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  在历经去年的“百团大战”,网络直播已经结束野蛮生长,进入大浪淘沙的阶段。在众多的直播平台中,彼此之间看似各自为战,实际仍是“派系之争”。   目前直播行业增长已经放缓,随着行业洗牌的加剧,以颜值为基础的秀场直播模式逐渐“退热”,越来越多的人愿意为知识买单,具备专业知识、有较高学历的主播成为他们追捧的对象。   派系林立 巨头之争   进入2017年以来,监管的突然收紧,也让直播行业面临较...
2017-07-21 16:22
 
  7月21日消息,据国外媒体报道,移动游戏玩家社区Plexchat在前不久完成了700万美元的种子轮融资。本轮融资由Raine Ventures领投,这家公司的管理合伙人戈登·鲁本斯特恩(Gordon Rubenstein)将加入Plexchat董事会。   Plexchat计划利用新获得的资金,开发面向移动游戏玩家和社区的Plexchat聊天应用。该应用支持玩家交流各种消息,提供聊天...
2017-07-21 15:46
 
  7月21日消息,据国外媒体报道,瑞典发行商Stillfront在前不久收购了德国体育题材模拟经营页游《OnlineFussballManager》(下文简称OFM)51%的所有权,交易价格为73.5万美元现金。   《OFM》于2006年上线,开发者马里克·多克特尔(Maik Dokter)将继续拥有这款游戏剩余的49%所有权。据称《OFM》的运营团队只有3名成员,不过该作去年收入达...
2017-07-21 15:44
 
  提起游戏中的AI,似乎和我们现在谈论的人工智能是两个完全不同的东西。可当今天我们为人脸识别技术惊艳时,却忘了我们在上古时代的游戏CS1.5里被电脑爆头的恐惧。   当然,研发和运行成本所限,游戏AI中很少应用到神经网络、深度学习等等现在流行的技术,但游戏AI也绝不仅仅像是王者荣耀中人机比赛中那么简单。   首先我们要知道一点,游戏AI的愚蠢并非技术所限,是因为它们被设计来更好的陪伴玩家游戏...
2017-07-21 15:38
 
  近日国务院发布了《新一代人工智能发展规划》(以下简称《规划》)《规划》中提到,新一代人工智能发展分三步走的战略目标,到2030年使中国人工智能理论、技术与应用总体达到世界领先水平,成为世界主要人工智能创新中心。   这是有史以来国家第一次从战略、安全与经济等多方面看待未来AI发展规划,可以看出国家对目前AI的改造和提升制造业、服务业、军工、监管等各个领域的决心是坚定的,力度也是前所未有的...
2017-07-21 14:48
 
  市场研究公司SuperData表示今年的主机数字游戏销售收入将达78亿美元,而单单游戏DLC(Downloadable Content,可下载内容)和微交易就能带来40亿美元的销售额。   根据SuperData发布的最新报告《主机数字游戏市场和货币化趋势》(Digital Console Market and Monetization Trends),该公司预测2017年的主机游戏将揽走7...
2017-07-21 14:35
 
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2017年上半年已经过去,中国移动游戏行业发展又如何呢?随着游戏市场的逐步扩大以及监管的持续收紧,中小游戏开发商面临的生存压力更大,强劲的资金储备与研发能力成为开发商要解决的重要难题。   本文将从市场规模、内容IP、竞争变革、生态闭环等多个角度,力图还原2017年H1的移动游戏产业全貌,带大家看看市场到底会走向何方?    ...
2017-07-21 12:11
 
  还有6天,一年一度的行业盛会ChinaJoy就要来临了, 这里将会云集最火爆的动漫游戏、最性感的showgirl小姐姐和最有趣的互动体验!对于游戏圈内人士来说,最重要的是,CJ期间可以见到来自各地的行业精英。今年,只要来妙聚游戏2017ChinaJoy酒会,就可以见到你想约的人了。   妙聚游戏2017ChinaJoy酒会将会在充满英伦风情的私人会所——上海奢居会举办,携手上海灵娱、风云互动...
2017-07-21 12:04
 
  原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了国内多家媒体舆论风波。这也是手游时代,未成年人“防沉迷”这一话题首次被广泛议论。随后腾讯推出了“防沉迷”系统,但继续遭到了质疑。两天后,最新版的“防沉迷”又将上线。那么防沉迷系统只是表面防御吗?通过技术手段来防沉迷是否可行?   腾讯:防沉迷系统遭破解属于误读   面对部分未成年人沉迷手机游戏以及社会舆论的压力,腾讯...
2017-07-21 10:41
 
  据科技博客AppleInsider北京时间7月20日报道,高通公司在周三升级了对苹果公司的专利侵权指控,分别在德国曼海姆和慕尼黑提起两项诉讼,寻求禁止所有iPhone的进口和销售。   在针对苹果的最新诉讼中,高通使用了两项专利,每桩诉讼一项。高通的知识产权涵盖电池效率技术,属于高通在美国国际贸易委员会(ITC)指控苹果时使用的同一批6项专利。具体来说,高通指控苹果侵犯其No. 8,...
2017-07-21 11:07
 
  2017年7月20日,移动营销平台YouAppi发布了一准调查报告,称94%的受访者表示,移动视频的最佳体验与 PC 端视频的最佳体验有所不同;还有 96%的受访者表示,他们正面临来自移动视频营销的挑战。      这份报告由YouAppi委托调研公司 Dimensional Research完成,他们在2017年5月和6月,对全球218家移动营销人员和广告代理人员做了调查,并...
2017-07-21 10:56
 
  7月21日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日与芯片制造商ARM联合发布了一份报告,称2015~2016年,在中国、北美和欧洲移动游戏市场,高保真游戏的增幅达到了40.7%。两家公司将拥有高清画质的游戏定义为高保真游戏。   根据报告内容显示,在2016年中国市场畅销移动游戏中,高保真游戏的收入占比达到了42.3%。在畅销榜排名前200的游戏中,高保真游戏数量达到110款。  ...
2017-07-21 10:54
 
  经历转型阵痛的联想将目光转向AI,并拿出ALL IN的姿态。   “联想已经看到,AI是信息产业的未来,联想已经赌上身家性命去押注AI。联想在这方面有非常好的优势,会全力以赴。”在联想2017全球创新科技大会(Lenovo Tech World)上,联想集团董事长兼CEO杨元庆向包括第一财经在内的媒体表示。   大会上,联想现场展示了一系列针对不同用户和使用场景的创新技术和人工智能应用,包...
2017-07-21 10:44
 
  前两年异常火爆的虚拟现实(VR)产业,当下正遭遇风口退去的难题。来自市场研究公司的数据显示,2017年第一季度,全球VR/AR的风险投资额相比去年同期暴跌八成。随着200多家VR体验店的纷纷关闭,许多人的担忧也不断加重:这个新兴产业究竟已至寒冬,还是会从泡沫走向成熟?   资本回归理性 洗牌在所难免   2015年3月,VR概念股暴风科技登陆A股,创下35个涨停板的神话。与之相伴,...
2017-07-21 10:38
 
     2012年是手游元年的起始,到如今的手游行业经历了高速发展期,得益于智能手机普及所带来的人口红利。然而熟悉游戏行业历史的人都知道每隔五年5年行业会进入一个调整周期,手游行业也将在今年迎来周期性的调整。然而面对寡头的挤压,竞争的残酷,高昂的成本,行业的机会到底在哪里?中小企业的突破口又在哪?   现状的深思:   激烈的竞争环境:2016年据不完全统计手游的产量为20000...
2017-07-21 10:15