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“上百家”区块链媒体联盟平台是由上方传媒组织并发起,提供一站式打包服务,以发掘每家媒体的特点和价值为使命,从团队、技术、综合指数等纬度推荐行业内优质媒体,为企业的营销服务保驾护航。...
2018-11-16 16:38
 
新加坡BitKop交易所于香港时间2018年11月15日15:00上线平台通证KOP,并将于香港时间2018年11月20日15:00开放KOP/ETH交易对。BitKop Token(简称:KOP)是由BitKop交易平台官方推出的用户增值服务权益积分体系,它基于Ethereum ERC 20协议发行,未来将迁移到 BitKop自研的公链BitKop Chain上。...
2018-11-16 16:07
 
备受期待的PCPI S2赛季一触即发,三十二支国内顶级战队已经在绝地岛集结完毕,将在11月17号至25号的比赛时间内捉对厮杀,奋力争夺四个晋级亚洲邀请赛(PAI)的宝贵资格。目前,PCPI S2赛季的赛程安排和分组情况已经公布,OMG、17、SSS、QM等强队将亮相17号的揭幕战,打响PCPI S2赛季的第一枪。...
2018-11-16 13:55
 
近日, 由PUBG公司主办的首期官方解说主持培训在上海成功举办。此项培训目的是为了提升PUBG赛事解说主持的业务水平,以响应广大赛事观众对赛事观赏性的需求。本周末,绝地求生中国职业邀请赛(PUBG China Pro Invitational S2)将重燃战火,在本次培训中脱颖而出的优秀解说主持也将和32支参赛战队的选手们一起,为大家献上精彩的PUBG赛事。...
2018-11-16 11:43
 
THQ Nordic近期披露了Q3财报。财报显示,THQ本财季的净销售额为1.395亿美元,同比增长1403%(去年同期的净销售额为930万美元)。净销售额主要增长贡献来自于此前收购的Koch Media和Deep Silver工作室,Deep Silver工作室本季贡献了2760万美元的销售额。THQ Nortic自有业务Q3的净销售额为1360万美元,同比增长47%。...
2018-11-16 09:43
 
市场研究机构Niko Partners下调了对中国游戏市场的收入预估。这次下调缘于游戏版号审批的停滞。受机构改革影响,中国的游戏监管机构暂停了游戏版号的审批工作。...
2018-11-16 09:42
 
福布斯分析师Joseph Young刚刚发推称,BCH ABC已经领先,算力更强,更活跃,价格更高,现在已经是BCH SV价格的四倍了。...
2018-11-16 09:17
 
11月13日数据分析公司SensorTower发布了2018年10月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的下载量TOP30。...
2018-11-15 09:27
 
日前,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)正式披露了对盛跃网络(盛大游戏的运营实体)的重组草案,草案显示,盛跃网络100%股东权益的评估价值为310亿元。如果从行业龙头的市盈率和市净率角度对比来看,盛大游戏310元的估值可谓处于价值洼地。在此背景下,世纪华通11月7日复牌后股价表现强势,连续多日收出阳线。...
2018-11-15 09:19
 
根据法国金融市场监管局(l\'Autorité des marchés financiers)最近发布的一份初始代币发行研究报告显示,该国初始代币发行行业仅占到全球市场的很小一部分。...
2018-11-15 09:13
 
11月12日,一代武侠大师金庸的葬礼在香港举行。13日,当人们尚未从吊唁金庸的沉痛心情中缓过来,就传来了西方漫画世界的“金庸”斯坦·李去世的消息。斯坦·李是美国漫画界元老级人物,生前相继创造了“美国队长”、“蜘蛛侠”、“钢铁侠”、“绿巨人”、“X战警”等人们耳熟能详的漫画角色,被人们称为“漫威之父”。...
2018-11-15 09:03
 
区块链在证券市场的最大作用在于进一步推进金融资产的数字化。实际上,从上世纪七八十年代的纸上作业危机后,证券市场一直在进行“电子化”和“无纸化”的革命,最显著的例子莫过于曾经的证券都是纸质凭证,而今仅仅为电脑账户上的一个数字。...
2018-11-14 09:50
 
近日据外媒gamesindustry报道,德国政府宣布将在2019年的财政预算中拨款5000万欧元(约3.9亿人民币)用于创立游戏基金,这也是该国游戏产业投资首次上升到国家高度。...
2018-11-14 09:38
 
继今年的E3宣布收购4间新工作室之后,微软并没有停下“买买买”的步伐。近日,财大气粗的微软再次宣布:黑曜石和inXile两个工作室也已经成为了旗下的一份子。截至目前,微软旗下的工作室数量已经增加至13家了。...
2018-11-14 09:15
 
网络文学IP在文化娱乐产业里的爆发,源于网络文学庞大的用户群体和精品内容。打造优质内容,既切合了用户文化消费的需要,也是在题材同质化严重的网文市场中脱颖而出的有效方法。与此同时,互联网让娱乐方式和信息获取的形式都发生变化,泛娱乐化营销随之成为了趋势。...
2018-11-13 13:04