术来解决今天的AR和VR头显固有的难问题,即视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)。怀疑论者奥利弗·克雷洛斯(Oliver Kreylos)审...
2017-01-22 09:40
 
  飞利浦于上周宣布,他们正在开发实时增强现实技术来辅助脊柱手术,并减少手术的侵入性。   近年来,脊柱手术已经从“开放手术”(螺钉和大切口)转向侵入性较小的治疗,其中医生会依靠较小的切口和微型外科工具来治疗脊柱损伤。这种发展使得先进的成像技术,如CT扫描或AR,变得更有价值,因为外科医生难以“窥视”患者的内部情况。   德国Schleswig-Holstein大学的医学教授Andre...
2017-01-22 09:35
 
  任天堂近日宣布对日本本土玩家可以通过任天堂账户在官网预订Switch主机,并且将享有独家的多色彩配件定制服务,不仅 可以选择灰色、霓虹蓝、霓虹红手柄,还可以独立选择左右Joy-Con手柄及Joy-Con绑带配件的颜色,而且相比海外市场,日本玩家还独享黑色绑带,这就意味着你可以创造出多种独特组合的配色方案,日本本土玩家可谓相当幸福。任天堂目前并没有 在其他地区推出同样定制服务的计划,海外...
2017-01-22 09:22
 
  本月初,任天堂终于发布了Switch这台全新的主机(简称NS)。这是一台既能在客厅当主机,也能带着到处走当掌机的玩意儿。任天堂声称Switch拥有足够的吸能你,在移动端也能实现主机端一样的性能。   一款轻薄、高分辨率的平板,到底是否意味着它能够像三星、谷歌、华为的手机那样成为移动端VR头盔的显示设备呢?如果它真的有那么强劲的性能,那适配移动端VR应该是轻松随意的事情。   实际上,目...
2017-01-22 08:46
 
  导语:VR领域的发展,除了强需求、技术的推动,更离不开资本的助力,特别是产业初期。   上周,和业内人士聊了聊2017年VR的发展趋势,他们一致认为,现阶段属于行业初期,变现十分困难,需要依靠资本支持才能维持生存。但是,自去年下半年开始投资遇冷,就初创公司而言,2017年将是艰辛的一年。   面对资本市场风云莫测的投资态度,也是捉摸不定,于是,我们咨询了三位专注VR领域投资大佬,他...
2017-01-22 08:36
 
  1月20日消息,巨人网络壳公司世纪游轮305亿收购以色列游戏公司Playtika收到中国证监会二次反馈意见。在该反馈中,证监会对Playtika全年预测收入、游戏生命周期的预测合理性等方面提出问询。业内认为,在这样大的并购重组方案中,有二次问询属正常。   今日晚间,世纪游轮发布收到《中国证监会行政许可项目审查二次反馈意见通知书》的公告。公告显示,证监会于11月18日受理了该公司发行...
2017-01-20 19:06
 
  1月20日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办,矩阵游戏接洽支持的Global Game Jam 深圳站在中手游深圳总部正式开始。这是一种48小时游戏制作大赛,也可以被称之为“游戏开发者的短跑赛”。来自不同地方的游戏制作者将在48小时内快速组队并完成他们的游戏DEMO。比赛将持续到1月22日下午揭晓所有游戏试玩和奖项。   对...
2017-01-21 18:15
 
  如果说华为、OPPO、小米是移动互联网时代的幸运儿,那中兴、联想、诺基亚就是过气的产品明星,守着残留的市场份额不时地蹭点技术潮流的热点,但往往是形式大于实质的一场作秀,很难形成自我的竞争性优势。   2017年的CES大会上,中兴Hawkeye(鹰眼)企图凭借眼球追踪技术引发关注,而华硕ZenFone AR则以启用Tango技术且支持Daydream技术的手机定位亮相,看似都搭载了炫酷的前沿...
2017-01-21 14:27
 
  1月21日消息,一款游戏好玩不好玩游戏设计师说了不算,游戏制作人说了不算,评论人说了不算,终究还是要看玩家的脸色。那么为什么不让玩家来决定游戏的研发和设计呢?游戏开发这趟浑水可不是一般人想趟就能趟得了的。   玩家可以参与游戏设计,但玩家绝对不能决定游戏设计。   首先不考虑赚钱的问题,仅仅从游戏“乐趣”和“口碑”上讨论,玩家认为自己想要的和玩家真正想要的往往就会有很大分歧,你照着玩家嘴上...
2017-01-21 14:08
 
     虚拟现实   虚拟现实(VR)业已成为时下科技淘金者眼中的一块香饽饽:大公司如Magic Leap和Oculus Rift耗资百万美元进行VR产品开发,VR初创公司更有各大风投与天使投资人的海量资金助阵;然而业内的投资热也给人们留下疑问:“财力平平的小企业要如何进军VR业?”   答案是肯定的:VR从不缺低投资零起点的玩家,以下就是几招进入VR行业的下海“套路”:   ...
2017-01-21 11:08
 
  昨日华为官微发布消息表示,1月19日在日内瓦召开的 ITU-T SG 12 会议上,由华为网络研究部和华为iLab代表华为公司发起的 QoE for VR (Quality of Experience for Virtual Reality)工作立项提案受到各与会代表支持,经全会讨论立项通过。   据了解,该工作项目将输出关于 VR 业务质量领域的 Recommendations 文档,...
2017-01-21 10:57
 
  2016年,只有共计10款Wii U零售游戏推出,这其中两个是乐高游戏、一个是《马里奥与索尼克在里约奥运会》、一个是表现差劲的《强力9号》。在3款任天堂自己开发的游戏中,只有《塞尔达传说:黄昏公主HD》还不错。   遗憾地说,2016年对于Wii U和任天堂而言都是糟糕的一年。   过往这家公司依靠着NDS和Wii像印钞票般获得巨大收入,但2016年却陷入了亏损的窘境,在7月份公布...
2017-01-21 10:52
 
  在你的笔记本电脑上观看成人影片和把羞羞的杂志或家庭录像带藏在床垫下如出一辙。就可穿戴技术而言,或者说得再具体一点,也就是 VR 头盔,它们正在逐步将成人内容变得更加真实,可以让人身临其境地去享受。   第一个面向消费者的 VR 头盔刚一问世,成人电影的推销者就赤身裸体地站在 3D 摄像设备前搔首弄姿,并上传到网上。现在,随着 VR 进入到越来越多的家庭,VR 成人影片想必也会如此。 ...
2017-01-21 10:49