栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

专题-目光
发表于 2015-01-23 11:39:52
手机游戏行业成为移动互联网时代下最热门的领域之一,这种热潮至今仍在持续。然而,当褪去赚得盆满钵满的华丽衣裳,手机游戏圈子里又充斥着各种猫腻儿.........
发表于 2015-01-16 14:39:53
自2012年资本市场点燃了“手游概念”之火后,手游便成为了低迷的A股市场提振股价的主力概念,并在2013年第三季度被推至癫狂。而从今年上半年的整体情况来看,资本热情依然有增无减。跨界并购不是什么坏事,大量资本的涌入,可以让很多捉襟见肘的研发团队能一门心思的去做好游戏,好游戏来了,自然钱就来了。玩家们都不傻,别以为用拖拉机的身子画个奔驰的标就能拿出来忽悠人。另一方面,想要投资涉足手游行业的人也请注意...
发表于 2015-01-09 14:58:13
前言:上周手游界发生的事情哪件最让你印象深刻呢?是手游上市热情不减?还是苹果谷歌商店代收税、严厉打击侵权盗版、高管离职、股价上涨、税率调整……这些手游圈悲欢离合的事情,跟小编一起重温一下吧~...
发表于 2014-12-26 16:36:02
众所周知,为了保障榜单的公平性,苹果App Store榜单算法经常变动,与业界流行的使用积分墙等刷榜行为进行游击战。而今年Q4以来的种种迹象可以看出,苹果似乎下定决心要好好建设App Store中国区的生态体系,先是以一元的app定价带来的大量的自发下载提升付费榜的总量,使付费榜长久以来的刷榜机制濒于崩溃,随后又多次对违规app进行集中处理。但可惜的是,前一招并未能够让付费榜成为永恒的净土,不少土...
发表于 2014-12-26 09:31:48
  随着2014年10月开始腾讯通过微信、手Q连续发布独代三方手游产品,行业人士感受到了腾讯移动游戏平台释放的能量和价值。腾讯如何看未来的手游市场?如何与腾讯合作,近期结束的两场与腾讯有关的会议已近透露了几乎全面的信息。   本文是根据近期两次腾讯活动所整理的要点:   腾讯预计2017年中国手游市场规模将达700亿元占全球39%、年复合增长率39%   在日本路演现场,腾讯高级副总裁马晓轶...
发表于 2014-12-19 15:27:21
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游市场则变为各种战略和布局。比如IP战略、精品化战略、重度产品战略、研运一体战略等等,当然还有各企业为自己留的后路 ——国际化战略,即海外战略。   虽然,海外战略在2013年...
发表于 2014-12-12 17:17:40
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   前言:12月05日,TFC厦门行—聚变·剧变·巨变在在厦门大学翔安新校区同步召开!本次活动主题为“行业聚变催生2015巨变之年”,旨在汇聚厦门及其周边地区来自移动游戏行业内的多方力量,探讨移动游戏技术革新。大会议题专注于游戏开发经验分享、技术创新和运营手段应用,为游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,发展精品游戏战略,提高游戏开发、运营能...
发表于 2014-12-05 19:09:42
创业作为一个高风险高收益的共存体,倒在这条路上的创业者们不在少数。从2013年开始,大量的创业者纷纷将目光投射到手机游戏这一行业。看似遍地藏金的移动游戏行业,在创业者们走上这条路的时候才发现环境的复杂和危险。近期中国手游市场呈现井喷势头,机构疯狂增持、上市公司疯狂并购、手游概念股疯狂涨停,在一场手游概念的盛宴之后,是暖冬还是最后的疯狂?...
发表于 2014-11-28 17:47:17
近日,国家新闻出版广电总局在其官网上发布了《国家新闻出版广电总局贯彻落实国务院全面督查整改落实进展情况》(以下简称《进展情况》)。《进展情况》提出将改进移动游戏审批工作,对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的休闲益智国产移动网络游戏,采用简易审批程序;对其他类别移动网络游戏,也将进一步压缩内容审查时间,提高效率。无论从端游还是手游的角度来看,政府释放的利好信号最直...
发表于 2014-11-21 17:09:29
近期苹果开始一系列针对App Store排行榜的策略调整,以规范其生态的健康。按照苹果之前的定价策略,应用售价最低都要0.99美元(人民币6元)。在苹果App Store针对中国大陆支持银联卡支付后,又为中国新增定价策略,无疑表明了苹果对中国市场的看重。如今Google Play有重返中国的计划,但目前谷歌的Web服务在中国地区仍然被封锁,未来仍不可预见。另外,HTML5游戏厚积薄发的时候也不会太...
发表于 2014-11-14 17:08:39
前言:近期,苹果公司修改了App store的排行榜规则,中国区App store免费排行榜出现了戏剧性的变化,只有单机类手游依然坚挺,网络手游基本全数跌出苹果App store免费榜前100之外。积分墙作为苹果生态系统的重要一环,起着重要的作用。虽然苹果对待积分墙的态度一直在规则及资源之间寻求平衡,但此次苹果再次收紧相关政策,让人不免担心积分墙的冬天是否真的来了。苹果App Store此次大规模...
发表于 2014-11-07 17:19:07
在近两年,火爆的手游看上去是最容易赚钱的行业,但其实它也是个失败率高、最不好赚钱的行业。这看上去的悖论,手游行业的业内人士却似乎全然接受。在如今手游终于出现“春天”的灿烂中,我们不得不看到其中的“险境”。手游看上去很美,实在隐藏着冰火两重天。一边是火爆的形式,一边是冰冷的现实,在面对火爆的发展形势时,手游开发团队和公司要保持淡定,继续专心开发质量更高的手游产品;在面对冰冷的环境,如生存力大、巨头堵...
发表于 2014-10-31 15:49:12
前言:移动互联迅猛发展,手机游戏这个大蛋糕就越来越诱人,作为移动互联网新的盈利模式一触而发,如今谁占据了手游市场,谁就有了决战江湖的筹码。资料显示,2013年中国移动游戏市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,大佬游戏厂商们开始厮杀。为了能够存活,大家选择了跨界合作来实现弯道超车,以开放的模式应对红海时代。...
发表于 2014-10-24 11:44:26
10月17日,TFC移动游戏开发者大会——“发行·渠道”南京论道在南京召开。本次论道沙龙邀请嘉宾属业内超强阵容,包括:上方网CEO王紫上、南京文交会组委会重要领导、中国(南京)游戏谷主任莫肖斌、天象互动CEO何云鹏、果合移动CEO韩沂纹、爱拍VP张浩、有米偶玩总经理彭梅华、热酷游戏VP邓淳、百度移动游戏商务总监程凯、魔力多创始人汪志鹏、光辉互动董事长刘云光、指点传媒市场负责人唐娜、易接 VP 倪振...
发表于 2014-10-17 18:01:46
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   2014年随着移动互联的高速发展,手机游戏成为了互联网最受用户欢迎的领域之一,伴随着PC互联网和移动互联网的不断融合,端游、页游、手游等多种形态的游戏内容,充斥在消费者的生活之中,在互联网整体的用户规模提升的情况下,游戏市场也持续保持火爆状态,但在手游市场如此火爆的情况下,智能手机发展状态从增量转入存量替换,用户越来越挑剔,研发商的过度关注IP,将...
发表于 2014-10-10 18:06:40
刚放了一个长假,手游圈在休息过后依旧是几家欢喜几家忧。第一期上方目光就一起来看看手游圈的产品三条路:上路有不断进化升级的ACT手游N.0版高歌猛进,中路有卡牌手游稳扎稳打默默吸金,下路则是前路飘渺的独立手游团队走上众筹的不归路。然而,手游圈就像我们的生活,虽然阴晴圆缺皆有之,还是要心花路放不断向前。下面分享手游圈一周大盘点,用最犀利的目光,把脉手游圈实时动态。...