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  针对虚拟货币的监管正在破冰。11月1日,香港证监会发布了针对虚拟资产的新规,要求超过10%资产规模(AUM)属虚拟资产的基金,仅可针对专业投资者销售,任何投资虚拟资产的基金和经纪机构,均需要向证监注册。   腾讯《一线》注意到,这一新规分为背景、投资虚拟资产相关的风险、现有监管制度三个部分。   香港证监会行政总裁欧达礼在公开声明中表示,在新规发布后,虚拟货币相关基金和销售平台,只可向专业...
2018-11-01 16:28
 
  11月1日消息,据对全国规模以上文化及相关产业6.0万家企业调查,2018年前三季度,上述企业实现营业收入63591亿元,比上年同期增长9.3%[1](按可比口径计算,考虑统计制度规定的口径调整、统计执法增强等因素影响,详见附注6),继续保持较快增长。   文化及相关产业9个行业中,7个行业的营业收入实现增长。其中,实现两位数增长的行业有2个,分别是:新闻信息服务营业收入5927亿元,增长2...
2018-11-01 15:42
 
  10月31日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业的方方面面。   数据汇总:   中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟   新闻资讯领域,新闻以23.8%的渗透率位列第一,9月DAU均值达9400...
2018-11-01 15:30
 
  作为世界上最大的游戏发行商和开发商之一,EA公司CEO Andrew Wilson对电子游戏的未来做出了一个大胆的预测。在今天召开的财政电话会议上,Wilson说在未来很长时间内,电子游戏将更接近于电视,电影和音乐,后者的内容消费(使用)不局限于某一个特殊的硬件。   Wilson说:“我们正在为未来做准备。我们看到的世界是:将来游戏不再受设备,CPU或GPU所束缚。游戏将横跨多个平...
2018-11-01 15:28
 
  今天,《人民日报》再次发文点评网络游戏,并明确表示网游本身并非洪水猛兽,而是要从预防“沉迷”的角度进行疏导。   以下是报道原文:   随着互联网的飞速发展和普及,孩子们“触网”的年龄越来越小,玩网游已经成为不少孩子的“家常便饭”。网游并非天生就是洪水猛兽,其危害在于“沉迷”。   青少年沉迷手机游戏的原因是多方面的。首先,网络游戏日益成为“流行趋势”,孩子普遍认为不玩游戏就落伍了、掉队...
2018-11-01 15:20
 
  游久游戏正式公布了2018年Q3季度报告,据报告显示,Q3期间总收入为0.85亿元人民币,同比下降约39%,净利润为475万元,同比下降约89%,扣除非经营性损益后净利润为负值,而公司呈现亏损状态的主要原因是游戏业务的疲软。   由于游戏业务经营状况不佳,导致经营活动产生的现金流出现负数,同比下降164%。游久游戏由2014年爱使股份与游久时代资产并购重组而来,2015年完成并正式更...
2018-11-01 15:19
 
  本月国内外VR/AR圈总共完成12笔融资,国内共2笔,总融资额约2500万元;国外共10笔,总融资额超13.2亿美元。   相比刚刚过去的三季度,VR行业在四季度开头的10月稍稍有所回暖。12笔融资不算太多,但至少摆脱了连续数月不到10笔的尴尬。但除了完成超过12.5亿美元融资的Epic Games,其他公司融资数额普遍不高,11笔中有9笔融资额都在1000万美元以内。早期公司纷纷完成融资,...
2018-11-01 15:04
 
“TokenSky星空大奖”是数字经济及区块链领域的权威奖项,旨在表彰和鼓励2018年优秀区块链项目,将深入探索区块链行业细分领域,为每一个有志于在行业内辛勤耕耘的团队、产品、企业提供一个立体化的展示平台,对各个表现出色的企业及产品做出表彰,鼓励其继续推进行业发展,不忘初心砥砺前行。...
2018-11-01 08:10
 
  《神雕侠侣》曾是玩家心中最好玩的回合制手游,这个IP这些年也成为了情怀的代名词,在漫长的等待之后,《神雕侠侣2》手游终于要再一次和玩家见面了,这一次会带来什么变化呢?   九游评分团测评了这款手游,肯定了续作比第一部更多细节的创新,优质精美的场景与人物画风,让这款游戏获得了7.1的高分。   唯美画风,江湖跃然心上   区别神1的2D画面,神2的3D画面感,即便是容易晕3D的玩家...
2018-10-31 17:03
 
  作为狂热的射击玩家,你一定会为游戏中战队缜密的战术所折服,每一场比赛都仿佛一场SWOT在线真人秀,然而回到现实,大众玩家在实战中并没有定位敌人的“大局观”,更别提打出战术效果。ROG 枪神2 Plus作为一台普通菜鸟迈进射击之王的强力装备,17.3英寸的窄边框为玩家加持战术视野,游戏大局变化尽收眼底,强悍的配置性能让每一次突击推进都丝滑流畅,稳定的网络更是让进击无惧波折。   ROG为回馈竞...
2018-10-31 17:40
 
     近日,Digi-Capital发布了2018年第四季度的报告,报告显示,今年在短短9个月内,游戏市场的交易额就达到了创纪录的250亿美元。这意味着我们可能已经触及市场的天花板了,因为上次出现类似情况的时候,游戏投资和并购活动都遇到了“寒冬”,并跌至10年来的最低水平。自2010年以来,游戏市场交易周期已经两次由盛转衰,因此未来6个月的走势将确定这种“寒冬”规律将被打破,还是要...
2018-10-31 14:39
 
  日前,闪电互娱在北京召开新闻发布会,与搜狐畅游、金石互娱和应龙游戏签署重要合作协议,闪电互娱获得《侠客行》、《刀使巫女》和《琉生传》三款游戏的IP及游戏发行权,并宣布将以《侠客行》手游打头阵,正式进军手游市场。   侠客行   瞄准年轻用户群体 勇于承担社会责任   闪电互娱CEO魏贵磊在发布会上表示,闪电互娱基于全球化视野,旨在打造多元化游戏发行。从此次签约的三款游戏不难看出,...
2018-10-31 14:25
 
  作为狂热的射击玩家,你一定会为游戏中战队缜密的战术所折服,每一场比赛都仿佛一场SWOT在线真人秀,然而回到现实,大众玩家在实战中并没有定位敌人的“大局观”,更别提打出战术效果。ROG 枪神2 Plus作为一台普通菜鸟迈进射击之王的强力装备,17.3英寸的窄边框为玩家加持战术视野,游戏大局变化尽收眼底,强悍的配置性能让每一次突击推进都丝滑流畅,稳定的网络更是让进击无惧波折。   ROG为回馈竞...
2018-10-31 14:08
 
  中国智能终端市场品牌现状及新款高端旗舰机型上市表现   1、TOP3品牌市场占有率比去年增加5.3%,品牌市场集中度进一步提升;OPPO暂时超越华为成为国产第一大品牌,两者对市场的争夺愈演愈烈      2、整体上,2000-3000价格段仍为当前的升级主力,华为及OV系对高端市场的争夺加强   OPPO在3000-4000元高端机市场发展较好,而4000元以上市场中华为仍然...
2018-10-31 14:24
 
  今天,随着任天堂和索尼新一季财报的发布,加上微软前几天的财报,主机三巨头在近三个月及半年的表现终于可以来一次横向的对比。   整体来说,索尼的表现不仅稳定,在年内《战神》和《漫威蜘蛛侠》的双加持下,带动其游戏业务进一步走高,拿下了同比增长2.4倍的成绩。   任天堂方面,业绩同比虽有增长,但由于上半年缺乏大作支撑,目前与预期业绩有较大的差距。   而微软虽然在本世代较为劣势,但它那出乎意...
2018-10-31 14:21