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  很多年前,Phil Harrison就给了Martin de Ronde一些建议,“要么成为最早的,要么就成为最好的”。   当时的de Ronde还是Guerrilla Games的商务总监,这是他和Harrison共同创立的工作室,当时还在和索尼联合研发《Killzone》游戏。Guerrilla已经成为了首批登录PlayStation的开发者之一,但在致力于打造最优秀技术方面,Harr...
2017-09-22 09:00
 
  此前8月份曾报道大逃杀手游市场留有巨大空白,众多大逃杀手游蠢蠢欲动、进入发布前的最后冲刺阶段,国内大逃杀手游市场即将展开混战。今天是iOS 11正式推送的日子,App Store畅销榜如期取消,收费榜和免费榜依然保留。在查询免费榜后,我们发现已经有不少大逃杀手游开始崭露头角。   目前,已经有两款产品先行进入App Store免费榜排行前50。但具体下载试玩后,许多产品实际与《绝地求...
2017-09-22 08:55
 
  转自:饭大官人   本文是“顶级活动策划的意识形态”系列文章之《成本篇,控制活动成本的四个环节》。   主题篇,既要被发现,也要被传播   奖励篇,调动用户参与意愿的关键   规则篇,让双方交换更容易达成   宣传篇,不是通知用户,而是打动用户   成本篇,控制活动成本的四个环节   风险篇,正确认识风险,积极拥抱风险   数据篇,必须了解的数据分析方法论   执行篇,执行的...
2017-09-22 08:48
 
  “全国玩家,一半是《王者荣耀》的,一半是棋牌游戏的。”   中国东南部的一个小镇上,逃离农村的青年小方(化名)借助互联网,重新回到了自己的家乡,他给家乡的人们带来了微商产品,也带来的棋牌游戏。在以往,小方们的唯一出路是走出山里,哪怕成为城市底层的一员。而现在他们最好的出路是回到家乡,变成棋牌游戏公司和家乡人的桥梁。小方说,棋牌游戏将是自己未来一段时间内最主要的收入来源。   小方的钱...
2017-09-22 08:39
 
  9月20日,苹果正式向中国用户推送了iOS11的更新,新版的App Store也随之而来。此前曾详细报道过新版App Store的一些重要改动,其中对游戏厂商来说最大的影响莫过于榜单的改动。新版App Store对游戏榜单的改动进一步弱化了榜单影响力,同样也影响到刷榜业务。那么,新版App Store对于刷榜到底有哪些具体的影响?以下是带来的解读。   一、排行榜不再是独立分类,游戏榜单入...
2017-09-22 08:29
 
  行业背景   其实“拖款”并不是近期才出现的行业现状,自2013年手游行业爆发至今,就一直存在。此前曾经作过调查,渠道普遍拖款的时间在六个月至九个月之间,占比超过50%;而拖款的金额在100万-500万这一区间,占比达到61%。但据了解,目前拖款现状从过往渠道拖欠发行商款项为主,发展到发行商拖欠CP款项、CP拖欠第三方款项,而拖款的金额和周期也在逐步提升。   真实案例   ...
2017-09-22 08:22
 
  今天聊聊“获客”那些事   之所以叫“获客”而非流行的“拉新”,是因为我认为对于App来说,除了“拉新”,“拉活”(又叫流失用户召回或沉默用户唤醒)同样能达到“增加活跃用户以最终形成转化”的目的。   在几年之前,“拉新”还是件并不困难的事,无论线上线下,都随处可见低成本拉新的案例。然而随着网络广告市场规模不断扩大、流量红利时代完结,流量获取成本的不断升高,拉新成本已成为运营们不可承受之重...
2017-09-22 08:17
 
  今日,全球最大规模游戏展之一“东京电玩展2017”在日本千叶市幕张国际会展中心开幕。不过要等到9月23-24日才是公众开放日,想要参观试玩的玩家还需要再等两天。   本次TGS的宣传语是“来吧!超越现实的体验”,VR/AR以及电竞都是本次展会的热点,各公司纷纷在现场通过立体影像等展示VR的虚拟世界。此外,本届电玩展加强了面向海外的信息发布力度,包括首次播放面向中国的网络专用节目等。 ...
2017-09-22 08:15
 
  VR作为一个不新不旧的概念,已经在过去的风口阶段赚取了与产品服务质量不匹配的资金和关注度。   与势头正盛的端游/手游不同,虽然VR在硬件上的不断成熟也为VR游戏的发展赢得了可能的成长空间,但VR游戏至今依旧没有表现出令人兴奋的发展势头。   如今,在硬件仍然没有完善且用户门槛较高的情况下,资方必然更加理智和冷静,他们更愿意等待一批VR企业自我成长之后再行收购之策。于是,对处于衍生行业...
2017-09-21 16:36
 
  市场情况:   2017年8月,国内新游数量1621款,较上月下跌约7%;   网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例接近5:5;   游戏类型:   8月新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;   8月新上线的网络游戏中,角色扮演类、休闲类和策略类合计占比约为71%,仍为市场主体;   轻度和重度游戏比例约为6:4,重度策略类游戏...
2017-09-21 16:05
 
  网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。目前,移动电竞已经成为游戏市场主流;国产动漫内容正在发力,成为资本注入的下一个领域;直播平台正在向泛娱乐直播上进行转型。随着泛娱乐行业的互动发展,娱乐形式也正在相互连接,共同繁荣整个泛娱乐行业。   本期泛娱乐专题,包括移动游戏、移动电竞、游戏直播、动画等热门领域的深度研究报告,以及艾瑞分析师为您解读“宅文化”如何催生...
2017-09-21 15:59
 
  曾研发《英雄无敌7》和《海岛大亨6》的德国Limbic娱乐工作室,宣布与505Games达成合作关系。   17173从505Games方面获悉,505Games将获得该工作室下一款作品的发行经营权,为一款生存类沙盒FPS游戏,目前游戏还在开发中。   “我们一直在寻找新的合作伙伴,为我们的投资和多元化发展带来新鲜血液,和Limbic娱乐工作室合作的新项目正是这样的一次好机会”,505...
2017-09-21 15:19
 
  手游庞氏骗局今年频频曝光。根据已曝光手游庞氏骗局的涉案金额统计,单单是今年已经有超过50万玩家入局,被套牢超5亿元人民币。但,或许还只是骗局的冰山一角。   目前,手游庞氏骗局还是一片黑色产业,没有人知道目前全国到底有多少款诈骗手游在同时运营。但根据某“游戏研发商”透露,保守估计也超过了100款,做的比较大的团队会有自己的研发人员,但多数都是找专门的游戏研发公司拿货。在广东省惠州市就有一...
2017-09-21 15:12
 
  从某种方面来说,2014年2月并不算很久之前,但是,作为首个通过病毒传播而火起来的手游,《Flappy Bird》这名字似乎是遥远的历史了。   当时,全球智能机设备数量超过20亿台,在全球分发应用平台以及游戏内可以显示全球玩家的结合之下,似乎这种所有人都能立即得到的手游内容很容易成为现象级游戏。 image   销量破千万之后:《绝地求生》意味着PC市场重要转变   有人可...
2017-09-21 15:15
 
  日本CyberAgent旗下媒体公司CyberZ近期对日本电子竞技的用户认知度进行了 调查,并发表了调查结果。此次调查对象为日本普通民众,总共1200名。   以下是本次调查结果的摘要部分:   当被问及是否知道电子竞技时,有26%的用户表示知道。以性别及年龄层划分的 话,男性及青少年群体的认知度较高,20岁左右的男性占48%,10岁左右的男性 占46%,占总数的一半。   电子...
2017-09-21 15:08