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     VR/AR收益   Digi-Capital刚刚发布了“2017年增强现实和虚拟现实报告”。报告预测到2021年全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元,而移动AR将成为增长的主要动力,届时AR市场规模将达到830亿美元,而VR市场规模则在250万美元左右。   2016年Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR 2、Playstation VR和Day...
2017-01-22 15:38
 
  直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。   游戏直播自2014年出现以来迅速奠定其在直播领域的稳固地位。游戏类平台与游戏厂商关系密切,人群垂直度较高,因此一直处于稳定发展阶段,平台数量无明显增长,在所有...
2017-01-22 11:31
 
  作为一个非常神奇的岛国,日本一直都以先进的科技和大开的脑洞闻名世界。一直以来,日本从未停止过在科技领域的创造力和想象力,并且有些发明还真的只有日本人的脑洞才能想出来,而这些想法在我们眼里看起来特别奇怪。   比如最近一家日本公司就打算为虚拟现实带来一种全新的体验,而这种体验并不是来自于视觉或动作上,而是来自于嗅觉。没错,这款产品名叫VAQSO VR,是一款虚拟现实头戴设备的外接附件,...
2017-01-22 14:29
 
  任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上周末纽约举行的Switch发布活动上表示,该公司将停止对上一代主机Wii U进行第一方游戏研发,《塞尔达传说:荒野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏,也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。   他说,“从第一方角度来说,在3月3日...
2017-01-22 14:23
 
     日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。      2016年1...
2017-01-22 14:21
 
  1月22日消息,女性玩家现在也占据玩家数量很大的比例,那么她们究竟是喜欢什么类型游戏,想必不少单身小伙伴都想知道的吧?据外媒报道,Gamer Motivation Profile调查机构近日针对27万名玩家,其中18.5%是女性,做出一份《女性玩游戏种类调查》数据。      在数据显示,女性玩家玩消除、配对类还有农场模拟类游戏占近7成,是调查榜单中最多的,接着是接近4成的是解谜...
2017-01-22 14:16
 
  回味当年国际象棋人机大战   卡斯帕罗夫,国际象棋领域首屈一指的顶尖大师,据说有着高达200的IQ水平,职业生涯斩获荣誉无数,但,最能被世界所铭记的无疑在于1997年的那场人机大战。   其对手是来自美国IBM公司所生产的超级计算机“深蓝”,有着32个大脑(微处理器),每秒可以计算达200000000步,并且被输入了100多年来优秀棋手的200多万场对局!   尽管在1996年的...
2017-01-22 13:57
 
  市场调查公司JPR(Jon Peddie Research)发表调查报告称,PC游戏硬件市场的增长速度超出预期,至去年年底其市场规模已增长至300亿美元新高。   JPR原预计此规模要到2018年才能实现,现已提前到来。高端、中端,及入门三大类所占份额如下:   出乎人们意料的是,独占鳌头是高端硬件市场(13亿美元,43%份额),而不是听上去更亲民的中端硬件(10.6亿美元,35%...
2017-01-22 11:24
 
  早在去年 7 月,广电总局就在颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》中规定,上线游戏必须取得版号,这项规定让不少开发商到现在也缓不过劲儿来,纷纷寻求快速获得版号的方法,然而这项规定的影响范围远不止游戏开发商本身,如今各大手游渠道商同样是心急如焚。   渠道商发出“最后通牒”   前不久,包括酷派游戏中心、360游戏中心等多个渠道发布公告,公告内容大致上就是呼吁各个未取得版号的手游厂商尽快获取...
2017-01-22 11:21
 
  Magic Leap曾靠一个令人震撼的演示视频而受到全球科技圈的瞩目,再加上 VR/AR/MR 这两年的火热程度,很快就得到了安德森霍洛维茨、谷歌、阿里巴巴等强势资本的注入。Magic Leap在C轮融资中估值已经达到了 45 亿美元,成为全世界估值最高的增强现实公司。   然而很快Magic Leap就被发现在演示技术时居然使用了虚假视频。所谓震撼的演示视频不过是一个特效制作公司的作品。这...
2017-01-22 11:02
 
  上个月在厦门举行的2016DEAS大会上,国内游戏媒体一霸、17173总经理赵佳在大会演讲中总结了经历手游冲击之后的17173的发展。其中赵佳说到的几句话,让我印象比较深。   赵佳是这么说的:“今天我在外面背景板上发现各种媒体的logo数不胜数,还有一些和17173名字和图案都长的很像的媒体,我不知道明年来的时候还会看到这个背景板上还能剩下几家媒体。”   步入2017年,看来那...
2017-01-22 10:57
 
  日前,中国传媒大学将开设电竞专业的消息引发关注,该校招生办相关负责人证实,学校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。      据艾瑞咨询数据,近年来,中国电竞市场规模逐年扩张,截至2016年年底,中国端游电竞市场收入已超过300亿元。市场需求不断扩大,不同级别的学校借此契机开设相关专业。   针对此事,记者从新浪微博等渠道随机...
2017-01-22 10:56
 
  每到岁末年终的时候,大家总喜欢总结过往并对未来的行业发展前景进行预测。那么在2017年游戏行业会有哪些发展趋势呢?据预测,可能会有这样9种趋势出现。   2017年的趋势是什么样的?从2016年下半年到年底,资本、产品、营销以及细分市场都透露出来种种迹象。对此,我们预测了2017年游戏市场可能出现的9大趋势,以供各位行业人士参考。   1、泛娱乐加剧   泛娱乐的概念从2011年...
2017-01-22 10:53
 
  2016年,对于在网上众筹,意图开发游戏或游戏相关内容的团队来说是不那么顺利的一年。如同国内游戏行业常说的“资本的寒冬”一样,粉丝的热情逐渐退却,对于众筹作品的要求逐渐提高,也就变相的提高了众筹产品的准入门槛。   虽然行业从狂热转向理性是这个行业能够长久发展的标志,但这种“好事情”却让许多的众筹团队伤透了脑筋。当热情不再后,什么样的作品用什么样的形式去众筹才能获得成功呢?这成了很多人都在思...
2017-01-22 10:32
 
  1月22日报道 美媒称,苹果公司的手机产品iPhone面临的最大的长期威胁不是安卓操作系统、三星公司或是中国的那些廉价手机制造商。相反,这一威胁是一个看上去非常简单的理念:如果你将APP(应用程序)嵌入某个单一程序,而不是令它们在主屏幕上“遍地开花”,这些APP会更好地发挥作用。中国最主要的社交媒体APP“微信”刚启动了一个完全符合这一理念的崭新平台。这可能会对智能手机产生颠覆性的影响...
2017-01-22 10:26