当前位置 : 快讯
 
  人工智能正被市场热炒,而“当红炸子鸡”非科大讯飞(002230,SZ)莫属。   3月21日,自称“国内智能语音和人工智能产业的领导者”的科大讯飞发布2016年年报,记者统计发现,一方面,192页的报告中“人工智能”这个关键词出现超过100次,体现出公司对“人工智能”的重视程度。公司2016年实现营业收入33.20亿元,同比增长32.78%;净利润4.84亿元,同比增长13.90%。...
2017-03-28 10:51
 
  百度再流失一员大将。3月27日,百度高级副总裁、原无人驾驶事业部总经理王劲公开表示,4月起将正式离职百度,并围绕自动驾驶进行创业,目前已获洪泰基金投资。   百度高管连续离职   3月27日,在洪泰基金CEO春分大会上,王劲在演讲中流露出自己的新去向,王劲称五天之后自己将离开百度独立创业,并已获得洪泰投资。   曾经作为百度无人车“四金刚”之一的王劲,在百度人工智能,尤其是无人车...
2017-03-28 10:49
 
  Facebook寄予厚望的虚拟现实厂商Oculus,出现了竞争力不足的危险信号,日前Facebook挖来了苹果的一位设计大牛,将负责Oculus头盔的硬件设计开发工作。   据美国科技新闻网站AppleInsider报道,Facebook挖来的资深设计师名叫Michael Hillman,最早负责苹果一体机电脑iMac的设计,后来在苹果内部担任不同职务,并且最终全面负责苹果台式机电脑...
2017-03-28 10:46
 
  (吴恩达妻子Carol Riley 27日在Emtech Digital大会上以Drive.ai联合创始人的身份介绍公司)   前百度首席科学家吴恩达上周宣布从百度离职,他的下一步去向也引起了外界的广泛猜测,其中有一种猜测是认为他会加入妻子Carol Reiley所联合创办的无人驾驶初创公司Drive.ai,对此,Reiley27日对腾讯科技表示,这样的猜测不属实,吴恩达不会加入Dr...
2017-03-28 10:40
 
  在《刺客信条》口碑票房皆不尽如人意的时候,《阴阳师》要改编的电影宣布定档。都知道不管是“游改片”还是“片改游”,成功率都很低。实际上,游戏和电影的关系,无论彼此谁改编谁,成功的关键在于改编主导方的态度。要是都想着捞一笔就走、过把瘾就死,那无论是改编电影还是改编游戏都会变成“地雷”。   “游改”电影难出佳作   日本游戏开发大师小岛秀夫是“游戏电影化”进程中的历史性人物。他的传奇之作《潜龙...
2017-03-28 10:37
 
  3月27日,记者从成都高新区获悉,2016年成都高新区网络游戏产业产值首次突破百亿元,收入增幅超过4成。目前,成都高新区游戏产业生态环境不断优化,游戏“出海”加速,已经形成了在国内具有比较优势的泛娱乐生态系统。   3月13日,腾讯与成都市政府签署全面深化战略合作协议,腾讯游戏将重点在成都布局游戏电竞产业,围绕成都团队开发的《王者荣耀》打造电竞之都。作为成都高新区本土研发的一款手游,...
2017-03-28 10:25
 
  一个看似平淡的三月,移动游戏市场却是暗流涌动。   3月7日,三七互娱主办CIGC,会上37手游总裁徐志高发表演讲并发布多款重量级新品;   3月16日,阿里游戏举办2017战略发布会,推出一系列与行业合作共赢的开放政策,并宣布把未来的重心放到海外;   3月17日,智明星通宣布获得动视暴雪授权,将共同开发《使命召唤》IP手游;   3月19日,二次元游戏厂商米哈游提交上市申请...
2017-03-28 10:22
 
  先抛出我的结论,VR游戏还需要5年的发展才会有市场,为什么这么说呢?   首先,VR游戏的产业链跟目前的移动游戏产业完全不同,他更像之前的主机游戏市场,整个商业模式基本上是单机游戏付费下载,而这种模式注定了单款游戏的收入很难做到很高。而且回报周期会很长,需要长期不断的迭代更新,出各种版本。   最大的问题是,在中国是没有经历过主机游戏时代的,使得国内了解这一模式的游戏公司就很少,大家都已经...
2017-03-28 09:54
 
  2017年3月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》。报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。艾媒咨询分析师认为,国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。另外,手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业...
2017-03-28 09:32
 
  一、游戏本质   剥除一切外在最终游戏都是数据(数值),此为游戏之骨;   规则(限定),是游戏之经脉,有了规则,才让数据转化为最基本的游戏架构;   游戏内部设定(世界观,怪物,NPC,玩家等各方面),是游戏之肉体,让游戏变的饱满;   游戏剧情是游戏之皮,赋予游戏外在形体,就如人可以从衣着,外貌得到直观认识一样,通过剧情,玩家可以对游戏有最直观的认识;   而将一切骨,肉,皮,经...
2017-03-28 09:26
 
  第一篇:没有新鲜体验是产品的大忌   最近几年港股新上市游戏公司,除了极个别,大部分都受困于:产品的延续性压力,亏损和不符合预期的财报,以及不够亮眼的竞争力产品规划,股价表现糟糕。   这也是产品型行业最典型的特征:公司可以有很多钱,有很多资源,有很多战略布局,可以招募各种昂贵人才,可以有很优渥的开发环境,但不一定搞得定匹配市场需求的可经营产品。   也是这种有资源也不一定搞得定产品...
2017-03-28 09:19
 
  对 AppStore 中国区来说,刷榜不是个新话题。自中国手游市场的资本热潮兴起之时,刷榜就伴随“流水”、“吸量”存在,成为苹果应用商店的主旋律。2012 年开始,每年苹果都会对刷榜应用进行集中治理,然而年复一年,效果并不明显。   ——直到 2016 年年末,刷榜应用们你方唱罢我登场的中国 AppStore 榜单,终于迎来了变化。   战斗的一年?   先把时间回溯到 2015 年的今...
2017-03-28 09:12
 
  角色扮演类手游在2015年的手游市场上开始崛起,在2016年成就了其在手游市场上的霸主地位,从最初的RPG发展到ARPG、SRPG、MMORPG等等的细分类型,受到了玩家的喜好。在2016年底,竞技类手游突出重围,打破了RPG类游戏一家独大的局面,在2017年始,竞技类手游牢牢占据免费榜和付费榜的榜首地位丝毫不动。相较于RPG游戏对装备依赖性强,竞技类手游则更侧重于操作手法,并不仅仅是游戏内购...
2017-03-27 16:37
 
  游戏行业经过十几年的高速发展,已经在整个社会得到了普遍认同,不再是传统意义上的一个小玩意,而是成长为参天大树,有着能够引发巨大社会效应的力量。IP被提及的次数变少,恰恰是证明了IP概念已经足够普及,已经不再需要通过刻意强调去刷存在感。泛娱乐、影游互动是行业发展到这个阶段的必经之路,也是自然选择,属于市场正常规律下的自然行为,并非是单纯的炒作就能够达到的。而以后不仅仅是影游互动,还有涌现出更多的...
2017-03-26 08:24
 
  2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入。而这得益于闲徕互娱推出的棋牌游戏“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。   根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。   棋牌市场创业热  ...
2017-03-27 11:30