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 【文章由DotC United Group原创并授权发布】   开篇语   据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买,订阅花费,以及付费应用购买)达到约586亿美元,同比2016年增长35%。APP(非游戏)总收入约103亿美元,约占总体收入18%,其中,App S...
2018-01-18 14:04
 
  1月18日消息,据外媒CNET报道,根据移动应用市场数据分析平台App Annie最新发布的一份数据显示,近年来,中国App用户花在移动应用上的钱一直处于一个持续高速激增的状态,而Google Play应用商店由于无法在中国市场使用,这让谷歌无形之中损失了一大笔收入。   在2017年,中国消费者花在移动应用上的钱高达350亿美元,这意味着中国移动应用的市场规模在近两年里,增长了270...
2018-01-18 13:51
 
  区块链技术可能会令人感到迷惑,而律师则表示并不是所有人都认同它的重要性。   Lippes Mathias Wexler Friedman(律师事务所)的高级助理Sarah Brennan表示:“大部分人对于它的出现都是兴奋且乐于接受的。但对一些人来说,它是昙花一现的事物。”   无论被如何看待,有一件事非常确定。区块链技术有改变全世界金融体系的潜力,它正在发展并逐渐成为主流。 ...
2018-01-18 11:09
 
  随着中国、韩国和欧盟等比特币主要市场的监管风暴迭起,以比特币为首的全球数字货币本周以来惨遭血洗,比特币价格周二起跌破一万美元心理整数位,并创三年以来最大单日跌幅。   除了投机属性天然引发的价格回调,本轮数字货币惨跌也与一直以来的“宿敌”——监管风险不无关系。在这个重要的关口,可视化大数据网站HowMuch.net制作了一份图谱,展现比特币在全球各国的合法性地位和受监管程度。   如下图所...
2018-01-18 11:08
 
  不知道什么时候起,满世界都在谈区块链的事情。   刚开始的时候,一些投资者十分反感,最终还是选择了拥抱;很多上市公司,从抱有芥蒂到与之共舞,已引以为傲;金融机构的态度也变得越来越暧昧。但从政策层面来说,因为对数字货币的炒作十分担忧,对诸多区块链概念,还处在坚决的警惕和制衡阶段。   区块链就像一次对全人类经济层面的入侵,这种入侵,比互联网的入侵,可能还要彻底,人们开始转移的,并不是简单的信...
2018-01-18 11:04
 
  你听说过工作量证明(Proof of work),但是你听说过工作量证明的证明吗(proofs of proofs of work)?   发布于十月份的“ 工作量证明的非交互式证明 ”(NiPoPoW,Non-Interactive Proofs of Proofs of Work )是个复杂的概念,但到目前为止几乎没有受到重视,其被称突破了备受期待的侧链技术(sidechains...
2018-01-18 10:53
 
  网之易认为,代理商,应该在保证内容玩法的基础上,帮助研发商了解特定市场的需求,优化全球版本,并针对中国市场推出赛事、综艺等衍生内容,丰富玩家的体验。   而腾讯在《绝地求生》的代理中,核心任务主要有三点:拿版号、做合适的付费设计和发展手游、电竞等业务。   从《绝地求生》开始,游戏代理的重心开始从内容、技术转向变现和衍生。   游戏代理商有了新的任务和角色   目前,《绝地求生...
2018-01-18 10:25
 
  在这个行业中,有些我们至爱的游戏实在是扯淡。为什么这么说?来举个例子吧,Puzzle Quest中玩家打那些巨魔、地精、骷髅是不是就像在玩双人版的《宝石迷阵》?类似地,在Professor Layton的世界中,不管是什么理由,他总是能解决各种经典逻辑问题、完成演绎推理。   游戏剧情差到不能再差。《超级玛丽》的经典情节听起来就像是刘易斯·卡罗尔(《爱丽丝漫游仙境》的作者)随便编出来...
2018-01-18 09:57
 
  1月16日,外媒PC Gamer发布了一项关于"心中完美的吃鸡游戏”的调查,有4958名玩家参与回应,结果十分有趣:有33.5%的玩家希望自己能像超人来到地球一般出生在地图上;而对于地图的设想,32.7%的玩家认为应该设定在一个灾后的城市;20-40分钟是现在主流大逃杀游戏的单局时长,但约40%的玩家希望单局时长更短,认为应该10-20分钟一局。   1. 地图应该是什么样子?  ...
2018-01-18 09:48
 
  随着社会发展,每个阶段都有相应的产物。比如08年前的股市、08年后的房市、以及迅速崛起的互联网到现在的推陈出新的区块链。   为什么是区块链?   区块链采用P2P技术、密码学和共识算法等技术,具有数据不可篡改、系统集体维护、信息公开透明等特性。区块链提供一种在不可信环境中,进行信息与价值传递交换的机制,是构建未来价值互联网的基石。区块链也能在多种领域提供解决方案,最熟悉的数字货币...
2018-01-18 09:38
 
  据悉,金丘科技成立于2013年,从2015年开始布局区块链技术生态,目前拥有自主知识产权的海星链已经获得上海市政府过百万人民币的专项创新基金资助,并成功通过国家工信部的验收测试。   提供区块链业务 未来将参透区块链项目   本次合作签订后,九城将为全球企业提供基于区块链技术的产品开发、海外发行和投融资等服务。而金丘科技将提供资源充足的技术团队和技术支持,增强九城在区块链业务的技术...
2018-01-18 09:26
 
  最近一段时间,“区块链”成为市场关注的焦点话题。实际上自去年10月份迅雷(XNET.O)上线玩客币,股价两个月内自5美元上涨至25美元之后,区块链就引起了广泛关注。之后,美国监管机构允许比特币期货交易、宣布收购进军区块链的Longfin(LFIN.O)两天最高暴涨25倍以及涉及区块链概念的中概股中网在线(CNET)一天最高暴涨7倍等事件直接将区块链概念推向了顶峰。   区块链概念的火爆也逐步...
2018-01-18 09:08
 
  日前,移动营销公司汇量科技(Mobvista)取得Snapchat中国区游戏独家代理权,将为中国游戏开发者、发行商提供专业的Snapchat广告开户及投放服务。   据Mobvista 创始人兼CEO段威介绍,此举是基于该公司为广告主提供出海全平台服务的目标,Snapchat平台的优质流量可为中国广告主增加出海选择,进一步夯实Mobvista流量布局的全球覆盖。   “阅后即焚...
2018-01-18 09:03
 
  国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部和公安部四部门联合开展“剑网2017”专项行动以来,各地区、各部门扩大案源渠道、突出案件查办,依法加大行政处罚和刑事打击力度,集中查办了一批大案要案,并刑事判决、行政处罚了一批网络侵权盗版案件,形成了严厉打击网络侵权盗版的高压态势。为进一步强化警示教育,维护良好的网络版权秩序,1月16日,国家版权局通报了20起网络侵权盗版典型案件。  ...
2018-01-18 09:01
 
  我曾经思考过一个问题:应不应该学习一门外语?作为一个游戏设计师,学习外语有什么实际的好处?   电子游戏行业的文化差异   现如今,文化差异已经成为了某些游戏更改内容或叙述方式的原因之一,跟国际版有所区别为的是更好地本地化,有些游戏甚至只在部分地区发行。   当下最典型的例子就是美国(或者说是西方)游戏和日本(或者说是亚洲)游戏之间的差异。   任天堂历史悠久的审查制度   在电子游...
2018-01-18 08:55